ホラー
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2025.11.26 01:00
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【緊急】👩🦋虫を使役する能力を持つ少女が活躍する幻想的ホラー映画『フェノミナ』がYouTubeのプレシディオチャンネルで期間限定無料配信中🥳
これサブスク見放題が少ない超激レア映画です😉
しかも曲が信じられないぐらいカッコいい✨
後にホラーゲーム『クロックタワー』のモデルとなりました✂️ https://t.co/2B5VNcAMR8 November 11, 2025
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廃屋で起きた“謎の失踪事件”…「発見された映像」を巡るホラーゲーム『The Gretlow Tapes』が最新アプデで「倭国語」に対応
https://t.co/21G2tBgnPB
北イングランドの町にある失踪事件が起きた廃屋を調査する一人称視点の短編ホラーアドベンチャー。カメラを携えながら恐ろしい謎の解明に挑む https://t.co/dbL5YdLaUJ November 11, 2025
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動画投稿ーー!みんな大好きスーパーマーケット経営に不気味なホラーが加わった超おもしろゲーム。笑いも怖さも最高でした。どうぞー⇒今までで一番怖いスーパーマーケット経営『 HELLMART 』 https://t.co/z2vLIW85EQ @YouTubeより
ほんとになんでかわかんないけど首長ってめちゃくちゃ惹かれるよな November 11, 2025
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【三姉妹⚓️ホラーゲーム👻実況🎮】
「Shadow Corridor」
😱第二夜 -ヒグラシの回廊-😱
https://t.co/SJ0k7zR5jQ
#ウマ娘 #ぱかチューブ https://t.co/IvUg1OERzb November 11, 2025
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寝ている巨大サメの歯を治療するホラーゲーム『Shark Dentist』新トレーラーが公開。サメに顔から突っ込む様子があまりにも怖すぎる
https://t.co/paZeWh1rhU
鎮静剤の残量やサメの脈拍に注意しながらの治療が必要。サメを起こしたらもちろん喰われる。症状や道具が毎回変わるローグライクな要素も https://t.co/zWXs1psqjv November 11, 2025
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【演技】本気でホラー映画予告をholoXで作ってみたらこうなった…… #ssholox #shorts 【ラプラス・ダークネス/ホロライブ】 https://t.co/FXW5ubXSTt @YouTubeより November 11, 2025
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【追加DLC】
《八敷の衣替え》
ゲーム内一部の「主人公」の服装が、
『死印 青き終焉』の服装に変更可能に。
《余章 マッハ姫》
『NG』とクロスオーバー
「マッハ姫」の噂を追いかけるショートストーリー
https://t.co/3qMIQuG7LV
#心霊ホラー #死噛 #エヌジー #怪異
#Switch #うわさ話 https://t.co/klmvPXfVJm https://t.co/4Bsv4vsVtk November 11, 2025
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本丸帰還支援ネットワーク《ホトトギス》
各時代に取り残された審神者や刀剣男士たちの帰還不能記録を淡々と読み上げる深夜ドキュメント番組。今夜も報告が届きました
#とうらぶホラー https://t.co/cLJV1jQwXN November 11, 2025
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【三姉妹⚓️ホラーゲーム👻実況🎮】
「Shadow Corridor」
😱第一夜 -路地-😱
https://t.co/nmf9ZRVDXC
#ウマ娘 #ぱかチューブ https://t.co/kiWVUj9kSE November 11, 2025
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\📖朗読歌劇「元彼女夜想曲(モトカノクターン)」/
📢 チケットオフィシャル先行申し込み受付中⚡️
主演は――
✨りんたろ。(XP!A)✨さん‼️
〈出演〉
りんたろ。(XP!A)
奥村颯太
江田剛
関隼汰
山崎洋平
凪沙茉莉果(YUM!-TUK!)
(敬称略)
さらに…!
🌙出演者あと2名は後日発表予定👀
続報をお楽しみに!
🕯公演日:2026年1月16日(金)〜18日(日)
🕯会場:新宿村LIVE
🎟チケット
S席:10,000円/A席:8,000円(税込)
▼詳細・ご購入はこちら
🔗 https://t.co/WSq2z3gOXt
皆さまのご来場をお待ちしています❄️
#元彼女夜想曲 #モトカノクターン #朗読劇 #舞台 #コメディホラー #冬イベント #チケット情報
#Rinta_brother
#Honnmono_okumra
#eda_t_official
#seki_hayata818
#yamazaki_yohei
#marika_yumituki November 11, 2025
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平凡社新書1月。「70年代のオカルトブーム、80年代のホラー映画ブームと共鳴しつつ広がった倭国のホラー小説。戦後の江戸川乱歩の影響から現在のモキュメンタリー人気に至るまでその歴史を語る。」
⇒朝宮運河
『倭国ホラー小説史 怪談、オカルト、モキュメンタリー』 https://t.co/b1AazxY2M7 November 11, 2025
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【幽黒のポラリスと十二の妖鬼たち〜怪異が集まりすぎて学校崩壊〜】
「妖化に必要な第三の要因」を更新しました。
アルファポリス版
https://t.co/TtqHS8dNTE
カクヨム版
https://t.co/5j3EIa9Tur
#ミステリー
#学園ホラー
#現代ファンタジー https://t.co/2SUCR4o5F1 November 11, 2025
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『ドールハウス』久しぶりに観た。
・開幕から長澤まさみの顔面力強い
・箱から既に特級呪物
・定番ホラーネタをドストレートにぶちかまして来るアヤちゃんに戦慄
・一部最高に悪趣味
・便りになる霊媒系専門家
・アヤちゃんの顔面力も強い
お前…25年最強の邦画ホラー映画だよ。 https://t.co/zIijAruUyl November 11, 2025
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【バイオ9・熊澤P新インタビュー】
オーストラリアのゲームメディアサイト『Checkpoint Gaming』(https://t.co/3mJ6iD1NMj)で掲載されたものを要約しました。
----ここから----
【1. 開発全体のスタンス・コンセプト】
・シリーズでも屈指の「試行錯誤量」が多い作品と熊澤P明言。
・目的は一貫して「プレイヤーをちゃんと怖がらせつつ、新しい体験として楽しませること」
・何か特定の作品を真似するというより、とにかく多くの案を作っては壊し、テストしまくっている、という作り方。
【2. ホラー演出の作り方】
・熊澤P個人は、倭国の学校の文化祭のお化け屋敷など、自分の「怖かった体験」を分解して研究。
・「なぜ怖かったのか?」「どの要素が怖さになっていたのか?」を分析してアイデア化。
・開発チームもホラー好きが多く、
→ ホラー映画や怪談話から「怖さの事例」を持ち寄ってネタ出し。
・デモに出たクリーチャーも、最初は小さくて全然怖くなかった→「これじゃ怖くない」と判断され、巨大で圧のある存在に作り直されたという裏話あり。
・「どういう状況にプレイヤーを置くか」を重視し、
→ プレイスタイルが違っても、それぞれ別の形で怖さが成立するように調整している。
【3. 主人公グレイスのキャラ設定】
・グレイスはFBIのアナリストで、「銃には慣れているが、レオンやクリスほどの戦闘エキスパートではない」。
・プロデューサーいわく、「シリーズでもっとも怖がり、恐怖に陥りやすい主人公」
・プレイヤーには、グレイスと一緒に怖がり彼女が感じる空気や雰囲気を共有してほしい、という狙い。
・「普通の人」という意味では、前作主人公イーサンもかなり一般人寄りだが、 グレイスは「イーサンよりちょっとだけ銃に慣れている一般人」くらいのイメージ**と説明。
【4. ゲームプレイ・難易度感】
・リソース面はクラシックなサバイバルホラー寄り。
・弾薬・回復などは限られた中でどう立ち回るかを楽しませたい。
・ただし、昔のスタイルに寄せすぎると窮屈になるので、 新しい要素や新武器も用意して“クラシック+新要素”のバランスに。
・デモで見せたライトON/OFFはあくまで一要素で、
まだ公開していない「恐怖体験につながる仕掛け」が他にも多数ある。
【5. ラクーンシティに戻る理由と、アウトブレイクとの関係】
・舞台はラクーンシティだけではなく、他のステージもあることを強調。
・シリーズは『7』『ヴィレッジ』でアンブレラ/ラクーンシティから完全に離れたが、 過去を振り返ったとき、「ファンが望むものを見せるために、原点へ一度戻るべき」と判断しラクーンに帰還。
・アリッサは、アウトブレイクのラストで「アンブレラの終焉」を目撃し、その後もバイオハザードを追い続けている。今作では、その“時間軸の終着点で何が起きたのか”を描く、というスタンス。
ただし、
→ 『アウトブレイク』未プレイでも楽しめるように作っていると明言。
【6. 環境デザイン・美術面の方針】
・『3』『アウトブレイク』にも病院は登場したが、
今作では色使いや環境の雰囲気、アートタッチを変えて「同じ街だが、まったく新しい世界」に感じさせるのが狙い。
・プレイヤーには 「ラクーンにいるはずなのに、何もわからない」という迷い・混乱を与え、それがサバイバルホラー特有の緊張感を高める要素になる。
・新規プレイヤーには新鮮な恐怖を、既存ファンには「お、あれっぽい」というノスタルジーを少しだけ混ぜてニヤリとさせる構成。
【7. 新しい恐怖を生み続ける難しさについて】
・「学校のお化け屋敷」などのネタ元だけで無限に新しい表現が出てくるわけではない。実際には、 チーム全体で“どうしたらプレイヤーを驚かせられるか”を考え続け、試作とやり直しを何度も繰り返している。
・「これを見たから新しいものが作れる」という単純な話ではなく、
→ “新しい体験を届けるためにどれだけ手間と工夫を積み重ねたか”が結果に出るという考え方。
#REBHFun November 11, 2025
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🍑「見ろ!俺が増えた…!」
🌰「見てるよ…気ぃ失いそうだ…ホラー?」
🍑「分からんが何か…二人共顔が良いよな?」
🌰「…そうだな。カッコいい」
🍑「俺も!?」
🌰「うーん…いやお前は群を抜いてユルい」
🍑「同じ顔のはずだろ!?カッコよくないってのか…?」
🌰「…そうは言ってないけど」 https://t.co/EgUZIhsDq9 November 11, 2025
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