プロンプト トレンド
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2025.12.16 23:00
:0% :0% ( 40代 / 男性 )
人気のポスト ※表示されているRP数は特定時点のものです
どちらがお好きですか?
【🎅ビスチェのサンタ衣装🎁】&【❄️聖夜金鈴🔔】
ケイさん素敵なプロンプト感謝です✨🎄✨ SFW https://t.co/6T6FiuwyzD https://t.co/gEyVNFjTck December 12, 2025
7RP
#ユフィ
今朝のディードリットのプロンプトをそのまま流用していますが、ユフィの湘南スタイルです♡
でね、エアリスとティファのもあるんだけど、皆さん、見 た い ? https://t.co/zY8vKoefC5 December 12, 2025
4RP
💡 AIイラストを「神々しい輝き」に変えるライティング特化プロンプト🔥
あなたのAIイラスト、何か物足りないと思ってませんか?🤔
イラストのクオリティを劇的に上げるのは、実は光の表現(ライティング)なんです!今回は、画面全体をキラキラ、エモくする「光の呪文」を厳選して紹介します!✨
🌞 魔法のような光を呼び出すプロンプト 3選
光をしっかりコントロールして、キャラクターの魅力を最大限に引き出しましょう!
| 1. 幻想的な光 | Volumetric lighting (体積光) | 空気中に光の筋が差し込んでいるような、ドラマチックで幻想的な雰囲気が出ます。
| 2. 輪郭の輝き | Rim lighting (リムライト) | キャラクターの輪郭が光で縁取られ、背景から浮き立つような立体感と輝きを与えます。
| 3. 柔らかい光 | Soft lighting / God rays (柔らかな光 / 天使の梯子) | 全体を優しく包み込むような光で、ふんわりとした透明感と、神聖なムードを演出します。
🌟 キラキラ感をブーストする追加エフェクト
光のプロンプトとセットで使うと、効果が倍増します!
* lens flare (レンズフレア):光が画面に入り込んだような強い輝きをプラス。
* bokeh (ボケ):背景を美しく玉ボケさせ、メインのキャラに光を集中させます。
* dust particles (塵の粒子):空中に舞うキラキラした粒子で、幻想的な雰囲気を強調!
🔥 キラキラプロンプトの組み合わせ例
> masterpiece, a beautiful girl, soft lighting, rim lighting, volumetric light, lens flare, bokeh, highly detailed eyes
>
この組み合わせで、あなたのAIイラストは一気に光と生命力に満ち溢れるでしょう
ぜひ試してみてください!結果をリプや引用で教えてくれたら嬉しいです!🙌
#AIイラスト December 12, 2025
4RP
SFW illustration
こんばんは〜🌙
先ほど🎄🎁 #ゆめおりプロンプト 第26弾✨公開したよ♡
サンタ気分を味わえるプロンプトにしてみたのでぜひ楽しんでみてね😉
それではおやすみなさい😴また明日ね👋 https://t.co/USSIlybiaZ https://t.co/4YMTsyYVDc December 12, 2025
4RP
12月16日にパッチノートまとめ #ARCRaiders #アークレイダース
https://t.co/b9ZYGvreqB
パッチのハイライト
・スキルツリーリセット機能を追加。
・エイムダウンサイトを切り替えるオプションを追加しました。
・ウォレットにあなたのクレジットソフトキャップが表示されるようになりました。
・ホリデー気分を盛り上げるさまざまなお祝いアイテム。
・アフェリオンの設計図ドロップをマトリアークからステラ・モンティスに移しました。
・レイダーツールのカスタマイズが追加されました。
・マップ上の様々な衝突問題を修正しました。
・プレイヤー同士が近すぎる出現問題に対処するために、ステラモンティスのスポーン距離チェックが改善されました。
ーーーーーーー
バランスの変更
武器:
ベッティナ
開発者注: これらの変更は、ベッティナが副武器の持ち込みに依存しない程度にすることを目的としています。武器はPVPで少しは十分に対応できるようになり、あまりバランスを崩さないはずです。データによると、この武器はレアリティにおいて依然として最も性能の高いPVE武器です(ハルクラッカーを除く)。耐久性も他のアサルトライフルとより調和しているはずです。
・耐久燃焼率は1発あたり~0.43%から~0.17%に減少しました
実際には、耐久性を完全に使い切るには約12本のマガジンが必要ですが、現在は26本(マガジン容量の増加も考慮)に必要です。
・ベースマガジンサイズは20から22に増やされました
・ベースリロード時間は5から4.5に短縮されました
ラトラー
開発者注:ラトラーは近距離でスティッチャーやケトルと競合することを想定していませんが、低レベルでのPVPのTTKがスティッチャーやケトルに少し近づくよう、小さなバフが加えられています。武器は本来の役割を維持すべきで、プレイヤーはカバーに出入りし、制御された連射を行い、リロードを管理することが求められます。
・ベースマガジンサイズは10から12に増やされました
ARC:
シュレッダー
・武器によるノックバックの量を減らしました。移動速度と旋回反応の向上。
・シュレッダーの頭部の健康度を上げ、頭部が撃ち落とされるような事態を防ぎ、意図しない行動を起こすこと。
・角や狭い場所、短い障害物で詰まるのを減らすために、シュレッダーのナビゲーションが改善されました。
・シュレッダーがダメージを受けたときやプレイヤーの接近時に戦闘に入る速度が向上しました。
・シュレッダーのパーツ数を個別に破壊できる数を増やしました。
ーーーーーーー
コンテンツとバグ修正
実績
実績はEpicストアで有効化されました。
アニメーション
・トリガーグレネードが付いたフィールドクレートを拾 うと、入力なしでキャラクターがスライドしたり動いたりする問題を修正しました。
・スナップフックとジップラインやはしごを組み合わせると、勢いを蓄えて長距離を飛ばせる問題を修正しました。
・荷物が重すぎると少し落ちた後に走るアニメーションが誤って見える問題を修正しました。
回避ロールを行うと、インタラクションは正しく終了します。
・アイテムや展開可能なものを持ちながら操作しても、もはや腕をねじることはありません。
・キャラクターのスキンや装備にアニメーションを追加し、より自然に仕上げました。
ARC
・敵に取り付けた展開物が撃たれたときに飛び出したり、クリップアウトする問題を修正しました。
・ミサイルは目標通過後に進路を逆転せず、異なる仰角の目標を正確に追尾できます。
センチネル
センチネルレーザーがより遠距離にターゲットプレイヤーに届かないバグを修正しました。
測量士
・ARCサーベイヤーへのボルトを無効にして、移動中の意図しない発射を防ぎました。
・ボンバルディアの弾丸がマトリアークのシールドを外側から貫通して撃ち抜く問題を修正しました。
音声
・ガス、スタン、インパルス地雷が撃たれた際にトリガー音が鳴らなかったり、ライトが黄色に変わらない問題を修正しました。
・同時に聞こえる足音の数を増やし、優先度も上げました。
・金属製の階段をゆっくり歩くと足音がとても小さくなってしまう問題を修正しました。
・ARCの敵の方向性音が向上しました。
メインメニューにテキストチャットメッセージの送受信用の音声が追加されました。
・Speranzaのカンティーナのアンビエントサウンドから不気味な「ママ?」を削除しました。
・メインメニュー画面のアナウンス音量を調整しました。
・小さな音声バグ修正や仕上げの数々。
地図
・セッション開始時に再接続しているプレイヤーが、参加したばかりのプレイヤーの隣にスポーンしてしまう問題を修正しました。
・プレイヤーがマップを通り抜けたりジオメトリの中を歩いたりする地形の隙間、詰まった場所、壁を通り抜けるカメラのクリップ、透けたジオメトリ、浮遊するオブジェクト、テクスチャの重なりなどに対応する様々な衝突、ジオメトリ、VFX、テクスチャ修正など。
・レイダーハッチの傾斜が急すぎて倒れたレイダーが登れなかった問題を修正しました。
セキュリティロッカーは静的に配置されるのではなく、すべてのマップで動的にスポーンされるようになりました。
・プロスペクティング・プローブ中にレイダーキャッシュが出現しないことを修正しました。
ダムとブルーゲートの地形内に固定されたルート可能なコンテナや補給ドロップが出現し、アクセス可能であることを保証しています。
・開いているのに一部のプレイヤーがドアが閉じているように見える問題を修正しました。
・電磁嵐:雷が時折貴重なアイテムを残すことがあります。
・全マップでグレート・マレインの出現場所数が増えました。
ダム戦場
ダム戦場のマトリアークのスポーンポイントを、彼女の強みにより合ったエリアに移しました。
宇宙港
スペースポートのコンテナストレージの施錠済みの部屋保護エリアを調整し、部屋の外のプレイヤーに影響を与えないようにしました。
ブルーゲート
・ロックドゲートマップ条件が追加されました。
・ブルーゲートの崖付近の地図境界を調整し、ナビゲーションを改善し、突然のアウトオブバウンド停止を減らす。
・ブルーゲートの樹木LODを改善し、遠距離での過度に暗い視覚を軽減しました。
・村のロックドルームの外で戦利品が出現する問題を修正しました。
・クエスト『A First Foothold』の最終キャンプに小道具や視覚的な手がかりを追加し、目標地点の見つけやすくしました。
ステラ・モンティス
・ステラモンティスでアイテムと設計図の出現率が少し上がりました。
・ステラモンティスの一部のブリーチ可能なコンテナは、アリトルエクストラスキルを使うとラバーダックをドロップしなくなりました(すみません)。
・ステラモンティスの窓ガラスの透明度を調整し、視界を改善しました。
その他
・一般的なクラッシュ修正(AMDのクラッシュを含む)。
・スキルツリーリセット機能を追加し、1つのスキルポイントにつき2,000コインを獲得できます。
・ウォレットには現在、あなたのクレジットソフトキャップ(800)が表示されます。
・開発者注:プレイヤーがクレッドを蓄積して新しいレイダーデッキを完全にアンロックできないように上限を設けることに決め、シャニのストアにより多くのアイテムを追加してクレッドで購入できるようにしました。私たちはレイダーデッキがプレイヤーがゲームに没頭しながら楽しめる充実した体験を提供していると信じており、大きなクレジットウォレットがこの目標を損なっています。ソフトキャップ導入前に蓄積された信用は削除しません。
・レイダーツールのカスタマイズが追加されました。
・プレイヤーが装備なしでサーバーにスポーンし、デフォルトのカスタマイズでロードアウトアイテムが失われるバグを修正しました。
・デアデビルIまでのランクでは、リーダーボードにトップ5のプレイヤーごとに3倍の昇格ゾーンが設けられました。新しい目標が追加されました。
・チュートリアルのドアブリーチがキャンセルされ、カットシーンが再生されず進行が妨げられる問題を修正しました。
・ダウン中でもドアを突破し続けられる問題を修正しました。
・アカウントをリンクしていない状態でDiscordの招待を受けても招待者のパーティに入れない問題を修正しました。
・テクスチャやメッシュが高画質と低品質の状態を行き来する問題を修正しました。
・被写界深度の量は解像度スケールに応じて正しくスケーリングされます。
・オルトタブ後にゲームに戻ると、カメラ操作が正常なのに移動や能力入力ができなくなる問題を修正しました。
・ゲームウィンドウが再び焦点を合わせた際の入力処理が改善され、予期せぬ入力モード切り替えを回避します。
スキルツリー
・Effortless Rollスキルはスタミナ消費の軽減を大きくします。
・カーミング・ストロールスキルは、ADSで移動中に適用されます。
移動
・しゃがんでいる状態でジャンプや登攀が妨げられる移動の問題を修正しました。
・はしごで開いた隙間を登ると自動で外れる問題を修正しました。
・スライドに入るとわずかなスタミナ消費が加算されています。
・スライドからの回避ロール時の加速は減少しています。
UI
・エイムダウンサイトを切り替えるオプションを追加しました。
・ハイエンドPC向けのビジュアルを強化するために新しい「シネマティック」グラフィック設定を追加しました。
コデックス
・プレイヤーのステータスで与えるダメージの追跡精度が向上しました。
・フィールドで作られたアイテムは、コデックスのプレイヤーステータスに正しくカウントされるようになりました。
・Codex Recordsの音の欠落を修正しました。
以前に見た動画を再視聴できるコーデックスセクションを追加しました。
コンソール
・PlayStation 5コントローラーのボタンプロンプトが更新され、オプションと共有のアイコンが改善されました。
・Xboxのプレイヤー情報から「Show Profile」を使った際のクラッシュを修正しました。
カスタマイズ
・カスタマイズ画面でキャラクターを回転させることができます。また、最初の装備が意図しない解除を引き起こす問題も修正しました。
・キャラクターカスタマイズで最近アンロックしたアイテムをハイライトする通知が追加されました。
・ロードアウト画面で購入した装備カスタマイズアイテムが購入画面の装備ボタンを押しても装備されなかった問題を修正しました。
ラウンド終了
・ラウンド終了時のフィードバック調査のポップアップ頻度もさらに減らしました。
・ラウンド終了画面にオプションのラウンドフィードバックボタンを追加し、短い試合後のアンケートを開くことができます。
遠征プロジェクト
・レイダープロジェクトの画面(エクスペディションとシーズナル)に表示/非表示のツールチップのヒントを追加しました。
・プレイヤーステータスに「遠征完了」を追加しました。
・エクスペディションステージのリソース追跡が追加されました:レイダープロジェクトでは、必要な量と進捗が表示され、ラウンド中にトラッカーが更新されます。
・レイダープロジェクトに報酬表示を追加し、各目標および遠征完了時の報酬を表示します。
・Raider Projectsで、遠征で資源を追跡すると「About Expeditions」ウィンドウが開くという入力の競合を修正しました。キャラバンを積み込む際、画面上のプロンプトは今や非表示になります。
在庫
・インベントリの右クリックメニューを閉じると、ゲームパッドを使うときにフォーカスが別のスロットにリセットされる問題を修正しました。
・インベントリツールチップのちらつきが修正されました。
・ブリーチ中にインベントリを開くと、短時間のアニメーションのバグを防ぐためにインタラクションがキャンセルされます。
・インベントリ画面のレイアウトを調整し、開いた瞬間にツールチップが表示されないようにしました。
・インベントリの武器スロットの右クリックメニューが、コントローラーで空のアタッチメントスロットから移動した後に表示されなくなる問題を修正しました。
ゲーム内
・ブルーゲートの屋上はしごに登攀のプロンプトが表示されなかった問題を修正しました。
・ゲームプレイ中に特定のインタラクションアイコンが表示されない問題を解決しました。
「復活」したイベントはカウントされない修正済みです。
・ジップラインのインタラクションプロンプトが以前に使われたジップラインに残り、新しいものとのインタラクションができなくなる問題を修正しました。プロンプトは範囲外でクリアになりました。
・クイック装備アイテムホイールは安定したレイアウトとなり、インベントリに空いているときにアイテムを上部に倒すことがなくなりました。
・ローカライズレビューやプレイヤーアンケートのフィードバックに基づき、複数言語にわたるゲーム内テキストを更新しました。
・手榴弾やその他の投擲アイテムを投げる準備時にキャンセルプロンプトを追加しました。
ゲーム内の入力ヒントが現在のキーバインディングに合わせて固定され、ホールドやトグルラベルが明確に表示されるようになりました。エイムトグル使用時の明確な双眼鏡のヒントや、スナップフックや統合双眼鏡の更新されたヒントで照準をサポートします。
・チュートリアルのヒントは、推奨された操作を行った後も画面に短時間表示され、読みやすさが向上し、突然の削除を避けています。
・ダウン後も入力ヒントが画面に残る問題を修正しました。
・プレイヤーに近いHUDマーカーが上に表示され、可視性が向上しました。
・アイテムが時々間違ったアイコン表示になる問題を修正しました。
・観戦中にユーザーヒントが表示されることがあった問題を修正しました。
・現在では、キャリーアブルが満載の際には完成を示すために、硬庫ラックや発電所の異なる色が表示されています。
・マッチに再接続すると、キャラクターが壊れた状態になり、HUD要素が誤り、カメラの位置がずれていた問題を修正しました。
・初期の戦利品画面の開きと、インタラクション中の開封から検索への移行が少し遅れました。
メインメニュー
・メインメニューにライブイベントのカルーセルを追加し、レイダープロジェクトの概要でクリックやホバー操作を有効にしました。
・武器アップグレードタブが時々場所が変わる問題を修正しました。
・レイダーがホーム画面の背景に現れたり消えたりする問題を解決しました。
・インストール済みワークステーションはワークステーションのインストールビューには表示されません。
・画面上の通知から関連する画面へ移動でき、学習済みのレシピに直接ジャンプすることも可能です。
・アップグレード武器タブはマガジン容量の増加を正確に表示します。
・ライブイベントがアクティブなときにマップ画面が反応しなくなる問題を修正しました。
・アイテムを検査する際、回転するとUIが非表示になり、検査対象のアイテムだけが表示されます。
・無料レイダーデッキのコンテンツは「0」ではなく「無料」として表示されました。
・メインメニューにクエストとレイダーデッキのショートカットを備えたカルーセルを追加し、ウィジェット内のゲームパッド操作も改善されました。
・ゲームパッドを使っているときにScrappy画面でクイックナビゲーションリストに移動できる問題を修正しました。
クエスト
・地上のピックアップはクエストの一部か追跡されるかアイコンを表示するようにし、クエストのインタラクションにもクエストアイコンを追加し、クエストのインタラクションスタイルも改善しました。
・クエストを受けてクエストを受け取った後も通知が残る問題を修正しました。
・クエストの受け入れと完了は、サーバーの応答を待つ間にロードされているように表示されるようになりました。
・最初のサプライデポクエストをクリアした後にクエスト動画を素早くスキップするとUIがソフトロックし、画面が進行できなくなる問題を修正しました。
・クエストの目的のために、明確さを高めるためのインタラクションテキストを更新しました。
・Unexpected InitiativeのMoisture ProbeとECメーターのクエストアイテムの名前と説明を更新しました。
・クエスト目標のピン情報が改善され、フィルトレーションシステムと磁気復号器の相互作用のマーカーがより明確になりました。
・ゲーム内のクエストやトラッキングアイコンの色を調整し、より明確にするヒントを得ています。
設定
・モーションブラーの強度を調整できる新しいスライダーが追加されました。
・映像設定のエフェクトや全体的な画質レベルのツールチップが更新され、説明もより明確になりました。
・入力アクションが「保持」か「トグル」かを示すラベルを追加し、括弧内に表示します。
・フラッシュ効果がInvert Colors設定を無視していた問題を修正しました。そのオプションが現在利用可能になりました。
・スライダーを急に調整したときに設定でクラッシュする問題を修正しました。
・必要に応じて、プレイヤーはWindowsの設定でマイク権限を操作できるようになります。
・ビデオ設定を開くときに起こりうるクラッシュを修正しました。
・オプションカテゴリ画面の一部が終了後も入力に反応し続ける問題を修正しました。
ストア
・ストアでの購入キャンセル時にエラーメッセージが表示されなくなりました。
・新たに追加されたストア商品は、発見可能性の向上を示す新たな指標を示しています。
社会
・Discordの友達がInvisibleに切り替えてオンラインに戻った後に誤ったステータスで表示される問題を修正しました。彼らの存在はオンライン復帰時に正しくリフレッシュされます。
・パーティー招待や参加をより明確にするために、ソーシャルインターフェースに「パーティー参加」アイコンを追加しました。
・ゲームパッドでHomeタブを素早く開閉しても、Socialの右クリック(コンテキスト)メニューが表示され続ける問題を修正しました。今では正しく閉じられ、スタックはなくなりました。
ツールチップ
・ARCのスタン時間に関する誤ったアイテムツールチップを修正しました。
・ツールチップはすべての解像度で完全に見えるように位置変更されます。
・目標報酬に「ブループリント既に学習済み」と表示される固定ツールチップ;ツールチップは正しい報酬情報を示し、実際の設計図の場合は「Blueprint learned」と表示されるようになりました。
裁判
・トライアルの目標は、マップ条件などボーナス条件を提供するタイミングを明確に示すようになりました。
・ゲーム開始後にプレイヤーステータス画面でトライアルランクアイコンが欠けている問題を修正しました。
・ランキングの仕組みを説明し、最終ランクが世界的なものであることを明確にするトライアルのポップアップを追加しました。
VOIP
・マイクテスト機能が追加されました。
・VOIPの入出力機器の問題に対する自動チェックが強化されました。
・プッシュ・トゥ・トークでマウスの親指ボタンを使うと、メニューで「戻る」が起きなくなりました。
・試合開始時にパーティーメンバーのボイスチャットステータスアイコンが誤ってミュートに表示されていた問題を修正しましたが、誰かが話すまで。
・ボイスチャットが無効になるとHUDにVOIPアイコンが表示されなくなりました。自分のパーティーのVOIPアイコンが無効と表示されます。
ユーティリティ
・エピックのキーカードルームでは、そのレアリティをよりよく反映させるために戦利品の価値が上がります。
・過小評価の地域での入手可能性を改善するために、青写真のスポーン場所を拡大しました。
・アフェリオンの設計図ドロップをマトリアークからステラ・モンティスに移しました。
・ネットワーク環境が悪かった状態で持ち運べる物体に触れると、プレイヤーが動作ができなくなるバグを修正しました。また、持ち運べる物体を持っているときにダウンしてから復活することがあります。
・Deadlineが壁越しにダメージを与える問題を修正しました。
・敵や建造可能な構造物に取り付けた展開物が突然発射を起こしたり、撃たれたときに敵が環境を通過してしまう問題を修正しました。
・アンロードバックパック使用時には、金庫ポケットから鍵を取り出しません。
・チーター補償報酬が統合型強化アイテムを付与できる問題を修正しました。
・フレイムスプレーが一部のARCに過剰なダメージを与えたバグを修正しました。
・粘着性のある投げ物(トリガーのネード、スナップブラストグレネード、ルアーグレネード)が木に投げつけると消えてしまう問題を修正しました。
・展開可能なアイテムの展開範囲の誤算に関するバグを修正しました。
・地雷が起動される前にダメージで作動できない問題を修正しました。
・楽器を演奏すると、近くのプレイヤーに「バイビング・ステータス」効果が適用されます。
・オーグメントのトリンケットスロットにラバーダックが入れられない問題の修正。
・内蔵双眼鏡と内蔵シールドチャージャーの重量を0に設定します。
武器
・軽いARCは近接攻撃を受けるとわずかに押し戻されます。
・最初のスポーン時に武器を収納しなかった問題を修正しました。
・・弾薬を消費せずにエネルギー武器をリロードできるエクスプロイトを修正しました。
エイムダウンサイトは、エイムボタンを押し続けている間に中断された場合(例えばリロード後やスタン後)、再開されます。
・ショットガンが意図した射撃クールダウンを回避できる脆弱性を修正しました。
クエスト
・「Greasing Her Palms」クエストで誤って目標を発動させるバグを修正しました。
・Buried CityでESRアナライザーのクエストアイテムを見つけやすくしました。
・「死に刻印された者」クエストの手がかりの明確さが向上しました。
・クエスト動画が複数回トリガーされる問題を修正しました。
・施錠された部屋に関連するいくつかのクエストの予備鍵を見つけるためのインタラクションが追加されました。
・「予期せぬイニシアチブ」クエストにユニークなクエストアイテムを追加しました。
・クエスト固有のアイテムが生成される間違った目標を分隊で共有する問題を修正しました。
既知の問題点
・AMD Radeon RX 9060 XTを使用しているプレイヤーは、The Blue Gateへのロード時に発生したGPUクラッシュを修正した最新バージョンを使っているにもかかわらず、起動時にドライバー警告のポップアップが表示されます。
・もしストックに収まる以上のアイテムがある場合、収まらないアイテムの価値は最終出発画面には含まれませんが、報酬計算時には含まれます。 December 12, 2025
4RP
これはヤバいよ!
Manusが1.6になって、たった10分でスマホアプリ作れた!
アプリ作ってすぐに自分のスマホに実装できる!
QRコードで誰でも共有できるからマネタイズポイントも作りやすい。
これってアイデアさえあれば100万単位のビジネスになる!!!
興奮が止まらない!!!
ちなみに今回のプロンプトは、Manusのサンプルにあったこれだけ👇
毎日のワークアウトログ、チェックイン、および進捗追跡をサポートするフィットネストラッキングアプリを設計する。 December 12, 2025
3RP
ゆめおりさんの
#ゆめおりプロンプト 第26弾 お借りしました✨
月夜×ソリのシチュが最高です🌙 https://t.co/eFVaALS5kl https://t.co/pIl1TVQwtV December 12, 2025
2RP
Nano Banana Proで遊ぼう
【かめはめ波風プロンプト】
⠀
個人的に一番作りたかった
プロンプトがついにできた!
⠀
※プロンプトに特定の作品名・作者名
キャラ名等は一切含んでいません。
⠀
◆溜めポーズプロンプト
・基本プロンプト
参照画像のキャラクターが
溜めポーズをとります。
⠀
・オプション:セリフ
「か…め…は…め…」という
セリフを配置します。
※変更可
⠀
◆かめはめ波風プロンプト
・基本プロンプト
かめはめ波風のエネルギー波を
横方向に放ちます。
カメラに向かって放つ
プロンプトもあります。
⠀
・オプション:セリフ・擬音
セリフと擬音を配置します。
「波―――っ!!!!!」
「ドンッ」
※変更可
⠀
・オプション:集中線
集中線を描きます。
⠀
どちらのプロンプトも
・基本プロンプトのみで生成
・基本プロンプト+各種オプションで生成
ができます。
⠀
作例
・溜めポーズ:基本プロンプトのみ
・溜めポーズ:+セリフ
基本プロンプトで生成後、これを参照画像としてオプションを追加して生成していますが、元絵から1回の生成で溜めポーズ+セリフも出せます。
・かめはめ波風:基本プロンプトのみ
・かめはめ波風:+セリフ・擬音・集中線
こちらも基本プロンプトで生成後、これを参照画像としてオプションを追加して生成していますが、元絵から1回の生成で溜めポーズ+セリフ+集中線も出せます。
エフェクト系はあまり需要がないので
プロンプト公開はいいかな…。
個人的には大満足。
超化プロンプトと組み合わせると
最高にカッコイイのができます。 December 12, 2025
2RP
NanoBanana Pro、正直すごいですよね。
最近よく見かける
ちょっと不思議な形のプロンプト。
あれ、実はYAMLって言います。
NanoBanana向けに
YAMLの基本を1枚にまとめました。
必要なら保存しておいてください。 https://t.co/XgaPeHlZNt December 12, 2025
2RP
にゃぞさんのプロンプトお借りしました✨
公開ありがとうございます!
勉強になりました🖤 https://t.co/yykeRAXnKF https://t.co/df164yPlwN December 12, 2025
1RP
公開したプロンプトは結構安定しないです…要調整w
意外と難しいので使用する方は頑張って下さい😅
#NyaZoのAIイラスト
#AIイラスト https://t.co/mn9wxWSc6P https://t.co/EKU9zs8TOf December 12, 2025
1RP
えっぐい角度!
Kling 2.6でやったらすんごいカメラアングルになった。
@projectmuse_ai さんのプロンプトお借りしました!
参照画像はseedream4.5で出力しました!
@higgsfield_ai で生成!
これは参照画像のカメラアングルにすごい影響受けるから一回えぐいアングル作ったら、いい感じのパルクールになるのかも。
この画像のプロンプトを公開します。
プロンプト↓
Scene:
genre: "candid sports photography"
setting: "night parkour scene in Rio de Janeiro"
mood: "raw, energetic, metamorphosis-like intensity"
Camera:
angle: "extreme low and side angle, Dutch-like tilt"
lens: "super wide-angle with strong fisheye distortion"
perspective:
- "foreground elements nearly breaking out of the frame"
- "violent depth exaggeration from lens compression"
Subject:
identity: "beautiful Brazilian woman"
action: "high-level parkour move, mid-flight"
pose:
- "body stretched diagonally across the frame"
- "looking away from camera"
- "limbs thrust toward foreground, partially cropped"
concept: "human metamorphosis through motion"
Composition:
foreground:
- "leading arm or leg massively enlarged, touching frame edge"
midground:
- "torso twisted dynamically in motion"
background:
- "Rio city nightscape, minimal but readable"
Effects:
motion:
- "strong motion blur on limbs"
- "straight light trails cutting through space"
visual:
- "fractal-like repetition in movement echoes"
- "fisheye curvature bending architecture"
Style:
emphasis:
- "screen-breaking perspective"
- "sports photo realism with surreal energy"
keywords:
- "dynamic motion"
- "action pose"
- "extreme depth" December 12, 2025
1RP
TICAさんの素敵なお衣装、ぜひ、試着させて下さい♡
プロンプトの開示、ありがとうございます😊
#ピロテース https://t.co/W0tOsSHSpd https://t.co/kVjCGTRDk6 December 12, 2025
1RP
てんねんさんのNano🍌のプロンプトお借りしました。
凄い!!!!
これはとても良きです🥰
#AIイラスト #AIイラスト好きさんと繋がりたい
元画像も置いておきますー。
リコリス・リコイル 井ノ上たきな 錦木千束 https://t.co/NlUMAUXIiG https://t.co/Y5oGTNUYJP December 12, 2025
1RP
Geminiさんにお願いして、FastAPI+SQLModelで開発した場合のDomain Modelがどうなってしまうのかをグラフィカルに表現してみましたけど、私のプロンプトのセンスが悪いせいかイマイチ良い感じにならないため、これをたたき台にして皆さんにより良いイメージ画像を作ってもらうために一旦放流します。 https://t.co/Na4MsbYq3u https://t.co/T76hUgy3g3 December 12, 2025
1RP
素晴らしい実践。読んだ方が良き。
特にここらへん(要約させてもらった
LLM(言語モデル)の性質(前提)
1. LLMは非決定的で揺らぎがある(同じプロンプトでも結果が変わる)。
2. 与えられた情報をすべて正として扱う性質があり、誤ったコンテキストがそのまま反映される危険がある。
3. プロンプトを増やすと未知は減るが矛盾が増える。
4. 要約や推論は得意ではないことがあるため、人間のチェックが必要。
ここらが体感できると、LLMを用いたアプリや、エージェントアプリを作るときに、
「どのようにLLMの推論を分割し」
「どのようにVerifyすると」
精度、性能が共存できるか、などの指標になる
実践フルAIコーディング|erukiti https://t.co/ehy4UAMvaF #zenn December 12, 2025
1RP
📝【週刊ニュースレター発行】今日から始めるAI生活
【Google Antigravity】クレジット消費ゼロで実現する「1テーマ→10コンテンツ」自動生成!魔法のメタプロンプトで変わるコンテンツ制作の新常識
正直、GoogleのProプラン(2,900円)が強すぎます…
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これで、コンテンツ制作の新時代が始まります
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―――― December 12, 2025
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#NanoBananaPro でアシリパと東北きりたんが、アイヌ語地名について語る4頁の漫画を描きました。プロンプトだけでポン出しという訳ではなく、ツリーの最後の投稿に載せたネームをまず描いて、キャラクターの設定画も用意して、YAML で指示書も作って、手描き修正もしています。液タブ買って良かった… https://t.co/cqGKxKOGEq December 12, 2025
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【クリスマスのスノードームをつくろう!】
好きなキャラクターの画像を入れるだけで、クリスマス仕様のスノードームが出力されるプロンプトです✨
質感やデザインが結構変わるので、お気に入りが出るまでガチャって見てください✨
✅プロンプト
(シーン・瞬間)
クリスマスの静かで聖なる夜の超リアル実写写真。
卓上に置かれた、一つの美しいガラス製スノードーム。その内部で、雪や光の粒子がゆっくりと舞い落ち、幻想的に輝いている瞬間。
(ガラスドームと土台:最高級の質感)
完璧な球体を基本として、参照画像のキャラクターの雰囲気を反映した形状にアレンジしたクリスタルガラス。
ガラスの厚み、内部の液体(水)による光の屈折、表面への周囲の光の映り込み(リフレクション)を、写真レベルでリアルに描写。
土台は、全体の幻想的なムードを壊さない、高級感のある落ち着いた素材。
参照画像のキャラクターが持つ「アイデンティティ(服装のデザイン特徴、配色、装飾モチーフ、雰囲気)」を深く解析し、
「このキャラがクリスマスという制限された1日で、最もやらかしそうな事件」
とか、「最もそのキャラらしい奇跡」
等を思い描き、それが起きている真っ最中の瞬間をドーム内に封じ込める。
この瞬間にタイトルを付け、幻想的なライティングでそのタイトルを英語で表示する。
(内部要素1:キャラクターとアレンジされたサンタ衣装)
キャラクターは超精巧なフィギュアとして再現され、ただの赤いサンタ服ではなく、**参照元のデザイン要素が色濃く反映された「カスタムメイドのサンタコスチューム」**を着用している。
元の服のフリル、リボン、鎧のパーツ、特定の模様などが、サンタ服のデザインに融合していること。配色は赤と白を基調としつつも、キャラの固有色を取り入れる。
(内部要素2:スタイルが反映された小道具)
キャラクターの周囲にあるクリスマスアイテム(ツリー、プレゼントボックス、小さな家など)も、一般的なデザインではなく、参照キャラクターの世界観やモチーフに合わせてデザインが奇抜にアレンジされている。
(内部要素3:その他のキャラクター)
参照画像にメインのキャラクター以外にも映り込んでいる場合は、トナカイの着ぐるみなどを雰囲気に合わせてアレンジして着せて配置する。
(内部要素4:隠しオブジェクト)
参考画像の特徴から連想される特徴的な物をクリスマスアレンジした何か。
(舞い散る要素と光)
内部の世界観に合わせて、通常の雪に限らずない光り輝く要素が、魔法のように舞っている。
ドーム内部が自発光しているような、温かく幻想的なライティング。
(背景・ムード:完全な一体感)
背景はドームの世界観と完全に一体化させる。
ドームを際立たせる消灯して寝静まった静かな雰囲気を演出する。
全体的に暗いが、クリスマスのイルミネーション(暖色の玉ボケ、キャンドルの揺らぎ)が、ドームの背後で極めてほのかに溶け合っている。
写真全体が、暗く幻想的で、息をのむほど美しいクリスマスのムードで満たされている。
(撮影スタイル)
マクロレンズによる情緒的な接写。
被写界深度は非常に浅く、ドーム内部のキャラクターと、舞い散る光の粒子にピントが合っている。
(投影光学現象)
スノードーム内部の光が、
ガラスと内部液体の屈折によって分解され、
置かれているテーブル表面に、淡く不完全な光の模様として投影されている。
模様は円環状・幾何学的・有機的のいずれかに見えるが、
魔法陣や記号と断定できない曖昧さを保つ。
雪や粒子の動きに連動して、わずかに揺らいでいる。
光は発光体ではなく副次的な現象であり、
暗い環境で「よく見ると気づく」程度の強度に抑える。 December 12, 2025
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あの優しいねねさんが、
きちんと書いていて印象的だった👀
これは、AIファンアート全般にも
通じる考え方かなと思った。
相手の立場を想像して、
はっきりとOKが示されていないものは、
OKではないと捉えるのが無難かも。
二次創作って、
「NOと言われていない=OK」とは
限らない気がする。
最近も各社の声明を
ニュースで目にしたばかりだし、
どう受け取られるかは、
作る側が考える必要があるのかな、と。
真似っ子もファンアートも、
私は基本的に
確認・配慮・観察 が大事だと思ってる。
ただ、
白黒はっきりさせたい気持ちも、
私もわかる。
その上で、毎回当人や団体に
直接確認するより、
これまでの対応や雰囲気、文脈から
察したほうがいい場面も多い気がする。
線引きを言葉にしたくない人も
いるだろうし、
そこは相手に合わせたいな、と。
私は、自分の作品を
真似っ子されるのは歓迎派だから、
プロンプトも公開している。
でも「今いちばん好きなキャラ」だけは、
自分用に楽しみたい時もあるかな😊
特定の誰かや団体を
攻めたいわけじゃないし、
自分に裁く権利があるとも思ってない。
ただ、SNSだからこそ、
自分の考えは、
きちんと言葉にしておきたいなと思った。 December 12, 2025
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