Warlander ゲーム
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2025.12.08〜(50週)
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【Warlander】 #トロコン!
倭国人好みになったChivalryみたいなゲーム
どこかのアップデートで称号系のトロフィーが非常に緩和され一瞬で取れるようになった、今からやればこんなかからん
XBOX版もSteam版も埋めたいけど実機がない...
難易度(3/10) コンプ時間48時間
#リョーキのトロフィー取得備忘録 https://t.co/hKVgnh6knS December 12, 2025
6RP
Warlanderの時も今回のStormlanderでも思ったけど、とにかく運営がプレイヤーとのコミュニケーションに対して反応が無い、あるいは遅すぎるのが相変わらず大きな問題だろう。僕の業界でもそうだし、他にもいくつかゲームコミュニティいるけど、ユーザーへの反応が悪いのは完全にアンチパターンのひとつ December 12, 2025
1RP
Spellcasters ChroniclesのCBTは時間が無くてできず、またテストが来るといいな〜
新生WarlanderことStormlanderのOBTは、
だるまのプレイを観た感じ何が変わったのかわからなかった…でも懐かしかった〜😳 December 12, 2025
#Warlander 回顧録
https://t.co/rO67ssD7TL
ソロとフルパ、この二つが対立の図式を産むのだ!
とかなんとかいいつつシーズン2が始まり
この頃になるとソロでも他のソロプレイヤー次第で
結構フルパと良い感じな勝負ができるくらいに
なりました(最盛期な気がする) December 12, 2025
結局昨日はマッチングせずだったのかな❓
何だかずっと好きで大事にしてた男(Warlander)が昔と変わってしまって、愛想が尽きはじめてこれ以上嫌いになりたくないから会いに行けない彼女の気持ち😓
#stormlander
#warlander December 12, 2025
FEZだと。少人数PTでキープに近づかない程度の位置から、押し引きして敵集団を引き付け。多数vs少数をうまく躱しつつ、倒し続けるプレイが強かったです。走ってる時間の方が多くなります。Warlanderでは少人数で重要タワーを守ったり取りに行くか。ワープを使って戦況を大きく動かすのが強いです。 December 12, 2025
Warlanderではタワーを取りすぎると、敵側に大魔法が湧くので。大魔法が湧く時間帯は、なるべく敵側に優先度の低いタワーを取らせて、自軍は勝負に強く関わる奥側タワー取得を狙いたいです。タワー数で負けながら奥タワーを取っている戦況とタイミングで、大魔法が湧いて欲しいからです。 December 12, 2025
戦場全体の歩兵の動き、小隊分の行動選択まで見越して立ち回るのを戦術行動と呼びますが。Warlanderはこの戦術的判断から、個人の動きを決めるのが特に強いです。むしろ狭い視野での歩兵戦や少人数戦は、さほど大きな貢献度を引き出せない…ってほどに偏ったゲームでした。 December 12, 2025
#Warlander
https://t.co/kj0KSpS3Ir
いやーなんつーか誘っといてどこ行くねん
しょうがないので1戦行きましたが
終始フォローの連続でどのタイミングで
攻めに行こうかほんと迷ってました
橋じゃなくて谷だったら城壁の障害無いので
普通に負けていたと思います(´・ω・`) December 12, 2025
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