イナズマイレブン 英雄たちのヴィクトリーロード ゲーム
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2025.12.03 18:00
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#イナズマイレブン 英雄たちのヴィクトリーロード×#まねきねこ
2026年1月コラボ開催決定‼️
「猫と過ごす休日」がテーマのコラボ限定イラストを公開🐱🐾
詳細は後日発表👀お楽しみに❕⚡️ https://t.co/6WwlPPsE0H December 12, 2025
590RP
★イナズマイレブン英雄たちのヴィクトリーロード【ユーザーの皆様が言われている、監督/マネージャーパッシブ要望に関する対応策】
まず、誤っていた仕様だと、『タクティクス連続使用』、『異常なテンション獲得量』など、対戦時に公平にプレイできる各種パラメータの想定上限値を越えてしまう問題が起きてしまっていました。これだとオンライン大会などでも公平な対戦が楽しめなくなる恐れがあったため、想定通りの仕様とする決断となりました。
今回、ユーザーの皆様のご意見を受け、運営側の将来的なゲーム継続性を鑑みての、以下の修正を検討してみました。
1:パッシブは取り外し可能の従来の仕様に戻す
2:同時に、チーム全体としてのパッシブ積み上げ値のキャップ(上限値)をつけて、確率が100%、0%、異常な数値になるなどの対戦時の弊害を軽減する。
※元の監督やマネージャーを捨てていなければ、パッシブ穴のパッシブが外せる状態で戻ります。申しわけありませんが、お別れしてる場合は戻りません。(全員配布にはなりますが補填アイテムを検討します)
どちらにしても、今回の修正はプレイヤーの皆様の大きな不利益につながる修正だったため、軽率な修正だったと言わざるえません。深くお詫び申し上げます。 December 12, 2025
5RP
このあと19時30分~
本格的なサッカー!
きみはついてこれるか……!
#5 出るか?新必殺技!【イナズマイレブン英雄たちのヴィクトリーロード】#ゲーム実況 #vtuber #イナズマイレブン https://t.co/Sa3gokDpDK @YouTubeより December 12, 2025
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今晩21:00からの
ePARA eスポーツ部活動 は
#ハースストーン
#イナズマイレブン 英雄たちのヴィクトリーロード
をプレイします!
※部員のみんなの意見や環境でゲームタイトルが変更される事もあります
できる範囲でご参加お待ちしてます!
(▰☌ᴗ☌▰)ノ December 12, 2025
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REIです。
先日、朝礼のためにゲームドゥスタッフたちが会議室に集まると、なにやら部屋いっぱいの甘い香りが…? なんと、会社設立時にいただいた観葉植物のドラセナ・マッサンゲアナ先輩が開花していました! 「幸福の木」とも呼ばれるこの植物、実は開花したのは今回で2度目。以前咲いたのは10年…いや11年? 12年ぶり? とにかく、かなり前に咲いた記憶があります!
それだけ、室内観葉の環境で開花することは珍しい植物なんですね~。
思えば、今年のゲームドゥは『ファンタジーライフi グルグルの竜と時をぬすむ少女』と『イナズマイレブン 英雄たちのヴィクトリーロード』という、2つのリリース作品に関わらせていただきました。
幸福の木の開花は、そんなゲームドゥへのねぎらいと、今後の幸先がより良いものになることを示しているのかもしれません! December 12, 2025
#24 クロニクルモードが面白い!雷門の始まり帝国襲来【イナズマイレブン 英雄たちのヴィクトリーロード】 https://t.co/eNFOTFkntS @YouTubeより December 12, 2025
若旦那です!
今日は『プレイステーションの日』。1994年12月3日に初代プレイステーションが倭国で発売されたことを記念した日です! 当時小学生だった若旦那は、お年玉を握りしめて向かったおもちゃ屋で、初めてプレイステーションを手に入れました。自分は車が好きだったので、最初のソフトは『リッジレーサー』を購入しました。冬休みの間は朝から晩まで夢中で走り続けていたことを覚えています!
その後も展開される様々なソフトに触れるうちに「こんな体験のできる世界を自分でも作れたら」という気持ちが育っていきました。遊ぶ側だった自分が、作る側へと自然に興味を広げていった時期でもあります。あれから31年。自分をゲームの世界へ導いてくれたプレイステーションと、たくさんの作品たちに改めて感謝いたします!
尚、今年弊社が開発に関わらせていただいた『ファンタジーライフi グルグルの竜と時をぬすむ少女』『イナズマイレブン 英雄たちのヴィクトリーロード』の2作品も、PS4やPS5でプレイ出来ますので、ぜひよろしくお願いいたします! December 12, 2025
イナイレ投稿しました!
懐かしい技とか新しい技てんこ盛りで楽しすぎる!
#ゲーム実況
#イナズマイレブン
【実況】天才少年監督【イナズマイレブン 英雄たちのヴィクトリーロード】#21 https://t.co/p5xI2DHTIq https://t.co/J4V8zQGSZ9 December 12, 2025
イナズマイレブン英雄たちのビクトリーロード300時間プレイした自分の要望まとめ
4番のバグ産アイテムでの誤BANや
6番のモブキャラの救済はゲームをプレイしていく以上ずっとついて回る問題なので何らかの形で対応が欲しい。
#イナズマイレブン英雄たちのヴィクトリーロード #イナズマイレブン https://t.co/dSwsrVuIiH December 12, 2025
【イナイレ】無能アプデと有能アプデが同時に来るゲームを初めて見た【英雄たちのヴィクトリーロード】#イナイレ
クロニクルモードしかやることが無くなりました
https://t.co/w4cTTghb5k @YouTubeより https://t.co/98jnDhmKdS December 12, 2025
【ネタバレ注意】仲間をスカウトしよう~!Steam版 #15【イナズマイレブン 英雄たちのヴィクトリーロード】 https://t.co/Cd800ipi7O
ストーリーモードでのんびり仲間スカウトします~!
よろしくお願いします!
#はちこのイナズマV https://t.co/9yyJ3Lnm6Y December 12, 2025
色々この件調べたり考察したんですがこれは本当に元々バグだった説がまず有力で
1.高レベルの監督パッシブという点
実際フリー対戦でマネージャー・監督ともに既存のパッシブより低い数値の物がドロップします
ということは元から監督、マネージャーのキャラは数値が高いが同じので固めれないため色んなパッシブと組み合わせて使わせたいという意図があったと推測出来ます
そして選手が監督・マネージャー化出来るのがここで辻褄があって一点化したPTを組みたい場合はドロップで獲得出来る値の低いパッシブで固めさせる事によって
元が監督のキャラ・選手から変換した監督、ここに幅を持たせるつもりだったのが汲み取れる
2.キーパーの仕様変更
従来のイナズマイレブンと違ってKP値を設けることによって必殺技の単純な強弱だけで突破しないようにしたことによって、選手や技の固定化を阻止しようとしたものだと汲んでいました
ですが今作の現状は正義やカウンターの高レベルパッシブで固めたPTの威力が高すぎて良くて二発、大体がシンプルな一回の必殺技やシュートチェイン一回で突破出来ます
これは製作段階で元々監督やマネージャーだったキャラの高いパッシブ値で固められるのを意図してなかったのがわかります
ですが、発売されてから約3週間たって対戦の根幹にかかわる部分がバグでしたなんてユーザーはそう簡単に許さないと思います
みなが納得出来る落としどころつけてくれるのを期待してます!
#イナイレ #イナズマイレブン #イナズマイレブン英雄たちのヴィクトリーロード December 12, 2025
【 ゲーム実況 】泣き虫ライバル【 イナズマイレブン 英雄たちのヴィクトリーロード 】#16 ※ネタバレ注意
https://t.co/c6fin0wQdv
アップしました
やはり空宮征がいい奴すぎる
#ゲーム実況
#イナズマイレブン
#イナイレ https://t.co/lStmk1UsnA December 12, 2025
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