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ビルドアップ
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2025.11.24〜(48週)
:0% :0% (30代/男性)
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#ありがとうスーパー戦隊
#スーパー戦隊よ永遠に
#高速戦隊ターボレンジャー
🔴⚫️🔵ターボビルダー🟡🟣
作品後半におけるターボレンジャーの基地。
秘密裏に太宰博士によって建造され、太宰博士の研究室がジンバに攻撃されたことで新たに起動した超巨大要塞。
スーパー戦隊史上初の基地ロボである。
太宰博士とシーロンはここで暮らしている。
移動はできない[がその場での回転は出来る。
攻撃だけならシーロンにも操縦は可能。
「ビルドアップ・ターボビルダー!」の合図で上体を起立させ、全砲塔を展開させることで人型超巨大要塞ロボに変形。
ビルダーバルカンを装備。
必殺技は全身の火砲を一斉発射するビルダーストームと胸からT字型のビームを発射するターボビルダービーム。ターボビルダーの登場に伴い、5台のターボマシンがそれまで使っていた、岩山の秘密トンネルから引っ越してきた。
5台のターボマシンとラガーファイターを格納し、前部カタパルトと上部ポートから緊急発進する。
そもそも移動できないのには理由があった。
108匹の暴魔獣を封印する「大封印」の解放を阻止する目的で、大封印の真上に建造されている。
太宰博士はターボビルダー建造場所として妖精の古地図に記された「重いものを置くべき場所」を選んだが、それこそが大封印である。
ターボビルダー自体はかなりの重量となっているが、最終決戦にあたり108匹の暴魔獣が暴れ出した際には幾度と無く揺れに見舞われた。
そしてネオラゴーンによる暴魔城の特攻の危機に見舞われ、文字通り「最後の砦」として最終決戦に挑むこととなる。
🔴⚫️🔵スーパーターボビルダー🟡🟣
(全高:68.5 m 全幅:54.5 m 重量:3,468 t)
ターボビルダーにスーパーターボロボを格納した最強ロボ形態。「戦闘巨神」の別名を持つ。
合体コードは「合体!スーパーターボビルダー」。
胸の部分にスーパーターボロボの顔が見える。
必殺技はターボビルダービームとスーパーミラージュビームを同時発射するスーパーターボビルダービーム。
登場回数は38話と最終回の2回のみ。 December 12, 2025
46RP
🚨✈️🇯🇵?🚨
🇰🇷#KLeague 光州FCイジョンヒョ監督へ🇯🇵#jleague #サンフレッチェ広島 #ヴィッセル神戸 が関心?
✅イジョンヒョ監督の紹介はこちら💁🏻
現時点で🇰🇷リーグNo.1の戦術家と評価され独歩的なキャラクター性、リーダーシップを土台に人気を集めている監督。
愛称は「韓国のモウリーニョ」
しかし、かなりの多血質で、自分の主張も強く、このような自分の主張をインタビューのような公的な場でも濾過なしに過激に表現する。言動に対して議論が多く出てきた、指導力に比べてインタビュースキルは好き嫌いが分かれる。
ピッチ上でも感情をかなり表に出す監督で声が大きく中継にもよく声が乗るほどだ。
(以前ACLEでは選手支持の際に声を出しすぎて貧血になった)
監督としての海外進出の野望は強く、過去には英語、倭国語の勉強などをこなしているそうだ。
✅戦術
基本フォーメーションは4-4-2
🇫🇷マルセイユで監督を務めるデゼルビ+🏴イプスウィッチの監督キーランマッケナを足したような戦術。
スペースを活かした速いパスと動き、守備時は🏴アーセナルスタイルのプレッシャー、そして後方ビルドアップによるカウンターが特徴。
選手が空間に侵入してパスを受けるように誘導し、ポジションに縛られないトータルサッカーを目指し、守備時には相手のビルドアップ時から圧迫して中央空間を開き、速いカウンターを試みる。
✅過去の記者会見で戦術浸透に絶対的自信。
☑️24/25ACLE 🇯🇵川崎戦を控えた記者会見にて
--倭国に来て1日だけ練習をしたが、その時も良い過程が見えたのか。
「私は光州就任3年目だ。 今すぐどんなチームを引き受けても一週間で持っているシステムと訓練で今すぐ始めても一週間で70~80%は具現できる。 それで自信がある。 どんなシステムなのかは詳しく申し上げることができない。 なぜなら私の職業だからだ。 うちの選手たちは確実にどんなサッカーをするのか、すでにミーティングとレビュー、訓練を通じてよく知っているので大きな問題にはならない。 そのため練習時間が短くても、その点はあまり影響しない。」
#sanfrecce
#visselkobe December 12, 2025
40RP
直した方が良い癖(ヘアケア解説編)
・洗いが甘い
→手を抜くと全てに弊害が出ます。泡立ちが悪いと摩擦がかかるので髪と頭皮に負担がかかる。2度洗いするか、お湯だけでもかなり予洗いをするのがいいです。目安はモコモコの泡でしっかり洗えること
・すすぎが甘い
→トリートメントのすすぎです。ぬめりが無くなるまでしっかりすすいでください。すすぎ残しはベタつき、ビルドアップの可能性あり。頭皮ニキビの原因や不快臭がするトラブルに繋がりやすくなります
・お湯の温度39度以上
→熱いお湯は必要な皮脂まで取り除くため、頭皮が乾燥しやすくなります
・シャンプーを気分で使い分ける
→目的があって、成分理解して、それで使い分けてるなら問題ないですよ
・トリートメントを手ぐしだけで馴染ませる→髪は約10万本。表面積は畳3畳分とも言われてて、それを手だけで馴染ませるのは無理。部分的につき過ぎたりすると補修・保護もできなければ、ごわつきべたつきの原因になります。トリートメントコームやブラシを使って必ず均一にならすこと
・タオルドライが雑
→濡れてる髪はキューティクルが開いていて無防備なので雑にタオルドライすると取り返しのつかないダメージに繋がります
・濡れたまま寝る
→タオルドライのとこと同じ。無防備な髪が枕との摩擦でボロボロになります。臭いの原因にも
・自然乾燥
→ダメというよりメリットがない。最近はドライヤーの熱で反応してキューティクルを補修するという成分もあるのでちゃんと乾かしたほうがいいです
・アウトバスを使わない
→お顔もクレンジング・洗顔だけで済ませないですよね?それと同じです
・SNSでバズってるとすぐ買う(お願い自分でも調べて)
→貴方の髪に合うかは別問題。成分的に微妙なモノも多々ある
・暖房の真下で過ごす
→頭皮と髪の毛の乾燥に繋がるから
・自分で髪切る
→美容師さんのハサミって10万円以上普通にします。20万とかもザラです。切った断面が全然違うんですよね。変な切り方したらそこから切れ毛になりますよ December 12, 2025
30RP
ドクが単なるウインガーではなく、相手の出方によってビルドアップ の出口+ボールキャリアーとして振る舞っていることにグアルディオラの凄みを感じたシティ対ニューカッスルでした。
https://t.co/pmz85b0gyZ
今日はジェフ@___JDT___4 が提案してくれたネタで書きました。 December 12, 2025
27RP
【#ホーム藤枝戦 】
9分、寺山翼選手が相手のビルドアップのパスミスを逃さず奪い右足でシュートを狙うと、ゴール右隅に決まり先制!
👇モンテディオ観るならDAZN👇
https://t.co/E7Fq4eGe5n
#montedio_all_goals_2025
#montedio
#yamagataichigan https://t.co/2p5My3SCIS December 12, 2025
23RP
ずっと気になってるDJあるある
ビルドアップでカウントダウンをして
10,9,8,7,6,5,4,3,2,1 Are you ready?
からの1,2,3 Let's go!って言う人多いけど
カウンドダウンの意味はなんでしょうか?笑
#逆走 December 12, 2025
15RP
知らんかった。
味の素がこんなすごい技術を開発していたとは。
> ABF(味の素ビルドアップフィルム®)の世界シェアは、高性能半導体の層間絶縁材として**ほぼ100%**に達しています。 https://t.co/kTFV2hOXuE https://t.co/XND0QZZbQ4 December 12, 2025
12RP
#FC26 おすすめスライダー設定アップデート版🔧
👇主な変更点
✅ゲームの難易度
レジェンドかアルティメットを推奨しています。
コンペティターモードは、最初からオンで問題ありません。
たまにテクニカルなドリブルをしてきますが、それも許容範囲。むしろこちらの方が、よりリアルなドリブル挙動になります。
✅風の影響 ダイナミック
相変わらずキャリア初期画面からしか選べません。
✅選手のスピード
・スプリント速度 ユーザー36 / CPU37に変更
今回のアップデートで、スプリント時の滑る感じが軽減されたんですが、結果的に動き全体が速くなった印象なので、ここはあえて下げています。
ただ、CPUの動きは同じ数値でも少し重く見えるため、バランスを取る意味でCPU側を37に設定しています。
この数値ではもっさり感が出るため、それが嫌な方はもう少し数値を上げてみて下さい。
・加速 ユーザー43 / CPU45に変更
個人的に、今回のアップデートでCPUの寄せがかなり速くなったと感じています。
以前の47では、反応が鋭すぎてプレスが理不尽に感じられる場面が多くなっていました。
そのため、数値を下げて調整しています。
✅シュート
・シュートエラー
観戦モードでやっていて、得点が入らないという悩みがある方は、このシュートエラーの数値とGKが強いのでGK能力の数値を下げてみて下さい。
それでも塩試合率は高いですが。
✅パス
・パススピード ユーザー36 / CPU38に変更
私は常にゲームスピードを落としたいと話しており、そのためパススピードの数値も低めに設定しています。
ですが、アップデート以降、ボールの転がりが少し重くなった印象で、パス速度が全体的に落ちたと感じています。
そのため、数値をわずかに上げて、「現実のテンポ感」に戻しました。
✅チームのポジショニング
・走る頻度 ユーザー30 / CPU35に変更
今回のアップデートで、選手AIの“走り出しの反応”が少し鈍くなったと感じています。
裏抜けやオーバーラップの動きが減ってしまったため、少し数値を上げて、攻撃に厚みを戻しています。
とはいえ、どうしても選手を走らせたいときは、L1+パスボタンのパス&ゴーやR3+L3の選手ロックを活用して下さい。
・ディフェンスラインの高さ 双方63に変更
数値を下げることで、守備ブロックが安定し、AIがより現実的にラインを維持してくれるようになります。
✅ボールコントロール
・ファーストタッチコントロールエラー 双方85 / CPU85に変更
ボールコントロールがやや硬くなったため、99のままだとトラップが少し不自然に感じるようになりました。
85程度に設定することで、意図的なミスやファーストタッチの“重さ”を感じながらも、プレイに支障が出ない絶妙なバランスになります。
とはいえ、変なトラップアニメーションが時折、出てしまいます。
・インターセプトエラー 双方70に変更
守備が強化された影響もあり、前回のスライダーではインターセプトが強すぎて、パスがほとんど通らない状態になっていました。
そこで、あえて数値を70まで下げて、「触るけど完全にはカットできない」そんなよりリアルな試合展開を狙っています。
・ディフレクションエラー 双方80に変更
以前の90のままだと偶発的すぎてボールの挙動が安定しない印象を受けました。
さらに、不自然な動き(いわゆる“怪しいバウンド”)も見られたため、数値を下げています。
ただし、事故のようなゴールやこぼれ球の発生は残したかったので、極端には下げず、80程度でバランスを取っています。
✅ディフェンス タックルアシスト ユーザー側のみ数値を47に下げています。
守備が強化されたのは、タックルにも影響が出ており、特にユーザーのタックルがかなり強くなりました。
ファール気味の当たりでもタックルが成功してしまうため、数値を下げています。
⚙️CPUスライダー
・タックルの積極性 90に変更
依然としてタックルしてくる回数は少ないものの、以前より多少は増えた印象です。
ただし、突然、悪質なタックルをしてくることがあり、少し数値を下げて様子を見ています。
・ビルドアップスピード 80に変更
CPUのビルドアップが再び遅くなったため、それを補う目的で数値を80に設定しました。
85でも悪くはありませんが、コンペティターモードをオンにするとパス回しが非常に上手くなり、ボールをまったく奪えなくなってしまいました。
・シュート頻度 70に変更
CPUがシュートを打たずにドリブルする回数が増えたと感じています。
これは、ドリブル頻度を下げてもあまり改善されませんでした。
さらに、ゴール前でシュートを打てる場面でもパスを選ぶなど、AIの判断優先度が少し変わった印象です。
数値を70に上げることで、ペナルティエリア外からのミドルシュートを増やして、より現実的な試合展開になるように調整しました。 December 12, 2025
7RP
#FC26 おすすめスライダー設定アップデート版🔧
👇主な変更点
✅ゲームの難易度
レジェンドかアルティメットを推奨しています。
コンペティターモードは、最初からオンで問題ありません。
たまにテクニカルなドリブルをしてきますが、それも許容範囲。むしろこちらの方が、よりリアルなドリブル挙動になります。
✅風の影響 ダイナミック
相変わらずキャリア初期画面からしか選べません。
✅選手のスピード
・スプリント速度 ユーザー36 / CPU37に変更
今回のアップデートで、スプリント時の滑る感じが軽減されたんですが、結果的に動き全体が速くなった印象なので、ここはあえて下げています。
ただ、CPUの動きは同じ数値でも少し重く見えるため、バランスを取る意味でCPU側を37に設定しています。
この数値ではもっさり感が出るため、それが嫌な方はもう少し数値を上げてみて下さい。
・加速 ユーザー43 / CPU45に変更
個人的に、今回のアップデートでCPUの寄せがかなり速くなったと感じています。
以前の47では、反応が鋭すぎてプレスが理不尽に感じられる場面が多くなっていました。
そのため、数値を下げて調整しています。
✅シュート
・シュートエラー
観戦モードでやっていて、得点が入らないという悩みがある方は、このシュートエラーの数値とGKが強いのでGK能力の数値を下げてみて下さい。
それでも塩試合率は高いですが。
✅パス
・パススピード ユーザー36 / CPU38に変更
私は常にゲームスピードを落としたいと話しており、そのためパススピードの数値も低めに設定しています。
ですが、アップデート以降、ボールの転がりが少し重くなった印象で、パス速度が全体的に落ちたと感じています。
そのため、数値をわずかに上げて、「現実のテンポ感」に戻しました。
✅チームのポジショニング
・走る頻度 ユーザー30 / CPU35に変更
今回のアップデートで、選手AIの“走り出しの反応”が少し鈍くなったと感じています。
裏抜けやオーバーラップの動きが減ってしまったため、少し数値を上げて、攻撃に厚みを戻しています。
とはいえ、どうしても選手を走らせたいときは、L1+パスボタンのパス&ゴーやR3+L3の選手ロックを活用して下さい。
・ディフェンスラインの高さ 双方63に変更
数値を下げることで、守備ブロックが安定し、AIがより現実的にラインを維持してくれるようになります。
✅ボールコントロール
・ファーストタッチコントロールエラー 双方85 / CPU85に変更
ボールコントロールがやや硬くなったため、99のままだとトラップが少し不自然に感じるようになりました。
85程度に設定することで、意図的なミスやファーストタッチの“重さ”を感じながらも、プレイに支障が出ない絶妙なバランスになります。
とはいえ、変なトラップアニメーションが時折、出てしまいます。
・インターセプトエラー 双方70に変更
守備が強化された影響もあり、前回のスライダーではインターセプトが強すぎて、パスがほとんど通らない状態になっていました。
そこで、あえて数値を70まで下げて、「触るけど完全にはカットできない」そんなよりリアルな試合展開を狙っています。
・ディフレクションエラー 双方80に変更
以前の90のままだと偶発的すぎてボールの挙動が安定しない印象を受けました。
さらに、不自然な動き(いわゆる“怪しいバウンド”)も見られたため、数値を下げています。
ただし、事故のようなゴールやこぼれ球の発生は残したかったので、極端には下げず、80程度でバランスを取っています。
✅ディフェンス タックルアシスト ユーザー側のみ数値を47に下げています。
守備が強化されたのは、タックルにも影響が出ており、特にユーザーのタックルがかなり強くなりました。
ファール気味の当たりでもタックルが成功してしまうため、数値を下げています。
⚙️CPUスライダー
・タックルの積極性 90に変更
依然としてタックルしてくる回数は少ないものの、以前より多少は増えた印象です。
ただし、突然、悪質なタックルをしてくることがあり、少し数値を下げて様子を見ています。
・ビルドアップスピード 80に変更
CPUのビルドアップが再び遅くなったため、それを補う目的で数値を80に設定しました。
85でも悪くはありませんが、コンペティターモードをオンにするとパス回しが非常に上手くなり、ボールをまったく奪えなくなってしまいました。
・シュート頻度 70に変更
CPUがシュートを打たずにドリブルする回数が増えたと感じています。
これは、ドリブル頻度を下げてもあまり改善されませんでした。
さらに、ゴール前でシュートを打てる場面でもパスを選ぶなど、AIの判断優先度が少し変わった印象です。
数値を70に上げることで、ペナルティエリア外からのミドルシュートを増やして、より現実的な試合展開になるように調整しました。 December 12, 2025
7RP
すごい浅い目線での話なんだけど
・マツケンにオファー来る
・春名が戻すことに
・春名は西川系ビルドアップ参加する足元タイプ
・西川が長崎戦で赤もらった
・けど同タイプの春名がいた
・プレッシャー半端ない中で松原がギリ間に合う
・ベテランがサブに控えてる安心感もあって?かクリーンシート December 12, 2025
6RP
10回中9回成功しても
1回の失敗が失点に繋がれば
その1回しか振り返れないのがGK
でも、やっぱり
成功した9回のプレーを認識すること
テストで考えれば90点は取れた
その時、絶対に自分を褒めるはず笑
なので、まずは成功した9回を認識して
自分を褒めること、それが自信に繋がる
その上で、あの1回はどうすれば良かったのか?
と考えて改善策を練る
自信を得ながら、改善していく
真面目な選手ほど
1回の失敗しか頭に残っていない
ビルドアップが苦手だと思うからミスするんじゃない?
サッカーの時だけ相手を騙そう、駆け引きをしよう
チャレンジして9回も成功したじゃん!上手くなったね。
と初めて会った選手に伝える
そんなU14Mixトレセンでした。
ポジティブに行こうよ。まだ14歳
サッカーは楽しい。だから頑張れる。 December 12, 2025
5RP
なんかビルバインが話題になってトレンド入りしている!?
ビルバインってダンバインがビルドアップしたからビルバインって名前なのか、デビルのように強くなったダンバインだからビルバインって名前に変わったのか、どっちなんだろうねシーラ様?
どっちでもいいけど好きだよクローバービルバイン! https://t.co/x8UO547asr December 12, 2025
5RP
CAIO MARCELO - CENTRE BACK - DAEGU FC - KOR - 2025 - YouTube
https://t.co/OCmn4d2LLG
CBの動画なのにビルドアップとヘディングシュートの比率が多いw December 12, 2025
5RP
GJ部のオタクへ
拝啓 GJ部アイコンのオタクです。
年明け1/17にあの頃にビルドアップした宮本侑芽さんが初めてソロのイベントを開催します
過去一GJ部のこと話す可能性率が高いです
良かったら各自両部申し込んで来てください
https://t.co/BI1kYzJbwK
敬具
ぼくより December 12, 2025
5RP
アルテタのあくなき探求、徹底ぶりに驚く。前から行っても後ろで構えてもビルドアップも中盤を飛ばしてもセットプレーも、全方位に強い。ピーキーな強さよりも万能型、しかもそれぞれが最高レベル。アルテタ期の最盛期が来たか。が、勤続疲労という代償はあるはず。ピークであろう今季是非タイトルを。 December 12, 2025
4RP
おはようございます
ひとしきり泣き腫らした朝
サガン鳥栖vs藤枝について
課題
外回しのビルドアップが遅攻のみ
ボランチから真ん中の展開が少ない
中で合わせる人数少ない
怪我の多さ
収穫
本田が相当良かった
センスは更にあがってる
ジョーの躍動
ミドルシュート増えた
藤枝サポの温かさ December 12, 2025
4RP
inamo(@inamo18)さんとの共同企画!今回は黙ってられないGKのビルドアップについての対談。なかなか魅力ある対談になりました!是非、お読みくださいー!
GKのビルドアップ|とーたるふっとぼーる#16|とーたるふっとぼーる https://t.co/vMEwd8Nm7i December 12, 2025
4RP
他サポだけど、熊本さんは本当にいいサッカーをするからすぐ帰ってきてほしい。
ビルドアップの美しさには驚いたし、事実プレーオフや天皇杯で結果も残してる。
すべてを否定することはしないでほしい。 https://t.co/bNotJfGsde December 12, 2025
4RP
戴の軍人さんのむちむちマッチョレベルを知りたすぎて皆さんを剥く方法をひとまず3通り考えました。
①泰麒提案の身体測定
②平和な時代にはビルドアップモチベーション低下の懸念がありボディビル大会開催
③近隣国の国賓がマッチョ好きのためムキムキさんを並べて接待する必要がある December 12, 2025
4RP
【ポケモンZA】じゅうでん×ビルドアップで超絶ロマン砲を撃てるメガシビルドンが楽しすぎる!!!【ゆっくり実況】 https://t.co/n0MBy8dHva @YouTubeより
でんき単タイプでもZAならいける
#ポケモンレジェンズZA #ゆっくり実況 https://t.co/LT3jlu8eBb December 12, 2025
4RP
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