ビジュアル トレンド
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2025.12.17 09:00
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本ビジュアル解禁!!
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1912年、輝きに満ちたパリ。
時代に負けず、憧れの世界へ飛び込んだ。
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『ONE PIECE FILM RED』#谷口悟朗 監督 ×
『魔女の宅急便』キャラクター原案・ #近藤勝也 が贈る、ふたりの少女の物語
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劇場アニメ『#パリに咲くエトワール』
2026年3月13日公開!
#パリエト #當真あみ #嵐莉菜 December 12, 2025
114RP
倭国列島を強くするって何なのか。高市自民は国民ではなく「倭国」というファンタジーや概念の話をしている気がします。あとこれは写真なのかな?真っ赤と真っ白でビジュアルがすごい。戦前っぽさを感じます。これで倭国列島に地震があった翌日に「自らの命は自らで守る」と国民に向けていうのだから。 https://t.co/oI1nfitRHI December 12, 2025
28RP
📣#AHOF #DAISUKE アザーカット&インタビューの一部公開‼️📣
Q.各メンバーのファンになったら、どんな良いことがあると思いますか?
#DAISUKE→#STEVEN
見た目はクールだけど、メンバーの前ではおちゃめな部分があってギャップの魅力があります。仲良くなると、とことん仲良くなるタイプで、僕の想像ですけどファンの前ではすごく甘々になりそう(笑)。
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誌面では全メンバーが他の全メンバーのことについて答えてくださいました。「あなたのファンになったら、どんな良いことがありますか?」という質問にも答えていただいたので、ぜひチェックしてくださいね。
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2025年12月11日(木)発売
『S Cawaii! ME 2026 WINTER』
韓国のサバイバルオーディション番組『UNIVERSE LEAGUE』で選ばれた9人組の多国籍ボーイズグループ AHOF(アホプ)が倭国の雑誌に初登場! 新人とは思えないほど堂々したポージングに、「カッコいい!」という歓声がスタジオに何度も響き渡っていました。メンバーの皆さんも「カッコよく撮っていただいてうれしいです!」と喜んでくださったビジュアルをぜひご覧ください。誌面では私物紹介や気になる宿舎の話、「あなたのファンになったらどんな良いことがある?」など、AHOFの魅力がたっぷり伝わる内容になっています。サイン入りチェキはなんと27名様にプレゼント! たくさんのご応募お待ちしています。
本の詳細はこちら👇
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下記URLからお求めいただくと、AHOFの購入者特典をランダムで1枚差し上げます🎁
🌈インフォスクエア
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#아홉 #アホプ
#STEVEN
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#ジェーエル
#ジュウォン
#ズアン
#ダイスケ
@AHOF_official
@AHOF_JPofficial December 12, 2025
20RP
◤ コラボが来た! ◢
#ヒロアカ と東急グループのコラボが
2026年1月15日(木)より開催決定!!
「渋谷ヒーローズミッション」がテーマの
描き下ろしビジュアルが登場!!
コラボでは渋谷の街を舞台に
さまざまな“ミッション”が展開!!
ぜひお楽しみください!
詳細▶https://t.co/EUTcncY8KZ
#heroaca_a https://t.co/SUwUbAWxjg December 12, 2025
19RP
描き下ろしビジュアル公開中
TVアニメ「リコリス・リコイル」
POP UP STORE in ロフト
2026年2月3日より開催
#リコリコ https://t.co/G7qvug5IKq December 12, 2025
15RP
こちらメンバー様の描き下ろしビジュアル担当させていただきました!
並べて楽しいイラストになっております🎞️
どうぞよろしくお願いいたします!
#シクフォニ https://t.co/TEY6EASUhE https://t.co/K24ZN6sD9d December 12, 2025
14RP
映画『正直不動産』公開日が2026年5月15日(金)に決定 特報映像&ティザービジュアル解禁 レギュラーメンバー10名の特別ビジュアルも
https://t.co/yqKC7TeYVH December 12, 2025
12RP
🌟情報解禁🌟
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#まほステ
きみに花を、空に魔法を 後編🪄
キャラクタービジュアル
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チケット情報解禁✨
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12月17日(水)よりゲームアプリ先行受付開始!
🔗公式サイト
https://t.co/lD1nXaJXAM https://t.co/Wx44Dv0QrC December 12, 2025
11RP
📍#推し楽 ニュース💌
山下智久主演「正直不動産」映画が来年5/15公開! 追加キャストやビジュアル、特報映像公開
詳細はこちら👉https://t.co/XOqB1XVV9A
#山下智久 #福原遥 #市原隼人 #正直不動産 December 12, 2025
10RP
📣本日、『攻殻機動隊展 Ghost and the Shell』の展示概要を情報解禁!
全アニメシリーズへアクセスできる展示物・探索体験・その他詳細を発表。
🧠 GALLERY A “NODE”
来場者自身が攻殻機動隊の情報ネットワークへアクセス。
全アニメシリーズの世界へ“電脳ダイブ”できる体験。
・巨大電脳ネットワークビジュアライザー 「Nerve Net」
・有線接続の名場面を立体化したドーム型インスタレーション「World Tree: Ghost and the Shell」
🖼 GALLERY B “DIG”
1,600点を超える原画・設定資料・背景美術が集結。
AR・インスタレーションなど体験型展示を通じて、攻殻機動隊の作品世界を深堀り。
・タチコマと巡るAR体験 「電脳VISION」(有料)
・“笑い男事件”をモチーフにした「Laughing Man Mirror」
・複製原画を持ち帰れるカット袋体験 「手で掘り起こす記憶 “Analog Dig”」(有料)
👤PATH A “STORY”
・押井守、神山健治、黄瀬和哉、荒牧伸志――
歴代監督が語る、本展のために撮り下ろしたインタビュー映像を初公開。
👤参加クリエイター
建築・アート・映像の第一線で活躍中の名だたるクリエイターが集結!
会場設計を担うDDAA(元木大輔)、巨大電脳ビジュアライザーを制作する松山周平、
インスタレーションを手掛ける寺山紀彦、装置作家の浅井睦、
ビジュアルを担当するQuentin Deronzierなど、多彩な才能が集まっています。
さらに、コラボレーションアーティスト第一弾として、
世界的アーティスト空山基による世界初公開の作品も。
詳細は公式サイトをチェック👀
本展は〈Ghost=精神・意識〉と〈Shell=身体・器〉を意図的に切り離し、“人間とは何か”をあなた自身に問いかけます。フィクションと現実が重なる“いま”に、あなたのゴーストはどこに宿る?
📅 2026/1/30–4/5 📍TOKYO NODE(虎ノ門ヒルズ)
🔗 公式サイト:https://t.co/1DmplfG0E4
#攻殻機動隊展 #ghostandtheshell #TOKYONODE #攻殻機動隊 #ghostintheshell
※写真はイメージです December 12, 2025
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伝説の奇ゲー『太陽のしっぽ』をいま遊んだら、“理解る” のではないか?
→後世に意志を託し続けていく熱いテーマがあった
https://t.co/WgKldOkcly
移動中に寝てしまう「スライディング入眠」や強烈なビジュアルで知られる本作。
復刻版を遊んだら、当時は気がつかなった壮大なテーマにじんわり感動 https://t.co/2bNxyiiEM5 December 12, 2025
8RP
宝塚歌劇団月組・風間柚乃主演ドラマ原作小説『2222(クアッドツー)』刊行!ドラマ版の特製ビジュアルで展開!
https://t.co/fKpmz82N1h https://t.co/gOlvXb8rn0 December 12, 2025
8RP
▫️ただの医者おじさんがBE:FIRSTにハマった深い理由
私がBE:FIRSTとその事務所BMSGにハマったのは、4年前くらいのオーディション「THE FIRST」の後半くらいから。そこから、「THE FIRST」はもちろん、以降のすべてのオーディションをそれぞれ最低でも10回は見て、ライブも事務所のソロアーティスト含め全員のライブに足を運ぶようになりました。
ただ、私の周りにはいまだにBMSGもBE:FIRSTも好きだって人がいません。BE:FIRSTもHANAも、それぞれが今年最も聴かれた男性、女性グループなのにも関わらず。
その理由は私の周りには私に近い属性の人が多いからだと思ってます。なぜなら、私こそ、どう考えてもダンス&ボーカルグループにハマるわけがないタイプだからです。
なので、近しい周りの人からも「なんで歌島はボーイズグループなんか応援してるんだろう?」と思われてます、きっと 笑
そこで、私がなぜにBE:FIRSTやBMSGにここまでハマるのか?を3つほど言語化してみます。
1.SKY-HIの始めたストーリーが大人版リアルONE PIECEだから
私は漫画が子供の頃から好きでONE PIECEもずっと読み続けてます。成長ストーリーが好きなんですね。そういう男は多いはず。
その「成長ストーリー好き」な部分を漫画に投影したり、アスリートに投影したりするのが私含めた、多くの男の属性かなと勝手に思ってます。
でも、その属性こそSKY-HIの挑戦とストーリーを今からでも追いかけるべき。
こんな真っ直ぐな想いで業界を良い方向にひっくり返すために、ステキすぎる仲間を増やしながら、マジでリアルタイムで業界を変えているストーリーに触れないなんて、人生の半分損してると思います。これ、本音。
2."うわべ"じゃない音楽ファーストというホンモノ
異性にわーきゃー言われるファンサービスやビジュアルでなく、ひたすらに生歌でクオリティファースト、クリエイティブファースト、アーティシズムファーストを追求するパフォーマンス。
(でも、求道的な雰囲気じゃなくて、純粋に楽しんでいる雰囲気が最高)
これは医療業界のニセモノに辟易している私にとっては気持ち良いし、勇気をもらいます。
そして、そういうパフォーマンスや活動を通して、造詣が深くない音楽の楽しみ方を教えてもらってる感覚です。ミスチルしか聴いてこなかった私が、ゴスペル、R&B、HIPHOP、ダンスの様々なジャンルを知り楽しむ人生が来るとはと驚いています。
3.「やさしい」が「かっこいい」というマインド
SKY-HIさんがこの意識で日々活動され組織を牽引しているので、BMSGのみんな、全員、やさしいし、かっこいい。
このマインドが広がればもっと平和になるのになと思います。
BE:FIRST、歌上手いでしょ!?ダンスすごいでしょ!?だけじゃない、深いところで推したい理由を言語化してみました。
結局それが歌やダンスの成長につながって、もはや無双しているので、私の言語化など不要なほどこれからも拡大して、みんな沼にハマっていくことだろうと思いますが、書かずにはいられませんでした。
…
最近、長文が過ぎる🤭 December 12, 2025
6RP
安宅切さんビジュが令和の流行りの重め黒髪ミステリアスメロ男系なのもいいよね 長谷部くんが平成の血を受け継ぐ前髪立ち上がりワンレンという最高デザインなので対比が December 12, 2025
6RP
髙地くんこちら側の人間でありがとうw w w w w w w w w w w 「Jr時代の時から「(深澤は)午前中からの仕事は浮腫む、、」って言ってたんで」⬅️😭😭😭😭😭😭😭😭😭 ビジュ良かったねかっこよかったねって全部言ってくれてありがとうございます😭😭💜💛 #神業チャレンジ https://t.co/nWXwmBBKik https://t.co/32mMWpSuBB December 12, 2025
6RP
🎉プライムビデオで12/14から
映画『ダンジョンズ&ドラゴンズ/アウトローたちの誇り』が見放題で配信開始❗️
先日の投稿で情報を教えてくれた
かわうそ? さん Ange ໒꒱.* さんありがとうございました✨
ネットフリックスでも配信していますが
これでさらに🐉D&D世界の入り口が増えましたね😄
映画を観ることは、
実際にD&Dをプレイする際に
思い浮かべるビジュアルの助けになるのでオススメですよ
特に我々の世界に存在しないモンスターの動きなんて👍
本作でひとつ挙げるなら
「ディスプレイサー・ビースト」
このモンスターがもつ特徴「所くらまし」の表現が
映画ではなんと……
おっと、ここから先は実際に作品をご覧ください❗️
#DnDj #ダンドラ December 12, 2025
6RP
12月16日にパッチノートまとめ #ARCRaiders #アークレイダース
https://t.co/b9ZYGvreqB
パッチのハイライト
・スキルツリーリセット機能を追加。
・エイムダウンサイトを切り替えるオプションを追加しました。
・ウォレットにあなたのクレジットソフトキャップが表示されるようになりました。
・ホリデー気分を盛り上げるさまざまなお祝いアイテム。
・アフェリオンの設計図ドロップをマトリアークからステラ・モンティスに移しました。
・レイダーツールのカスタマイズが追加されました。
・マップ上の様々な衝突問題を修正しました。
・プレイヤー同士が近すぎる出現問題に対処するために、ステラモンティスのスポーン距離チェックが改善されました。
ーーーーーーー
バランスの変更
武器:
ベッティナ
開発者注: これらの変更は、ベッティナが副武器の持ち込みに依存しない程度にすることを目的としています。武器はPVPで少しは十分に対応できるようになり、あまりバランスを崩さないはずです。データによると、この武器はレアリティにおいて依然として最も性能の高いPVE武器です(ハルクラッカーを除く)。耐久性も他のアサルトライフルとより調和しているはずです。
・耐久燃焼率は1発あたり~0.43%から~0.17%に減少しました
実際には、耐久性を完全に使い切るには約12本のマガジンが必要ですが、現在は26本(マガジン容量の増加も考慮)に必要です。
・ベースマガジンサイズは20から22に増やされました
・ベースリロード時間は5から4.5に短縮されました
ラトラー
開発者注:ラトラーは近距離でスティッチャーやケトルと競合することを想定していませんが、低レベルでのPVPのTTKがスティッチャーやケトルに少し近づくよう、小さなバフが加えられています。武器は本来の役割を維持すべきで、プレイヤーはカバーに出入りし、制御された連射を行い、リロードを管理することが求められます。
・ベースマガジンサイズは10から12に増やされました
ARC:
シュレッダー
・武器によるノックバックの量を減らしました。移動速度と旋回反応の向上。
・シュレッダーの頭部の健康度を上げ、頭部が撃ち落とされるような事態を防ぎ、意図しない行動を起こすこと。
・角や狭い場所、短い障害物で詰まるのを減らすために、シュレッダーのナビゲーションが改善されました。
・シュレッダーがダメージを受けたときやプレイヤーの接近時に戦闘に入る速度が向上しました。
・シュレッダーのパーツ数を個別に破壊できる数を増やしました。
ーーーーーーー
コンテンツとバグ修正
実績
実績はEpicストアで有効化されました。
アニメーション
・トリガーグレネードが付いたフィールドクレートを拾 うと、入力なしでキャラクターがスライドしたり動いたりする問題を修正しました。
・スナップフックとジップラインやはしごを組み合わせると、勢いを蓄えて長距離を飛ばせる問題を修正しました。
・荷物が重すぎると少し落ちた後に走るアニメーションが誤って見える問題を修正しました。
回避ロールを行うと、インタラクションは正しく終了します。
・アイテムや展開可能なものを持ちながら操作しても、もはや腕をねじることはありません。
・キャラクターのスキンや装備にアニメーションを追加し、より自然に仕上げました。
ARC
・敵に取り付けた展開物が撃たれたときに飛び出したり、クリップアウトする問題を修正しました。
・ミサイルは目標通過後に進路を逆転せず、異なる仰角の目標を正確に追尾できます。
センチネル
センチネルレーザーがより遠距離にターゲットプレイヤーに届かないバグを修正しました。
測量士
・ARCサーベイヤーへのボルトを無効にして、移動中の意図しない発射を防ぎました。
・ボンバルディアの弾丸がマトリアークのシールドを外側から貫通して撃ち抜く問題を修正しました。
音声
・ガス、スタン、インパルス地雷が撃たれた際にトリガー音が鳴らなかったり、ライトが黄色に変わらない問題を修正しました。
・同時に聞こえる足音の数を増やし、優先度も上げました。
・金属製の階段をゆっくり歩くと足音がとても小さくなってしまう問題を修正しました。
・ARCの敵の方向性音が向上しました。
メインメニューにテキストチャットメッセージの送受信用の音声が追加されました。
・Speranzaのカンティーナのアンビエントサウンドから不気味な「ママ?」を削除しました。
・メインメニュー画面のアナウンス音量を調整しました。
・小さな音声バグ修正や仕上げの数々。
地図
・セッション開始時に再接続しているプレイヤーが、参加したばかりのプレイヤーの隣にスポーンしてしまう問題を修正しました。
・プレイヤーがマップを通り抜けたりジオメトリの中を歩いたりする地形の隙間、詰まった場所、壁を通り抜けるカメラのクリップ、透けたジオメトリ、浮遊するオブジェクト、テクスチャの重なりなどに対応する様々な衝突、ジオメトリ、VFX、テクスチャ修正など。
・レイダーハッチの傾斜が急すぎて倒れたレイダーが登れなかった問題を修正しました。
セキュリティロッカーは静的に配置されるのではなく、すべてのマップで動的にスポーンされるようになりました。
・プロスペクティング・プローブ中にレイダーキャッシュが出現しないことを修正しました。
ダムとブルーゲートの地形内に固定されたルート可能なコンテナや補給ドロップが出現し、アクセス可能であることを保証しています。
・開いているのに一部のプレイヤーがドアが閉じているように見える問題を修正しました。
・電磁嵐:雷が時折貴重なアイテムを残すことがあります。
・全マップでグレート・マレインの出現場所数が増えました。
ダム戦場
ダム戦場のマトリアークのスポーンポイントを、彼女の強みにより合ったエリアに移しました。
宇宙港
スペースポートのコンテナストレージの施錠済みの部屋保護エリアを調整し、部屋の外のプレイヤーに影響を与えないようにしました。
ブルーゲート
・ロックドゲートマップ条件が追加されました。
・ブルーゲートの崖付近の地図境界を調整し、ナビゲーションを改善し、突然のアウトオブバウンド停止を減らす。
・ブルーゲートの樹木LODを改善し、遠距離での過度に暗い視覚を軽減しました。
・村のロックドルームの外で戦利品が出現する問題を修正しました。
・クエスト『A First Foothold』の最終キャンプに小道具や視覚的な手がかりを追加し、目標地点の見つけやすくしました。
ステラ・モンティス
・ステラモンティスでアイテムと設計図の出現率が少し上がりました。
・ステラモンティスの一部のブリーチ可能なコンテナは、アリトルエクストラスキルを使うとラバーダックをドロップしなくなりました(すみません)。
・ステラモンティスの窓ガラスの透明度を調整し、視界を改善しました。
その他
・一般的なクラッシュ修正(AMDのクラッシュを含む)。
・スキルツリーリセット機能を追加し、1つのスキルポイントにつき2,000コインを獲得できます。
・ウォレットには現在、あなたのクレジットソフトキャップ(800)が表示されます。
・開発者注:プレイヤーがクレッドを蓄積して新しいレイダーデッキを完全にアンロックできないように上限を設けることに決め、シャニのストアにより多くのアイテムを追加してクレッドで購入できるようにしました。私たちはレイダーデッキがプレイヤーがゲームに没頭しながら楽しめる充実した体験を提供していると信じており、大きなクレジットウォレットがこの目標を損なっています。ソフトキャップ導入前に蓄積された信用は削除しません。
・レイダーツールのカスタマイズが追加されました。
・プレイヤーが装備なしでサーバーにスポーンし、デフォルトのカスタマイズでロードアウトアイテムが失われるバグを修正しました。
・デアデビルIまでのランクでは、リーダーボードにトップ5のプレイヤーごとに3倍の昇格ゾーンが設けられました。新しい目標が追加されました。
・チュートリアルのドアブリーチがキャンセルされ、カットシーンが再生されず進行が妨げられる問題を修正しました。
・ダウン中でもドアを突破し続けられる問題を修正しました。
・アカウントをリンクしていない状態でDiscordの招待を受けても招待者のパーティに入れない問題を修正しました。
・テクスチャやメッシュが高画質と低品質の状態を行き来する問題を修正しました。
・被写界深度の量は解像度スケールに応じて正しくスケーリングされます。
・オルトタブ後にゲームに戻ると、カメラ操作が正常なのに移動や能力入力ができなくなる問題を修正しました。
・ゲームウィンドウが再び焦点を合わせた際の入力処理が改善され、予期せぬ入力モード切り替えを回避します。
スキルツリー
・Effortless Rollスキルはスタミナ消費の軽減を大きくします。
・カーミング・ストロールスキルは、ADSで移動中に適用されます。
移動
・しゃがんでいる状態でジャンプや登攀が妨げられる移動の問題を修正しました。
・はしごで開いた隙間を登ると自動で外れる問題を修正しました。
・スライドに入るとわずかなスタミナ消費が加算されています。
・スライドからの回避ロール時の加速は減少しています。
UI
・エイムダウンサイトを切り替えるオプションを追加しました。
・ハイエンドPC向けのビジュアルを強化するために新しい「シネマティック」グラフィック設定を追加しました。
コデックス
・プレイヤーのステータスで与えるダメージの追跡精度が向上しました。
・フィールドで作られたアイテムは、コデックスのプレイヤーステータスに正しくカウントされるようになりました。
・Codex Recordsの音の欠落を修正しました。
以前に見た動画を再視聴できるコーデックスセクションを追加しました。
コンソール
・PlayStation 5コントローラーのボタンプロンプトが更新され、オプションと共有のアイコンが改善されました。
・Xboxのプレイヤー情報から「Show Profile」を使った際のクラッシュを修正しました。
カスタマイズ
・カスタマイズ画面でキャラクターを回転させることができます。また、最初の装備が意図しない解除を引き起こす問題も修正しました。
・キャラクターカスタマイズで最近アンロックしたアイテムをハイライトする通知が追加されました。
・ロードアウト画面で購入した装備カスタマイズアイテムが購入画面の装備ボタンを押しても装備されなかった問題を修正しました。
ラウンド終了
・ラウンド終了時のフィードバック調査のポップアップ頻度もさらに減らしました。
・ラウンド終了画面にオプションのラウンドフィードバックボタンを追加し、短い試合後のアンケートを開くことができます。
遠征プロジェクト
・レイダープロジェクトの画面(エクスペディションとシーズナル)に表示/非表示のツールチップのヒントを追加しました。
・プレイヤーステータスに「遠征完了」を追加しました。
・エクスペディションステージのリソース追跡が追加されました:レイダープロジェクトでは、必要な量と進捗が表示され、ラウンド中にトラッカーが更新されます。
・レイダープロジェクトに報酬表示を追加し、各目標および遠征完了時の報酬を表示します。
・Raider Projectsで、遠征で資源を追跡すると「About Expeditions」ウィンドウが開くという入力の競合を修正しました。キャラバンを積み込む際、画面上のプロンプトは今や非表示になります。
在庫
・インベントリの右クリックメニューを閉じると、ゲームパッドを使うときにフォーカスが別のスロットにリセットされる問題を修正しました。
・インベントリツールチップのちらつきが修正されました。
・ブリーチ中にインベントリを開くと、短時間のアニメーションのバグを防ぐためにインタラクションがキャンセルされます。
・インベントリ画面のレイアウトを調整し、開いた瞬間にツールチップが表示されないようにしました。
・インベントリの武器スロットの右クリックメニューが、コントローラーで空のアタッチメントスロットから移動した後に表示されなくなる問題を修正しました。
ゲーム内
・ブルーゲートの屋上はしごに登攀のプロンプトが表示されなかった問題を修正しました。
・ゲームプレイ中に特定のインタラクションアイコンが表示されない問題を解決しました。
「復活」したイベントはカウントされない修正済みです。
・ジップラインのインタラクションプロンプトが以前に使われたジップラインに残り、新しいものとのインタラクションができなくなる問題を修正しました。プロンプトは範囲外でクリアになりました。
・クイック装備アイテムホイールは安定したレイアウトとなり、インベントリに空いているときにアイテムを上部に倒すことがなくなりました。
・ローカライズレビューやプレイヤーアンケートのフィードバックに基づき、複数言語にわたるゲーム内テキストを更新しました。
・手榴弾やその他の投擲アイテムを投げる準備時にキャンセルプロンプトを追加しました。
ゲーム内の入力ヒントが現在のキーバインディングに合わせて固定され、ホールドやトグルラベルが明確に表示されるようになりました。エイムトグル使用時の明確な双眼鏡のヒントや、スナップフックや統合双眼鏡の更新されたヒントで照準をサポートします。
・チュートリアルのヒントは、推奨された操作を行った後も画面に短時間表示され、読みやすさが向上し、突然の削除を避けています。
・ダウン後も入力ヒントが画面に残る問題を修正しました。
・プレイヤーに近いHUDマーカーが上に表示され、可視性が向上しました。
・アイテムが時々間違ったアイコン表示になる問題を修正しました。
・観戦中にユーザーヒントが表示されることがあった問題を修正しました。
・現在では、キャリーアブルが満載の際には完成を示すために、硬庫ラックや発電所の異なる色が表示されています。
・マッチに再接続すると、キャラクターが壊れた状態になり、HUD要素が誤り、カメラの位置がずれていた問題を修正しました。
・初期の戦利品画面の開きと、インタラクション中の開封から検索への移行が少し遅れました。
メインメニュー
・メインメニューにライブイベントのカルーセルを追加し、レイダープロジェクトの概要でクリックやホバー操作を有効にしました。
・武器アップグレードタブが時々場所が変わる問題を修正しました。
・レイダーがホーム画面の背景に現れたり消えたりする問題を解決しました。
・インストール済みワークステーションはワークステーションのインストールビューには表示されません。
・画面上の通知から関連する画面へ移動でき、学習済みのレシピに直接ジャンプすることも可能です。
・アップグレード武器タブはマガジン容量の増加を正確に表示します。
・ライブイベントがアクティブなときにマップ画面が反応しなくなる問題を修正しました。
・アイテムを検査する際、回転するとUIが非表示になり、検査対象のアイテムだけが表示されます。
・無料レイダーデッキのコンテンツは「0」ではなく「無料」として表示されました。
・メインメニューにクエストとレイダーデッキのショートカットを備えたカルーセルを追加し、ウィジェット内のゲームパッド操作も改善されました。
・ゲームパッドを使っているときにScrappy画面でクイックナビゲーションリストに移動できる問題を修正しました。
クエスト
・地上のピックアップはクエストの一部か追跡されるかアイコンを表示するようにし、クエストのインタラクションにもクエストアイコンを追加し、クエストのインタラクションスタイルも改善しました。
・クエストを受けてクエストを受け取った後も通知が残る問題を修正しました。
・クエストの受け入れと完了は、サーバーの応答を待つ間にロードされているように表示されるようになりました。
・最初のサプライデポクエストをクリアした後にクエスト動画を素早くスキップするとUIがソフトロックし、画面が進行できなくなる問題を修正しました。
・クエストの目的のために、明確さを高めるためのインタラクションテキストを更新しました。
・Unexpected InitiativeのMoisture ProbeとECメーターのクエストアイテムの名前と説明を更新しました。
・クエスト目標のピン情報が改善され、フィルトレーションシステムと磁気復号器の相互作用のマーカーがより明確になりました。
・ゲーム内のクエストやトラッキングアイコンの色を調整し、より明確にするヒントを得ています。
設定
・モーションブラーの強度を調整できる新しいスライダーが追加されました。
・映像設定のエフェクトや全体的な画質レベルのツールチップが更新され、説明もより明確になりました。
・入力アクションが「保持」か「トグル」かを示すラベルを追加し、括弧内に表示します。
・フラッシュ効果がInvert Colors設定を無視していた問題を修正しました。そのオプションが現在利用可能になりました。
・スライダーを急に調整したときに設定でクラッシュする問題を修正しました。
・必要に応じて、プレイヤーはWindowsの設定でマイク権限を操作できるようになります。
・ビデオ設定を開くときに起こりうるクラッシュを修正しました。
・オプションカテゴリ画面の一部が終了後も入力に反応し続ける問題を修正しました。
ストア
・ストアでの購入キャンセル時にエラーメッセージが表示されなくなりました。
・新たに追加されたストア商品は、発見可能性の向上を示す新たな指標を示しています。
社会
・Discordの友達がInvisibleに切り替えてオンラインに戻った後に誤ったステータスで表示される問題を修正しました。彼らの存在はオンライン復帰時に正しくリフレッシュされます。
・パーティー招待や参加をより明確にするために、ソーシャルインターフェースに「パーティー参加」アイコンを追加しました。
・ゲームパッドでHomeタブを素早く開閉しても、Socialの右クリック(コンテキスト)メニューが表示され続ける問題を修正しました。今では正しく閉じられ、スタックはなくなりました。
ツールチップ
・ARCのスタン時間に関する誤ったアイテムツールチップを修正しました。
・ツールチップはすべての解像度で完全に見えるように位置変更されます。
・目標報酬に「ブループリント既に学習済み」と表示される固定ツールチップ;ツールチップは正しい報酬情報を示し、実際の設計図の場合は「Blueprint learned」と表示されるようになりました。
裁判
・トライアルの目標は、マップ条件などボーナス条件を提供するタイミングを明確に示すようになりました。
・ゲーム開始後にプレイヤーステータス画面でトライアルランクアイコンが欠けている問題を修正しました。
・ランキングの仕組みを説明し、最終ランクが世界的なものであることを明確にするトライアルのポップアップを追加しました。
VOIP
・マイクテスト機能が追加されました。
・VOIPの入出力機器の問題に対する自動チェックが強化されました。
・プッシュ・トゥ・トークでマウスの親指ボタンを使うと、メニューで「戻る」が起きなくなりました。
・試合開始時にパーティーメンバーのボイスチャットステータスアイコンが誤ってミュートに表示されていた問題を修正しましたが、誰かが話すまで。
・ボイスチャットが無効になるとHUDにVOIPアイコンが表示されなくなりました。自分のパーティーのVOIPアイコンが無効と表示されます。
ユーティリティ
・エピックのキーカードルームでは、そのレアリティをよりよく反映させるために戦利品の価値が上がります。
・過小評価の地域での入手可能性を改善するために、青写真のスポーン場所を拡大しました。
・アフェリオンの設計図ドロップをマトリアークからステラ・モンティスに移しました。
・ネットワーク環境が悪かった状態で持ち運べる物体に触れると、プレイヤーが動作ができなくなるバグを修正しました。また、持ち運べる物体を持っているときにダウンしてから復活することがあります。
・Deadlineが壁越しにダメージを与える問題を修正しました。
・敵や建造可能な構造物に取り付けた展開物が突然発射を起こしたり、撃たれたときに敵が環境を通過してしまう問題を修正しました。
・アンロードバックパック使用時には、金庫ポケットから鍵を取り出しません。
・チーター補償報酬が統合型強化アイテムを付与できる問題を修正しました。
・フレイムスプレーが一部のARCに過剰なダメージを与えたバグを修正しました。
・粘着性のある投げ物(トリガーのネード、スナップブラストグレネード、ルアーグレネード)が木に投げつけると消えてしまう問題を修正しました。
・展開可能なアイテムの展開範囲の誤算に関するバグを修正しました。
・地雷が起動される前にダメージで作動できない問題を修正しました。
・楽器を演奏すると、近くのプレイヤーに「バイビング・ステータス」効果が適用されます。
・オーグメントのトリンケットスロットにラバーダックが入れられない問題の修正。
・内蔵双眼鏡と内蔵シールドチャージャーの重量を0に設定します。
武器
・軽いARCは近接攻撃を受けるとわずかに押し戻されます。
・最初のスポーン時に武器を収納しなかった問題を修正しました。
・・弾薬を消費せずにエネルギー武器をリロードできるエクスプロイトを修正しました。
エイムダウンサイトは、エイムボタンを押し続けている間に中断された場合(例えばリロード後やスタン後)、再開されます。
・ショットガンが意図した射撃クールダウンを回避できる脆弱性を修正しました。
クエスト
・「Greasing Her Palms」クエストで誤って目標を発動させるバグを修正しました。
・Buried CityでESRアナライザーのクエストアイテムを見つけやすくしました。
・「死に刻印された者」クエストの手がかりの明確さが向上しました。
・クエスト動画が複数回トリガーされる問題を修正しました。
・施錠された部屋に関連するいくつかのクエストの予備鍵を見つけるためのインタラクションが追加されました。
・「予期せぬイニシアチブ」クエストにユニークなクエストアイテムを追加しました。
・クエスト固有のアイテムが生成される間違った目標を分隊で共有する問題を修正しました。
既知の問題点
・AMD Radeon RX 9060 XTを使用しているプレイヤーは、The Blue Gateへのロード時に発生したGPUクラッシュを修正した最新バージョンを使っているにもかかわらず、起動時にドライバー警告のポップアップが表示されます。
・もしストックに収まる以上のアイテムがある場合、収まらないアイテムの価値は最終出発画面には含まれませんが、報酬計算時には含まれます。 December 12, 2025
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新ブランドアンバサダー「BTS」V就任以降、スキンケアブランド「Yunth」店頭売上200%伸長!同時期に開催したポップアップストア、ブランド過去最高売上、さらに SNS上の発話量は就任前の322倍✨
① 【リテール】主要バラエティストア
売上が前月比約200%に伸長
「生VC美白美容液」など主力商品が全国的に完売・品薄状態に
11月のアンバサダー就任発表を契機に、主要バラエティストア(ロフト、プラザ等)における店頭消化が急加速しました。3-10月と比較して11月の売上は約200%に伸長。
特にブランドのアイコンである「生 VC美白美容液」は、多くの店舗で入荷直後に完売するなど品薄状態が続いています。主要バラエティショップでの売上データを見ても、アンバサダー発表前の3~10月と比較で、11月は約200%に伸びています。発表を契機に店頭での動きが一気に活性化しました。
②【リアルイベント】 ロフトでのポップアップはブランド過去最高売上
成@.cosme TOKYOでは予約枠】プライバシー、利用規約満席、連日行列.korepo.co
② 【リアルイベント】 ロフトでのポップアップはブランド過去最高売上を達成 @.cosme TOKYOでは予約枠が即満席、連日行列が発生
◆ロフト ポップアップストア(11月15日~11月28日)全国のロフトで展開したポップアップでは、Yunthポップアップ史上最高の売上を記録。ブランドアンバサダーのビジュアル展開を目当てに来店するフ
アンによる”推し買い”が購買を強く率
引しました。
◆@.cosme TOKYO ポップアップイベント(12月10日~12月1G日)
原宿の旗艦店で開催されたイベントでは、事前予約枠が受付開始直後に満枠に。予約なしのフリー入場の時間帯には、気温5度以下という厳しい寒さの中、連日200~300人規模の行列バーき、早期に締め切られるなど、期通して満員御礼が続きました。
③
【SNS拡散・グローバル】
SNS発話量が起用前の322倍へ
英語圏・韓国語圏を含む海外ファンによる「指名買い・まとめ買い」が急増アンバサダー就任以降、ブランドに関するSNSでの言及数(発話量)は、就任前と比較して322倍という驚異的な伸びを見せました。特筆すべきは海外からの反響です。
倭国語だけでなく、英語、韓国語、タイ語など多言語での投稿が急増。インバウンド需要や越境ECへの期待も含め、倭国発のD2Cブランドがグローバルブランドへと飛躍する大きなモメンタムとなっています。
🔗 https://t.co/KiLhLiuOyf December 12, 2025
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[📢] #ほっともっと
2026/1/6(火)発売の『カニクリームコロッケ』
新商品ビジュアルに #JO1 が登場!
ほっともっととJO1で
新年のスタートを活気づけて盛り上げていきます!
今後の続報もぜひお楽しみに!
▼詳細
https://t.co/xajcH6yZSl https://t.co/UibK3DBVzy December 12, 2025
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