パルクール トレンド
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2025.12.16 18:00
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【Grok Imagine v1.0?】パルクールランダムプロンプト!🏃♂️🏃♀️
入力画像のキャラがパルクールな動きをランダムでやってくれるガチャプロンプトです!
どんなキャラでもカッコよく跳び回ってくれる……はず!?
(展開は毎回変わるので、良くない時は何度か生成してみてください🙏)
最初に引用の検証の続きでやったときは動きがイマイチでお蔵入りしようと思ってたんですが、今アニメ調で試したら結構面白かったので共有します!なんでも出していかないと怒られる気がしました🤣笑
ちなみにめっちゃいろんな技名を書いてますが、書いてある技ほとんど出てないです😂
基本はおさえてるけど技名駆動はまだまだ…という感じですかね
派手な技やいい動きが出たらラッキー……?笑
なのでリスト部分は実はほとんど不要かも知れませんが、このプロンプトをモデルアップデートのたびに使っていくとじわじわ出る動きが増えていくかも…?☺️
動画②③④はこのプロンプトのGrokポン出し状態サンプル3つで、④はそれ含む20回くらいの生成動画からいいとこ取りで1.2~1.4倍速で詰め合わせにしたものです(なかなか4つに絞れない性格なので今後はこのスタイルでいくかも😇笑)
プロンプトの1行目(画風維持~)を入れるとアニメ調も保持してくれますが、入れないと少し3D CG風になると思います。お好みで!
▼プロンプト(長いです🙇)
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入力画像の画風/スタイルとキャラクターの特徴を維持する。
プロのトレーサー/パルクールアスリート。
ストリートの障害物や段差、壁、レール、バーなどを使ってパルクールムーブを華麗に決める。
基本的に前に動き続け、後戻りはしない。
以下に示すパルクールムーブをランダムで選択してひと続きの流動的なフローを作る。
各ムーブの間は無駄な動きが一切なく、技の間で止まることもなく流動性が極めて高く滑らかな動きで全ての動きを繋げること。
最低でも2つ以上のヴォルト系の動きと1つ以上のフリップ系の動きを入れ、最後はフリップ系の大技でカッコよく締めること。
## ヴォルト系(障害物を飛び越える動き)
- ステップヴォルト
- スピードヴォルト
- モンキーヴォルト
- コングヴォルト
- ダッシュヴォルト
- シーフヴォルト
など
### 助走技
- カートホイール(側転)
- ロンダート
- スクート
- タッチダウンライズ
### フリップ(宙返り)系の動き
- フロントフリップ(前宙)
- バックフリップ(バク宙)
- サイドフリップ
- エアリアル
- アラビアン(猫宙)
- ウェブスター
- フルツイスト
- コークスクリュー
- エアリアルツイスト
- バタフライツイスト
- ライズ
- イーグルツイスト
- ウォールフリップ(壁宙)
など
### スピン系の動き
- パームスピン
- ウォールスピン
- パームスピン540
など
### その他の動き
- モンキーウォーク
- PKロール
- キャットリープ
- クライムアップ
- ウォールラン
など
全体的に超高速なキレのある身のこなしで、疾走感を維持する。この人物は常人の1.5倍速で超絶素早く動く。
カメラは至近距離からこの人物をハンドヘルドスタイルで追いかける臨場感溢れるダイナミックな映像にする。
カット切り替え無しでひと続きのワンショット撮影。
BGM無し。効果音あり。
---------- December 12, 2025
おんりーさんの鬼畜パルクールやってみた!#shorts #minecraft #アスレチック #パルクール https://t.co/AokSbzYx2X @YouTubeより
かっこいいパルクール第2弾(*´`)♡
見て!ほんとに見て !かっこいいから😭!! December 12, 2025
👆の動画はこちらの投稿内のプロンプトを利用させていただいています!
生成するたびに様々なパルクールが見れるので面白いです😊
https://t.co/oo8ZiHnPnK https://t.co/oC1RxNrL76 December 12, 2025
@2926317321_ @peach_hime21 水泳帽、点滅装飾にする?✨️✨️✨️
ゆうな氏1人2役パルクールᯓ★ᯓ★
わーい🍖予約ありがと😭🖤楽しみがすぎる🍖 December 12, 2025
つーかアニメ芸がこまかい。
落書きにトランプの絵(恐らくSWORD)があるから、
実写映画で、HiGH&LOW〜THE STORY OF S.W.O.R.D.〜と関連あるというか
LDHさんが実写映画するの決まってたんだろうなぁ。
見栄えの良いアクションとかパルクールやるなら、そういう座組になるよな。
で、HiGH&LOW見て面白言って思った人は楽しめるとは思う。 December 12, 2025
⬅️を見たときの私の反応➡️
今ならパルクールできます。まだやれます。やらせてください。
#김재현 #KIMJAEHYUN #キムジェヒョン https://t.co/shulgHqvF9 December 12, 2025
えっぐい角度!
Kling 2.6でやったらすんごいカメラアングルになった。
@projectmuse_ai さんのプロンプトお借りしました!
参照画像はseedream4.5で出力しました!
@higgsfield_ai で生成!
これは参照画像のカメラアングルにすごい影響受けるから一回えぐいアングル作ったら、いい感じのパルクールになるのかも。
この画像のプロンプトを公開します。
プロンプト↓
Scene:
genre: "candid sports photography"
setting: "night parkour scene in Rio de Janeiro"
mood: "raw, energetic, metamorphosis-like intensity"
Camera:
angle: "extreme low and side angle, Dutch-like tilt"
lens: "super wide-angle with strong fisheye distortion"
perspective:
- "foreground elements nearly breaking out of the frame"
- "violent depth exaggeration from lens compression"
Subject:
identity: "beautiful Brazilian woman"
action: "high-level parkour move, mid-flight"
pose:
- "body stretched diagonally across the frame"
- "looking away from camera"
- "limbs thrust toward foreground, partially cropped"
concept: "human metamorphosis through motion"
Composition:
foreground:
- "leading arm or leg massively enlarged, touching frame edge"
midground:
- "torso twisted dynamically in motion"
background:
- "Rio city nightscape, minimal but readable"
Effects:
motion:
- "strong motion blur on limbs"
- "straight light trails cutting through space"
visual:
- "fractal-like repetition in movement echoes"
- "fisheye curvature bending architecture"
Style:
emphasis:
- "screen-breaking perspective"
- "sports photo realism with surreal energy"
keywords:
- "dynamic motion"
- "action pose"
- "extreme depth" December 12, 2025
【交換】黒子のバスケ 黒バス ベルハウス パルクール アクリルプレート アニメイト
〈所持〉青峰
〈希望〉緑間
名古屋手渡し(平日夜のみ)
または郵送(ミニレター可な方のみ)でお願いします https://t.co/qp6EVSwLTb December 12, 2025
Museちゃん、カツさんのプロンプトを参考に、モトクロスバイク用に調整してみたむに!
Museちゃんの着想、汎用性高くていつもリスペクトしてるむにー!
モトクロスバイクでパルクールむに!
……道交法違反むにー(*´▽`*)
普通に環境をコースにするより楽しいかなと思って舞台はそのままむに。
無理のある設定だから……
破綻率高めむに( ´•̥̥̥ω•̥̥̥`)
以下プロンプトむに。
───────
入力画像の画風/スタイルとキャラクターの特徴を厳密に維持する。
プロのモトクロスライダー。世界トップクラスのテクニックを持つ。
都市のストリート環境(段差、階段、スロープ、レッジ、ハンドレール、カーブ、バンク、ウォール、縁石、屋上ギャップなど)を使い、
モトクロスバイクで連続したトリックを超高速・高密度フローで決めていく。
基本的に前進し続けるラインで、後戻り・停止・減速は一切ない。
すべての動きは完全につながり、技の合間で止まらない。
トリック構成ルール(厳守)
以下のモトクロストリックからランダムに選択し、
ひと続きの流動的なラインを構築すること。
必須条件
スピン系トリックを必ず1つ以上含める
バイクコントロール系トリックを2つ以上含める
フリースタイル系トリックを1つ以上含める
最後は高難度フリースタイル系大技で締める
トリック間で停止・無駄な減速は禁止
フラット/基本操作
ホイールリフト
フロントホイールリフト
リアホイールリフト
ローリングストッピー
マニュアル走行
ノーズバランス走行
フリースタイルトリック
ノーハンダー
ワンハンダー
シートグラブ
キャンキャン
ヒールクリック
クリックノーハンダー
ナックナック
スーパーマン
スーパーマンシートグラブ
レイジーボーイ
バイクコントロール系
ホイップ
スクラブ
テールウィップ
インバーテッドホイップ
ストリートジャンプ連続着地
段差・階段連続ギャップ
スピン系(必須)
180スピン
360スピン
540スピン
バックフリップ
バックフリップ360
フロントフリップ
フロントフリップ180
スピード・身体表現(最重要)
動作スピード:常人の3倍
反応・回転・体重移動・スロットル操作は人間離れした速さ
高速でもフォームは明確で破綻しない
着地と同時に次のジャンプ・トリックへ即移行
カメラ・演出
カメラは至近距離から追従
ハンドヘルドの激しい疾走感
ライダーの横〜斜め後方を中心に追う
カット切り替えなしの完全ワンショット
音響
BGMなし
エンジン音、スロットル音、サスペンションの伸縮音、
着地衝撃音、路面との摩擦音のみ
@projectmuse_ai
@20251202_katuai December 12, 2025
凄く楽しそうだなと思いつつ、時間が足りずに試せなかったMuseさんのパルクールプロンプト、ようやく遊べました!
やっぱり凄い楽しい!
そしてふと、ギターぶん投げさせてそれをパルクールした先でキャッチさせてみたいと思い、試行錯誤したのですが、編集なしで納得いく形は無理でした。
無念…! https://t.co/EwBv8HpdrT https://t.co/CfHrOmgJX1 December 12, 2025
「深夜にミニゲームを作ってみよう!」
という企画のもと、2時間ぐらいで作ったミニゲームです。
友達やCPUと対戦できるゲームです。
青と赤の正しいやつを選択していくっていう感じですね。
動画は難易度パルクールとルナティックの対戦動画です。私は左側。 https://t.co/XIQXItDtOU December 12, 2025
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