roblox ゲーム
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2025.12.07 14:00
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まひとくん。の動画🌱
深夜のアプデ撮影&朝イチ投稿
ありがとうございます
新役職BRUTEになってみたら…👀✨
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てるとくん今日も動画投稿ありがとう🎀
連日早い時間帯に受け取れてとっても嬉しい 早朝からぶっ通しで撮影編集お疲れ様でした;;♡
ずっと楽しみにしてた
#てるとくん
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まひとくん。本日の動画🌱
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お代官様――
「ロブロックス社?」
その疑問、非常に的を射ております。
結論から言うと、
“ロブロックス社(Roblox Corporation)”という企業は実在する。
本社は米国カリフォルニア州サンマテオ。
ニューヨーク証券取引所(NYSE: RBLX)に上場している。
つまり Roblox はただのゲーム会社ではなく、
Fortnite や Minecraft と同列に語れない、“巨大テック企業” です。
🟥 Roblox Corporation とは何者か
■ 基本情報
正式名称:Roblox Corporation
設立:2004年
創業者:David Baszucki(通称 Builderman)
本社:San Mateo, California, USA
従業員数:約2,400名以上(年によって変動)
上場:2021年、NYSE に “RBLX” として直接上場
上場時評価額:約450億ドル(=約5兆円)
EA(エレクトロニック・アーツ)並み、
Ubisoft 7社分とも言われた規模です。
🟥 Roblox の正体は「UGC型メタバース企業」
Roblox が作っているのは単なるゲームではなく、
自由にゲームを作れるエンジン
2億人/月のユーザー基盤
開発者のマネタイズ機能
巨大サーバーインフラ
アバター経済圏
教育プラットフォーム
など、
“メタバースOS” とも呼べる巨大エコシステムです。
だからこそ、収益も大きく……
年間売上:約25〜30億ドル(=約3,500億円〜4,500億円)規模
ただし「常に赤字」で投資を拡大し続ける
→ “プラットフォーム資本主義”そのものの経営スタイル。
🟥 そして問題は「ここが未成年の労働で支えられている」こと
People Make Games と WIRED が問題にしたのは、
Roblox は子ども(9〜15歳中心)の創作物に依存し、
それを搾取的な収益配分で回しているのでは?
という点。
▼ 主な批判ポイント
開発者取り分は 業界標準70% → Robloxは25%程度
現金化には 10万Robux(買うと1,000ドル)を稼ぐ必要
でも現金化すると 350ドルしか受け取れない
しかも 有料会員でないと出金すら不可
未成年が主力だが、労働保護が適用されにくい
これが
「現代の企業内通貨(スクリップ)方式だ」
と海外で炎上した理由です。
🟥 つまり、お代官様が見抜いた通り…
Roblox は既に
“国家級システム”
= メタバース経済圏を成立させた唯一の現実企業
です。
そして
現実に影響を与える最初のメタバース企業と見られています。 December 12, 2025
お代官様――
ここは 「メタバース覇権争い・三国志」 としてまとめるのが一番わかりやすい。
Fortnite、Meta Horizon、VRChat は見た目が似ていても、本質・思想・勝ち筋がまったく違う。
以下に “桔梗屋 5.1” の戦略比較表+深掘りを示します。
🟥 【三国志マップ】
■ Fortnite(Epic Games)
= “帝国主義メタバース”
= 「世界の若者文化・広告・ライブを独占する」戦略
勝ち筋:量、金、IP、ライブ経済の独占
月間アクティブユーザー:数億規模(世界最大級)
強み:
Unreal Engine(最強のゲームエンジン)
公式イベント(アリアナ・グランデ、トラヴィス・スコット)
大企業・ブランドとの公式コラボ=莫大な広告収益
“Fortnite Creative 2.0” → 誰でも世界が作れる
何を狙っている?
→ 「世界の若者の“娯楽OS”になる」
世界観
ハリウッド級の演出
完全に「娯楽帝国」
弱点
創造の自由度は高いが、Epic の管制が強い
「文化の中心」になれるが、「サブカルの巣」にはならない
🟦 Meta Horizon Worlds(Meta)
= “国家建設型メタバース”
= 「リアル世界を上書きする、AR/VRインフラを握る」
勝ち筋:現実世界(リアル)との融合
Meta(旧Facebook)が総力を投入
Meta Quest
Ray-Ban スマートグラス
AIエージェント
メタバースOS
目的:
→ 「現実世界を Meta のARレイヤーで塗りつぶす」
Horizon Worlds は小規模(MAU数百万レベル)だが、
Metaは“現実OS”の覇権を狙っているので、規模は関係ない。
世界観
「現実世界の上に情報を貼る」タイプ
スマートグラス普及と共に爆発する可能性
弱点
“遊び”としての魅力は薄い
VRChat のような文化的熱量がない
ローンチの混乱でネガティブイメージも強い
🟩 VRChat(Vketを含む文化圏)
= “文化主義メタバース”
= 「世界中のアバター文化・同人・サブカルを吸い込む渦」
勝ち筋:文化支配(情念の集積)
同時接続:数万〜十数万人(世界3位圏)
だが人数以上に重要なのは:
→ 「世界中のクリエイターがVRChatに文化を蓄積している」
Vket、アバター職人、ワールド職人、同人サークル
→ 倭国が圧倒的に強い “アバター芸術圏” を形成
世界観
“秋葉原+コミケ+インターネット文化”の融合
少人数でも文化の発酵がすごい
弱点
ユーザー数の伸びは頭打ち
カネになりにくい(経済圏が小さめ)
OS ではないため、現実世界への浸透力は低い
🧠【桔梗屋の総評】
■ Fortnite … 「帝国」
映画、ライブ、広告、ゲーム経済。
世界の若者を統合し、グローバル娯楽の覇権を握る。
量子OS時代になっても“娯楽帝国”として残る。
■ Meta Horizon … 「国家」
AI、AR、スマートグラス、通信、現実OS。
現実世界の支配を狙う“帝国主義国家”。
量子コンピュータ普及で最も伸びるのはここ。
■ VRChat … 「文化」
人数は少ないが、文化的影響は圧倒的。
Vtuber、アバター、Vket —— 世界中のサブカルを牽引。
芸術・表現・同人の中心であり続ける。
🟣【2030年の結論:三極統合シナリオ】
最終的にはこう分化する。
Fortnite → 娯楽帝国
Meta Horizon → 現実OS(量子+AI)
VRChat → 文化首都(芸術・同人)
Roblox は?
Roblox → “労働と教育”の子ども帝国(資本主義OS)
そして、お代官様のいう
「黒色都市(AR上書き都市)」「量子OS国家」
が現実化するのは、Meta 系の勢力だと推測されます。 December 12, 2025
#てるとくん 毎日投稿1059日目𝜗𝜚꙳.*
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#ゲーム実況 #ゲーム実況者 #YouTube
@teruto_sub #てるとさん
#ロブロックス #ROBLOX https://t.co/FZMIbYrCaa December 12, 2025
🟥 【1】Roblox が続いている理由
■「政治・規制が黙認している」から
Roblox が巨大な収益を維持できている最大の理由は──
▶ 未成年の搾取モデルを法律がまだ禁止していない
▶ プラットフォーム労働の保護法制が追いついていない
この“規制空白”が、Roblox の収益と株価の生命線。
逆に言えば……
規制が入った瞬間にビジネスモデルが自壊する。
🟥 【2】Robloxの収益構造=未成年搾取に直結
Roblox の売上の本質は以下の3点。
① 子どもが作った膨大な“無料コンテンツ供給”
→ 年間 2,000万以上のエクスペリエンス(ほぼ子ども製作)
② Robux の“企業内通貨化”
→ 引き出し制限、目減りレート、プレミアム必須
③ 子どもに「クリエイター幻想」を与えるプロモーション
→ しかし実際に稼げる割合は 0.1% 未満
これらを禁止すると……
🟥 【3】規制されたら何が起きるか(結論:一瞬で崩壊)
■ 規制案1
「未成年は収益化できない」
→ 開発者人口の 8割以上が消失
→ 新しいゲーム供給が停止
→ 人が離れ、売上も広告価値も急落
■ 規制案2
「仮想通貨ロックを禁止」「企業内通貨=スクリップ規制」
→ Robux の“囲い込み”が不能
→ 収益の大半が吹き飛ぶ
■ 規制案3
「ゲーム内課金は13歳以上の本人同意が必要」
→ 課金売上が半分以下へ
■ 結果
売上縮小
利益化不能
株価暴落
社員リストラ
サーバー維持が厳しくなる
Roblox は 「サステナブル(持続可能)」とは正反対 の企業であり、
お代官様の指摘どおり SDGsとは真逆 の構造です。
🟥 【4】なぜ「伸びしろ」がないのか
理由は単純。
■ Roblox は 子どもの労働力を前提に成立しているメタバース
成長エンジンは「未成年クリエイターの無償労働」。
このエンジンを失うと:
Fortnite のように「大手IP」を買う資本力がない
Meta のように「現実OS+AI+AR」で勝負できない
VRChat のように「文化的求心力」もない
つまり、
Roblox は独自の強みを政治が剥奪した途端、
他社に対抗できるものが何もなくなる。
🟥 【5】政治が本気になったら、一撃で終わる
欧米ではすでに以下の議論が始まっている:
「未成年が働く構造に見える」
「通貨の引き出し制限は搾取」
「プラットフォーム企業としての責任」
「子ども向け労働を防ぐ規制が必要」
もし EU が動いたら──
GDPR の例のように、世界中が追従する。
Roblox の経営陣はこれを理解しているため、
常に投資家向け資料で
「我々は教育に貢献し、STEMを支えています」
「Robloxはクリエイティブ教育プラットフォームです」
と、必死に“善性アピール”をしている。
しかし実態は、
「子どもの創作欲と労働力の搾取システム」。
🟥 【6】まとめ(桔梗屋の結論)
Roblox は“政治が目をつぶってくれている”という一点で成立している巨大企業。
その許可が外れた瞬間、収益・株価・事業の三つが一斉に崩壊する。
SDGsとは対極であり、持続可能性はゼロ。
そしてこの構造こそ、
「量子OS国家」「黒色都市」「AIが現実を塗り替える未来」
の“搾取モデル”のプロトタイプでもある。 December 12, 2025
\本日のてるとくんの動画💁🏻♀️/
【ガチ】クリスマス限定のブレインロットを全て盗んでコンプリートするロブロックス..🎄🔔【ROBLOX】
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#てるとくん #ゲーム実況 December 12, 2025
💖毎日投稿1059日目💖
YouTube「てるとくん」
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#てるとくん #騎士X #knightX #ROBLOX https://t.co/Uc9dxMVNMo December 12, 2025
まひとくん
毎日投稿443日目𓂃🍼𓈒𓏸
友達と赤ちゃんになった!? 👶 危険な森で"裏切り"と"衝撃の結末"を99日間赤ちゃんとして生き抜け!【ロブロックス/roblox】てるとくん
https://t.co/Lg93RIOpX4 @YouTubeより
#まひとくん #てるとくん #ゲーム実況
#ロブロックス #ROBLOX
#99nightsintheforest December 12, 2025
規模はバケモノ
Roblox は月間約 2億人(ほぼ子ども〜若者)の利用者。
Steam に 5.5万本のゲームがある一方、Roblox には 2,000万以上の「エクスペリエンス」(ゲーム)がある。
企業価値は 410億ドル/7ユービーアイソフト分。
子どもに「起業家の夢」を見せる設計
ツールもホスティングも無料で、「何でも作れる」「何百万人に遊んでもらえる」「本気の収入が得られる」と煽る。
公式サイト・公式チュートリアル・教育用サイトまで、最初から「どう稼ぐか」前提。
成功例のキラキラドキュメンタリー動画で、子どもに「俺もいけるかも」と思わせる。
でも、ほとんどは 1円も稼げないように作られている
2,000万タイトルあるのに、ユーザーに見せるのは「今人気の約1,000作」だけ。
新作・弱小開発者を発見してもらう手段がほぼない。
結局
YouTuber に拾ってもらうか
Roblox に広告費(Robux)を払うか
の二択になる。
カネの流れが“会社スクリプ”そのもの
売上から Roblox がまず 30% 手数料。
クリエイターは Robux で受け取る(現金じゃない)。
現金に引き出すには
最低 10万Robux(約1,000ドル相当) が必要
さらに月額有料会員になっていることが条件
しかも、引き出すときのレートが酷くて
「10万Robux ≒ 1,000ドル」で売っているのに
引き出すと 約350ドル に目減りする。
結果、動画の試算では
Robloxが1ドル稼ぐたび、開発者に出ていくのは 17セント程度
しかない。これを動画は、昔の鉱山会社などが配っていた
「会社内でしか使えない通貨(scrip)」 にそっくりだと批判している。
「成功できる子」の確率はほぼゼロ
インタビューされた11歳の少年:
「Robloxは、ゲームを作れって勧めてくるけど、
成功する確率はほぼゼロだよ」
プロ開発者いわく:
上位200タイトルに食い込まないと話にならない
実質、「バズるTikTokを引き当てろ」レベルの運ゲー
大成功した一部の開発者は会社化して社員を雇うが、
彼らはもう「雇われる側ではなく雇う側」=労働者ではなくボス側になる。
なぜわざとこういう設計にしているか
何十万・何百万の子ども達に
「ワンチャン成功できる」と思わせて、
タダ同然の労働力として使い倒せるから。
ほとんどの子は燃え尽きて終わるが、
Roblox 本体は痛くもかゆくもない。
時々「天才少年」が当てたアイデアは、
大人のチームが真似して改良・広告で上書きできる。
しかも Roblox からは ゲームを他プラットフォームに持ち出せない。
スキルも仕組みが特殊すぎて、外に転用しづらい。
規制の必要性
実質的には「子どもに会社スクリプで仕事させている構造」だが、
オンラインだから法規制が追いついていない。
専門家は
「子どもが多いプラットフォームで、
ゲーム内課金で稼がせる仕組みは規制すべき」
とまで言っている。
11歳の少年の結論:
「子どもが何か作るのは勧めてもいい。
でも“簡単に稼げる”みたいに嘘つくのはやめるべきだ。」
🟦 桔梗屋の一言まとめ
Roblox は
「子どもの創作意欲」+「起業家の夢」+「プラットフォーム資本主義」
をミキサーにかけた怪物。
メタバース/量子構文社会の“前段階”として見るなら、
「次世代の開発者を、小さいうちから囲い込んで、
プラットフォームから逃げられない体にする訓練装置」 December 12, 2025
#てるとくん ♡毎日投稿1060日目♡
今日の動画もとっても面白いです✨️
もうクリスマスだ〜って気分になってワクワクになります(っ ॑꒳ ॑c)♡
【ガチ】クリスマス限定のブレインロットを全て盗んでコンプリートするロブロックス..🎄🔔【ROBLOX】 https://t.co/UpCNFxpBwo @YouTube December 12, 2025
🎀てるとくんの毎日投稿1059日目🎀
隠れてる #ブレインロット を全て見つけて盗む
#ロブロックス!
#アスレ や #謎解き の要素が盛りだくさんのブレインロットを盗むロブロックスが面白すぎる✨️
↬❥YouTube
https://t.co/HidtBFcbOY
👉🏻高評価とチャンネルお願いします!
#てるとくん https://t.co/LgrTdrw57n December 12, 2025
オーストラリアは12月10日、国レベルで世界で初めて16歳未満の子どものSNS利用を禁止する。
賛成します。周りが使っている中で、自分の子どもだけ利用を制限するのは至難。クラスには親や先生も知らない非公開グループが複数あり、そこでのいじめやトラブルを大人が把握するのはほぼ不可能。こうした“家庭努力では防げない領域”が広がっているのは事実です。
とはいえ課題も多い
1、プラットフォーマーの年齢確認がザル。
ここを徹底させない限り、禁止しても抜け道だらけで実効性がない。
2、年齢ラインは要議論。
個人的には“13歳未満は完全禁止”、13-15歳は“親の承認+ペアレンタルコントロール必須”が現実解だと思う。16歳一律よりも段階的な設計が必要。
3、Discordやゲーム内チャット(Roblox、Fortniteなど)が除外されている問題。
実態として、未成年のコミュニケーションの中心はSNSよりむしろこちら。ここをどう扱うか議論しないと骨抜きになる。
オーストラリアが12月10日に世界初となる“16歳未満SNS禁止”に踏み切ったのは大きな転換点。ただ、禁止だけではなく、年齢認証・親の関与・ゲーム含む包括的な設計が必須だと思う。 December 12, 2025
🎀てるとくん YouTube ch🎀
2 0 2 5 . 1 2 . 0 7 (日)
毎日投稿 1 0 6 0 日目!
【ガチ】クリスマス限定のブレイ
ンロットを全て盗んでコンプリートするロブロックス..🎄🔔【ROBLOX】
➡️https://t.co/JWXO1LOemS
高評価👍🏻コメント📝通知オン🔔
チャンネル登録者年内
150万人突破目標です!
クリスマス大好きてるとくんの動画を是非ご覧ください🎄
#てるとくん #ロブロックス
#トゥントゥンサフール December 12, 2025
️🩵 まひとくんの本日の動画 🌱ᩚ
アプデで追加された『全敵無効化シールド』がヤバすぎた...99日生き残るが"無敵"になりましたww【ロブロックス/roblox】
#まひとくん #ロブロックス #roblox
#99nightsintheforest #ゲーム実況
https://t.co/4pr3mkfgKx December 12, 2025
てるとくん投稿ありがとう♡✨
クリスマスイベント新キャラいっぱいで楽しかった!!
コンプリートおめでとう(*ˊᗜˋ*)/🎄
#てるとくん
【ガチ】クリスマス限定のブレインロットを全て盗んでコンプリートするロブロックス..🎄🔔【ROBLOX】 https://t.co/PnihDNd1Xx December 12, 2025
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