roblox ゲーム
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2025.12.10 14:00
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#ゲームゲート が 人身売買組織 #764 に繋がってました😨
彼らはディスコードの他、ロブロックスやマインクラフトのコミュニティを利用してこども達を売買しました😡
ロブロックスはhttps://t.co/74WgJHazxs というゲームを子供達に充てたものです
彼らはそこでデジタル黒魔術を行っていました https://t.co/vnmz7AzrYj https://t.co/xOqerLNnoR December 12, 2025
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@72nijuco47 文脈もわからずこういうのを打ち込むシステムを走らせているロブロックスは本当にゴミです
子供達は騙されて自分の情報を登録します
ラオス🇱🇦特殊詐欺のキッカケもオンラインゲームでした
人身売買ラオスとオンラインゲーム? December 12, 2025
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まひとくん。
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颠覆者而非改善者的bitmap是那根真正的与众不同的香蕉(而不是更好的苹果)
Step 1: 寻找“浪潮” (The Inflection Check)
你的想法是基于什么根本性的外部技术或社会变革(拐点)?为什么是现在?(Why Now?)
Bitmap项目声称要将比特币区块转化为元宇宙土地,听起来像是一个试图在比特币上强行塞入元宇宙的把戏。但让我们残酷地剖析它:真正的拐点在这里是Ordinals协议的爆发——这不是什么模糊的市场增长或团队吹嘘,而是比特币网络上一个具体的外部变革。Ordinals在2023年初由Casey Rodarmor引入,允许将任意数据永久铭刻在比特币的satoshis上,就好像突然给比特币这个笨重的黄金标准装上了可编程的火箭引擎。为什么是现在?因为Ordinals解决了比特币长期的“只存价值,不存数据”的局限性,让区块数据从纯交易记录变成了可拥有的数字资产。这类似于GPS芯片之于Uber:没有Ordinals的铭刻机制,Bitmap就只是一个空洞的比喻;但现在,它利用了比特币的不可变性和稀缺性,将每个区块解析为“土地”。如果你只是说“比特币市场很大”或“NFT热潮”,我会直接告诉你这是垃圾——这不是浪潮,这是泡沫。但Ordinals确实是一个范式转移的拐点,它让比特币从货币变成了可映射的宇宙基础层。如果Bitmap没有这个外部赋能,它就死定了。
Step 2: 寻找“非共识” (The Consensus Trap)
你的核心洞见是什么?如果不告诉别人,大多数理性的聪明人会同意你的观点吗?
Bitmap的核心洞见是:比特币区块不是抽象的数据堆,而是可拥有的“数字地理”(geospatial digital real estate),每个区块的内在属性(如交易数量、vbytes)可以解析成独特的虚拟土地,形成一个非任意的元宇宙坐标系统。这听起来愚蠢吗?绝对是——大多数聪明人会嘲笑它为“将区块号铭刻成文本文件的无聊把戏”,就像早期比特币被视为“魔法互联网货币”一样荒谬。他们会说,为什么不在Ethereum或Solana上建元宇宙,那里有更快的速度和更低的费用?但这正是非共识的地方:Bitmap赌注是比特币的纯净性和永久性会胜过一切,它不是在追逐共识的“更好性能”,而是重写规则——将比特币从“价值存储”转为“空间存储”。如果大多数人同意这是个好主意,它早就成了红海;但现实是,它被视为边缘实验,直到持有者超过45,000和交易量达785 BTC。别自欺欺人,如果你的洞见听起来太合理,它就是陷阱。Bitmap的洞见像海鸥乔纳森一样,飞离了平庸的鸟群,追求一个大多数人看不见的未来——一个纯比特币上的元宇宙,而非寄生在侧链。
Step 3: 寻找“不同” (Different vs. Better)
你是在做‘更好的苹果’,还是‘第一根香蕉’?
Bitmap不是在与Decentraland或Sandbox竞争“更好的元宇宙”——那会是致命的比较陷阱,就像试图做“更好的iPhone”却忽略了智能手机范式的重写。相反,它是第一根香蕉:一个全新的品类,将比特币区块作为非任意的数字土地标准,而不是任意生成的虚拟世界。现有巨头依赖中心化服务器和可变的代币经济;Bitmap则直接从比特币的区块数据生成土地——交易多的区块像“繁华城市”,少的像“简陋网格”。它不卖“更好”的图形或社交功能,而是定义了一个新范式:比特币本土的坐标系统,支持递归铭文和3D映射,形成一个去中心化的“数字地形”。如果你还在与Meta的Horizon Worlds比较,你就输了——Bitmap是唯一的选择,因为它是比特币上第一个将区块从数据转为空间的协议。别落入“更好”的陷阱;这不是升级,这是重构,就像爵士乐队即兴创作,而不是复制古典乐谱。
Step 4: 寻找“运动” (The Movement)
你打算如何重新定义现状(Status Quo)为‘敌人’?你的早期信徒是为了什么信念而加入你?
Bitmap不是卖产品,它在发起一场针对中心化元宇宙的运动——现状是敌人:那些由大公司控制的虚拟世界,像Meta或Roblox,靠服务器和政策随意篡改“土地”。Bitmap将它们定义为“旧互联网的牢笼”,而比特币是“主权新纪元”的钥匙。早期信徒——那些45,000+持有者,不是为了投机,而是为了信念:比特币主权扩展到空间所有权,构建一个“数字物质理论”(Digital Matter Theory)的世界,其中区块是“空间”、NAT是“能量”、TAP是“逻辑”。他们的叙事是情感的:从“被剥削的数据生产者”转为“数字土地的主人”,就像反抗大猩猩实验中那些忽略明显变革的盲人。社区在构建Atlas OS和递归铭文,不是被动持有,而是活跃参与这场“比特币学习地理”的运动。如果没有这个叙事,Bitmap就是死水;但现在,它像一场地下爵士即兴,吸引那些厌倦平庸的先锋。
@BitmapAlpha @six0Bitmap @p7X9pT9RnBiE1Ma @bitfish @rodarmor @blockamoto December 12, 2025
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@teruto_sub #てるとさん
#ロブロックス #ROBLOX #ブレインロット https://t.co/xcOlUcqlqG December 12, 2025
トップ10のゲームの民度(コミュニティの毒性やマナー)は主観的で変動します。2025年の報告(Reddit、Steam、Esports記事など)に基づく概要:
1. Roblox: 子供中心で混沌、時々毒性。
2. Fortnite: 競争的で一部毒性あり。
3. Minecraft: 比較的穏やか、クリエイティブ。
4. CoD: 高い毒性、罵倒多め。
5. LoL: 非常に毒性が高いと評判。
6. CS2: トラッシュトーク多。
7. PUBG: 中程度の毒性。
8. Apex: 競争的で時々毒性。
9. GTA V: 自由度高くカオス。
10. Valorant: 毒性あり、VCで問題。
個人の経験による。ポジティブな側面も多いです。 December 12, 2025
ToNのBGMちょくちょく聞き覚えのあるBGMがあるなぁ...っておもってたけどそういうことか!
RobloxのNextbotsから出てるものが多いんだね(前やってた) December 12, 2025
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