バンダイナムコエンターテインメント トレンド
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2025.11.28 20:00
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人気のポスト ※表示されているRP数は特定時点のものです
メビウスニャンの着ぐるみが「バンダイナムコカーニバル2025」で初登場!!
いつか会ってほしい…🥲
#奥特曼猫猫 https://t.co/yXgq4F1cjn November 11, 2025
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上海で倭国アニメイベント開幕 公演なども予定通り
https://t.co/POjV9N9Kg5
中国・上海市内で28日、アニメ「ONE PIECE」や「機動戦士ガンダム」など人気キャラクターをテーマにしたバンダイナムコの体験型イベントが開幕しました。 November 11, 2025
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バンダイナムコエクスぺリンスブースでは、
アテンダントツアラーの等身大パネルでお出迎え✨️
ツアマスのバインダーも販売してますよ!
もちろん、フリープレイも楽しんでってくださいね🕹
✅詳細はこちら
https://t.co/T7ZSMZLvmf https://t.co/mL8EAXOanM https://t.co/emCiJ7LHSl November 11, 2025
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🎮【ゲーム・IP関連株まとめ📊】
クリスマス商戦などの期待で任天堂や関連銘柄が上昇📈
✅ CRI・ミドルウェア +3.0%
✅スクウェア・エニックス +1.8%
✅ イーソル +16.8% ストップ高
※「Nintendo Switch2」のデータ管理ソフトウェアに採用で
外需が重い中でも、ゲーム・IP関連は国内需給+成長ストーリーで底堅い展開。
🎮 ①ハード・プラットフォーム系
・任天堂(7974):Switch2発売/ポケモンやマリオ等の世界IP
・ソニーグループ(6758):「PlayStation×音楽・映像のクロスIP展開
・メガチップス(6875):任天堂向け半導体設計
・ミネベアミツミ(6479):精密部品でコントローラー供給
・バッファロー(6676):ゲーミング周辺機器に強み
・帝国通信工業(6763):電子部品でゲーム機器需要
👉 新ハード出荷と半導体・周辺機器需要がテーマ
🕹 ②大手ソフト・総合IP
・バンダイナムコHD(7832):ガンダム・DBなど世界IP
・セガサミーHD(6460):セガゲーム×パチスロ
・スクウェア・エニックスHD(9684):FF・ドラクエを世界展開
・カプコン(9697):モンハン・バイオで海外比率高
・コナミグループ(9766):遊戯王・パワプロ、スポーツ事業も
・コーエーテクモHD(3635):無双・三國志など歴史IP
・ブシロード(7803):カードゲーム×音楽IP
・マーベラス(7844):牧場物語・アニメ制作も
・倭国ファルコム(3723):イース・軌跡シリーズで根強い人気
・倭国一ソフトウェア(3851):ディスガイア等、RPGで独自ポジション
👉 世界展開するIP力+中堅メーカーの独自色が収益ドライバー
📱 ③モバイル・オンライン運営
・ガンホー(3765):パズドラのヒットで有名
・enish(3667):IPコラボに強み
・KLab(3656):スポーツ・アニメIPを海外配信
・エイチームHD(3662):ゲーム×EC
・ドリコム(3793):ソーシャルゲーム受託も
・ワンダープラネット(4199):カジュアルゲーム開発
・バンク・オブ・イノベーション(4393):幻想神域など女性人気
・coly(4175):女性向け恋愛シミュ特化
・エディア(3935):声優×ゲームで独自展開
・アエリア(3758):モバイル・ブラウザゲーム
・HEROZ(4382):AI活用ゲーム
・モイ(5031):配信「ツイキャス」、ゲーム実況も関連
・カバー(5253):VTuberホロライブ、ゲーム連動収益
・東京通信グループ(7359):カジュアルゲームアプリ
👉 ユーザー課金・継続運営モデルが業績の鍵
🔧 ④支援・QA・開発受託
・トーセ(4728):大手向け受託開発
・ポールトゥウィンHD(3657):デバッグ・QA
・デジタルハーツHD(3676):検証・セキュリティ
・CRI・ミドルウェア(3698):サウンド・動画技術
・SHIFT(3697):ソフト検証、ゲームQAも
・イー・ガーディアン(6050):ネット監視・コミュ対応
・コンフィデンス・インターワークス(7374):ゲーム人材派遣
・GameWith(6552):攻略・コミュニティサイト
・イマジニア(4644):教育アプリ、たまごっちなど
・and factory(7035):スマホアプリ開発
👉 開発効率化・運営サポートで業界を下支え
🌐 ⑤メディア・配信・プラットフォーム
・LINEヤフー(4689):スマホゲーム配信強化
・楽天グループ(4755):モバイルゲーム配信・EC連動
・倭国エンタープライズ(4829):アプリ・コンテンツ
・イオレ(2334):広告配信・ゲームマーケ支援
・フォーサイド(2330):コンテンツ流通・中古ゲーム
・ウェッジHD(2388):海外子会社でゲーム事業
・ジェリービーンズグループ(3070):アプリ・メディア運営
👉 ゲーム×広告・NFTなど新規領域で成長模索
🏢 ⑥玩具・流通・アミューズメント施設
・ハピネット(7552):玩具・ゲーム流通
・テイツー(7610):中古ゲーム販売「古本市場」
・オーイズミ(6428):パチスロ・アミューズ機器
・ダイコク電機(6430):遊技機システム
・共和コーポレーション(6570):アミューズ施設運営
・コレックHD(6578):遊技機器開発
👉 店舗運営や遊技機は景気・来客数の影響大
📦 ⑦その他関連・周辺
・中外鉱業(1491):NFT関連に進出
・昭和HD(5103):アミューズ事業子会社
・レスター(3156):半導体商社、ゲーム需要に関与 November 11, 2025
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@IsoMitsuo うちの親達はそこまでではありませんでしたが、大手のスタジオがバンナムやソニーの系列入りして、好業績の牽引力になっている事をメディアが囃し始めた辺りからころっとアニメ業界への態度が変わりました…。 November 11, 2025
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YouTubeチャンネル「THE FIRST TAKE」にてアイドルマスターの如月千早が初登場です! ということで、 如月千早 です。 楽曲「約束」が,THE FIRST TAKEだけのスペシャルピアノアレンジにて披露されるようですね
#アイドルマスター #バンダイナムコ #ゲーム #youtube https://t.co/j6l4934KkI November 11, 2025
あーこれ千早と透ちゃんの優待アートじゃん!欲しい…子供のオーガニック離乳食より心揺れるわ😂
バンダイナムコ株主優待 アイドルマスターアートコレクション2点
https://t.co/zx7MI3FZwI November 11, 2025
上海で倭国アニメイベント開幕 公演なども予定通り(時事通信)
バンナムはだいぶ支那に愛されてるね🤪それとも支那企業の認定もらった?倭国人より支那人優先しないでね😮💨差別はダメだよ https://t.co/k9ilz0ee4I November 11, 2025
🐝👑ぬい作り①
絵心のない人間がバンダイナムコ様のちびぐるみと🐝👑の写真を見つめ続け完成予定図を描いてみたが、このままでは知的財産権踏みすぎてまずい……!?
自分風に改変していった方がいいのだろうか……画力がないためここから何か動かすと悪い方にしか向かわなそうでピンチ…………。 https://t.co/CN7H14nTQJ November 11, 2025
ディスカバリーのハンマーグリッヂとか面白くはあったけどオンラインランキングもろに影響被るところなのにスターリーワールドまで修正なかったが
サークライ&バンナムスタジオ体制だとどうなるんだろ November 11, 2025
機種変したんですけどね……バンナムIDがひろ🐯ちゃんのデータを読み込んでくれなくてですね。バンナムIDサイトにはちゃんと登録されてるのに引き継ぎ押すとあなたのIDありませんけど?とか言われてもうね。。どうしたらええんや。もっかい問い合わせるのか、。 November 11, 2025
https://t.co/5Xg6F4b8bc
「転生したらスライムだった件 魔王と竜の建国譚」サンタクロース風衣装のディアブロ、フレイが … バンダイナムコエンターテインメントは、iOS/Android向けアプリ「転生したらスライムだった件 魔王と竜の建 … November 11, 2025
@fiddle8fad22832 通常だと支払い方法変更できないのはそうで、バンナムから来たメールに記載の専用フォームに入力する感じで支払い方法を変更した記憶があります
今は仕様が変わってるかもしれませんが、支払い失敗でグッズが届かないみたいな心配はしなくても大丈夫かと November 11, 2025
バンナムシンガポール子会社化に対する反応を見てると「鉄拳などを作ったスタジオ」と持て囃すものもあれば「任天堂は開発力がないからバンナム頼り」というものもあるけど
基本的に開発協力として一部分のみ担当してきたスタジオなので正直両者とも過剰評価してると思う November 11, 2025
RP
どこのメーカーを、どの時代のソフトに1番嵌っていた、
で結構変わると思う。90年代はSQEXで0年代はバンナムなので
SQは移植はしてくれるがEXは変更して移植が多い傾向でバンダイとバンプレストは移植が難しくナムコはなんとかで
結局実機が必要。
なので実は November 11, 2025
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