ARグラス トレンド
0post
2025.12.05
:0% :0% (40代/男性)
ARグラスに関するポスト数は前日に比べ94%減少しました。男性の比率は11%増加し、前日に変わり40代男性の皆さんからのポストが最も多いです。本日話題になっているキーワードは「AR」です。
人気のポスト ※表示されているRP数は特定時点のものです
ARグラスで解決だろ、という意見がよく来るのですが…残念ながら、私は使えないんですよね。7年以上いろんなデバイスを試してきた私だからこそ言える話です。
アベプラで話すかすごく迷ったのですが、専門的すぎるのでやめました。
ここで少し説明します。
私は普段、画面に思いっきり目を近づけて、ようやく文字が読める程度の視力です。
しかし、今あるARグラスは、その“近づく”という行為自体ができません。
例えるなら、映画館の遠い席からスクリーンを必死に見ようとするようなものです。
どれだけ首を伸ばしても近づけませんよね。
これが現状のメガネ型ARグラスです。
もう一つは、VRゴーグルと呼ばれる大きいデバイス。有名なのがAppleのVision Proですね。
こちらはパソコンの画面が目の前にあるような感覚で見られるので、一見“これなら解決だ”と思うかもしれません。私もそう思っていました。
しかし、私の視力だと 「VRゴーグルの厚みよりさらに奥」 に顔を近づけないと読めません。その結果、ちょうど見えそうなところで画面がスッと消えてしまいます。
こういう理由で、今のAR・VRは弱視の私には使えないのが現実です。
大学ではまさにこの問題を研究しようとしているところです。
私自身、ARグラスには本当に可能性を感じています。いつか、指でサッと操作するだけで拡大して読める──そんな使い方ができたらと夢を見ています。
最後まで読んでいただき、ありがとうございました。 December 12, 2025
4RP
最近のHorizonOSのアプデみてるともうQuestユーザー使って実験場にしてるかのような感じだしメインはもうARグラスに向いてるのかな https://t.co/9KI7OqBAP2 December 12, 2025
1RP
新発表の次世代ARグラス「XREAL 1S」を実際に触ってみた
https://t.co/gZLo36M9SP
価格は67,980円(税込)。自社開発プロセッサ「XREAL X1」を搭載し、2Dコンテンツを3Dに変換して楽しめる https://t.co/4y8noakqsH December 12, 2025
https://t.co/TNWyhvR2e9
かなり性能が良い。
ゲーム重視って感じではない仕様でもレスポンスは9msでギリ使えなくもない感じ。
Ps5もusbcのalt dp出力解放しないかなー
ガチのゲーマー的にも(多分)dp hdmiの変換が入らない分最速の出力になって、arグラス使う人もニッコリでメリット多い December 12, 2025
#PR 【在庫復活等、気になる商品】※12/05 21:21時点
RayNeo Air 3s ARグラス/XRグラス ❘201インチ 120Hz FHD HueViewディスプレイ|スマートグラス|iPhone 17/16/15・Android・Mac・Switch・PS5・Steam Deck対応 次世代ウェアラブルシアター (29999円)
↓ Amazon ↓
https://t.co/YW2wtgjXog December 12, 2025
#PR 【在庫復活/セール品情報】※12/05 21:21時点
RayNeo Air 3s ARグラス/XRグラス ❘201インチ 120Hz FHD HueViewディスプレイ|スマートグラス|iPhone 17/16/15・Android・Mac・Switch・PS5・Steam Deck対応 次世代ウェアラブルシアター (29999円)
↓ Amazon ↓
https://t.co/yM4E7iviQd December 12, 2025
Xreal S1はXreal One の上位互換っぽい。 / “新型ARグラス「XREAL 1S」を体験して感じたこと!ネイティブ3DoF、2D映像の3D化にも対応! | MATTU SQUARE” https://t.co/y460rK5DGo December 12, 2025
【note更新】
XREAL One Pro を買って2週間。移動・コワーキング・自宅で使い倒して見えてきた「常備できるARグラス」としてのリアルな使い勝手を第3回レビューとしてまとめました。
スマートグラスが気になっている方はぜひ。
#XREAL #XREALOnePro #ARグラス https://t.co/wYIK4lwyB5 December 12, 2025
7%OFF! 予約キャンペーン実施中!
XREAL1S XREALNeo
ARグラス サングラス型ディスプレイデバイス ゲーム 映画 シアター エンターテイメント スマート家電
楽天スーパーセール!
送料無料!XREAL公式楽天市場予約受付中です
予約はこちら→ https://t.co/mD7jdixNF1
.
#XREAL #XREAL1S #XREALNeo https://t.co/UnXuueOcih December 12, 2025
Metaとしては、常に自分たちのサービスに接する環境を構築したいだろうね。そのためにはウエアラブルが必用で、ARグラスは都合が良いだろうし、ARを便利で楽しいものにするには、生成AIが欠かせないと思う。 December 12, 2025
研修の時にたまに話してた同期が、風の噂で俺がARグラスに興味あるのを聞きつけて触らせてくれた。
なんか熱度高めに説明してくれるからなんだと思っていたら使わないから買ってくれとのこと。
一旦逃げました。 https://t.co/CyK0PlITt6 December 12, 2025
ザッカーバーグ氏、メタバース関連予算の最大30%削減を計画-AI注力
AIグラスやそのほかのウェアラブル機器に資金振り向け
メタバース、リソースの浪費との批判-プライバシー侵害との声も
【記者:Kurt Wagner】
(ブルームバーグ): ソーシャルメディア大手の米メタ・プラットフォームズのマーク・ザッカーバーグ最高経営責任者(CEO)は、かつて同社の将来と位置づけ、社名をフェイスブックから変更するきっかけにもなったメタバース構想へのリソースを大幅に削減する見通しだ。メタの株価は一時5.7%上昇し、7月31日以来の大幅高を記録した。事情に詳しい複数の関係者によると、同社幹部はメタバース関連部門の来年の予算を最大30%削減する案を検討している。この部門には、仮想世界プラットフォーム「メタ・ホライズン・ワールズ」や仮想現実(VR)ヘッドセット「Quest(クエスト)」を手がける事業が含まれる。関係者によれば、仮に予算がこれほど削減された場合、早ければ来年1月にもレイオフが実施される可能性があるが、最終決定には至っていない。関係者によれば、メタバース関連予算の削減によって生じる余剰資金は、メタのリアリティー・ラボ部門内の他の先端プロジェクト、たとえば人工知能(AI)グラスやそのほかのウェアラブル機器に振り向けられる見通しだという。今回検討されているメタバース関連の削減は、同社が現在進めている2026年度の年間予算策定の一環であり、先月ハワイにあるザッカーバーグ氏の私邸で行われた一連の会議も含まれていたという。ザッカーバーグ氏はメタの幹部に対し、全社的に10%の削減を模索するよう指示しており、これは過去数年にわたる同様の予算策定の際にも標準的に求められてきた方針だと、関係者は述べている。メタバース関連への全体的な取り組みは、リソースを浪費しているとの批判を投資家から受けてきたほか、仮想空間における子どものプライバシーや安全が損なわれているとする監視団体からの指摘も相次いでいた。
📷ザッカーバーグCEOメタの広報担当者はコメントを控えた。メタバース関連の部門は、VRヘッドセットやARグラスといった長期的なプロジェクトに取り組むリアリティー・ラボ部門の傘下にある。同部門は2021年初め以降、700億ドル超の損失を計上してきた。ザッカーバーグ氏は公の場や決算説明会でメタバースについて言及することをほとんどやめ、代わりにAIチャットボットなど生成AI製品の基盤となる大規模AIモデルの開発や、それらの体験により密接に関係するハードウェア、たとえばスマートグラス(眼鏡型端末)「Ray-Ban Meta(レイバン・メタ)」の開発に注力している。
一部のアナリストや投資家は以前から、収益に結びつかず資源を浪費し続けているリアリティー・ラボの製品から、ザッカーバーグ氏が手を引くべきだと主張してきた。調査・助言会社フォレスターのバイスプレジデント、マイク・プルー氏は4月、「メタは年内にホライズン・ワールズのようなメタバース関連プロジェクトを終了させるだろう」と予測していた。
プルー氏は当時のメールで、同部門の損失に言及したうえで「リアリティー・ラボ部門は依然として穴の開いたバケツのような状態だ」と述べた。メタバース事業を終了させれば、「Llama(ラマ)」、メタAI、AIグラスといったAIプロジェクトにより集中できる」と指摘していた。
メタは依然としてコンシューマー向けハードウェアの開発に注力しており、最近ではアップルの最も著名なデザイン幹部を引き抜いた。 December 12, 2025
📌 Meta Ray-Ban Display発表!AR市場に新たな波
MetaがRay-Banとの協業で、待望の次世代スマートグラス「Ray-Ban Meta Smart Glasses」に革新的なディスプレイ技術を搭載すると発表しました!この進化は、AR(拡張現実)体験を日常に溶け込ませる大きな一歩となり、2025年後半の市場投入が期待されています。特に、高精細マイクロOLEDディスプレイの採用により、視覚情報がより自然に、そして没入感高くユーザーの視界に統合される見込みです。Metaは、この新技術への研究開発に過去3年間で約150億ドルを投じており、AR分野でのリーダーシップを確固たるものにしようとしています。
Metaは、長年にわたりAR/VR分野への巨額投資を続けてきました。その集大成の一つとして、Ray-Banとのコラボレーションによるスマートグラスは、ファッション性とテクノロジーの融合を目指しています。これまでのモデルはカメラやオーディオ機能が中心でしたが、今回の発表で「ディスプレイ」というAR体験の核となる要素が加わることで、その可能性は飛躍的に拡大します。例えば、ナビゲーション情報、通知、リアルタイム翻訳などが、視線を動かすことなく自然に表示されるようになります。これにより、スマートフォンを取り出す頻度が減り、より現実世界に集中できる「アンビエントコンピューティング」の実現に一歩近づきます。
競合他社もAR市場への参入を加速させています。Appleは「Vision Pro」で高価格帯のMR(複合現実)ヘッドセット市場を切り開き、その技術力を見せつけました。一方、Googleは過去に「Google Glass」で先行するも、市場の受け入れに苦戦。しかし、最近ではARCoreなどのプラットフォーム開発を通じて、再びAR分野での存在感を高めています。さらに、Snapchatを運営するSnapも「Spectacles」でARグラスを展開しており、各社が異なるアプローチで市場を模索しています。MetaのRay-Banモデルは、日常使いを意識したデザインと機能のバランスで、Appleとは異なる層への浸透を狙う戦略が見て取れます。この競争は、AR技術の進化を加速させ、消費者にとってより多様な選択肢を生み出すでしょう。
この発表は、AR技術が単なるガジェットから、私たちの生活に不可欠なツールへと進化する転換点となるかもしれません。投資家にとっては新たな成長市場の兆しであり、技術者にとっては創造性を刺激するフロンティアです。
💭 あなたは日常でどのようなAR体験を最も期待しますか?例えば、旅行中の情報表示、仕事でのアシスト、エンターテイメントなど、具体的なシーンを教えてください!
#AI業界 #テクノロジー December 12, 2025
ARグラス体験して欲しくなったけど、💸だから買えない( ; ; )
て思ってたけど、 quest3持ってるからそれで十分じゃんって思った。自分の用途的には。
過去の自分本当にめっちゃ良い買い物したなって思ってる。神デバイス December 12, 2025
部屋の様子も見ながらスクリーンを登場させるARモードもあって
今、普通のメガネみたいなARグラスも出てるし
軽量化されて更に画質も良くなって電池持ちも良くなれば
未来のスマホはこんな感じになるんだろうな〜とVRゴーグルで感じる。
めっちゃ近未来的なデバイス。 December 12, 2025
けっけんすうさんが素敵CMに!手放せない相棒、納得です。Z foldを開いたサイズは読書用タブレットとほぼ同じで、外付けの分割キーボード、XrealなどARグラスを組みわせると身軽なワークスタイル完成です。持ち運びも小さなバッグで外出できるのもすごくいい。 https://t.co/AUyna3tvoz December 12, 2025
<ポストの表示について>
本サイトではXの利用規約に沿ってポストを表示させていただいております。ポストの非表示を希望される方はこちらのお問い合わせフォームまでご連絡下さい。こちらのデータはAPIでも販売しております。




