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ぼくらの
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2025.12.17 22:00
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#ぼくらのキングダム キャラクター紹介
■クロノス
時を司る妖精。
時の異常により王国が崩壊してしまったため、それを救済するべく現れた。
少女の見た目をしているが妖精の中では最高位の存在であり、よくいばっている。
王国復興のため、冒険者と契約を交わし、行動を共にする。
🏰「ぼくらのキングダム 時食む果実といにしえの魔物」は2026年4月23日(木)に発売予定✨
詳細は公式を✅https://t.co/y1TIteT2ab December 12, 2025
🏰『#ぼくらのキングダム 時食む果実といにしえの魔物』の特徴
①冒険(アクション)&復興(シミュレーション)!
アクションとシミュレーション、どちらも楽しめるハイブリッドなゲーム性が本作の特徴です。
アクションパートで素材を集め、シミュレーションパートで建造物を建て、どんどん王国とキャラクターを成長させよう!
両方のパートをバランス良く攻略しても良し、片方のパートを極めることでもゲームクリアへと繋がります。
『ぼくらのキングダム 時食む果実といにしえの魔物』は2026年4月23日(木)発売予定✨
詳細は公式サイトを✅https://t.co/y1TIteT2ab December 12, 2025
「ワンパンマン作画崩壊」に見る、アニメ制作業界の課題。そしてAIアニメの可能性。
イケハヤです。
さて、明日は東京に出張です。
「秘密結社 鷹の爪」でおなじみ、DLEのFROGMANさんと対談をしてきます!
昨日、事前の打ち合わせをしたんですが、これがもう楽しくて。
DLEさん、実は「AIアニメ」にベットしているんです。
IR資料でも言及しているくらい本気で取り組まれていて、明日はそこらへんを具体的に伺えればなと思ってます。
明日の対談は無料ウェビナーで配信するので、ぜひ楽しみにしていてください。
【木曜11:00-12:00、無料。こちらから申し込みを!】
https://t.co/CmjbXoXFHe
では、今日のメインテーマです。
現在アニメファンの間で話題になっている、「ワンパンマンの作画崩壊」騒動について、ぼくの観点から解説させてください。
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皆さんは「ワンパンマン」知っていますか?
ぼくは大ファンでして、ONE先生のWEBマンガ時代から読んでいますし、村田先生の作画版も大好きです。
そんな超強力なIPであるワンパンマンのアニメ最新作の映像が公開されたんですが……。
これが今、ファンの間で物議を醸しています。
率直に言ってしまうと、クオリティが残念で……Xでも「作画崩壊」と話題になってしまっています。
いちファンとして残念なのはもちろんなんですが、この件で、誰かを責めたいわけではありません。
「超人気IPのワンパンマンでさえ、こうなってしまうことがある」
という、倭国のアニメ制作業界の「構造的な限界」について語らせてください。
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背景にあるのは、深刻な「人手不足」です。
今、世界中で倭国アニメの需要は爆発しています。
しかし、それを作れるスタジオやクリエイターの数は限られています。
人気のあるスタジオに依頼しようとすると、3〜4年待ちという状況も発生しているとか……。
結果どうなるかというと、海外のスタジオへの委託が増えます。
もちろん海外にも優秀なスタジオはありますが、コミュニケーションコストや品質管理の難しさがあります。
結果、今回のようにファンが納得できないクオリティになってしまったり、納期が遅れたりする事態が頻発しているのです。
さらに、「制作会社にお金が残りにくいビジネスモデル」も問題です。
多くのスタジオはIP(知的財産権)を持たず、受託制作で回しています。
これだと、どんなに作品がヒットしても制作会社には還元されず、現場の、特に下流のクリエイターは低賃金で疲弊していく……。
そんな話を聞いて、ブラック労働を忌避する若者たちは、アニメクリエイターの道を諦める。
「新人が育たない問題」は、長らく課題として認識されています。
アニメ制作の需要はあるのに、供給が足りない。
では海外スタジオを使えばいいかというと、そんな簡単な話でもない。
それに加えて、制作会社側のビジネスモデルにも限界があり、ブラック労働に突入しやすい。
その結果、放送延期も相次いでいるわけで、構造的な限界があることは確実です。
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さて、この課題を解決しうるのが、まさに「AIアニメ」だと考えています。
AIをフル活用して、アニメ制作のフローを「フルスクラッチ」で最適化すれば、どうなるか。
作品によりけり、かなり雑な推計であることを承知で数字にしますが、
・人員は従来の5分の1(80%減)
・制作時間は半分以下(50%減)
このくらいにはなりえるだろうな、と見ています。
従来、30分アニメ1クールを作る予算は3〜5億円掛かります。
AIに最適化したワークフローであれば、これを1000〜2000万円程度まで減らせるだろうと考えています。
AIを高度に活用すれば、アニメ制作は従来の20%の人員で、しかも50%の制作スピード改善を実現できる、かもしれない。
これは決して大げさな数字ではありません。
今の技術進歩を見ていれば、十分実現可能なラインだと見ています。
そして、スタジオ側から見ると、制作コストが下がれば、同じ受注単価でも利益率は劇的に上がります。
そうなれば、クリエイターにしっかりとした報酬を支払うことができ、ブラック労働も解消できる。
簡単な道ではありませんが、今の構造を打破するには、アニメ制作業界への「AI導入」は必然だと考えています。
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AIアニメについて、もう一つ、ぼくがワクワクしている未来があります。
それは「YouTubeのような革命」がアニメ業界でも起きるということです。
昔、動画配信はテレビ局のような巨大資本にしかできませんでした。
でも、YouTubeとスマホの登場で、誰もが動画を発信できるようになり、芸能人よりも稼ぐYouTuberが生まれました。
これと同じことが、アニメでも起きます。
アニメはかつての「テレビ番組」に似ているんです。
数億円の予算がないと制作ができず、配信できる枠も限られている。
が、これからはAIを使えば、個人や小規模チームでも、30分アニメをごく普通に作れるようになる。
これによって「供給の爆発」が起きます。
世界中から多種多様なインディーズアニメが生まれ、そこから次のヒット作が出てくる。
既存のテレビ放送やNetflixだけでなく、「インディーズアニメのためのプラットフォーム」も必要になるでしょう。
ぼくは、そんな新しいエコシステムを作りたいんです。
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というわけで、2026年はアニメ制作業界にもコミットしていきたいと思います!
無論、既存の業界のやり方を真っ向から否定するつもりはありません。
そもそも現行のAIにはさまざまな課題、限界があり、商業レベルで使うのはまだまだ難しいですしね。
すべてのアニメがAIで作れるとは、まったく思ってません。
ただ、AI特有の限界と課題が解決するのは、時間の問題です。
海外勢ははなっからAI前提でアニメ作っていくわけで、倭国が置いてけぼりになってもよくないので、ぼくなりに動いていきたいと思います。
まずは自分で作ること!ということで、コツコツとAIでアニメを作っております。
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最後に宣伝ですが「AIアニメの教科書」、おかげさまで売れています。
【AIアニメの教科書】
https://t.co/vcxd8Xa2M0
この売上は、全額ぼくらのアニメ制作費に充てられます!
購入していただくことが、ある種のクラウドファンディングになります。
皆さんも一緒に、新しいアニメの未来を作っていきませんか。
明日の対談も刺激たっぷりだと思うので、お楽しみに!
【申し込みはこちら】
https://t.co/CmjbXoXFHe December 12, 2025
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