数値化 トレンド
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2025.12.11 23:00
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Amazonで
オーガニックのフランキンセンスを
買ったお客様
ところが「全く香りがしない」
結局、ウチの在庫復活を待って
買い直された
これ、実はよくある話
精油は名前だけ同じでも中身は別物
特にフランキンセンスは揮発成分が命
トップノート(レモン様の明るい香り)が
立ち上がらない
成分が飛んでる or 薄められてる
死んだ精油ということ
私が扱っているのはAEAJ認定
オーガニックよりずっと厳しく
ガスクロ(GC/MS)で成分の純度
酸化を数値化
希釈・粗悪抽出・旧ロットを一発で弾く
ロット番号・採油部位・抽出法がすべて明記
つまり香りが弱い精油はそもそも通らない
精油って、身体と鼻が一番正直
本物はキャップ開けた瞬間に立ち上がる
脳に届く生きた香りになる
同じ「フランキンセンス」という名前でも
効能も香りも別世界
香りがしないのは
あなたの鼻の問題じゃない
中身の問題。 December 12, 2025
1RP
【目標設定の5つのステップ】①なぜ目標設定するのか動機を確認する。②目的に沿った正しい目標を設定する。③目標達成に現実味があるかを考える。④目標を数値化する⑤期限付きで考える。目的はWants欲望なので抽象的でも良い。目標は具体的に設定しよう。 December 12, 2025
風が強い。しし座の月は自然が荒ぶる。
地震の規模、雨量、風速をうまいこと数値化できれば外宇宙由来のよくわからない力を表現できそう。 https://t.co/QxGLgtQP4q December 12, 2025
マモンキング個人的不満まとめ
・遠征のすごろく
目標のマスまであと何マスかわかるようにしてほしい(アイテムを使うか判断するのに手間がかかる為)
・調子を数値化
調子を上げるアイテムには数値がついているのに肝心の調子ゲージにはついてない
・闇鍋ガチャ
天井追加してほしい、
#マモンキング December 12, 2025
@Laysea55 @shingekinomecha それを見抜けてないと言っています
いい悪いを判断してる基準が低いんですよ
販売店はそれを数値化して新人でもなんとかなるレベルで力のかけ方とか書いていてもそれで収まらない技術があるんです
技術の差は暫く経ったあとにしか出て来ない事もあるんですよ
見極められてる人が高いなんて言いません December 12, 2025
良かったぁε-(´∀`;)ホッ
\まごうことなき常識人/
kakoの常識人度は…【91点】
あともうちょっとで満点でした。周囲からは密かに尊敬を集めていることでしょう。
あなたの常識人度を数値化します
https://t.co/xF4kjIDMla December 12, 2025
貢献の可視化・数値化は難しい難題だなというのは最近になって人を評価する立場になると感じるところ。公正中立への意識はそれはそれで個々のバイアス入るし、数値化も主観込みになることも。 December 12, 2025
最近始められた方のポストがちらほらTLに流れてくるので、意外と知られていないオバロと戦闘力の関係を少し説明しますね
※細かい計算等は有識者が動画等で解説されてるので省略します
少々長くなると思うので興味のある方は最後までお付き合いくださいな
・ニケの基礎戦闘力
攻撃・防御・支援型の3タイプで、それぞれ6種類の計18種に分けられています
明日実装のブリッドまでのSSRで被りの無いキャラはポリと過去ラプンツェルのみかな。今後同じ基礎戦闘力のキャラが実装されるかもしれないですね
・戦闘力に影響のあるもの
ニケレベル
凸数
好感度
リサイクルルーム各Lv
装備Lv
スキルLv
キューブLv
コレクションLv(宝ものはSR15と同じ)
オバロOPランク合計値
となっています。基礎戦闘力と育成状況が同じであれば同じ数値になるって事ですね
・オバロランク
本題になりますが、オバロのOPは9種類で、それぞれ数値が15ランクに分かれています
装備4ヶ所の各オバロOPランク合計によって戦闘力が増加する仕組みです(4~180)
そして「初回オバロのみ11ランクが必ず付く」仕様なので、ただオバロしただけのキャラが戦闘力上位にくるなんて事がザラにあるんですね
※有利コードOPのみ他OPよりもほんの少しだけ戦闘力が増加します
それではうちの戦闘力3位のリターと5位のヘルムで比較してみますね
リサイクルルームは
エリシオン88 火力98 ミシリス86 支援87
なのでオバロ以外ではヘルムが高くなり
他はオバロランク以外全く同じです
リター
オバロランク合計103(うち有利24)
ヘルム
オバロランク合計83(うち有利27)
ランク合計の差で戦闘力が約9000変わるわけです。これがもし、全てのOPが15ランク(黒帯)だった場合、22万くらいまで上がるってわけです
また、初回オバロ時に全装備に3箇所ずつOPが付いた場合、合計132になるので下手に厳選したキャラよりもうんと戦闘力が高くなりますね
リターは初回以降カスモ数回しか使っておらず、ヘルムは装弾を外すのに10回以上はやってますがこの結果です
最後に
戦闘力は育成状況を数値化しただけなので、戦闘力が高いから強いってわけでは無く各キャラに合ったオバロOPに厳選する事で最大限に活かせるようになるので、戦力差デバフでどうしても倒せないステージやアリーナ等でこの仕組みを使ってデバフを少なくして倒せたりもするので頭の片隅に置いておくと良いかもです
上記を踏まえた上でソロレや異常個体等の戦闘力を必要としないコンテンツでしか使わないキャラの育成等にも活用できるかもしれないので参考にしていただければ幸いです
ここまで呼んでくれた皆様!お付き合いありがとうね♪ December 12, 2025
@kawaiyusukeno2 自分たちのわがまま、もっというと侵略行為が通りにくくなってきたんで、逆ギレ。まあ民度はもともと最低レベル。民度を数値化するより犯罪傾向を数値化したほうがよほど妥当なレベル December 12, 2025
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