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トライアンドエラー
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2025.12.13 13:00
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最近枠線30px、線画23pxくらいでやってたけど、枠線気のせいじゃなく太いような…トライアンドエラーだとは思っているし、直す気なかったけど、書き始めてから4年も経過しますと、あれ?と…(18pxとかでも良かったかな……… December 12, 2025
昨日友人にスペック駆動開発の流れを実際に動かしながら見せてもらった。
確かにめっちゃ堅そうで効率も良く見えたけど、仕様とテストプレイのトライアンドエラーを繰り返すゲーム開発(特に個人開発)と相性が良いのかわからないな…。
模索していこう。 December 12, 2025
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