PlayStation 5 トレンド
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2025.12.16 23:00
:0% :0% ( 30代 / 男性 )
人気のポスト ※表示されているRP数は特定時点のものです
加藤小夏さん、
・ゲーム“SILENT HILL f”で主演
・主演ならとGEOでPS5レンタルして配信
・非ゲーマーながら悪戦苦闘する姿がバズる
・レンタル期間が終了しPS5を購入
・TGA2025で年間ベスト配信者にノミネート
・PlayStationコラボのアパレルでモデルに抜擢
ここまで三ヶ月。スピード感がすごい https://t.co/zlW7bbQEF7 December 12, 2025
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14RP
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『アークナイツ:エンドフィールド』2026年1月22日、全世界同時リリース決定!
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#アークナイツエンドフィールド
#エンドフィールド December 12, 2025
13RP
私のMOD"sy_tops3""sy_tops4""sy_tops5""sy_noslvtops2"及びその差分の胸形状のシェイプキー変更の改修差分置いときます。多少は胸大きくした時の形状が良くなります。
でもあんま期待しないでね💦
ちゃんとれどめ読んで入れてね
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#COM3D2 https://t.co/4tQF1tN1X6 December 12, 2025
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1️⃣好きな強化でパワーアップして適当にスキル付ける
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3️⃣セーブ
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5️⃣復元強化でLボタン押してスキル再抽選
6️⃣納得いく装備/シリーズスキルつかなかったら預けたデータダウンロードして5️⃣に戻る
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6RP
マブガルキャラ紹介 サンタクララ
評価B~B+
※ちょっと辛口です。レイラやちゆるが強いせいで微妙に見える…
青属性の後衛適正ENアタッカーで実装された別衣装クララ。ステータスオール(B)という温泉フィーと全く同じ状態で実装されたが攻撃は高めで(A)に迫るレベル。防御も(B)の中では高めとなっている。その反面行動速度はSSRの(B)の中では最も低い。
スキル評価
AS2は後列優先で最もHP割合が高い敵に単体に威力156でEN攻撃。そして追撃として最もHPの割合の低い敵単体に威力46.8でEN攻撃。
威力面で見るなら普通程度だが後列優先攻撃という特性があるならまあ悪くない。初撃で残HPの多い敵を削り、低威力の追撃でHP割合の低い敵を狙い止めを刺そうとするのはダメージ効率の観点からは意外と理にかなっている。
2回分の攻撃で202.8となっており総合火力はまあまあだが……クララ自身の攻撃力がそこそこなので特段火力が高いとは言えない。
一応追加効果としてサンタタグ(クララが3行動するまで)というデバフを初撃を与えた敵に付与する。このデバフ自体に相手を弱体化する効果などは無く、サンタタグの活用は後述のAS3の為のもの。
AS3は威力117で前後列EN攻撃。その攻撃対象はサンタタグのデバフを持っている敵がいる列を優先する。そして与ダメ20%減少(1行動重複可)のデバフのおまけつき。
一応サンタタグを持つ敵がいなくても優先順位が無くなるだけでスキル発動は可能。
前後列攻撃の中では特に威力が低く
ちゆる140.56 防御、毒デバフ
レイラ187.2+78 会心率バフ
リュシー190.76 行動速度、気絶デバフ
ヒイロ180.72 EXゲージ加算、敵EXゲージ削り
他キャラと比べても威力は特に低い。デバフはあるが特段他のキャラと比べても優れている訳では無い。
AS4は自身からもっとも遠い敵に威力159で前後列EN攻撃。追加効果は無いが威力はそれなりで使いやすい。正直追加効果を付与しても良かったと思うが……。
ちなみにAS2~4全て消費AP1だが、AS2はCT3、AS3はCT1、AS4はCT0となっている。AS2→AS3→AS4→AS3という順番でASを発動しAS3の後は同じ流れ。つまり1ターンに発動する回数はAS3が最も多く、前後列攻撃を3回繰り返すという流れになる。
PS5はASを3回使用した後に発動しEXゲージが最も高い敵単体に威力46.8のEN攻撃を行い、自身の攻撃2.5%(重複可永続)上昇させる。
発動タイミングが遅く回転率もかなり悪い。同じ前後列攻撃持ちのレイラの追加攻撃と比べ回転率と威力に大きく差が付いている。
攻撃上昇値も永続重複可とは言え上昇量が雀の涙レベル。5ターン掛けても6回分(15%)しかバフを積めないのでおまけ程度に考えて良いだろう。
最後にEXはEXゲージが最も高い敵単体に威力233.2でEN攻撃し、敵のEXゲージを2削る追加効果付き。
単体攻撃だが威力はまあまあで追加効果のEX削りは戦術演習などではかなり有効に働く。EX消費も5なのでLR化していれば1ターンに1回は必ず使用出来るのが強い。
欠点
アタッカーにしては行動速度が低く攻撃力も高いとは言えないステータス。
スキルも他の前後列攻撃持ちと比べ微妙に低性能(他が強すぎるだけな気もするが)。スキル威力が普通~少し低めなのが痛く、元々の攻撃力がそこまで高くないのに何故スキル威力を絞ったかは謎。
そもそもASが3つ持ちの時点でシステム的に微妙であり、アタッカーもサポーターもPSは2つは欲しい。
一応前後列攻撃を1ターンに3回繰り返すことが出来る強みはある。
レイラ、リュシー…1回
ちゆる…2回
ヒイロ…4回
加えてクララは全て消費AP1のAS持ちなのでレイラ、リュシーと比べて1ターンに4回攻撃出来る強みはある(ヒイロと比べてはいけない)。
まとめ
青属性バトルシミュレートなら前後列攻撃持ちとして出番があると言った性能。AS2で敵1体or2体に攻撃、AS3とAS4で敵に前後列攻撃……と複数の敵を連続で攻撃出来る強みはあるので、使い方次第では高難易度の青バトルシミュレートを攻略するカギとなる……かもしれない。
#マブガル December 12, 2025
6RP
PS5が買えるくらい貯まるPS5貯金箱開封!
でも残念、まだPS5proは買えないや...百円玉混ぜたの失敗だったな🥹
五百円玉150枚想定らしいけどもっと入りそーパンパンになる頃にはPS6が出たりして https://t.co/KYDXQJWpvX December 12, 2025
5RP
12月16日にパッチノートまとめ #ARCRaiders #アークレイダース
https://t.co/b9ZYGvreqB
パッチのハイライト
・スキルツリーリセット機能を追加。
・エイムダウンサイトを切り替えるオプションを追加しました。
・ウォレットにあなたのクレジットソフトキャップが表示されるようになりました。
・ホリデー気分を盛り上げるさまざまなお祝いアイテム。
・アフェリオンの設計図ドロップをマトリアークからステラ・モンティスに移しました。
・レイダーツールのカスタマイズが追加されました。
・マップ上の様々な衝突問題を修正しました。
・プレイヤー同士が近すぎる出現問題に対処するために、ステラモンティスのスポーン距離チェックが改善されました。
ーーーーーーー
バランスの変更
武器:
ベッティナ
開発者注: これらの変更は、ベッティナが副武器の持ち込みに依存しない程度にすることを目的としています。武器はPVPで少しは十分に対応できるようになり、あまりバランスを崩さないはずです。データによると、この武器はレアリティにおいて依然として最も性能の高いPVE武器です(ハルクラッカーを除く)。耐久性も他のアサルトライフルとより調和しているはずです。
・耐久燃焼率は1発あたり~0.43%から~0.17%に減少しました
実際には、耐久性を完全に使い切るには約12本のマガジンが必要ですが、現在は26本(マガジン容量の増加も考慮)に必要です。
・ベースマガジンサイズは20から22に増やされました
・ベースリロード時間は5から4.5に短縮されました
ラトラー
開発者注:ラトラーは近距離でスティッチャーやケトルと競合することを想定していませんが、低レベルでのPVPのTTKがスティッチャーやケトルに少し近づくよう、小さなバフが加えられています。武器は本来の役割を維持すべきで、プレイヤーはカバーに出入りし、制御された連射を行い、リロードを管理することが求められます。
・ベースマガジンサイズは10から12に増やされました
ARC:
シュレッダー
・武器によるノックバックの量を減らしました。移動速度と旋回反応の向上。
・シュレッダーの頭部の健康度を上げ、頭部が撃ち落とされるような事態を防ぎ、意図しない行動を起こすこと。
・角や狭い場所、短い障害物で詰まるのを減らすために、シュレッダーのナビゲーションが改善されました。
・シュレッダーがダメージを受けたときやプレイヤーの接近時に戦闘に入る速度が向上しました。
・シュレッダーのパーツ数を個別に破壊できる数を増やしました。
ーーーーーーー
コンテンツとバグ修正
実績
実績はEpicストアで有効化されました。
アニメーション
・トリガーグレネードが付いたフィールドクレートを拾 うと、入力なしでキャラクターがスライドしたり動いたりする問題を修正しました。
・スナップフックとジップラインやはしごを組み合わせると、勢いを蓄えて長距離を飛ばせる問題を修正しました。
・荷物が重すぎると少し落ちた後に走るアニメーションが誤って見える問題を修正しました。
回避ロールを行うと、インタラクションは正しく終了します。
・アイテムや展開可能なものを持ちながら操作しても、もはや腕をねじることはありません。
・キャラクターのスキンや装備にアニメーションを追加し、より自然に仕上げました。
ARC
・敵に取り付けた展開物が撃たれたときに飛び出したり、クリップアウトする問題を修正しました。
・ミサイルは目標通過後に進路を逆転せず、異なる仰角の目標を正確に追尾できます。
センチネル
センチネルレーザーがより遠距離にターゲットプレイヤーに届かないバグを修正しました。
測量士
・ARCサーベイヤーへのボルトを無効にして、移動中の意図しない発射を防ぎました。
・ボンバルディアの弾丸がマトリアークのシールドを外側から貫通して撃ち抜く問題を修正しました。
音声
・ガス、スタン、インパルス地雷が撃たれた際にトリガー音が鳴らなかったり、ライトが黄色に変わらない問題を修正しました。
・同時に聞こえる足音の数を増やし、優先度も上げました。
・金属製の階段をゆっくり歩くと足音がとても小さくなってしまう問題を修正しました。
・ARCの敵の方向性音が向上しました。
メインメニューにテキストチャットメッセージの送受信用の音声が追加されました。
・Speranzaのカンティーナのアンビエントサウンドから不気味な「ママ?」を削除しました。
・メインメニュー画面のアナウンス音量を調整しました。
・小さな音声バグ修正や仕上げの数々。
地図
・セッション開始時に再接続しているプレイヤーが、参加したばかりのプレイヤーの隣にスポーンしてしまう問題を修正しました。
・プレイヤーがマップを通り抜けたりジオメトリの中を歩いたりする地形の隙間、詰まった場所、壁を通り抜けるカメラのクリップ、透けたジオメトリ、浮遊するオブジェクト、テクスチャの重なりなどに対応する様々な衝突、ジオメトリ、VFX、テクスチャ修正など。
・レイダーハッチの傾斜が急すぎて倒れたレイダーが登れなかった問題を修正しました。
セキュリティロッカーは静的に配置されるのではなく、すべてのマップで動的にスポーンされるようになりました。
・プロスペクティング・プローブ中にレイダーキャッシュが出現しないことを修正しました。
ダムとブルーゲートの地形内に固定されたルート可能なコンテナや補給ドロップが出現し、アクセス可能であることを保証しています。
・開いているのに一部のプレイヤーがドアが閉じているように見える問題を修正しました。
・電磁嵐:雷が時折貴重なアイテムを残すことがあります。
・全マップでグレート・マレインの出現場所数が増えました。
ダム戦場
ダム戦場のマトリアークのスポーンポイントを、彼女の強みにより合ったエリアに移しました。
宇宙港
スペースポートのコンテナストレージの施錠済みの部屋保護エリアを調整し、部屋の外のプレイヤーに影響を与えないようにしました。
ブルーゲート
・ロックドゲートマップ条件が追加されました。
・ブルーゲートの崖付近の地図境界を調整し、ナビゲーションを改善し、突然のアウトオブバウンド停止を減らす。
・ブルーゲートの樹木LODを改善し、遠距離での過度に暗い視覚を軽減しました。
・村のロックドルームの外で戦利品が出現する問題を修正しました。
・クエスト『A First Foothold』の最終キャンプに小道具や視覚的な手がかりを追加し、目標地点の見つけやすくしました。
ステラ・モンティス
・ステラモンティスでアイテムと設計図の出現率が少し上がりました。
・ステラモンティスの一部のブリーチ可能なコンテナは、アリトルエクストラスキルを使うとラバーダックをドロップしなくなりました(すみません)。
・ステラモンティスの窓ガラスの透明度を調整し、視界を改善しました。
その他
・一般的なクラッシュ修正(AMDのクラッシュを含む)。
・スキルツリーリセット機能を追加し、1つのスキルポイントにつき2,000コインを獲得できます。
・ウォレットには現在、あなたのクレジットソフトキャップ(800)が表示されます。
・開発者注:プレイヤーがクレッドを蓄積して新しいレイダーデッキを完全にアンロックできないように上限を設けることに決め、シャニのストアにより多くのアイテムを追加してクレッドで購入できるようにしました。私たちはレイダーデッキがプレイヤーがゲームに没頭しながら楽しめる充実した体験を提供していると信じており、大きなクレジットウォレットがこの目標を損なっています。ソフトキャップ導入前に蓄積された信用は削除しません。
・レイダーツールのカスタマイズが追加されました。
・プレイヤーが装備なしでサーバーにスポーンし、デフォルトのカスタマイズでロードアウトアイテムが失われるバグを修正しました。
・デアデビルIまでのランクでは、リーダーボードにトップ5のプレイヤーごとに3倍の昇格ゾーンが設けられました。新しい目標が追加されました。
・チュートリアルのドアブリーチがキャンセルされ、カットシーンが再生されず進行が妨げられる問題を修正しました。
・ダウン中でもドアを突破し続けられる問題を修正しました。
・アカウントをリンクしていない状態でDiscordの招待を受けても招待者のパーティに入れない問題を修正しました。
・テクスチャやメッシュが高画質と低品質の状態を行き来する問題を修正しました。
・被写界深度の量は解像度スケールに応じて正しくスケーリングされます。
・オルトタブ後にゲームに戻ると、カメラ操作が正常なのに移動や能力入力ができなくなる問題を修正しました。
・ゲームウィンドウが再び焦点を合わせた際の入力処理が改善され、予期せぬ入力モード切り替えを回避します。
スキルツリー
・Effortless Rollスキルはスタミナ消費の軽減を大きくします。
・カーミング・ストロールスキルは、ADSで移動中に適用されます。
移動
・しゃがんでいる状態でジャンプや登攀が妨げられる移動の問題を修正しました。
・はしごで開いた隙間を登ると自動で外れる問題を修正しました。
・スライドに入るとわずかなスタミナ消費が加算されています。
・スライドからの回避ロール時の加速は減少しています。
UI
・エイムダウンサイトを切り替えるオプションを追加しました。
・ハイエンドPC向けのビジュアルを強化するために新しい「シネマティック」グラフィック設定を追加しました。
コデックス
・プレイヤーのステータスで与えるダメージの追跡精度が向上しました。
・フィールドで作られたアイテムは、コデックスのプレイヤーステータスに正しくカウントされるようになりました。
・Codex Recordsの音の欠落を修正しました。
以前に見た動画を再視聴できるコーデックスセクションを追加しました。
コンソール
・PlayStation 5コントローラーのボタンプロンプトが更新され、オプションと共有のアイコンが改善されました。
・Xboxのプレイヤー情報から「Show Profile」を使った際のクラッシュを修正しました。
カスタマイズ
・カスタマイズ画面でキャラクターを回転させることができます。また、最初の装備が意図しない解除を引き起こす問題も修正しました。
・キャラクターカスタマイズで最近アンロックしたアイテムをハイライトする通知が追加されました。
・ロードアウト画面で購入した装備カスタマイズアイテムが購入画面の装備ボタンを押しても装備されなかった問題を修正しました。
ラウンド終了
・ラウンド終了時のフィードバック調査のポップアップ頻度もさらに減らしました。
・ラウンド終了画面にオプションのラウンドフィードバックボタンを追加し、短い試合後のアンケートを開くことができます。
遠征プロジェクト
・レイダープロジェクトの画面(エクスペディションとシーズナル)に表示/非表示のツールチップのヒントを追加しました。
・プレイヤーステータスに「遠征完了」を追加しました。
・エクスペディションステージのリソース追跡が追加されました:レイダープロジェクトでは、必要な量と進捗が表示され、ラウンド中にトラッカーが更新されます。
・レイダープロジェクトに報酬表示を追加し、各目標および遠征完了時の報酬を表示します。
・Raider Projectsで、遠征で資源を追跡すると「About Expeditions」ウィンドウが開くという入力の競合を修正しました。キャラバンを積み込む際、画面上のプロンプトは今や非表示になります。
在庫
・インベントリの右クリックメニューを閉じると、ゲームパッドを使うときにフォーカスが別のスロットにリセットされる問題を修正しました。
・インベントリツールチップのちらつきが修正されました。
・ブリーチ中にインベントリを開くと、短時間のアニメーションのバグを防ぐためにインタラクションがキャンセルされます。
・インベントリ画面のレイアウトを調整し、開いた瞬間にツールチップが表示されないようにしました。
・インベントリの武器スロットの右クリックメニューが、コントローラーで空のアタッチメントスロットから移動した後に表示されなくなる問題を修正しました。
ゲーム内
・ブルーゲートの屋上はしごに登攀のプロンプトが表示されなかった問題を修正しました。
・ゲームプレイ中に特定のインタラクションアイコンが表示されない問題を解決しました。
「復活」したイベントはカウントされない修正済みです。
・ジップラインのインタラクションプロンプトが以前に使われたジップラインに残り、新しいものとのインタラクションができなくなる問題を修正しました。プロンプトは範囲外でクリアになりました。
・クイック装備アイテムホイールは安定したレイアウトとなり、インベントリに空いているときにアイテムを上部に倒すことがなくなりました。
・ローカライズレビューやプレイヤーアンケートのフィードバックに基づき、複数言語にわたるゲーム内テキストを更新しました。
・手榴弾やその他の投擲アイテムを投げる準備時にキャンセルプロンプトを追加しました。
ゲーム内の入力ヒントが現在のキーバインディングに合わせて固定され、ホールドやトグルラベルが明確に表示されるようになりました。エイムトグル使用時の明確な双眼鏡のヒントや、スナップフックや統合双眼鏡の更新されたヒントで照準をサポートします。
・チュートリアルのヒントは、推奨された操作を行った後も画面に短時間表示され、読みやすさが向上し、突然の削除を避けています。
・ダウン後も入力ヒントが画面に残る問題を修正しました。
・プレイヤーに近いHUDマーカーが上に表示され、可視性が向上しました。
・アイテムが時々間違ったアイコン表示になる問題を修正しました。
・観戦中にユーザーヒントが表示されることがあった問題を修正しました。
・現在では、キャリーアブルが満載の際には完成を示すために、硬庫ラックや発電所の異なる色が表示されています。
・マッチに再接続すると、キャラクターが壊れた状態になり、HUD要素が誤り、カメラの位置がずれていた問題を修正しました。
・初期の戦利品画面の開きと、インタラクション中の開封から検索への移行が少し遅れました。
メインメニュー
・メインメニューにライブイベントのカルーセルを追加し、レイダープロジェクトの概要でクリックやホバー操作を有効にしました。
・武器アップグレードタブが時々場所が変わる問題を修正しました。
・レイダーがホーム画面の背景に現れたり消えたりする問題を解決しました。
・インストール済みワークステーションはワークステーションのインストールビューには表示されません。
・画面上の通知から関連する画面へ移動でき、学習済みのレシピに直接ジャンプすることも可能です。
・アップグレード武器タブはマガジン容量の増加を正確に表示します。
・ライブイベントがアクティブなときにマップ画面が反応しなくなる問題を修正しました。
・アイテムを検査する際、回転するとUIが非表示になり、検査対象のアイテムだけが表示されます。
・無料レイダーデッキのコンテンツは「0」ではなく「無料」として表示されました。
・メインメニューにクエストとレイダーデッキのショートカットを備えたカルーセルを追加し、ウィジェット内のゲームパッド操作も改善されました。
・ゲームパッドを使っているときにScrappy画面でクイックナビゲーションリストに移動できる問題を修正しました。
クエスト
・地上のピックアップはクエストの一部か追跡されるかアイコンを表示するようにし、クエストのインタラクションにもクエストアイコンを追加し、クエストのインタラクションスタイルも改善しました。
・クエストを受けてクエストを受け取った後も通知が残る問題を修正しました。
・クエストの受け入れと完了は、サーバーの応答を待つ間にロードされているように表示されるようになりました。
・最初のサプライデポクエストをクリアした後にクエスト動画を素早くスキップするとUIがソフトロックし、画面が進行できなくなる問題を修正しました。
・クエストの目的のために、明確さを高めるためのインタラクションテキストを更新しました。
・Unexpected InitiativeのMoisture ProbeとECメーターのクエストアイテムの名前と説明を更新しました。
・クエスト目標のピン情報が改善され、フィルトレーションシステムと磁気復号器の相互作用のマーカーがより明確になりました。
・ゲーム内のクエストやトラッキングアイコンの色を調整し、より明確にするヒントを得ています。
設定
・モーションブラーの強度を調整できる新しいスライダーが追加されました。
・映像設定のエフェクトや全体的な画質レベルのツールチップが更新され、説明もより明確になりました。
・入力アクションが「保持」か「トグル」かを示すラベルを追加し、括弧内に表示します。
・フラッシュ効果がInvert Colors設定を無視していた問題を修正しました。そのオプションが現在利用可能になりました。
・スライダーを急に調整したときに設定でクラッシュする問題を修正しました。
・必要に応じて、プレイヤーはWindowsの設定でマイク権限を操作できるようになります。
・ビデオ設定を開くときに起こりうるクラッシュを修正しました。
・オプションカテゴリ画面の一部が終了後も入力に反応し続ける問題を修正しました。
ストア
・ストアでの購入キャンセル時にエラーメッセージが表示されなくなりました。
・新たに追加されたストア商品は、発見可能性の向上を示す新たな指標を示しています。
社会
・Discordの友達がInvisibleに切り替えてオンラインに戻った後に誤ったステータスで表示される問題を修正しました。彼らの存在はオンライン復帰時に正しくリフレッシュされます。
・パーティー招待や参加をより明確にするために、ソーシャルインターフェースに「パーティー参加」アイコンを追加しました。
・ゲームパッドでHomeタブを素早く開閉しても、Socialの右クリック(コンテキスト)メニューが表示され続ける問題を修正しました。今では正しく閉じられ、スタックはなくなりました。
ツールチップ
・ARCのスタン時間に関する誤ったアイテムツールチップを修正しました。
・ツールチップはすべての解像度で完全に見えるように位置変更されます。
・目標報酬に「ブループリント既に学習済み」と表示される固定ツールチップ;ツールチップは正しい報酬情報を示し、実際の設計図の場合は「Blueprint learned」と表示されるようになりました。
裁判
・トライアルの目標は、マップ条件などボーナス条件を提供するタイミングを明確に示すようになりました。
・ゲーム開始後にプレイヤーステータス画面でトライアルランクアイコンが欠けている問題を修正しました。
・ランキングの仕組みを説明し、最終ランクが世界的なものであることを明確にするトライアルのポップアップを追加しました。
VOIP
・マイクテスト機能が追加されました。
・VOIPの入出力機器の問題に対する自動チェックが強化されました。
・プッシュ・トゥ・トークでマウスの親指ボタンを使うと、メニューで「戻る」が起きなくなりました。
・試合開始時にパーティーメンバーのボイスチャットステータスアイコンが誤ってミュートに表示されていた問題を修正しましたが、誰かが話すまで。
・ボイスチャットが無効になるとHUDにVOIPアイコンが表示されなくなりました。自分のパーティーのVOIPアイコンが無効と表示されます。
ユーティリティ
・エピックのキーカードルームでは、そのレアリティをよりよく反映させるために戦利品の価値が上がります。
・過小評価の地域での入手可能性を改善するために、青写真のスポーン場所を拡大しました。
・アフェリオンの設計図ドロップをマトリアークからステラ・モンティスに移しました。
・ネットワーク環境が悪かった状態で持ち運べる物体に触れると、プレイヤーが動作ができなくなるバグを修正しました。また、持ち運べる物体を持っているときにダウンしてから復活することがあります。
・Deadlineが壁越しにダメージを与える問題を修正しました。
・敵や建造可能な構造物に取り付けた展開物が突然発射を起こしたり、撃たれたときに敵が環境を通過してしまう問題を修正しました。
・アンロードバックパック使用時には、金庫ポケットから鍵を取り出しません。
・チーター補償報酬が統合型強化アイテムを付与できる問題を修正しました。
・フレイムスプレーが一部のARCに過剰なダメージを与えたバグを修正しました。
・粘着性のある投げ物(トリガーのネード、スナップブラストグレネード、ルアーグレネード)が木に投げつけると消えてしまう問題を修正しました。
・展開可能なアイテムの展開範囲の誤算に関するバグを修正しました。
・地雷が起動される前にダメージで作動できない問題を修正しました。
・楽器を演奏すると、近くのプレイヤーに「バイビング・ステータス」効果が適用されます。
・オーグメントのトリンケットスロットにラバーダックが入れられない問題の修正。
・内蔵双眼鏡と内蔵シールドチャージャーの重量を0に設定します。
武器
・軽いARCは近接攻撃を受けるとわずかに押し戻されます。
・最初のスポーン時に武器を収納しなかった問題を修正しました。
・・弾薬を消費せずにエネルギー武器をリロードできるエクスプロイトを修正しました。
エイムダウンサイトは、エイムボタンを押し続けている間に中断された場合(例えばリロード後やスタン後)、再開されます。
・ショットガンが意図した射撃クールダウンを回避できる脆弱性を修正しました。
クエスト
・「Greasing Her Palms」クエストで誤って目標を発動させるバグを修正しました。
・Buried CityでESRアナライザーのクエストアイテムを見つけやすくしました。
・「死に刻印された者」クエストの手がかりの明確さが向上しました。
・クエスト動画が複数回トリガーされる問題を修正しました。
・施錠された部屋に関連するいくつかのクエストの予備鍵を見つけるためのインタラクションが追加されました。
・「予期せぬイニシアチブ」クエストにユニークなクエストアイテムを追加しました。
・クエスト固有のアイテムが生成される間違った目標を分隊で共有する問題を修正しました。
既知の問題点
・AMD Radeon RX 9060 XTを使用しているプレイヤーは、The Blue Gateへのロード時に発生したGPUクラッシュを修正した最新バージョンを使っているにもかかわらず、起動時にドライバー警告のポップアップが表示されます。
・もしストックに収まる以上のアイテムがある場合、収まらないアイテムの価値は最終出発画面には含まれませんが、報酬計算時には含まれます。 December 12, 2025
4RP
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カニの食べ比べセットやPS5が当たる🎉
#ゲオ #セール #クリスマスプレゼント December 12, 2025
4RP
中立と書いてダブスタと読む界隈、PS5ゲームの動画視聴エアプレビュー批判に対して烈火の如く怒りを表明してるのに、自分はSwitchゲームの動画見ただけでボロクソ酷評コメントしてて素敵です。
一方で、自分たちはゲーム発表PVを30秒みただけで「これはGOTY!」と過大評価や、発売前のゲームがSwitchマルチになった瞬間に「GOTYはなくなった」などのコメントも飛び出すので激アツです! 🚙💨💨💨 December 12, 2025
3RP
PS5®でスクリーンショットを撮って、自分だけのプレイシーンを残してみましょう📸
撮影後は、パーティーやフレンドにシェアしてみてください🥳
💡PS5®でゲームプレイとスクリーンショットを撮影する方法
https://t.co/IE48UzxvXP https://t.co/CTwvxfk34w December 12, 2025
3RP
9 Lives to Defend(PS5)
プラチナトロフィー獲得
ヴァンサバならぬにゃんサバ
ブサ可愛い猫ちゃんを操作して12分/24分/無制限生き残るゲームです。
PS4版のトロフィー仕様がバグってて、どうやら1度のプレーでトロコンまで走りきらないといけないっぽいです。(未検証
時間がある時に試してみます🫡 https://t.co/xURYjEJvlv December 12, 2025
3RP
自分用クリスマスプレゼントにPS5か新しいパソコンかで悩んでたけど、色々あって結局ボンボンドロップシールに決まりました。 https://t.co/6rJkoYiihE December 12, 2025
2RP
姐さんTV URL
↓
https://t.co/VLmBuQbNWv
今日の姐さんTV配信は!
声優田中理恵が、PS5ゲーム『エルデンリング ナイトレイン』のDLC「The Forsaken Hollows」をプレイしていきます!コスプレイヤーのVEGAちゃんも一緒に旅をしますよ✨
#田中理恵の姐さんTV
#ELDENRINGNIGHTREIGN
#VEGA https://t.co/lsrYVNxjBx December 12, 2025
1RP
夜活モンハン!
初心者の方もそうでない方も
参加お待ちしております。
参加したい方はYouTube概要欄に
詳細を載せております🙋🏻♂️
メインチャンネル
清乃助視点
https://t.co/ATa3nuv3RB
サブチャンネル
みるく視点
https://t.co/s5MfHfvzXL
#ps5
#ゲーム実況
#ゲーム配信
#参加型
#モンハンワイルズ https://t.co/MeCK6gVyjH December 12, 2025
1RP
師走で諸々忙しいけど、オクトラ0の体験版是非ともやって欲しい
王道の悲劇からの復讐と復興が楽しめる。スクエニを見直した!
PS5&4、Switchで手軽に出来ます!
#オクトパストラベラー0 December 12, 2025
1RP
多分だけど今後色んなゲームのSwitch2版の発表が相次ぐと思う
根拠は以下
・XboxSとPS5の買い切りゲームの衰退が著しい
・メモリ高騰でPCの成長も大幅鈍化見込み
・上記2つから開発費回収の為にSwitch2対応せざるを得ない
・AAAが衰退して今後はAA規模のゲームが主体になりそう(Switch2でも動く) December 12, 2025
1RP
プラチナかダイア@2
報告できる人やりましょ〜!
雰囲気はめっちゃいいです!!
楽しくやるのが1番!
サブ垢、ボソボソ×20↑
#Apex募集ps4
#Apex募集ps5
#apex募集 December 12, 2025
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