デザイナー トレンド
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2025.12.15 22:00
:0% :0% ( 30代 / 男性 )
人気のポスト ※表示されているRP数は特定時点のものです
ラブタイプを考えたのは僕なんですが、、
唯一開発に関わったエンジニアとデザイナーの2人を言葉巧みに引き抜くことが再集結ですか、、
本当に切実にこの闇を世間に知って欲しい。
この世で1番怖い人間、関わってはいけない人間は「有能で人の心がない人」です。 https://t.co/BOJozzeAeV December 12, 2025
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デザイナー経験なしにAIで何かを作る際の弱点と思われる所は、「できた!」の基準が低くなりがちで、デザイナーから見た際に「いや、まだでは...」と思う箇所がよく分かっていない。今まで養ってきた知識や経験は大事にした方がいいし、これからも必要になる。 December 12, 2025
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今回のカズタのセンイルカフェで使用させて頂いたフェイクスイーツのデザイナーの方が、カフェの写真をInstagramのストーリーに投稿して下さりました🥹✨
どれも素敵な作品ばかりなので、もし良かったら見て頂けたら嬉しいです🙌🏻💓
Instagramアカウント→om.yum.nom https://t.co/KcJEJbJFaJ December 12, 2025
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『エディントンへようこそ』でエマ・ストーンが演ずるルイーズが作っている奇妙な人形が気になった方も多いと思いますが、人形製作に携わったプロダクションデザイナーのLandon Lottさんのインスタでじっくり見れますよ。
https://t.co/6GLinbslSZ https://t.co/zavvOHan3l December 12, 2025
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デザイン特化AI「Lovart」を触ってみた感想。これ、新しい時代のデザインツールだね…!
動画を見てもらうとわかるんですが、画像生成AIなのに「テキスト編集」ができます。
(生成したポスターもいい感じ! )
👇️ここが良い
・勝手に作らないで「こんな条件でどう?」と聞いてくれる
・デザインの部分修正ができる!(部分的な修正を指示しやすいUI)
・中身は「Nano Banana Pro」なんだけど、公式のより良い感じ!
↓
Nano bananaって画像生成サボる時あるけど、Lovartだとない。あと4枚作って言ったらしっかりサボらずやってくれる。それだけでうれしい!
新しい時代のツールという感じがした、非デザイナーが求めてるはこれじゃない?かと思いました。すごいねー!
@lovart_jp
#NanoBananaPro
#NanoBanana December 12, 2025
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🎊日程決定🎉
速報でお伝えしていた『キムズビデオ』の日程決定!更に雑誌『南海』6号でキムズビデオを特集した桜井さん(@nankai_sakurai)とのVHSトーク付き回もあります!
━━━━ VHS探索冒険譚! ━━━━
消えた世界最高の
ビデオ・コレクションを追え!
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『#キムズビデオ』(2023・米/88分)
監督:アシュリー・セイビン、デヴィッド・レッドモン
🎙️1/15(木)★上映後トーク
桜井雄一郎さん(「南海」代表・デザイナー)他
🗓️日程
🔵1/12(月) 17:55~
🟣1/13(火) 10:30~
🔵1/15(木) 20:00~ ★上映後トーク
🟣1/16(金) 17:45~
🎟️一般1500円 各種割引1100円 December 12, 2025
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ちょ! せっかくシンプルな説明にしたのに!!(笑
でもまあ、もし刀の作り手にも興味が出た方は、こういう詳しいこととかも調べていくと楽しいかもです
長船は色んな刀工ブランドが出来上がって、巨匠本人や、2番手なんかが打つオートクチュールから、がっちりデザインの1stライン、検品と銘だけの2ndライン…みたいに皆で作る工房システムができあがっていった一大刀産地なのでこういう「祐定」工房だけどその中でデザイナーが何人かいて…みたいな話が出てきたりします December 12, 2025
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Codex のプロダクトリードの方が出ているポッドキャストからメモ:
・Codexは、単なるコード補完ツールではなくソフトウェアエンジニアのチームメイトという位置づけである
・優秀だが指示待ちのインターンのような存在から、自律的な存在へと進化させようとしている
・8月以降Codexの利用規模は20倍に急成長した
・動画生成AIであるSoraのAndroidアプリはCodexを使ってわずか18日で開発された
・Soraのアプリはリリース後すぐにアプリストアで1位を獲得した
・新しいブラウザであるAtlasの開発もCodexにより劇的に効率化されている
・以前は数人で数週間かかっていた作業が1人で1週間で終わるようになった
・OpenAIでは非常に速いスピードで開発が進められており、完璧な計画を立てるよりもまずは作って試すというボトムアップのアプローチをとっている
・ただしそれが成り立つのは、非常に優秀で自律的な人だけを採用しているからである
・Codexは簡単なタスクよりも人間が悩むような難しいバグ解決に向いている
・AIが現実世界で本当に役に立つには、単に会話するだけでなく「コンピュータを自由に使って行動できること」が重要であり、その最適な方法が「コードを書くこと」であないか
・そのため「どんなエージェントも本質的にはコーディングエージェントになるはずだ」という前提で考えている
・AIの進化における現在のボトルネックは人間のタイピングや確認の速度である
・だから開発チームは「コードを書く機能」だけでなく「AI自身がテスト・検証し、コードレビューを手伝う機能」にかなり力を入れている
・エンジニアの仕事はコードを書くことからAIの成果物をレビューすることにシフトしている
・デザイナーなどの非エンジニアもCodexを使ってプロトタイプを作れるようになっている
・職種の垣根が低くなり個人の生産性が飛躍的に向上している
・どのようなツールを作るべきかはRedditなどのSNSの反応を見て判断している
・チャット形式は汎用的だがコーディングなどの専門領域には専用のUIが必要である
・将来的にはAIがユーザーのコンテキストを理解し先回りして提案するようになるだろう
・エンジニアはシステム全体の設計やチーム連携のスキルが依然として重要である
・エンジニアの仕事がなくなるかという話については、「コードを書く対象も用途もこれから爆発的に増えるので、むしろコーディングスキルの価値は続くだろう」というスタンス
・ただし価値が高まるのは「良いシステムを設計し、エージェントをうまく構成・活用できるエンジニア」だろう
https://t.co/dvO05KxQCf December 12, 2025
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みんな今日もお疲れさま!
ポップの帝王マイケル・ジャクソン
オイラすっっっごく好きなんだ♪
この絵はデザイナーJAMがクレヨンで描いた『ふたりのマイケル』
𝑩𝑰𝑮 𝑳𝑶𝑽𝑬が伝ってくるね🤭
実は今マイケルをオマージュしたご購入特典を準備中さ☆
明日のポストを待っててね〜‼️
#ぬいぐるみ https://t.co/Bu3JrlFdO4 December 12, 2025
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つまり、織田さんが黒田さんにこの刀やるわって刀(長谷部くん)あげて、後の時代になって持ち主が今あれ(新刀剣男士くんのやつ)流行ってんじゃん?あんな感じにデコってよってデザイナーに頼んだっ...
続き→https://t.co/ITdUSLQdwQ
#マシュマロを投げ合おう December 12, 2025
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紙媒体は死にゆくメディアなので、いまさら技術を覚えても見合うリターンが得られない気もしますが、興味ある人も多そうなので、Webメディアとの違いを念頭に、作業の違いをまとめておきます。
・ラフ
ラフレイアウト、もしくはレイアウトラフと呼ばれる、誌面の「設計図」に当たるものです。業界では単に「ラフ」と呼ぶことがほとんど。
手描きでもデジタル作成でもなんでもいいですが、写真を始めとする図版、本文、キャッチ、表組みなどが、どこに入るのか指定をかけるものです。
・台割
必要に応じて作ります。いわゆる「ページもの」は必須です。基本的に見開き(2P)単位で管理します。
未経験者がもっともつまづきがちなのが、ページものは必ず片始まり(片起こし)といって、見開きではなく単独の1Pから始まることです。別に表紙を付けない場合、最初の1P目が表紙になります。
・文章
レイアウトを先に作る、いわゆる「先割り」の場合、ラフを元に(エディトリアル)デザイナーが仕上げてきたデザインに沿って文章を作ります。たとえば20文字、20行のテキストブロックがあったとして、400文字ほぼぴったりで書く感じです。
基本的に行が増減するショートやフローは許されず、上記の場合だと句読点を含め、おおよそ395~400文字で書くことになります。
「後割り」の場合、渡したテキストに沿ってデザインしてもらえますが、だからといって上記の400文字相当のスペースに800文字を入れることはできません。
なぜなら、本文、ネーム、キャプションなど、入れるブロックごとに使用するフォント、サイズ、字送りや行送りが決まっていて、デザインの都合上、変えられないからです。
ラフでスペースを見て、「だいたい300文字くらいなら入るかな…」とアタリを付けたら、300文字で書かないといけないのです。
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他にも細かい違いはあるのですが、大きく違いがあるのはこの3つです。
紙媒体の出身者が、私も含めて基本的に文字数に厳しいのは、そのように教えられ、鍛えられたからです。
かといって、このWeb全盛時代に、400文字の指定を395~400文字で書くというスキルが必要とは思えないので、「わしゃーどうしても紙がやりたいんじゃー!」などという奇特な人以外は、あまり気にしなくて良いかなと思います。 December 12, 2025
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#ありがとうスーパー戦隊
#スーパー戦隊よ永遠に
#恐竜戦隊ジュウレンジャー
🟡🔵⚫️🟢剛龍神🟢⚫️🔵🟡
(全高:43m 重量:560t)
第22話から登場。
ドラゴンシーザー、ジュウマンモス、トリケラトプス、サーベルタイガーが「合体!ドラゴンミッション」の合図で合体した超神。
機動力を活かしての戦闘を行う。
ドラゴンレンジャーは搭乗せず、操縦は大獣神同様にティラノレンジャーたち初期メンバーだけで行う。
主な武器はドラゴンシーザーの尻尾部分と胸のペンタゴンが合体した先端にドリルを装備した長槍の剛龍槍ドラゴンアントラーと命中した対象を溶かす角を白熱化させた角型ブーメランのヒートホーン。
ドラゴンアントラーを回転させることでアントラーバリヤーも発生させる。
また、ヒートホーンはドーラフランケやドーラタロスには通じず、あっさり跳ね返されてしまったこともあった。
必殺技はドラゴンアントラーのドリルを高速回転・発光させ、ジュウレンジャーと剛龍神が同じ掛け声を放ちながら敵を貫く超爆裂龍神突き。
初登場時はブライとドラゴンシーザーがジュウレンジャーの一員になったことを祝しての合体であり、戦闘を行うことはなかった。
※剛龍神の「剛」はデザイナー野中剛の「剛」から来ており本人曰く「公私混同」。
これまでのスーパー合体のパターンを変えるため、映像でメインに映る部分である顔と胸を重点的に変えるものとなった。 December 12, 2025
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成果が出なくて悩んでる人に聞いてほしい話。
9月に最高受注額を達成しました。昨年の3月にも当時の最高月収を達成しましたが、その時の5.5倍です。
デザジュク入って2年、デザイナーになって4年での成果です。
この4年、ずっと苦しんできた。
「入会後1ヶ月で100万達成しました!」
「LP2本で週3稼動で月収50万です」
「サムネの単価3万です」
そんな報告やXの投稿を見て、何度自分には実力がない、と落ち込んだか。
でも自分の中で揺るぎない信念があって、そこだけは曲げずにデザイナーを続けてきた。
それは地域貢献するデザイナーになること。だから地域の行事には積極的に足を運んできた。行政主催の町おこし活動にも積極的に参加した。
そんな活動を続けて「地元で頑張ってるみーなさんにデザインをお願いしたい」って言われるようになった。
去年の夏には市の関連イベントで過去最高額でチラシを受注し、今年は9月に受注したHPで最高受注額を大きく更新。
直近の成果だけ見ると大きく飛躍してるように見えるけど、ここまでだいぶ苦労した。
とある件で2024年2月はXでバズって叩かれたし、今年の7月はIndeedで見つけたデザイン会社にパートが決まるも1ヶ月で辞めたし、去年の今頃はアサインされたと思ったローンチ案件も切られたし…。悔しい思いはたくさんした。
だけど、「なりたい未来」から逆算して前には進んでる。紆余曲折ありながらも一歩ずつ着実に。
X経由ですと地域貢献したい方と繋がってお仕事をいただきました。実はこれが結構大きな仕事に繋がっている。
他にもフォロワー40万人越えのYouTuberさんからお仕事いただいたり、インフルエンサー案件も増えてきて、1年前には想像できなかったことが今起きている。
だから悩んでる人に届いてほしい。諦めなければ夢は叶うよ。人と比べなくていいんだよ、って。
遅咲きでもいいじゃない。
せっかくデザインという武器を見つけたんだから、諦めずに夢叶えましょ。 December 12, 2025
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👿 ━━━━ 臨時生放送決定 ━━━━ 👿
12/16(火)20時開始
https://t.co/j4UNWN1wa2
◇━━━━━━━━━━━━━━━━━━◇
~8周年スタートダッシュブロードキャスト~
流行語グランプリ発表🎉
アウラゲート0先行プレイ会続報発表🎉
出演者:
サバトマ岩サキ(D2メガテンプロデューサー)
ニューフェイスサイ藤(ゲームデザイナー)
#D2メガテン
#D2メガテン生放送 December 12, 2025
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【CoC『蠢廈愀疼』探索者紹介①】
霧町 雨(きりまち あめ)
阿ヶ桐市でWebデザイナーとして新生活を始めるクールな見た目の女性。
過去、射撃競技選手として活躍していたが現在は訳あって競技からは身を引いているようだ。 https://t.co/LapMy8rKks December 12, 2025
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@NextYzf 750もデザイン使い回しでしたっけw?
1000の方でした!
この頃のKawasakiはNAロードスターをデザインしたデザイナーさんが大まかなデザインの方向性を決めていたらしいですよ💡 December 12, 2025
「アートクラフト手づくり市」から、
「川越デザイン・クラフト市」へ。
この川越の経緯を、時が流れて知る人が減ってきている状況で、どういう動きがあったのか書き遺しておきます。
写真は2012年~2014年の「アートクラフト手づくり市」の様子です。
2025年11月22日(土)23日(日)2日間にわたって開催された「川越デザイン・クラフト市 in コエトコ」。
川越市文化創造インキュベーション施設「コエトコ」
主催:NPO法人アルテクルブ
協力:川越市文化創造インキュベーション施設「コエトコ」
後援:川越市、川越商工会議所、小江戸川越観光協会、DMO川越
「川越デザイン・クラフト市」が開催された場所は、かつて「アートクラフト手づくり市」を開催していた旧川越織物市場であり、現在の川越市文化創造インキュベーション施設・コエトコです。
主催のNPO法人アルテクルブでは、2008年よりアートイベントやワークショップ、クラフト市などを旧川越織物市場の中庭で開催してきました。
アルテクルブが主催していた「アートクラフト手づくり市」を復活させて開催したのが、「川越デザイン・クラフト市 in コエトコ」です。
主催のNPO法人アルテクルブは、27年あまりアートとまちづくりを支援する活動を行ってきました。
2012年からは、旧川越織物市場にて、市民がまちづくりに取り組んできたプロセスや歴史的建造物活用の実験的な試み、また川越の豊富な歴史や芸術資源を積極的に発信し、アートやクラフトを媒介とする様々な文化の交流による新たな「まちづくり」を提案してきましたが、2016年より旧川越織物市場の修復工事のため当該施設での開催を中止しました。
2024年より、川越市文化創造インキュベーション施設・コエトコとして運用が始まり、新たに原点にもどり、専門技術を持ったデザイナーとクリエイターが参集し「川越デザイン・クラフト市」として開催し、共に地域の賑わいづくりと新たな魅力づくりに貢献します。
懐かしいクリエイターの皆さんも参加しました。
秋の一日を、手に取って優しく、味わって美味しく、おしゃべりも楽しく、そんな一日を作りました。
「アートクラフト手づくり市」から、
「川越デザイン・クラフト市」へ。
「アートクラフト手づくり市」と言えば、毎年11月に開催されていたことは川越ではお馴染みですが、毎回会場としていたのが川越織物市場でした。
蓮馨寺の山門から真っ直ぐ、川越街道まで続く立門前通り。
普段は落ち着いた通りですが、春と秋に特に人で賑わうイベントがありました。
立門前通りにある旧川越織物市場で開催されている、春の「手づくり食市」と秋の「アートクラフト手づくり市」です。
旧・川越織物市場は、2002年に保存が決まって、川越織物市場の会やNPO法人川越蔵の会の活動があり、そしてアルテクルブが中心となって、アートクラフト手づくり市や手づくり食市を定期的に開催し活用提案してきました。
「いつか織物市場がこういう使われ方がされたら」
と夢を語っていた段階から、回を重ねるごとに織物市場の再活用の話しが具体的になっていきました。
建物取壊し、マンション建設から一転、クリエイターたちの活動の場へ、
川越の街の人が、自らの力で選び掴み取った未来と言えるのではないでしょうか。
以下、旧川越織物市場の経緯の年表で見て欲しいのは、マンションを建設する計画が発表されて次の日すぐ、「旧川越織物市場の保存再生を考える会」が設立されているという行動力。
同時に署名運動も開始しています。
そして一ヶ月経たないうちに1万人以上の署名が集まっている。
一ヵ月半後には泊り込み開始。
川越の人の、ここを残すんだという熱が、数字が並んだ年表からでも伝わってくると思います。
一年後に無事に保存が決まりました。
川越織物市場は、明治43年に開場。
織物の問屋、取引所として、月に6回ほどここで定期市が開かれていました。
大正8年に市場としての機能を終了しますが、ここから歴史の荒波に揉まれていきます。
閉場後は長屋と住居として使われます。
今で言う・・・アパートです。11所帯あった。
平成になるまでここに人が住んでいたことがそうで、全部の部屋が埋まっていた。
織物市場が盛んだった地域、例えば桐生や秩父、八王子、足利でも、同じような織物市場が建てられました。
川越織物市場は長い年月の風雪に耐え、住居として使われていたにもかかわらず、窓も木戸も明治に建てられた当時のままで、完全なそのままの形で残っているのは全国でも川越だけです。
取り壊しの話が出ても人が住んでいるからできず、この形のまま残った側面があります。
その後、時を経て、2001年に突如急展開が訪れます。
2001.11.02 旧織物市場を解体し、マンションを建設する計画が発表される
2001.11.03 「旧川越織物市場の保存再生を考える会」が設立
2001.11.10 署名運動を開始したことが新聞各紙で報道
2001.11.29 保存を求める陳情署名13449名分を川越市に提出
(最終署名者数は20314名となり、翌年一月末に川越市に提出)
2001.12.08 マンション業者と地域住民の初会合
マンション業者側に織物市場の文化財としての価値を説明
2001.12.14 織物市場「敷地」について、川越市が地権者との間で
売買予約契約を締結し、仮登記
2001.12.17-18 川越市の委託を受けた協同組合伝統技法研究会による
建物現地調査(→旧織物市場の文化財的価値が確認される)
2001.12.19 さいたま地裁川越支部、市場棟解体禁止で仮処分
監視のための泊り込みを開始(翌年6月まで)
2002.03.23 講演会「川越織物市場 文化遺産とまちづくり」を開催
2002.04.24 織物市場の本来の所有者(川越織物工業小組合)によって、
処分禁止仮処分がなされ、建物の取壊しが法的に不可能に。
2002.04.28 川越市制施行80周年記念事業の「小江戸DEモード」において
「小江戸ベストマッチ団体賞」を受賞
2002.08.22 川越市と、川越織物市場の場所にマンション建築予定業者との間に
事実上の合意が成立。川越市土地開発公社は、8月22日、理事会を開催し、
土地を買収する議案を可決。
2002.11.14 川越市・川越市土地開発公社が旧川越市織物市場のマンション建設予定業者との間で、
川越市土地開発公社が敷地を購入し、建物はすべて川越市が寄付を受ける旨の契約を締結
2002.11.20 旧川越織物市場の建物の所有権に関する訴訟は、
本日、すべて和解により終了
2002年に保存が決まってめでたしめでたしではなく、
本当の闘いはそこがスタートだった。
では建物を残して、どう使っていくのか??
その活用提案として、「アートクラフト手づくり市」を開催していきました。
保存が決まってから14年。
そして・・・ついに。
川越市は旧川越織物市場をかつての姿に修復した後、
若手アーティストやクリエイターの創業を支援する「文化創造インキュベーション施設」として貸し出す方針を発表しました。
ここが若き職人たちの拠点、日常の仕事場となり、
お互いに刺激し合って良い作品を生み出す場になっていく。
かつて日常的に取引が行われていた織物市場に、
一日限りのイベントではなく日常な仕事風景が戻ってくる。
そして時に、ハレの日として
アートクラフト手づくり市や手づくり食市のようなイベントが行われる日があるかもしれない。
日常と非日常、その両面こそ、生活には大事。
そして、場は生まれ変わり、川越市文化創造インキュベーション施設・コエトコがオープンしました。
「アートクラフト手づくり市」から、
「川越デザイン・クラフト市」へ。
名称は変われど、核となる部分を大事にし、新たな形で続いていきます。 December 12, 2025
私がデザイナーとして
大切にしていきたいことは…
【マーケ思考×傾聴力×チームワーク力】
チームで協力してクライアント様の成果を作ること💪
そのためにも関わる人たちと円滑なやりとりが出来るようになりたい✨
ということで今日から30日間コーディングの基礎をかじることに決めました🖱️
(無料だけれど結構しっかり勉強できそう)
併せてデザイン力も磨きつつ、どこまで理解できるようになれるんでしょう☺️
楽しみです! December 12, 2025
@zqvdu このスタンプ、本当に美しいですね。家の中の静かな日常が、こんなに心に染みて… 見てるだけで、懐かしくて涙が出そう。LINEのデザイナーさん、すごいセンス! みんなも同じ気持ちかな? December 12, 2025
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