デザイナー トレンド
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2025.12.10 22:00
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SNSを見ていると「発信力のあるデザイナー」が世界の全てのように見えてしまうけれど、実際にはSNSなんて一切やらずに、とんでもないクオリティの仕事を淡々とこなし、きっちり稼いでいる「沈黙のプロ」たちがゴロゴロいる。
SNSはあくまで一部の可視化された世界に過ぎません。画面の中の数字や評価に一喜一憂しそうになったら、街に出て実在する看板やパッケージを眺めるようにしています。 December 12, 2025
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「ADHDには何の仕事が向いてますか」系
かなり質問来るんだけど、
本当に個人的イメージだと
・教える人/発信する人
→ADHDは人に教える行為が好き。
(塾講師、家庭教師、解説動画クリエイター、専門分野のセミナー講師等)
・完全歩合制のもの
→アッパー層になれればモチベが続く。成績不良層になると、歩合制なだけに詰みやすい。
(セールスマン/営業、アフィリエイト等)
・移動する系
→あちこち行くのが好きな多動なら向いてる。
(CA、ツアーガイド、旅行業)
・裁量権×余白があるもの
→マネジメントの裁量権はありつつ、完全自営/オーナーほどは責任やリスクが無い
(フランチャイズ経営、雇われ店長等)
・顧問/アドバイザー
→高い専門性/フィー/ステータスはモチベになる。フロントの仕事ならADHDに向いてる。バックオフィス的な部分を外部委託できたら良さげ
(顧問弁護士、会計士、コンサル、カウンセラー)
・何らかの専門家/研究者
・ステータスになる、キラキラしてるとか、そういう「アイデンティティ」として感じられること
(これは人による、「何者か」になりたいとして、何になりたいか)
・起業/独立
(成功したらいいね。)
・本当に一切苦じゃないこと
(ファッション業界とか、犬が好きでトリマーになるとかそのレベル)
・一発屋
(イベント開催、屋台で単発で稼ぐ、何かで一発当てる系、あとカニ漁)
(ワイは同期から「お前もうカニ漁行け」ってよく言われてた)
・社会不適合ジョブor特殊型
(キャバ嬢、プロポーカー/ギャンブラー、ギャラ飲み、愛人業、Eスポーツ、ライブ配信、トレーダー)
あとAIに聞いたら、
消防士、ITサポート、トラブル対応、配送業、現場監督、デザイナー、プログラマー、ライター、ジャーナリスト、アーティスト、
だそうです。
だけどワイは、結局はフツーの会社で、フツーにサラリーマンやって、フツーに怒られたり退屈したり凹んだりして、フツーに働くのが良いと思ってる。
大事なのは仕事そのものじゃなくて、仕事のやり方と環境かも。
会社員って、他人が作りあげた「儲ける仕組み」に一瞬で乗っかってるだけだから、1番楽。
苦しんでるのはワイらADHDではなく、
ワイらを間違って雇ってしまった会社なので、
今フツーに暮らせてるなら、このまましがみついた方が良いと思います。
ほんまに向いてないなら別の会社に転職した方が良くて、
向いてる仕事じゃなくて、向いてない仕事を避ける方が大事だと思います。
あとこれを見た事業主様は、なんかワイに仕事あったらください。カニ漁以外で。 December 12, 2025
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🎼追加キャスト解禁♬ ゚.
♬須藤ゆりあ役 #加藤史帆
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デザイナーとして活躍する28歳で、匠とは幼なじみの恋人。
彼のピアノの才能を信じて背中を押し続けるが、
匠は夢にふたをしたまま動けずにいる。
そんな中、結婚をほのめかされるも、
ゆりあは「今じゃない」と一蹴。
人生の岐路に立つ2人は、どんな道を選択するのか?
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𝟏𝟐/𝟐𝟒 よる𝟏𝟎時🎄
クリスマスイブSPドラマ
#ドビュッシーが弾けるまで December 12, 2025
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美麗なイラストによる、美しくもはかなげな世界観を持つモノトーンミュージアム……そのゲームデザイナーを招待っ!
【すがのたすく先生】
堂々登場だあああああああああああ!!
来ていただきありがとうございますっっっっ!!!! (2度目)#uraconTRPG December 12, 2025
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3Dモデルときれいなデータの話を見かけた
これはほんまにそう~!
実体験ですが一般職から3DCGデザイナー転職したての頃ほんまにこれで救われました
すごい3Dモデルはまだ作れなくてもきれいなデータはいますぐ作れるッ
トハ今でもデータきれいて仕事で褒められてます
https://t.co/HYUpVNv9GE December 12, 2025
4RP
実は多くの人が見落としてる事実。
サムネプロンプトの多くは
「AIに詳しい人」が作ってて、
「デザインに詳しい人」が作ってない
ということ!!
サムネはAIで一発!
みたいなプロンプトを使っても、
「売れてるサムネのようなバランスにならん…」
「これで合ってるん…かな?」
って1度でも思ったことがある人、
正直に手を挙げてみりん🙋♀️
そう思うのはAIの使い方が下手とかではなく
プロンプトにあるものが不足してるだけ。
AIに詳しい人はサンプルのサムネの雰囲気を
分析して言語化するところはばちばちに出来るから
「絵としての密度」は凄まじいんだけど、
ユーザーにすんなり読んでもらうための
「文字の情報のバランス」までは
計算されてないことがほとんど。
で、その言語化のところって
やっぱり人によって違うから難しい。
そういうのを見てて、
あれ?これ私がやったら
めっちゃいいのできるじゃん?と思って
開発しました!!
面倒な「雰囲気の言語化」はAIに丸投げでOK。
参考にしたいサムネイル画像をポンと読み込ませたら…
✅ 雰囲気 → AIが勝手に分析・再現
✅ 構成 → プロの黄金比(6:1:3)で出力
あとは指示に従って
「入れたい文字」を決めるだけでバッチリ!
デザイナーに頼む予算はないけど、
少しでもいいサムネにしたい…という方にピッタリな
「時短・即戦力ツール」です✨
🗓 12/11(木)noteで公開します!
リリース記念でワンコイン【¥500】🪙
「気になるー!」って方は、
このポストに
✅️いいね
✅️リポスト
✅️「🔥」スタンプ置いてってください! December 12, 2025
3RP
世界でたった1着。
デザイナー本人に着せていただき、僕しか袖を通していない僕だけのジャケット。
最高の誕生日プレゼントです。
BLACK COMME des GARÇONS × 99%IS-
OP-J049/OP-B053/OP-K182 https://t.co/yvaChLVXcR December 12, 2025
2RP
よく、デザインが上手くなる方法の1つにポスターや看板などを見て分析するってのがあると思うんですが、正直どう分析すんねんって思いますよね。ジェリーもwebデザイナーなりたての頃に「ん、なんて?」と聞き返したことがあります笑。実は、デザイン分析には3つの段階で観察すれば結構簡単なんです。
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【1段階目】
え、好き!と思ったデザインに対して「なんで好き!」と思ったかを文字にしてみる
【2段階目】
好き!と思ったパーツを探して自分が制作をするとき用にまとめておく。ジェリーは写真に撮ってパソコンにまとめていたよ。
【3段階目】
実際にパーツを使用したデザインを作ってみる。このときに必ず余白・文字間などで悩むので、参考にしたデザインのなりたちや間隔を調べて真似してみる。
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です!あくまでジェリー流ですが、慣れていくと脳みそにストックが溜まっていき、デザイン制作をするときに「あのデザインは情緒があったな。余白広かったな、文字間もひろかったな」と勝手に分析して作れるようになるので、結構おすすめです! December 12, 2025
2RP
妻はフリーター生活の後ハロワで就活して4回転職してYahoo!のデザイナーになったのですが、「なんでそんなに向上心があったの?」と聞いたら「向上心があったんじゃなくて、合っていない職場にいれなかっただけ」と言われました。
ステップアップを狙ったのではなく、我慢して働くことが出来なかっただけ。
折角転職するなら前より良い職場へ、を繰り返してYahoo!にたどり着いただけのようです。
よく考えたら自分も似ていて、新卒でRICOHに入ってカメラ開発をするものの社会人適性がなさすぎて退職。
じゃあ自分で会社を作ればいいかと思って映像制作会社をやるものの鬱で退職。
結局自分には納期とか連絡とかそういうの守るの無理だと気づき、納期と連絡から逃げたくて「自分で製品を作って出来たら売る」という脱受注の道へ。
それがたまたま合っていてそこそこ成功し、2年で夫婦でリタイアして30代老後生活になりました。
もし自分たちが「向いていない環境でも粘ることが出来る優秀さ」を持っていたら、今でも苦しんでいたと思います。
粘れないよわよわ民で本当によかった。 December 12, 2025
2RP
蛙坂須美さん『こどもの頃のこわい話きみのわるい話』 (竹書房怪談文庫) フリーペーパーを制作しました!デザイナーさんの手によってめちゃくちゃおしゃれでかわいくなった!感激すぎる!!!
なかでも特に好きでひええと思ったお話の漫画を描いてみました!書店で見つけたらぜひお持ち帰りください♡ https://t.co/vtZJYeGGN5 December 12, 2025
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最初に本格的に関わらせていただいた作品、ということもあって、マスターアップの意味もあんまり理解しないまま直前までデータいじってたり、アップしてからも一足先にデータいじれなくなったデザイナーさんたちのプレイテスト(テスト?)を見て回ったり December 12, 2025
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水江様のリップ専用わがままポケットのエピソードは語り継ぎたいよね…"こんなお願いしてくる男士初めてだよwこの子の美意識そこなんだなってw尊重しなきゃねw建太の美意識だもんなw大事だよw"って茅野さんとデザイナーさんにイジラれ笑われてたの大好きだった😂 https://t.co/LHDpfBD0xD December 12, 2025
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妖精館ってさ、人形(ヒトガタ)を作る人形師はいるらしいし、その妖精の見た目やパーソナルカラーに合わせて文化背景民俗感も勘案した上で最適で心地よい衣装仕立ててくれるデザイナーもいるでしょ絶対
グルメで有名な館もあるんだからファッション、仕立て屋として有名な館もある きっと December 12, 2025
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ゲムマなどでいろいろ頂くのですが、忙しさにかまけお礼も言えず失礼してます。でも、これは感動もの(黒田尚吾に)だったのでご紹介を。RPGデザイナーの藤浪さんですが、卓上探偵団DEKAを遊んで愕然としたそうです。たった10枚のカードから7枚を選んで推理するだけで1つの推理物語が見事に完結する。 https://t.co/mOtxFJ6hUA December 12, 2025
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発達障害って得意不得意の凸凹が大きいから偏っちゃうのかなって
発達障害の特性に合う仕事は、
ASD(自閉スペクトラム症)なら「ルーティンワーク、専門性、集中力」を活かす【データ入力、経理、プログラマー、研究職】、
ADHD(注意欠如・多動症)なら「変化、行動力」を活かす【イベント運営、営業、クリエイティブ職、フリーランス】、
LD(学習障害)なら「読み書き計算が少ない」仕事【清掃、大工、デザイナー、カメラマン】など、特性に合わせた職種を選ぶことが重要です。
重要なのは自分の得意・不得意を理解し、環境調整(マニュアル化、PC活用など)を行うこと、伝えています。 December 12, 2025
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【中国】自動車のバンパーなアニメーションを表示できる。デザイナーが奇抜なことを考えた??しかし、小さな子どもを夢中にさせて。親バカなマーケティング戦略を駆使することは。将来の。不慮の出来事を引き起こす前奏曲にしかならない。安全というデザインからは、却下しなければならない。 https://t.co/Q15uRdWjq2 December 12, 2025
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萩原健太郎
『北欧ではたらく 移住して見つけた私だけの生き方』(左右社)
デンマークの建築家、ノルウェーのデザイナー、スウェーデンの児童文学翻訳家、パティシエ、フィンランドの雑貨店店主、和食店オーナー……。倭国から北欧へ移住した14人のストーリー。
教育や福祉、環境や男女平等など、「理想的」と語られることの多い北欧だが、当然良い面だけでなく、生活者として感じる「影」の部分もある。それでも北欧が好きで、暮らし続ける彼ら彼女らの語りには、圧倒的なリアルが感じられる。こういう本が読みたかった。
https://t.co/YH0ItzJMae December 12, 2025
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【プロデ主催】ポートフォリオ大解剖Vo.8✨
現役デザイナーのポートフォリオを徹底解剖👀
今回は2種類のポートフォリオを使い分ける卒業生Risaさんが、視覚的にも読みやすく、印象に残るポートフォリオの設計術をお届け🎁✨
ご参加はこちら👇
https://t.co/3OrR3mtnrz
#プロデ #シーライクス https://t.co/KQcWE1FO1a December 12, 2025
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アニメのキャラクターデザイナーがアニメの漫画原作者に作品内容変更の指示出して、それに従わなかったからこの役降りるわ!ってキレたようなもんか
手書き絵師さんさぁ…なんだいこれは?こんなんじゃ企業はついてこれないよ https://t.co/AlO8qErwJl December 12, 2025
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ご確認ありがとうございます。週刊ファミ通に掲載された、『アナザーエデン 時空を超える猫(アナデン)』と『ファイナルファンタジーIX(FFIX)』のコラボ特集記事について、見どころを要約してお伝えします。
『アナデン』×『FFIX』コラボ特集記事のハイライト
週刊ファミ通2025年12月25日号(No.1927)では、2025年12月4日からスタートした『アナデン』と『FFIX』の**「協奏」**(コラボイベント)について、22ページにわたる大特集が組まれています。
主な見どころは以下の通りです。
1. 表紙とコラボビジュアル
* 表紙を飾るキービジュアル: 『アナデン』のメインキャラクターデザインを担当するチェー・シンウ氏が描き下ろした、温かい光に包まれた『FFIX』のアレクサンドリアを舞台に、両作品のキャラクターが共演するイラストが表紙を飾っています。
2. デザイナー陣への九問九答
* 「デザイナー陣が語る9つの想い」: 『FFIX』のキャラクターデザインを担当した板鼻利幸氏と、『アナデン』のメインキャラクターデザイン担当であるチェー・シンウ氏への九問九答が掲載されています。コラボの話題に加え、デザイナーを志したきっかけやキャラクターデザインのこだわりなどが語られています。
3. 開発チームへの特別インタビュー
* 『FFIX』の世界を『アナデン』で再現: 『アナデン』開発チーム(プロデューサーの平澤信之介氏、ディレクターの竹嶋大輔氏、ゲームデザイナーの佐名川覚氏)への特別インタビューが実施され、今回のコラボが実現した経緯や、『FFIX』のアレクサンドリアを再現する上での情熱やこだわりが明かされています。
4. コラボシステムとストーリー
* コラボストーリー: 『FFIX』の世界に『アナデン』の主人公アルドたちが訪れることで、原作のストーリーが変化していく濃密な物語が紹介されています。
* プレイアブルキャラ: コラボストーリーを進めることで、『FFIX』のジタン、ビビ、ガーネット、スタイナーがプレイアブルキャラクターとして仲間に加わります。
* システム再現: 『FFIX』の特徴的なシステムである**「トランス」や「アビリティ」の付け換え、ミニゲームの「ここほれ!チョコボ」**などが『アナデン』内で楽しめる要素が紹介されています。
この記事は、両作品のファンにとって見逃せない、貴重な情報やイラストが満載の特集となっています。 December 12, 2025
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