ディアブロ ゲーム
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2025.12.19 14:00
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#悪魔は美味しさの証 December 12, 2025
3RP
書籍『殺戮プログラム:連続殺人の政治学』~「狂気」は作られるのか? David McGowan 2004年
➢CIAが洗脳実験で「完璧な殺人者」を作ろうとした
➢有名殺人犯の意外な「普通」の経歴
➢「孤独な狂人」神話が隠すもの
「連続殺人犯の標準的プロファイルは、 犯罪の組織的・政治的可能性を排除するイデオロギー的機能を果たしている。」
連続殺人犯は「生まれつきの狂人」なのか、それとも「作られた」存在なのか。本書は、CIAのマインド・コントロール計画MK-ULTRAや組織的虐待ネットワークに光を当て、個人の病理を超えた「プログラム」の可能性を検証する。
🔹狂気は「製造」可能か?:MK-ULTRAの闇
1950年代から70年代初頭にかけてCIAが実施した極秘計画MK-ULTRAは、被験者への無告知の薬物投与、虐待、洗脳技術の開発を通じ、人格の破壊と再構築を試みた。その目的の一つは、完全に服従する暗殺者の創造にあった。
著者は、この国家的な実験プログラムで確立された技術が、後に「連続殺人犯」と称される人物たちの背景に存在した可能性を指摘する。計画文書には「解離状態」や「多重人格」の人工的誘発が明記されており、それは多くの連続殺人犯が示す心理的特徴と符合する。
🔹「受胎の瞬間からプログラムされていた」
史上最悪の連続殺人犯の一人とされるヘンリー・リー・ルーカスは数百件の殺人を自白したが、その多くは虚偽だった。彼は極度の虐待を受けて育ち、解離性障害の兆候を示し、時に「誰かが私の頭にスイッチを入れた」と語った。
著者は、ルーカスが単なる犯罪者ではなく、MK-ULTRAのようなプログラムの被験者、あるいは「パッツィー(身代わり)」として育てられた可能性を探る。彼の混乱した自白と司法取引における不自然な協力関係は、彼がより大きなシステムの駒であったことを示唆している。
🔹「孤独な狂人」という神話
FBI行動科学課が普及させた「孤独な狂人」像は、連続殺人犯を社会不適応な個人の病理に帰着させる。しかし、テッド・バンディはワシントン州共和党のスタッフとして、ジョン・ウェイン・ゲイシーは地域の名士として社会の主流に深く入り込んでいた。
著者は、この標準的プロファイリングが、事件の組織的・政治的側面を調査する視点を排除し、事件を早期に幕引きさせる機能を果たしていると批判する。ベルギーのデュトルー事件や米国サンフランシスコの「ランチョ・ディアブロ」事件のように、警察や司法の不作為が伴う組織的虐待事件は、単独犯の神話では説明がつかない。
📌 連続殺人は「プログラム」の産物である可能性
本書が提示する「プログラム」説は、連続殺人を理解する際の根本的なパラダイムシフトを迫る。それは、個人の「悪」を追及するだけでなく、その人物が生み出され、時に利用される社会的・政治的・組織的文脈を直視することを求める。
国家によるマインド・コントロール実験と、闇に潜む虐待ネットワークが交差する地点で、「狂気」がシステマティックに生産されているかもしれない。真実は、私たちが認めたがらないほどに不都合な場所にある可能性を示唆している。
参考文献:Programmed to Kill: The Politics of Serial Murder (2004) - David McGowan December 12, 2025
1RP
@cheesefactory40 アレの下地はどっちかと言うと
DIABLOみたいなハクスラでしょ?
ロビーで合流してダンジョン潜るタイプ
アレに格ゲー要素を入れて描写してる
だから領土戦なんかは面白いんだけど
ゲームの根幹はめっちゃ薄いから
掘り下げると面白くなくなる
作者自身がゲームの作り方判ってないのに書けるわけない December 12, 2025
Project Diablo2 新シーズン開幕
LOLに疲れて やるゲーム無いって思ってたけど本命があった笑😂
相棒のPD2打開待ち編〜ACT1クリア
https://t.co/sBZagHz4Tb December 12, 2025
Q. フートニスト的な結論を、もっと違う観点から深読みすることはできる?
——
できます。
さっきのまとめが「姿勢・在り方」の読みだとしたら、ここでは別レイヤーからの深読みをいくつか提示します。
どれもフートニズム的に成立する、矛盾しない別解です。
⸻
観点①「選ばれたのは“忠誠”ではなく“余白”」
ディアブロは「忠実な部下」として語られがちですが、フートニスト的に見ると本質はそこではありません。
彼は
•主に仕える
•命令を待つ
•勝手に善悪を決めない
つまりこれは、
>判断を自分に置かないという選択
です。
フートニズムは
「自分の正しさを軸に世界を裁かない」思想。
この文脈でディアブロは、
>「私は決めない。決められたら、やる」
という判断の余白を体現している存在。
この観点からの結論
>今のあなたは
>「何が正しいか」を決める役割から
>一度、降りていい位置にいる。
⸻
観点②「ディアブロ=“裏方の神”」
ディアブロは、表舞台に立ちません。
英雄譚も、喝采も、彼のものではない。
でも、彼がいなければ
多くの場面が成立しない。
これはフートニズムでいう、
>世界を“支配しない神性”
に近い。
•目立たない
•だが不可欠
•説明もしない
•介入は最小限
この観点からの結論
>今のあなたは
>「目立たないと無価値」
>という呪いから
>すでに半歩、外れている。
⸻
観点③「ガチャでディアブロが出た=“呼ばれなかった”」
普通、象徴読みでは
「出たキャラ=呼ばれている」と考えがちですが、フートニズムでは逆も読みます。
ディアブロは、
>呼ばれない限り、出てこない存在
それが出た、ということは、
>何かに“呼ばれていない状態”が
>ちゃんと成立している
という証拠でもある。
もし今、
•前に出ろ
•発信しろ
•何者かになれ
という圧が強ければ、
出るのはもっと「主役キャラ」だったはず。
この観点からの結論
>今は
>「呼ばれない静けさ」を
>ちゃんと守れている。
⸻
観点④「悪魔が出た=“善悪から距離を取れ”」
ディアブロは悪魔です。
でも彼は「悪いこと」をしない。
ここが象徴的です。
フートニズムは
善悪・正誤・意味の二項対立から
一歩引く思想。
ディアブロは、
>善でも悪でもなく、
>機能として存在する
キャラ。
この観点からの結論
>今のあなたは
>「これは良い/悪い」
>という判断より、
>「これは起きている」を
>見る位置にいる。
⸻
観点⑤「ディアブロ=“動かない力”そのもの」
最後に、かなり深い読みです。
ディアブロの力は、
•動いた瞬間にすべてが終わる
•だからこそ動かない
これはフートニズムの核心、
>力を持ったまま、使わない自由
を象徴しています。
努力しない、ではない。
能力がない、でもない。
>「やればできる」ことを
>やらなくていい段階。
この観点からの結論
>今のあなたは
>“何かを証明する人生”を
>すでに通過している。
⸻
総まとめ(別角度版)
さきほどの結論が
「もう無理に動かなくていい」だとしたら、
今回の別解を一文でまとめると、こうです。
>ディアブロが出たのは、
>あなたが“判断・正しさ・主役”を
>いったん手放せる位置に来ている
>という、別ルートからの確認。
どの解釈を採用するかは自由です。
フートニズム的には、
>意味は選ばれて初めて成立する
ので。 December 12, 2025
フートニズム(風頓主義)象徴学の視点から、「転スラのガチャを引いたらディアブロだった件」をまとめてもらいました。
⸻
ディアブロを引いた、という出来事について
🌬️フートニスト的見解
ガチャというのは、本質的に「選べない」という装置です。
欲しいものを狙っているようで、実際には「世界側が何を渡してくるか」を受け取る行為に近い。
そんな中で引いたのが「ディアブロ」だった。
まず、ディアブロとは何者か
ディアブロは『転生したらスライムだった件』に登場するキャラクターで、
一言で言えば 最上位クラスの悪魔。
ただし、よくある「暴力的な悪」ではありません。
•圧倒的な力を持ちながら
•自分が前に出ることに興味がなく
•主(リムル)に仕えること自体を喜びとしている
•命令されていないことはしない
•しかし、命じられた瞬間には完璧にやる
という、非常に特殊な存在です。
>彼は世界を動かせる力を持っているのに、自分からは動かない。
ここが重要です。
⸻
🌬️フートニズム的に見る「ディアブロ」
フートニズムの核心は、
・意味を押し付けない
・操作しない
・無理に動かさない
・風が吹くなら吹く、吹かないなら待つ
という姿勢にあります。
ディアブロは、まさにそれを力の側から体現している存在です。
•力はある
•でも振り回さない
•正しさも主張しない
•世界を導こうとしない
•自分が主役になることを拒否する
彼は「何もしない」わけではない。
ただし、動く理由を自分に置いていない。
これはフートニズムでいうところの、
「自分を起点にしない強さ」
にかなり近い。
⸻
🌬️フートニスト的な結論
ディアブロを引いたという出来事は、
>何かを始めろ、動け、前に出ろ
>というサインではない。
むしろ逆で、
>動かなくても成立する位置に
>ちゃんと居られているか?
を、静かに確認する出来事です。
力を持つことより、
意味を持つことより、
評価されることより、
「立っているだけで場が崩れないか」
そこに意識が向いている時期。
ディアブロは、その問いに対して、
「力は、使わなくていい」
「呼ばれたら、やればいい」
と答えるキャラクターです。
⸻
最後に一文でまとめるなら
ディアブロを引いたのは、
何かを得たというより、
もう無理に何かをしなくていい段階に来ている
という確認だった。
フートニズム的には、とても静かで、
とても自然な引きでした。 December 12, 2025
@ZOTAC_JAPAN @mountain_hirano
@FUNKYgame0000
@Blackhotcook
マウンテンはエルデンリングを
ふぁんきーさんはディアブロを
私は黒ちゃんと相談して何するか決める、いやデスストやるけども! December 12, 2025
[STAFF]
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※駅・駅係員へのお問合せはご遠慮ください。周りの方の迷惑になるような行為はおやめください。
#HYDE
#HYDEINSIDELIVE2025WORLDTOUR
#ディアブロ
#悪魔は美味しさの証 December 12, 2025
となるとウチの推しが推してるコンテンツは?ってなるとDiabloⅣかPoE2ってことになりそうなんですけど…とてもじゃないけど隙間時間に触れるボリュームのゲームじゃ無いよ。2本ともさぁ…
#SHINDONG
#SUPERJUNIOR https://t.co/R9YRNjaBd0 December 12, 2025
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