テーブルトークRPG トレンド
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2025.11.29 13:00
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たまにTRPGの「自由度の高さ」というものを「好き放題にできる」という意味だと勘違いする人もいますが、その大半は「やりたいことを試せる自由がある」ということであって、そこに成功の保証があるわけじゃありません。
#TRPG November 11, 2025
15RP
桐生さんの台詞、「一見ガラが悪いキャラ立てをしつつ相手の発言やイベントの進行を促す合いの手」が本質だからTRPGに相性がいいのは必然なんですよね。TRPGに限らず「聞き返す」は会話の重要な技術だけど、TRPGだとこういう「先を促す合いの手」ができるPLがいるとGMの心理的負担が劇的に減る https://t.co/2pdYOHAdWD November 11, 2025
9RP
TRPGの議論で出てくる時の「自由度」って実は「プレイヤーが思いつくままの行動を取れて、そのレスポンスがちゃんと返る」という自由さを意味しないんですよ。
身も蓋もなく書くと「シナリオの設計が悪い」のが原因なんですよね。
プレイヤーは自分が取りたい行動がシナリオで提示される選択肢に「そもそもない」時に「自由度が低い」と感じるんです。
そういう意味では「一本道シナリオでも自由度が低いと感じないシナリオ」もありますし「エンディングが多数用意されているシナリオでも自由度を低く感じるシナリオ」もあります。
確かに昔は「自由に行動してレスポンスを全部返して欲しい」という要求がTRPGでも高かった時代もありました。でも、実際には自由な発想の出来るプレイヤーとゲームマスターによる熟練の技でして、一般的なゲーマーに求めるのは酷というものです。
今は、シナリオの設計で「プレイヤーがやりたくなる行動を絞って、それに対してレスポンスする」というスタイルが主流でしょう。
多少の脱線は許容できますが、脱線した挙句、アドリブで一本シナリオを作ってしまうようなスタイルは今風ではありませんよね。
そんな訳で「このシナリオは自由度が低い!」とプレイヤーからクレームが付いた時は、選択肢を闇雲に増やしても意味がありません。
俗に「押し」と「引き」と言われますが、プレイヤーが想定された選択肢を選びたくなる仕掛けが不足しているのです。
是非、シナリオの「仕掛け」を見直しましょう! November 11, 2025
8RP
『好みの問題だけどやらないよりはやったほうが満足度が高まることが多い』系のアレですけど、
TRPGのシナリオにおいては
「悪いことをしたやつはなんらかの"報い"を受ける」
ことを忘れないようにするとよいですよね。
プレイヤ―目線だと"勝ち逃げ"されるのが一番ストレスある。 November 11, 2025
6RP
TRPGに限りませんが「自由度」という3文字ついての定義がみんな違うんで、基本的に「お前の自由度はそうなのだな」って腕組んでおいたほうが大体平和すよね
それはそれとして俺は今でも
「TRPGとは鍵かかった門に道を阻まれたときに『壁乗り越えられます?』って言えるゲーム」
という認識のままです November 11, 2025
4RP
#四宮伊織6周年 #四宮TRPGFA
四宮さん6周年おめでとうございます💐
ぜひこの機会にFragment(フラグメント)を知ってくれ〜!!
それぞれの卓を見てから四宮さんのふせったーを読むとより物語を楽しめるのでぜひ!
ふせったーリンクはリプツリーへ⤵︎ https://t.co/UXBk6sYpSG November 11, 2025
4RP
#トレファン6
[B14]FT書房、設営完了です!
「ゲームブック」や「1人用TRPG」という形で、冒険そのものを扱います
僕たちの展開しているファンタジー世界「アランツァ」の地図を目印に、お立ち寄りいただけましたら(中山) https://t.co/CXUmC5LBvI November 11, 2025
3RP
TGSGTAで繋がってくださった皆さん‼️
ずかと仲良くしていただきありがとうございます🙇♂️
実は私、配信がメインではなく、TRPGのリプレイ動画投稿をメインに活動しています‼️
TRPG興味あるよーとかやってみたいとか言う方がいたら是非一緒にやりましょう✌️
https://t.co/p4XEegIQX0 November 11, 2025
2RP
#TRPG好きと繋がりたい
#TRPG自己紹介シート
NPCに狂うということを最近身をもって理解した初心者です。
探索者の心が揺らぐ瞬間が好き。
良くも悪くも感情を動かされたい。
割と何でも食べれるのではと思いつつある。
リトリン→ https://t.co/yx44C3yfMv https://t.co/7V9KrcL8MM November 11, 2025
2RP
📍 ꪔ̤
𝘗𝘙𝘖𝘍𝘐𝘓𝘌
🔗 https://t.co/XLIze91PUh
よろしくおねがいします!
#TRPG好きと繋がりたい
#TRPG自己紹介シート https://t.co/rxUkveLRhN November 11, 2025
1RP
交流を増やしたいよの気分らしいですよ
タグ失礼します! ゆるくゆったり遊びたいです〜!
よければ!
自己紹介 / Notionに飛びます ▼
https://t.co/Swlnzn7aCp
#TRPG好きと繋がりたい
#TRPG自己紹介シート https://t.co/ThmJz6ZSjQ November 11, 2025
1RP
ブラックフライデーらしいんで11/30まで半額/全額セールしときます!
#TRPG #TRPG好きと繋がりたい
BOOTHリンク【https://t.co/RIEwJdvWWq 】 https://t.co/b6IiLrFFqp November 11, 2025
1RP
身も蓋もないことを言うとTRPGのシナリオは記述された瞬間にその記述周りの自由度を失うので(そこはデジタルゲームとは違うとこなので)「自由度が高い、と感じるデジタルゲームより自由なTRPGシナリオを見たことない」はそりゃそうだろ、くらいの話になっちゃうな……と、遠くを見つつ思うなどした。 November 11, 2025
1RP
#TRPG好き語り月間
#秋の卓語り
#システム語り
#DX3rd
ダブルクロスは厨二心をくすぐるワードや設定のオンパレードなんですが、特に好きなのが『ダブルクロス』の意味でして
最初は一体どういう意味なのか?裏切りを意味する言葉って何ぞや?なんですよね
ルルブを読むとわかるのが、主役たるPC、オーヴァードを指しているということ
オーヴァードはレネゲイドウイルスによって能力を覚醒させ、もはや人間とは言えない力を持っている
だけど、ジャームのようにはなるまいと力を抑えて人間としての日常を送っている
人間にとっては、もはや人智を超えた化け物
ジャームにとっては、もはや人ではないのにわざわざ力を抑えている半端者
どちらにとっても『裏切り者』
超常の力で日常を裏切り、日常のために戦うことで非日常を裏切る、『二重の裏切り』
故に、『ダブルクロス』
それは裏切りを意味する言葉
……なんてかっこいいんだ!! November 11, 2025
1RP
ゲムマ(TRPG)だと、立ち読みしてもらってる時に立ってインストしたほうが購入率アップする気がする
(ただ見本誌を読んでもらうだけだとルールを分かりやすくまとめたページがスルーされたり、どんなシステムなのか伝わらなかったりするので……)
普通の同人即売会だと座ってた方が良いかも November 11, 2025
伊波のTRPG大好きメンバー最高だし楽しみ✨
【クトゥルフ神話TRPG】ウィルマゼア急行の一番長い運行記録 前編 / PL:伊波ライ、周央サンゴ、健屋花那【#にじさんじ急行】 https://t.co/3hc5t2VyKE @YouTubeより November 11, 2025
これはまあ最近割とそう思うことが多いんだけど、不思議なのは、TRPGって元々海外の文化なんですよね
正にロールをプレイングするあの手の遊び文化があるなら、キャラクターとプレイヤーの区別はつくはずなんだけど、なんでなんだろうなぁ https://t.co/qdyrtQcpJS November 11, 2025
兄貴が見てる
動画「増配が続いて〜時価総額は〜PBRは〜」
私「???何語???」
兄貴「株価の話」
私「今の私の気持ちを体験させてあげよう」
兄貴「ほう?」
私「OCでうちよそしてリバする〜TRPGでロスる〜」
兄貴「???何語???」
私「一次創作の話」 November 11, 2025
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