テーブルトークRPG トレンド
0post
2025.11.29 15:00
:0% :0% (30代/男性)
人気のポスト ※表示されているRP数は特定時点のものです
たまにTRPGの「自由度の高さ」というものを「好き放題にできる」という意味だと勘違いする人もいますが、その大半は「やりたいことを試せる自由がある」ということであって、そこに成功の保証があるわけじゃありません。
#TRPG November 11, 2025
7RP
【CoC新作公開】
マッスルパニックTRPG『菌肉』
シナリオ(無料配布) https://t.co/KyxqYhJJC8
筋肉ギャグ×パニックホラー
お祭りを楽しみつつノリと勢いで事件を解決するクトゥルフ神話TRPGシナリオです!
#菌肉 https://t.co/fCzEKXZEQ3 November 11, 2025
6RP
◤
この垢になって初めてのまともなタグ❕🍐
✔黒髪黒目で暗めの男の生産畑
✔RT中心に♡も見ます
#TRPG好きと繋がりたい
#TRPG自己紹介シート https://t.co/oap1gSePdw November 11, 2025
4RP
#TRPG好き語り月間
#秋の卓語り
#やしかスペース
#矢鹿とシステム語り
#ステラナイツ
#エモクロア
本日、矢鹿とシステム語りスペースやります!
20:00〜 銀剣のステラナイツ
ゲスト:コトさん(@lb_auratum )
21:00〜 エモクロア
ゲスト:ふわりさん(@Fuwari_Sprit )
よろしくお願いします! https://t.co/fSy6Wroqzw https://t.co/6RyOVmnOGg November 11, 2025
3RP
TRPGに限りませんが「自由度」という3文字ついての定義がみんな違うんで、基本的に「お前の自由度はそうなのだな」って腕組んでおいたほうが大体平和すよね
それはそれとして俺は今でも
「TRPGとは鍵かかった門に道を阻まれたときに『壁乗り越えられます?』って言えるゲーム」
という認識のままです November 11, 2025
3RP
桐生さんの台詞、「一見ガラが悪いキャラ立てをしつつ相手の発言やイベントの進行を促す合いの手」が本質だからTRPGに相性がいいのは必然なんですよね。TRPGに限らず「聞き返す」は会話の重要な技術だけど、TRPGだとこういう「先を促す合いの手」ができるPLがいるとGMの心理的負担が劇的に減る https://t.co/2pdYOHAdWD November 11, 2025
3RP
やほ‼️こんな時間🫢
今日は21:00からTRPG #江戸杉男子ノオワリ リベンジがあるぞ‼️
今度こそ我らはセッションできるのか…⁉️
https://t.co/t7Rtc3zh5u
新しいショート動画もたくさんループ再生してね🔁
https://t.co/LCFDdbF2yW
今日も1日楽しもうね〜🍥 https://t.co/Mo1YRrtW34 November 11, 2025
2RP
【PL募集】CoC6th「Christmas in Kingsport」
確定PL:ゼナ(#xena_trpg)、とり(#110super)
募集:1~2名/KPまたはPLのFFのFFまで
Tekey完テキ、12月上旬~中旬中心で調整
子供探索者で行くキングスポート&幻夢境シナリオ。
参加希望はふせを確認の上リプお願いします! https://t.co/V6cWsrimnn November 11, 2025
2RP
#TRPG好き語り月間
#秋の卓語り
#シナリオ語り
ソード・ワールド2.5
ボックスセット「大鉄道祭の饗宴」ミッション12「肝を洗え」
#sw25 #sw2_5 #TRPG
ボックス型セットの第n話です。
巨大なアンコウを狙います。
擬態能力が高いので、スカウトやレンジャー、タビットが役立ちます。 https://t.co/kAW2EVx2o8 November 11, 2025
1RP
「ゲームマーケット2025秋」のボドゲ&TRPG関連総まとめ。50以上の新作と,制作者向けブースの情報を一挙紹介
https://t.co/VmfKEPH1PM
紹介したタイトルには関連リンクを添えているので,気になる作品を見つけたらチェックしてみよう https://t.co/phDsxbKdL7 November 11, 2025
1RP
TRPGの「自由度」…改めて考えると何を指してるんだかあやふやだな…?
突き詰めると、
①舞台の自由度 ②構築の自由度
③演出の自由度 ④行動の自由度
⑤展開の自由度
あたりが内包されているように思うのだが。
( ˘ω˘ )<どの自由度かが、一論一言ごとに違ってない…?(続く
#TRPG #潮屋流 November 11, 2025
1RP
だから、TRPG小咄にありがちな「アホな魔術師が偉大すぎる魔術書を読み、魅了されて下僕になってしまう」とか「アホな戦士がインテリジェンスソードを手にして剣の下僕にされてしまう」といった現象はいくらでもあるように思う。読む本に対して、読者がイニシアチブをとれるという保証はどこにもない https://t.co/J92xe6tW73 November 11, 2025
1RP
#こmission
#ご依頼
TRPG立ち絵のご依頼絵描かせていただいておりました!✡️
色んなキャラクターの繋がりを感じ、1ファンとしてもとっても楽しく書かせていただきました…🫶 https://t.co/BmuyVUsmta November 11, 2025
1RP
#四宮伊織6周年 #四宮TRPGFA
四宮さん6周年おめでとうございます💐
ぜひこの機会にFragment(フラグメント)を知ってくれ〜!!
それぞれの卓を見てから四宮さんのふせったーを読むとより物語を楽しめるのでぜひ!
ふせったーリンクはリプツリーへ⤵︎ https://t.co/UXBk6sYpSG November 11, 2025
1RP
TRPGの議論で出てくる時の「自由度」って実は「プレイヤーが思いつくままの行動を取れて、そのレスポンスがちゃんと返る」という自由さを意味しないんですよ。
身も蓋もなく書くと「シナリオの設計が悪い」のが原因なんですよね。
プレイヤーは自分が取りたい行動がシナリオで提示される選択肢に「そもそもない」時に「自由度が低い」と感じるんです。
そういう意味では「一本道シナリオでも自由度が低いと感じないシナリオ」もありますし「エンディングが多数用意されているシナリオでも自由度を低く感じるシナリオ」もあります。
確かに昔は「自由に行動してレスポンスを全部返して欲しい」という要求がTRPGでも高かった時代もありました。でも、実際には自由な発想の出来るプレイヤーとゲームマスターによる熟練の技でして、一般的なゲーマーに求めるのは酷というものです。
今は、シナリオの設計で「プレイヤーがやりたくなる行動を絞って、それに対してレスポンスする」というスタイルが主流でしょう。
多少の脱線は許容できますが、脱線した挙句、アドリブで一本シナリオを作ってしまうようなスタイルは今風ではありませんよね。
そんな訳で「このシナリオは自由度が低い!」とプレイヤーからクレームが付いた時は、選択肢を闇雲に増やしても意味がありません。
俗に「押し」と「引き」と言われますが、プレイヤーが想定された選択肢を選びたくなる仕掛けが不足しているのです。
是非、シナリオの「仕掛け」を見直しましょう! November 11, 2025
1RP
TRPG いってきた。いたみあいっこしてきた。ENDA-aだった。泣いた。涙脆すぎる。cpは Daisy1337です。わたしがでいじーでした。泣きました。みんなも回ってみてね〜(絶望の顔) November 11, 2025
1RP
初めてTRPGやったけど楽しかったです‼️本当にありがとう たくさん教えてくれてありがとう…
また機会あればやりたい気持ちが溢れ出ている
やはり…半テキかもな…という気持ち November 11, 2025
1RP
<ポストの表示について>
本サイトではXの利用規約に沿ってポストを表示させていただいております。ポストの非表示を希望される方はこちらのお問い合わせフォームまでご連絡下さい。こちらのデータはAPIでも販売しております。







