Rend ゲーム
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2025.12.09 21:00
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庄司浩平登場! 12/26発売『週刊TVガイド新春特大号』 庄司「こういった機会があると改めて背筋が伸びる感じがありました」 – TREND NEWS CASTER https://t.co/f7Ptvp2FR7 #庄司浩平 https://t.co/XEOFl1M7XC December 12, 2025
7RP
KING SWING RENDEZ-VOUS vol.03
2025.12.30 at harevutai
▶︎▷▶︎チケット先着販売中◀︎◁◀︎
▶︎KS 会員 Ticket◀︎
https://t.co/vEzx7inXMG
▶︎一般 Ticket◀︎
https://t.co/LXDHUCU659
KS会員限定イベント 『KING SWING RENDEZ-VOUS』の第3回目が12月30日(火)に東京池袋で開催!2025年の締めくくりに、ファン同士がリアルな空間で共鳴し合う、“RENDEZ-VOUS”なひとときをお楽しみください。
「KING SWING会員限定」とご案内しておりますが、より多くの人に体験していただく機会を提供したいため一部枠を限定解除して一般販売いたします。
詳細はこちら!
https://t.co/UuYc4FxK8s December 12, 2025
1RP
Nano Banana Proで遊ぼう
【力の解放プロンプト】
参照画像のキャラクターが「力」を解放するプロンプトです。地面がある場合は球状に抉れます(成功率低い)。誰もが憧れる「力」の解放を再現します。
今回は生成結果を安定させるために、2段階で生成するようにしています。いつものプロンプトと違って、生成て順があるので、このポストを最後まで読んでからお試しください。
◆作例
元絵にこちらを使ってみます。
全身が描かれていて、かつ周囲が壁等で囲まれていない方が安定しますが、あえてこちらで試してみます。
色々なイラストで試したいのですが、わたしは背景があるイラストは失恋ガールズしかないので…(すでに破壊描写がある)。みなさんのイラストの生成結果をぜひ参考にさせてください。
◆プロンプトの使い方
1.【覚醒ポーズプロンプト】
まず、【覚醒ポーズプロンプト】を使い、元絵となる参照画像のキャラクターのポーズを「覚醒ポーズ」に変換します。同時に、アスペクト比を16:9に拡張します。キャラクターの特徴と背景は可能な限り維持します。
エネルギーを球状に描くために、画角を16:9に拡張しています。3:4でもできますが、周囲に壁があるとうまくいかなかったり、エネルギーが楕円に歪んだりします。
2.【力の解放プロンプト】
次に、1で生成した画像を参照画像として、【力の解放プロンプト】を使って生成します。うまくいけば作例のように球状エネルギーがキャラクターを中心に展開し、地面が球状に抉られます。
成功するとこちらのように地面が抉れ、壁も破壊表現が描かれます。「抉れ表現」の出現難易度は、「地面 < 壁」です。壁は抉れるよりも、穴があくことが多いです。
地面も底が平らになったり、捲れるようになったりします。また、キャラクターの全身が球状エネルギーに包まれなかったり、エネルギーが平面的な「円」になったりもするので、生成ガチャを頑張ってみてください。
「覚醒ポーズ」・「力の解放」の定点画像ができるので、それぞれスタート・エンドフレームに設定することで「力の解放動画」ができます。
作例があるので後ほどポストします。
ちなみに、【覚醒ポーズプロンプト】を飛ばして、最初から元絵に【力の解放プロンプト】を入れても球状エネルギーの展開と地面の抉れはできます。この辺はお好みでどうぞ。
プロンプト:
【覚醒ポーズプロンプト】、【力の解放プロンプト】の順で記載しているので、コピペ時に混ざらないように気を付けてください。
【覚醒ポーズプロンプト】
subject: >
Use the same character as reference A.
Preserve all facial features, hairstyle, clothing, body proportions, colors,
line weight, shading, and art style exactly as in the reference.
composition: >
IMPORTANT: Change the framing from the reference.
The camera must be positioned **much farther away** so the character’s entire body
is fully visible **with extra space above, below, and around** the character.
The character must appear **significantly smaller** than in reference A,
occupying only about **20–30% of the frame height**.
Place the character exactly at the center of the frame with wide open space
surrounding them for later energy effects.
The field of view should be noticeably wider than the reference.
The final image must be rendered in a **16:9 aspect ratio**.
action: >
Set the character in the awakening stance shown in reference B:
- feet shoulder-width apart
- both hands tightly clenched into fists
- arms slightly bent and tense
- chest slightly forward, posture firm and braced
- intense, focused expression
location: >
Reuse the same background environment as reference A.
Expand the visible portion of the background **significantly**
to match the widened, zoomed-out framing.
Maintain the same textures, perspective, colors, and drawing style.
style: >
Match the exact style of reference A:
identical linework, shading, coloring, and background rendering.
camera_lighting: >
Use the same lighting conditions as in reference A.
edit_instructions: >
Recreate the character and background from reference A exactly.
BUT modify the camera distance so the entire character fits in the frame
with **substantial space** around them.
The camera should be pulled back enough that the character appears small
within a much wider environment.
Change only:
- the camera distance (strong zoom out)
- the character’s pose, matching reference B exactly
Everything else (design, colors, style, background identity) must remain consistent.
Ensure the final output respects the **16:9 aspect ratio**.
references:
A: >
Use reference A for character identity, background style, line weight,
coloring, and artistic consistency.
Do NOT keep the original framing; replace it with a **wide, zoomed-out, full-body framing**.
B: >
Use reference B strictly to match the awakening pose:
- shoulder-width stance
- clenched fists
- tense arms
- forward, determined posture
extras: >
high resolution, clean and consistent output, wide framing,
**16:9 aspect ratio**.
【力の解放プロンプト】
subject:
description: >
The main character from the reference image, preserved exactly with identical
proportions, facial features, outfit, and art style.
action: >
The character stands at the exact center of a fully enclosing spherical energy field.
composition:
framing: >
The sphere completely surrounds the character and remains fully or mostly visible
within a wide 16:9 cinematic framing.
aspect_ratio: "16:9"
action:
primary: >
A perfectly round, glowing spherical energy field fully encloses the character.
The sphere’s surface is semi-transparent to clearly show the character inside.
secondary: >
The ground directly beneath the character is carved out in a concave, bowl-shaped
form that precisely matches the inner curvature of the sphere.
destruction_detail: >
Only the environment that intersects with the sphere should be damaged or displaced.
Cracks, fragments, and debris must follow the exact circular arc of the sphere.
location:
description: >
Preserve the original background style, perspective, color palette, and linework.
deformation: >
Deform only the area touched by the sphere. All other parts of the scene remain
unchanged and loyal to the reference image.
style:
consistency: >
Maintain the reference image’s art style, shading, line weight, and coloring.
effects: >
Integrate the energy effects naturally without altering the character’s or
background's visual identity.
camera_lighting:
camera_angle: >
Use the same camera angle and viewpoint as the reference image unless specified.
lighting: >
Add internal glow, rim light, and soft light diffusion from the spherical energy.
colors:
palette: >
Energy sphere uses bright electric-blue or user-chosen colors with lightning-like
patterns and high contrast.
text: none
edit_instructions: >
Add a fully enclosing spherical energy field around the character while preserving
the original style. Ensure the sphere covers the character entirely — above, behind,
and around them. Modify only surfaces the sphere touches, sculpting the ground into
a concave bowl shape consistent with the sphere’s curvature. Do not modify any other
part of the image.
references:
A: Main reference for character, style, and background.
B: Optional reference for energy sphere design.
extras:
quality: "ultra-quality rendering, detailed energy patterns"
resolution: "high"
effects: "volumetric glow, electric arcs, internal illumination" December 12, 2025
1RP
まさかのこの汗だくに需要があるとのことで…汗だくプロンプト作ってみました🫶❤️
(これ、事故なんだけどね!?なんでこうなるの!?)
え…?大丈夫?これ…?(笑)
Art Styleは適当にぶち込みました!
中身は好みに変えてね❤️
何かあったらまた調整するので教えてね🥹
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Main Prompt(倭国語 / 完全指定)
anime style, semi-realistic illustration
顔は参照画像と完全一致。
少し乱れた髪。
汗で頬に軽く張りついた毛束。
瞳は潤んだ視線。(充血はしない)
頬は上気して赤く、汗がにじむ濡れた肌。
唇はわずかに開く。
まっすぐカメラ目線。
---
構図・ポーズ(単体アップ版)
・視線は伏し目 or カメラ目線(どちらも可)
・濡れた肌の光沢と汗の “数滴” を目立たせる
・ 光は柔らかく、濡れた頬と髪がきらっと光る
---
Art Style(画風・質感)
ultra-high resolution
8K
masterpiece
best quality
anime semi-realistic hybrid
ultra detailed
high detail
soft shading, smooth rendering
湿度感のある肌と髪の質感
背景は柔らかいボケ(bokeh)
no film grain / no noise / no texture overlay
画像を生成して! December 12, 2025
#thenite
2025/12/09の放送は
2025/08/07木曜日の再放送
ジャケ写アップの4枚!
⭕️2ついただきました。
Brenda Russell / Waiting For You
エンドソング当てられて嬉しかったデス❣️ https://t.co/eGrgAPkTG4 December 12, 2025
なんでみんな銃をケースごとアップしてるのかよくわかんないけど、俺も便乗。
このピストル買ってからもうすぐ6年経つけど、箱の中身を一つも失くしてない。
知らない人のために言うと、俺が銃カウンターで働いてた頃のGlockは大体マガジン2本付き(銃に1本+予備1本)だったんだけど、俺のは3本付いてて約20ドル得した。
Not sure why there’s a big trend of guns in their carrying cases, but here’s my submission.
I bought this pistol almost 6 years ago and somehow haven’t lost anything from the box.
For those who don’t know, most Glocks I handled when I worked the gun counter came with two magazines—one in the gun and one spare. Mine came with three, which saved me about 20 bucks. December 12, 2025
• 2026コーチングスタッフ完成
• 補強によってはMooreを3Bで起用
• Rendonの件は進展なし
• Manoahはローテ入りできなければブルペンとして期待
• BremnerをSTに招待
• Silsethはブルペン
• クローザーを獲得するかは決めていないもののJansenに接触、DETと競合
#WinterMeetings #Angels December 12, 2025
【Cubism 5 SDK for Unityについてお知らせ】
Cubism 5 SDK for Unity R5 beta版をご利用いただきありがとうございます!
SDK for Unity R5 beta版はCubism 5.3の新機能に対応したSDKとなりますが、この対応によりいくつかの制限事項や仕様の課題があり、現在ブラッシュアップを進めております。
その中で、SDK for Unity R5 beta2までに使用しているレンダリングシステムでは対応が難しい課題があることがわかりました。
この課題を解決するため、次バージョンであるCubism 5 SDK for Unity R5 beta3からレンダリングパイプラインを Universal Render Pipeline(URP) に移行する予定です。
SDK for Unity R5 beta3につきましては、URP移行の他にもbeta2までの制限事項や不具合を対処しており、これまでのbeta版に比べてパフォーマンスが向上しております。
なおSDK for Unityを利用した既存のプロジェクトをURP対応版に移行する場合、いくつか移行に際して対応が必要になります。こちらはユーザーの皆様向けにURP移行のマニュアルをご用意いたします。
またBuilt-in Render Pipeline版のCubism 5 SDK for Unity R4_1に関しては、
Cubism 5.2までの機能に対応するSDKとして、サポートを継続いたします。
なおCuism 5.3以降の新機能をご利用される場合はURP版のSDKへ移行をお願いします。
R5 beta3のリリースに際し、12/12(金)に開催する #Live2D_alive2025 のCubism ブースにて今後リリース予定のCubism 5 SDK for Unity R5 beta3を搭載したアプリを展示いたします!
実際にSDK for Unity R5 beta3を使用したアプリを動かしたときに、パフォーマンスがどのようになるかを確認できるアプリとなっております。
Cubism SDK for Unity をご利用の皆様にはご迷惑をおかけいたしますが、Cubism 5.3の新機能をいち早く安定してお使いいただけることを目指して対応を進めておりますので、ご理解いただきリリースまで今しばらくお待ちいただけますと幸いです。 December 12, 2025
【高岡の旬を味わうランチスポット】
地元の野菜や果物が揃う、自然豊かな高岡の農協。
新鮮な野菜や、それを使ったお惣菜も購入できます。
その一角にある「JUN BREND KICHIN」では、採れたての食材を使った料理が楽しめます。
観光やお散歩の途中、地元の味をゆったり味わうひとときに。 https://t.co/cTygdMDvWy December 12, 2025
昨晩からBSテレ東の情報番組「TREND EYE」にて、当社が紹介されています
番組内では、カンボジア不動産投資についてインタビューを受け、現地の最新動向や投資の魅力についてお話ししております
◾️番組名:BSテレ東「TREND EYE」
◾️放送日時:2025年12月8日 (月) ~ 12月12日 (金) 23:58~24:00(5日間)
※BSテレ東の「WBS ワールドビジネスサテライト」終了後に放送されます
Xのポストをシェア頂けると嬉しいです🙇♀️
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地震で被害に遭われた皆さまにお見舞い申し上げます
皆さまのご安全をお祈りしています December 12, 2025
✦ . ⁺ . ✦ . ⁺ . ✦ . ⁺ . ✦ . ⁺ ✦
LINE MUSIC 2025年間ランキング
🏆 TREND AWARDS 受賞 🏆
✦ . ⁺ . ✦ . ⁺ . ✦ . ⁺ . ✦ . ⁺ ✦
#LINEMUSIC で今年話題になった
注目の楽曲に「倍倍FIGHT!」が受賞しました!🎖️
「倍倍FIGHT!」にたくさん注目していただきありがとうございます✨
受賞を記念してもう一回みんなで「倍倍FIGHT!」聴いてくれるかな?
▼LINE MUSICで「倍倍FIGHT!」を聴く🎧
https://t.co/ZNtShRWKsB
▼Music Video
https://t.co/TDlI4irExa
@LINEMUSIC_JP
#LINEMUSICと振り返る2025
#CANDYTUNE #きゃんちゅー December 12, 2025
庄司浩平登場! 『ブルガリ カレイドス 色彩・文化・技巧』展 庄司「時代を超えた旅をした感覚にもなります」 – TREND NEWS CASTER https://t.co/DFZKqUvSBf #庄司浩平 #ブルガリ #Bvlgari https://t.co/sv3zfOCVYJ December 12, 2025
流通問題の深刻さを構造まで深く掘った記事。おすすめです。
消費者が知らない「食品」輸送のヤバすぎる実態…新鮮野菜は「金持ちの食べ物」に? 連載:「倭国の物流現場から」|Seizo Trend https://t.co/Wfm6B2c40M #sbbit @bitsbbit December 12, 2025
恋毒-RENDOKU-
YuRAさんの新しい楽曲シリーズです。
まずは、第一弾。歪んだ片思いの歌。
実はもうアルバム一枚分の楽曲があります(笑)
ぼちぼち行くぞ。
https://t.co/SSRYSyYW39 https://t.co/lkEaDo8sKO https://t.co/Ke2tXBZiAo December 12, 2025
●トレンド便乗(Follow the Trend)
*ドラゴンボール✨
今、ドラゴンボールストアからの帰りですが🚃、だいぶ満足しました☺️
もちろん、ジャンプで読んでた世代で超サイヤ人をジャンプで見た時の衝撃🔥があったので、セル画も1つ買いました👍️ちょっと高かったけど😂(笑)
#ドラゴンボール #ドラゴンボールストア December 12, 2025
またカワイイのができたのでプロンプト置いておきます
AIに食わせて好きなテーマへのアレンジを指示すればよいです☺️
---
{
"style_name": "Crystal Ball Healing Miniature World - Laputa: Castle in the Sky (Pure Laputa Edition)",
"style_description": "A flawless crystal ball rests atop an ancient moss-covered tree stump deep in an enchanted forest. Soft golden sunlight filters through the canopy, refracting gently through the sphere and scattering warm light across the woodland floor. Inside the perfectly transparent crystal ball exists only the pure, peaceful world of Laputa: Castle in the Sky — rendered as an exquisite chibi-scale miniature diorama overflowing with healing magic and gentle wonder.",
"style_prompt": {
"positive": "masterpiece, best quality, highly detailed 3D miniature world inside a flawless crystal ball resting on ancient moss-covered tree stump in enchanted forest, soft golden hour sunlight filtering through leaves, gently refracting through the sphere creating delicate caustics and floating golden dust motes, inside the crystal ball: adorable chibi Sheeta and Pazu holding hands with gentle smiles, tiny friendly robot soldier, fox squirrel, miniature floating island with mossy ancient Laputa stone ruins, lush vines and blooming flowers reclaiming the stone, central glowing flight stone emitting soft radiant light, tiny swaying trees, faint silhouette of Laputa castle in distant clouds, peaceful sky, dreamy magical realism, warm healing atmosphere, shallow depth of field with crystal surface tack sharp and interior slightly softer, creamy forest bokeh outside the ball, volumetric god rays through canopy",
"negative": "blurry, out of focus, deformed, ugly, low quality, artifacts, watermark, text, signature, frame, border, harsh lighting, direct flash, flat lighting, oversaturated, plastic look, creepy, horror, dark shadows, realistic proportions, adult proportions, war machines, military, pirates, guns, destruction, fire, cherry blossoms, oriental motifs, jade, lanterns"
},
"composition_guidelines": {
"main_subject": {
"content_goal": "Crystal Ball as Absolute Center",
"visual_directive": {
"position": "Dead center, occupying 65-80% of frame",
"focus": "Crystal surface perfectly sharp, interior Laputa world with gentle dreamy softness",
"lighting": "Warm forest sunlight from upper left, creating beautiful caustics and soft rainbow edges"
}
},
"inside_the_ball": {
"content_goal": "Pure Laputa Floating Island Diorama",
"visual_directive": {
"characters": "Only chibi Sheeta, Pazu, friendly robot soldier, fox squirrel",
"environment": "Miniature moss-covered floating island with ancient Laputa stone ruins, lush vines and flowers, glowing flight stone, tiny trees, distant faint Laputa castle silhouette, peaceful sky only",
"details": "Soft flocked textures on Sheeta’s hair and moss, warm magical glow from flight stone"
}
},
"tree_stump_and_forest": {
"content_goal": "Enchanted Forest Setting (unchanged)",
"visual_directive": {
"surface": "Ancient weathered tree stump richly covered in thick emerald moss and tiny ferns",
"props": "Only natural forest elements: fallen leaves, dewdrops, faint glowing mushrooms",
"background": "Deep enchanted forest with heavily blurred ancient trees, soft shafts of golden sunlight, floating pollen"
}
}
},
"rendering_and_atmosphere": {
"lighting_style": "Extremely soft, warm golden-hour forest light filtering through leaves, gentle volumetric rays, delicate caustics on moss and bark, subtle rainbow refraction on crystal edges",
"camera_lens": "Macro lens, f/1.8–f/2.4, crystal surface tack-sharp, interior world with gentle focus fall-off, luxurious creamy forest bokeh",
"emotional_mood": "Dreamy, nostalgic, deeply comforting, peaceful, magical, heart-warming, pure Laputa healing glow"
},
"usage_notes": {
"best_suited_for": "Preserving the pure, peaceful essence of Laputa: Castle in the Sky forever inside a forest crystal ball — no external cultural motifs, only the original world of floating islands, flight stones, and gentle friendship.",
"key_success_factor": "100% fidelity to Laputa’s own aesthetic: moss-covered ancient stone, glowing flight stone, Sheeta & Pazu’s gentle bond, and the quiet beauty of nature reclaiming technology."
}
} December 12, 2025
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