round
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2025.12.09 20:00
:0% :0% (40代/男性)
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🔥情報解禁🔥
今週末、香港で開催されるAmazing Toy Showにて香港人作家・幻狐舎さんとのコラボイヌハリゴン”幻獣イヌハリゴン”が登場致します。
ラフデザイン段階からかなり可愛くてワクワクしながら進行したコラボプロジェクトです。
香港のトイメーカー・Merry Go Roundより発売です。倭国販売はまだ未定ですが、続報をお待ちください✨
来年はイヌハリゴン生誕10周年にあたるので、それに先駆けてとても嬉しい発表です☺️✨✨
素晴らしい機会をありがとうございます✨
早くこの子に会いたいですー✨ December 12, 2025
15RP
Nano Banana Proで遊ぼう
【力の解放プロンプト】
参照画像のキャラクターが「力」を解放するプロンプトです。地面がある場合は球状に抉れます(成功率低い)。誰もが憧れる「力」の解放を再現します。
今回は生成結果を安定させるために、2段階で生成するようにしています。いつものプロンプトと違って、生成て順があるので、このポストを最後まで読んでからお試しください。
◆作例
元絵にこちらを使ってみます。
全身が描かれていて、かつ周囲が壁等で囲まれていない方が安定しますが、あえてこちらで試してみます。
色々なイラストで試したいのですが、わたしは背景があるイラストは失恋ガールズしかないので…(すでに破壊描写がある)。みなさんのイラストの生成結果をぜひ参考にさせてください。
◆プロンプトの使い方
1.【覚醒ポーズプロンプト】
まず、【覚醒ポーズプロンプト】を使い、元絵となる参照画像のキャラクターのポーズを「覚醒ポーズ」に変換します。同時に、アスペクト比を16:9に拡張します。キャラクターの特徴と背景は可能な限り維持します。
エネルギーを球状に描くために、画角を16:9に拡張しています。3:4でもできますが、周囲に壁があるとうまくいかなかったり、エネルギーが楕円に歪んだりします。
2.【力の解放プロンプト】
次に、1で生成した画像を参照画像として、【力の解放プロンプト】を使って生成します。うまくいけば作例のように球状エネルギーがキャラクターを中心に展開し、地面が球状に抉られます。
成功するとこちらのように地面が抉れ、壁も破壊表現が描かれます。「抉れ表現」の出現難易度は、「地面 < 壁」です。壁は抉れるよりも、穴があくことが多いです。
地面も底が平らになったり、捲れるようになったりします。また、キャラクターの全身が球状エネルギーに包まれなかったり、エネルギーが平面的な「円」になったりもするので、生成ガチャを頑張ってみてください。
「覚醒ポーズ」・「力の解放」の定点画像ができるので、それぞれスタート・エンドフレームに設定することで「力の解放動画」ができます。
作例があるので後ほどポストします。
ちなみに、【覚醒ポーズプロンプト】を飛ばして、最初から元絵に【力の解放プロンプト】を入れても球状エネルギーの展開と地面の抉れはできます。この辺はお好みでどうぞ。
プロンプト:
【覚醒ポーズプロンプト】、【力の解放プロンプト】の順で記載しているので、コピペ時に混ざらないように気を付けてください。
【覚醒ポーズプロンプト】
subject: >
Use the same character as reference A.
Preserve all facial features, hairstyle, clothing, body proportions, colors,
line weight, shading, and art style exactly as in the reference.
composition: >
IMPORTANT: Change the framing from the reference.
The camera must be positioned **much farther away** so the character’s entire body
is fully visible **with extra space above, below, and around** the character.
The character must appear **significantly smaller** than in reference A,
occupying only about **20–30% of the frame height**.
Place the character exactly at the center of the frame with wide open space
surrounding them for later energy effects.
The field of view should be noticeably wider than the reference.
The final image must be rendered in a **16:9 aspect ratio**.
action: >
Set the character in the awakening stance shown in reference B:
- feet shoulder-width apart
- both hands tightly clenched into fists
- arms slightly bent and tense
- chest slightly forward, posture firm and braced
- intense, focused expression
location: >
Reuse the same background environment as reference A.
Expand the visible portion of the background **significantly**
to match the widened, zoomed-out framing.
Maintain the same textures, perspective, colors, and drawing style.
style: >
Match the exact style of reference A:
identical linework, shading, coloring, and background rendering.
camera_lighting: >
Use the same lighting conditions as in reference A.
edit_instructions: >
Recreate the character and background from reference A exactly.
BUT modify the camera distance so the entire character fits in the frame
with **substantial space** around them.
The camera should be pulled back enough that the character appears small
within a much wider environment.
Change only:
- the camera distance (strong zoom out)
- the character’s pose, matching reference B exactly
Everything else (design, colors, style, background identity) must remain consistent.
Ensure the final output respects the **16:9 aspect ratio**.
references:
A: >
Use reference A for character identity, background style, line weight,
coloring, and artistic consistency.
Do NOT keep the original framing; replace it with a **wide, zoomed-out, full-body framing**.
B: >
Use reference B strictly to match the awakening pose:
- shoulder-width stance
- clenched fists
- tense arms
- forward, determined posture
extras: >
high resolution, clean and consistent output, wide framing,
**16:9 aspect ratio**.
【力の解放プロンプト】
subject:
description: >
The main character from the reference image, preserved exactly with identical
proportions, facial features, outfit, and art style.
action: >
The character stands at the exact center of a fully enclosing spherical energy field.
composition:
framing: >
The sphere completely surrounds the character and remains fully or mostly visible
within a wide 16:9 cinematic framing.
aspect_ratio: "16:9"
action:
primary: >
A perfectly round, glowing spherical energy field fully encloses the character.
The sphere’s surface is semi-transparent to clearly show the character inside.
secondary: >
The ground directly beneath the character is carved out in a concave, bowl-shaped
form that precisely matches the inner curvature of the sphere.
destruction_detail: >
Only the environment that intersects with the sphere should be damaged or displaced.
Cracks, fragments, and debris must follow the exact circular arc of the sphere.
location:
description: >
Preserve the original background style, perspective, color palette, and linework.
deformation: >
Deform only the area touched by the sphere. All other parts of the scene remain
unchanged and loyal to the reference image.
style:
consistency: >
Maintain the reference image’s art style, shading, line weight, and coloring.
effects: >
Integrate the energy effects naturally without altering the character’s or
background's visual identity.
camera_lighting:
camera_angle: >
Use the same camera angle and viewpoint as the reference image unless specified.
lighting: >
Add internal glow, rim light, and soft light diffusion from the spherical energy.
colors:
palette: >
Energy sphere uses bright electric-blue or user-chosen colors with lightning-like
patterns and high contrast.
text: none
edit_instructions: >
Add a fully enclosing spherical energy field around the character while preserving
the original style. Ensure the sphere covers the character entirely — above, behind,
and around them. Modify only surfaces the sphere touches, sculpting the ground into
a concave bowl shape consistent with the sphere’s curvature. Do not modify any other
part of the image.
references:
A: Main reference for character, style, and background.
B: Optional reference for energy sphere design.
extras:
quality: "ultra-quality rendering, detailed energy patterns"
resolution: "high"
effects: "volumetric glow, electric arcs, internal illumination" December 12, 2025
4RP
これ長すぎてどう字幕つけたらいいか諦めたんだけど、マンネズの歌の絆がよくわかって好きでよく見てる。
歌ウマたちの中に紛れたキュヒョンを歌声だけで探すウニョク、リョウク、ギュライン(とその他のゲストや一般客)
Round1はなんと最も「キュヒョンじゃない」と評価された①番をウニョクとリョウクが選んで見事正解し、鼻高々(キュヒョンに失望されるチャンミンとミノとスホが可愛いのでそこだけ字幕つけました😂)
Round2はついにウニョクとリョウクも意見が分かれてしまい、会場中でいっっちばん「キュヒョンじゃない!」と大騒ぎされた⑤番をリョウクがたった一人だけ選ぶことに。「僕はキュヒョンの全部を知ってる!」と一人で主張したリョウク。そしてやっぱりオチは……
https://t.co/Kk0M6ITqyI December 12, 2025
3RP
🤍🦊✨Have Fun In Your Life✨⛄🤍
「周りで何が起ころうとも、人生を楽しみましょう!」
「日々の生活の中で、楽しめる小さなことをたくさん見つけて、それを必ず実践しましょう!」
“Have Fun In Your Life, Regardless Of What Plays On Around You!”
“Find Many Small Things In The Daily Life That You Enjoy, And Do This Without Fail!”
#PLEIADIAN COLLECTIVE December 12, 2025
1RP
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BeatAround834
#サテライトFLASH
メッセージ募集!
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▼放送
12/16(火)午後7時~
リモート生放送📻
▼テーマ
「今年買って良かったもの エピソード」
▼出演
#田村侑久
(BOYS AND MEN)
▼✉はHP&アプリから!
https://t.co/mRnENZsSeg
メッセージ、お待ちしています♪
#BOYSANDMEN #ボイメン
#メディアスエフエム December 12, 2025
1RP
Canadian 🇨🇦Underground Classic🔥
メロウ系では”Black Rain”や”Elements Of Mind”等もはやアングラクラシック揃い、この曲もまた大御所Main SourceのK-Cutがプロデュース、最高のメロウな1曲🎤
Citizen Kane - Lost Angels(1997)
#CitizenKane #KCut #MainSource #今夜のアングラ https://t.co/PCjD4KPLJk December 12, 2025
1RP
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#around30 コミュニティイベント
明日12/10(水)20時 いよいよ開幕
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・何かモヤモヤする...
・キャリアに迷う...
・シーメイトさんと繋がりたい...
などなど、どなたでも大歓迎!
お気軽にご参加ください😌
お会いできることを楽しみにしています!
#シーライクス https://t.co/QX4AuHmIkE December 12, 2025
1RP
2025年のMC関連
仕事納めをしたと思われますので、改めて振り返ってみました。
本年も多くのステージにて大変お世話になりました。
誠にありがとうございました。
・刀剣乱舞 大本丸博2025(舞台・ミュージカル・映画)
・メイクアガール
・アマガミSS SPトークショーin銚子
・KING OF PRISM-Dramatic PRISM.1- 9周年記念上映イベント -Than9th Anniversary Week-
・東京アニメアワードフェスティバル
・真夜中ハートチューン
・片田舎のおっさん、剣聖になる
・渡くんの××が崩壊寸前
・ハイガクラ
・ミュージカル「青春鉄道」~地下の中心で愛をさけんだMétro~
・ミュージカル「新テニスの王子様」The Fourth Stage
・ミュージカル「青春鉄道」6 ~ハッピーレール大作戦~
・KING OF PRISM-Your Endless Call-み~んなきらめけ!プリズム☆ツアーズ
・レモンスカッシュスコア
・舞台「Dancing☆Starプリキュア」The Stage2
・劇団ドラマティカ ACT4
・演劇【推しの子】2.5次元舞台編
・Paradox Live-Battle of Unity- Round3 FUTURE
・ミュージカル「テニスの王子様」4th 青学vs比嘉
・エリオスライジングヒーローズ 秋の特別生配信
・舞台「刀剣乱舞」十口伝 あまねく刻の遥かへ
・コードギアス Project To 20thイベント
いつもありがとうございます✨ December 12, 2025
1RP
元Sonic Coaster Pop/USAGI-CHANG RECORDSのAKIです!
長い事音楽活動を休んでいたのですが、2025年春より活動を再開しています!
私に関連する音楽のリスナーさんや興味を持って下さる方にこれからの活動も知って頂きたいので、この動画を作成しました!
是非拡散協力をお願いします!!
この動画を見て興味を持って下さった方は応援の為に是非フォローをお願いします!
今は特定のレーベルを持っていないのですが、これから当時のレーベルのようなコラボレーション等複数の形でのリリースも行なっていきます!
今後の活動にも是非ご期待下さい!!
この動画は無想りんねさん @musou_rinne に作成して頂きました!
Hi, I’m AKI — formerly of Sonic Coaster Pop, and the founder of USAGI-CHANG RECORDS.
After taking a long break from making music, I officially returned in spring 2025.
I made this video because I want everyone who enjoyed my past work — and anyone discovering me for the first time — to know that I’m creating again.
If you like what you see or hear, I’d be super grateful if you could help share this around!
If this video got you curious, hit follow and stick around — it really supports me.
I’m currently independent and not running a label right now, unlike the days of USAGI-CHANG RECORDS.
Even so, I can release music freely through digital platforms, and I’m planning to put out new works in different forms: collaborations, special projects, and more.
Lots of new things are coming, so stay tuned!
This video was created by Rinne (無想りんね) — @musou_rinne December 12, 2025
1RP
nothing phone3にはとっても満足しているし、デザインも日に日に美しいなと感じるようになったけど、essential spaceでのAI分析時間が翌日には300/300になっている。なんで?
全く使用した覚えがないのに。それにPlayGroundについては一体なにをどうすれば良いのか、どこにあるのか、説明がなさすぎる December 12, 2025
@KiM55555MiK @saya10969_rtw toキムコさん
横から失礼しますセトリどうぞ笑笑
1、バッハの終末問題
2、Go Go Around
3、タイトルないやつ
4、休憩しよう
5、足りないぜmistake
6、アンコールはとまらない
7、茶の間でハイ December 12, 2025
みのりちゃんが出る
DisGOONie Presents Vol.16
舞台『The Knives of the Round』
のチケット欲しい方いますか?
もしいらっしゃいましたらお声掛けください。 December 12, 2025
DisGOONie Presents Vol.16
舞台『The Knives of the Round』を観劇された方、大体の長さを教えていただけたら助かります。明日の夜の部を観に行くのですが、終電に間に合うかどうか心配で・・・よろしくお願いします。
#舞台ナイラン #DisGOONie #ディスグーニー #鈴木みのり December 12, 2025
ここ7年で観たライブ
KODAMA & THE DUB STATION BAND
Cornelius
ザ・ファントムギフト
エミとゲル
モーテルズソファ
金延幸子
The Absolude
SHOTGUN RUNNERS
松原忠之(宮古民謡)
Penny Arcade
John Cunningham(ミニライブ)
中村ジョー&イーストウッズ
GOING UNDER GROUND
曽我部恵一
ジ・エイト December 12, 2025
クオンツのこと 大好き
【密着】新チーム・QUANTS|ROUND.2「GEYSER」の舞台裏 https://t.co/VoM7bgylwK @YouTubeより December 12, 2025
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#around30 コミュニティイベント
明日12/10(水)20時 いよいよ開幕
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・何かモヤモヤする...
・キャリアに迷う...
・誰かと話したい...
・シーメイトさんと繋がりたい...
などなど、どなたでも大歓迎!
お気軽にご参加ください😌
お会いできることを楽しみにしています!
#シーライクス https://t.co/QX4AuHmIkE December 12, 2025
ハズさないRoots Dub音盤616
Dub Specialists 、 Dub To Dub: Beat To Beat Vol Two 、96年作、UK New Rootsの中でもUndergroundな立場にいるUnit。恐らくBreakbeats手法で制作されたと推測する。ラジオのアナウンス的なSEが面白い。
Consios Soundも関係する!
https://t.co/DRN2gLS83B https://t.co/gqw0gHGrp5 December 12, 2025
りりあちゃんのエース、バチバチにかっこよくて好きだったから泣いてる姿見てまたもらい泣きしてる😭
【密着】新チーム・QUANTS|ROUND.2「GEYSER」の舞台裏 https://t.co/e4bZHekLMv @YouTubeより December 12, 2025
🏁ZRL Round 2 #6 11th😇
苦手NY KOMに備えるつもりがPCトラブルで最初ちぎれかける旅。10thは獲ったと思ったのにい…!しかし総合1位期待!本Roundも楽しかったです🎉🎉🎉
#NICOZRL #ZRL #Zwift https://t.co/dTz9P0rMVI December 12, 2025
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