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2025.12.10 05:00
:0% :0% (30代/男性)
人気のポスト ※表示されているRP数は特定時点のものです
DisGOONie Presents Vol.16
舞台「The Knives of the Round」
ご乗船頂きました皆様
ありがとうございました٩(ˊᗜˋ*)و✨
この物語の〝心〟に想いを寄せ
最高なカンパニーの皆様と
航海を共にできることが
本当に本当に、幸せすぎました🕊
次の出演日は、13日 ⚜️昼公演
引き続き、全公演!
素敵なものとなりますように…っ🌙*゚
湖の乙女 役
アラ・ガードナー 役 伊波杏樹
#舞台ナイラン #DisGOONie December 12, 2025
2RP
ラフ×ラフpresents
#アイドル天下一大喜利武道会 〜Round3〜
の詳細が発表されました!!
改めて第3弾になります!
前回と同じ会場!前回一般販売で完売していたので、この機会にFCに加入して抽選に参加してね🥺
https://t.co/NIOULYRpsu
どんな感じなのかドキドキ
#ラフラフ https://t.co/d0PzNewoa9 December 12, 2025
1RP
DisGOONie Presents Vol.16
舞台『The Knives of the Round』
✨⚓️12月9日(火)⚓️✨
本日もご乗船いただき誠にありがとうございました🏴☠️
12月10日(水)は13:00と18:00の2公演✨
皆様のご乗船を心よりお待ちしております⚓️✨
🔗https://t.co/qxlB1il2cp
#萩谷慧悟 #伊波杏樹 #鈴木みのり
#舞台ナイラン #西田大輔 #DisGOONie #ディスグーニー December 12, 2025
1RP
DisGOONie Presents Vol.16
The Knives of the Rounds
本日もご来場ご声援ありがとうございました。
今日のゲストは初めましての萩谷慧悟さんと🙇
会って秒速で大好きになりました。
明日も二公演よろしくお願いします!! https://t.co/pmHLkKjmk4 December 12, 2025
1RP
正直どっちも安定してないでござるから、文句は言わないで欲しいでござるね~
横向きは
構図は girl focus, close-up view, face focus,
向きは from side, ground level perspective
女性のプロンプトは holding another's foot with both hands, licking another's foot,
男性は man's bare foot, muscular,
これで多分再現出来たり出来なかったりするでござる。
上向きの構図は girl focus, をface focus, に、from side, をabove, に変えて dutch angle, を追加
で出来たりするでござる~
安定性は殆ど無いからガチャか画像参照機能を使う事をおすすめするでござる~ December 12, 2025
★☆☆☆☆(確信度低い)
I guess
I guess the meeting will finish around three, but I’m not really sure.
会議は3時頃に終わると思うけど、でもよく分からない。
I suppose
I suppose he might come later, though he didn’t say anything clearly.
はっきり言ってはいなかったけど、彼は後で来るかもしれないと思う。
I feel like
I feel like something is wrong with this plan, but I can’t explain why.
この計画には何か問題がある気がするけど、理由はうまく説明できない。
---
★★★☆☆(中くらいの確信)
I assume
I assume you’ve already read the email, since you responded so quickly.
返事が早かったから、もうメールを読んでいると考えています。
It seems to me that
It seems to me that we need more time to prepare for the presentation.
プレゼンの準備にはもっと時間が必要な気がします。
---
★★★★☆(かなり確信あり)
To me
To me, this solution looks more efficient than the previous one.
私には、この解決策は前のものより効率的に見えます。
In my opinion
In my opinion, this is the best approach to solve the problem.
私の意見では、この方法が問題を解決する最善のやり方です。
From my point of view
From my point of view, the project is moving in the right direction.
私の見方では、このプロジェクトは正しい方向に進んでいます。
---
★★★★★(強い確信)
I believe
I believe this strategy will lead to better results.
この戦略はより良い結果につながると信じています。
I’m sure
I’m sure we made the right decision.
私たちは正しい決断をしたと確信しています。 December 12, 2025
あー!!!この極太コーデュロイやばい…私が入るサイズじゃなくて泣いた😭
W38 L32 ROUNDTREE&YORKE 太畝間 ツータック コーデュロイ
https://t.co/f2yaBJwrfy December 12, 2025
🚲おはようZwift!
①#オツカレー部🍛でZRL Round 2 Stage 6に参戦!(;゚∀゚)=3ムッハー
ひたすら🟨で踏む40min
②もう少しで前の方に追いつけたが及ばず( •̀ὢ•́ ; ) グヌ ヌ
③YMDさんとなんとなくローテしつつ団結ラン
④オガさんはずっと第1集団ですごい!!
今朝もありがとうございました🙇🏻♀️ https://t.co/G2vJw6tThg December 12, 2025
銀行に両替に行ったら、不足してるからもうこれからペニーの両替は出来ません。と言われました。今後レジはRound up/down設定を行いペニーのお釣りが出ないようになるっぽい。ウチも考えないと。。。。。。。。 https://t.co/69MKaSAPpT December 12, 2025
ポン出しでくっそカッコいいのできた。
出したのはseedream4.5なんだけど、これ、ちょっとでも外すとがっつりアーティファクトができるから、かなりギリギリのプロンプトになってるようです。
ちなみに生成時のポーズやボーンのリファレンスは無しです。
リファレンスすればええやろって思うかもしれないですが、なしで頑張りたかったんです🥴
これ、何十回の修正と百回以上の生成とモデルを跨ぐために半年間待ち粘り勝ちしたものです。(Midjourney→Nijijourney→Seedream4.0→NanoBanana→Nano Banana Pro→Seedream4.5)の検証でここまできました。
そんな秘蔵っ子を出すので、使ってもらっていいのですが、使うときは引用リポストで「こんなのできたよ!」って言ってもらえたらうれしいです😭
プロンプト↓
Scene:
type: "battle scene"
camera_angle: "dramatic dutch angle, tilted composition"
lens:
type: "super wide-angle lens"
effects:
- "extreme perspective"
- "strong spatial compression between foreground, midground, background"
Character:
identity:
ethnicity: "Japanese"
gender: "girl"
hair: "medium-length hair"
outfit:
style: "windy, dressy, trendy yumekawa fashion"
pose:
description: "bold, dynamic action pose"
body_orientation: "leaning with momentum implied by the tilt"
Hands_and_Gesture:
right_hand:
gesture: "finger-gun"
shape:
index_finger: "extended straight forward"
thumb: "raised vertically"
other_fingers: "tightly curled inward"
position: "held in front of her face"
gaze_alignment: "her eyes follow the pointing direction"
left_hand:
gesture: "open hand"
fingers: "all five fingers widely spread"
position: "placed below and slightly in front of the right hand"
palm_direction: "facing upward as if supporting it"
perspective_role: "dominates the extreme foreground"
perspective:
dominance: "left hand is massively enlarged by wide-angle distortion"
clarity: "both hands and face in sharp detail"
depth_of_field: "full DOF, no background blur"
Lighting:
type: "soft indoor lighting"
mood: "gentle highlights, controlled shadows"
background: "neutral, blurred environment"
Cinematic_Effects:
atmosphere: "action tension + stylized anime dynamism"
motion_sense: "perspective and Dutch angle add momentum"
Output:
aspect_ratio: "16:9"
style: "high-quality anime illustration"
rendering: "clean lines, sharp details, accurate anatomy" December 12, 2025
実はGROKの動画生成も結構いいんです。
【プロンプト】
ショートヘアの20代後半くらいの少女が、優しく微笑みながら空を見上げている、アニメ調のハイクオリティなイラストです。彼女は、ファンタジーな背景と美しいコントラストを成すスカートを履いています。背景は、精巧な装飾ときらめく光で彩られた、きらめく虹色の幻想的な風景です。少女は画面右側に配置されています。カメラは遠くから少し前に出て、少女と背景を一緒に捉えています。このシーンは、力強く温かみのある色調と高いコントラストのドラマチックな照明を用いています。カメラの動きは、穏やかなパンニングをシミュレートしています。高解像度、アニメ美学、鮮やかな色彩、そして夢のような雰囲気。
A high-quality anime-style illustration of a girl in her late 20s with short hair, smiling gently while gazing up at the sky. She wears a skirt with colors that contrast beautifully with the fantasy-like background. The background is a detailed, sparkling, rainbow-colored fantasy landscape with intricate decorations and shimmering lights. The girl is positioned on the right side of the image. The camera is distant and slightly pushing forward, capturing the girl and the background together. The scene uses dramatic lighting with strong, warm tones and high contrast. The camera motion simulates a gentle pan. High resolution, anime aesthetics, vibrant colors, dreamy atmosphere. December 12, 2025
#アイドル天下一大喜利武道会 〜Round3〜チケット販売開始しました!
2月12日お誕生日当日です🎂✨
怖いけど楽しみです!
そしてなんと、衛星とカラテアさんと #ババババンビ さんにも出演していただきます!
今回はどんな戦いになるのかわたしも楽しみです٩(ˊᗜˋ*)و
https://t.co/NKiIVlLpir https://t.co/yaiJU9aYt9 December 12, 2025
【STEPN & STEPN GO 12月Townhall 全文倭国語訳】
本日のタウンホールの全文倭国語訳を作成しました。長いので途中で区切っています。
内容はチェックしていますが、AIを使用して作成しているため、翻訳等に誤りがある場合があります。ご了承ください。
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Yawn 10:25
鳥を感じます。
Lucas 10:35
はい、皆さんこんにちは。そして、今年最後の12月タウンホールにご参加いただきありがとうございます。
今日は話し合うべき重要なトピックがたくさんあります。
皆さんがここにいてくれて本当に嬉しいです。
いつものように、私は一人ではありません。
聞いての通り、今日はギルとジョンが一緒です。調子はどうですか?
JOON 12月は忙しい月ですね。年末はどんな感じですか?
Yawn 10:58
ええ、忙しいです。子供たちが学校の休みの期間で、私たちはまだ在宅勤務をしているので、とても多忙で混沌としています。
Gilgamesh 11:14
クリスマス休暇の前に仕事を片付けようとしています。そして、2025年の目標である2025キロメートルのうち、残り100キロメートルを達成しようとしています。
でも、すべて順調です。
Lucas 11:36
それは野心的な目標ですね。頑張ってください。
さて、今日の最初の大きなトピックから始めましょう。ソーシャルメディアでご覧になったと思いますが、Genesisスニーカーの買い戻しとバーン(焼却)についてです。
先週発表しましたが、コミュニティからの反響は本当に大きかったです。
それでは、これが何を意味するのか、なぜ私たちがこれを行うのか、少し時間を取って確認していきましょう。
Yawn、その意図から始めましょうか。
なぜ今が、長期的なGenesis買い戻しプログラムを行うのに適切なタイミングだったのでしょうか?
Yawn 12:05
わかりました。買い戻しの考えは、エコシステムの長期的な基盤を強化したいということです。
Genesisスニーカーは、常にSTEPNおよびSTEPN GOの核であり、基盤であったと思います。
ですから、私たちはそれに対する明確なコミットメントを示したいのです。
マーケットプレイスから買い戻し、定期的にバーンすることで、安定的かつ持続可能な方法でGenesisの総供給量を実質的に削減しています。
Yawn 12:35
これは一度限りの行動ではありません。
私たちは年間を通じてそれを実行し続けることをコミットします。そして、私たちは適切と見なす価格で買い戻しますが、それは継続的なベースで行われます。今話している通り、明らかに、今月からすでに買い戻しを開始しています。
これは、私たちがGenesisを、またGenesisホルダーを大いに評価しているという、意味のある取り組みだと思います。
この考えは、私たちが成長するにつれて、Genesisが両アプリにおいて非常に強力な柱であり続けることを保証することです。
Lucas 13:18
Yawn、明確にしてくれてありがとうございます。
つまり、これは継続的なものであり、私たちが両アプリとGenesisプログラムについて長期的に真剣であることを示すものです。
皆さんがより実用的な側面を理解できるように、Gil、あなたを呼びたいと思います。
この買い戻しが実際にどのように機能するのか、説明してもらえますか?
Gilgamesh 13:38
ええ、もちろん。私もDiscordでこれについて多くの質問を受けました。
明確にするために、この12月に買い戻しを開始します。
経済的な理由からいつとは言えませんが、マーケットプレイスからGenesisスニーカーを直接購入します。
もしあなたがリストに出していれば、私たちが購入するかもしれません。そして、購入したものはすべて定期的にバーンされます。
保管されることも、保有されることもありません。
Gilgamesh 14:06
そして、もちろんコミュニティには情報を提供し続けます。バーンの進捗、トランザクションなどを追跡できるようにレポートを公開します。実際にはそれほど複雑ではありません。私たちはあなたのGenesisスニーカーを購入し、それをバーンするだけです。
これはGenesisコレクションをサポートするための明確な長期プロセスです。まあ、それが要約されたバージョンです。
Yawn 14:32
すでに開始しています。そして、この買い戻しとバーンは、私たちが以前話した、STEPNとSTEPN GOにリソースを集中し、長期的なインサイトを持つ長期的な製品を構築するという、より広範な計画の一部であることを付け加えたいと思います。
これは、私たちがこのコミットメントを行動で裏付ける方法の一つです。
Lucas 14:57
そして、長期的な持続可能性について話しているので、今日共有したいもう一つのアップデートがあります。
それは、エコシステムの未来を形作る上で非常に重要な役割を果たすものです。
Yawn、詳細を追って公開する前に、簡単に概要を説明してもらえますか?
Yawn 15:13
はい、アプリの寿命、特にGMT獲得の寿命をサポートするために、
2026年1月1日からGMT半減期を導入します。
つまり、実質的に来年です。
Yawn 15:33
当初、このハービングは2024年10月に発生する予定でしたが、私たちはそれを一時停止し、保留することにしました。
そして今、この半減期を再導入することは、より適切なアプローチだと考えています。
これは、エコシステムの進化に合わせて世界を調整し続けるのに役立つ、構造的なアプローチです。
これが行われる15日前に、完全な説明をリリースします。
今日はただの事前通知であり、この方向性をコミュニティメンバーと共有したいのです。
Lucas 16:07
了解しました。要約すると、GMT半減期は2026年1月1日に実施され、その15日前の12月15日に詳細を公開するということですね。これは、長期的にエコシステムを安定させるように設計されたものです。
そして、近づくにつれて、さらに多くの情報を共有します。
さて、先ほど申し上げたことに戻りますが、Genesisの買い戻しは長期的な焦点の一つの要素です。
GMT半減期はもう一つ、そしてその方向性に合致する3番目のニュースがあります。
Lucas 16:44
それは、レジェンダリースニーカーのリリースです。
Yawn、この大きなニュースについて皆に説明してもらえますか?
レジェンダリースニーカーが何を意味し、エコシステムでどのように進化するのでしょうか?
Yawn 16:56
多くの人がすでに忘れているかもしれませんが、レジェンダリースニーカーはエピック(オレンジ色)の上位に位置するものです。これは常にオリジナルのSTEPNのデザインの一部でしたが、私たちは少し保留していました。そして今、それをリリースするのにより適切な時期だと感じました。
レジェンダリーの背後にある意図は、STEPN、特にオリジナル(O.G.)システムにおける最高ティアの希少性を取り入れることです。
私たちは意味のあるものから始めたいと考えました。そのため、最初のセットはランボルギーニとのパートナーシップによるものです。
Yawn 17:26
そして、ランボルギーニ品質の共同ブランドのGenesisスニーカーはわずか8足です。
Lucas 17:33
わかりました。つまり、オレンジ色のレジェンダリーランナーは8足しかないということですね。
Yawn 17:41
その通りです。そして、これらは市場には8足しかないでしょう。
Lucas 17:51
わかりました。では、もっと深く掘り下げましょう。
人々は今、レジェンダリーで実際に何ができるのか、ミントできるのか、強化できるのかを知りたいと思っています。
ギル、現時点でのレジェンダリーの実用的な側面を説明してもらえますか?
Gilgamesh 18:06
ええ、ルーカスにも同じ質問をしましたが、今日それを整理しました。
レジェンダリースニーカーは正式に稼働しています。
現在利用可能なのは、Yawnが言及した8足だけです。
ランボルギーニ・レジェンダリーランナーは12月8日にリリースされ、抽選が終了次第、当選者にエアドロップされます。
しかし、それが全供給量です。8足のスニーカーです。Discordの人々が「本当に8足だけなの?」と尋ねていますが、本当に8足です。
Gilgamesh 18:37
そして、何ができるかというと、まだミントすることはできません。現時点でのレジェンダリーの唯一の入手源は抽選になります。
強化(エンハンスメント)を通じて作成することもできませんし、これ以上生産する方法もありません。
ですから、今のところ、この8足がしばらくの間存在する唯一のものになります。
ですから、現在、レジェンダリーは意図的に極めて限定的にされています。というのも、私たちは基本的に新しい形式のスニーカーを導入しているからです。
これは基礎を構築している段階であり、まだ完全なシステムではありませんが、いずれそうなるでしょう。
Lucas 19:11
なるほど、わかりました。では、なぜ最初のバッチをこれほど限定的にするのか、そして次に何が来るのかについてもう少し話しましょう。というのも、人々はすでに、もっと増えるのか、最終的にはゲーム内機能を通じてプレイヤーがレジェンダリーを入手できるようになるのか、と尋ねています。
Yawn、ここからの計画がどのようになるか説明してもらえますか?
Lucas 19:36
ミュートになっているようですよ、Yawn。
Yawn 19:38
あ、ごめんなさい。レジェンダリーへの私たちのアプローチは、非常に構造的かつ意図的です。
最初の8足のレジェンダリースニーカーのセットの後、さらに多くのレジェンダリースニーカーをリリースしますが、それは排他的なバッチでのみ行われます。
さまざまなトランチ(区切り)で小規模なバッチをリリースし、希少性が意味のあるものとして維持され、システムが安定した状態を保つように、段階的にティアを構築したいと考えています。
そして、それらの初期バッチがリリースされ次第、レジェンダリースニーカーをミント機能を自身を持って展開するできるようになります。
そうなれば、人々はレジェンダリースニーカーのミントスクロールを使用したり、例えばエピックスニーカーからエンハンスしたりすることができるようになるでしょう。
これは、レジェンダリー展開のミニロードマップのようなものになるでしょう。
Lucas 20:31
ええ、それは非常に理にかなっています。
では、タイミングについてですが、ミントとエンハンスがいつ利用可能になるかについて、共有できる推定タイムラインはありますか?
Yawn 20:39
まだです。ミントとエンハンスシステムをアクティブにする前に、すべてがバランスが取れており、適切に機能していることを確認したいのです。
レジェンダリーのリリースが長期的な安定性をサポートする方法で行われることが重要です。
したがって、私たちは、特定のバランスを達成したと確信できた場合、または展開に自信が持てた場合にのみ、先に進みます。
Lucas 21:05
納得です、納得です。
説明してくれてありがとうございます。
これで皆さんに明確な全体像が伝わったと思います。レジェンダリーはここにありますが、現時点では極めて希少であり、時間をかけて非常に慎重に増加していく予定です。
さて、それでは、車好きの私としては初日から非常に興奮していた話題について話しましょう。
STEPNとランボルギーニのコラボレーションが始まりました。これは間違いなく、私たちがこれまでに行った中で最大のブランドパートナーシップです。
Yawn、ランボルギーニがこの瞬間の適切なパートナーとなった理由から始めさせてください。
Yawn 21:35
Web3では、文化の頂点に位置するいくつかの名前があります。「When Lambo」というフレーズは、暗号通貨の最初期からほぼ存在していました。私は2016年、2017年頃を非常によく覚えています。人々はほとんどそれしか言っていませんでした。そして、ホロ、ブエルトと続きました。
これらは人々の心に大きな影響を与えます。
しかし、その根底には、ランボルギーニが常に、パフォーマンス、野心、スピードなど、この領域が引き寄せられるものの究極のシンボルの一つであったということがあります。
ですから、これは夢のコラボレーションの一つだと思います。
早くから話はするものの、実際に実現するとは期待しないようなコラボレーションです。そして、タイミングも理にかなっていると思います。
最初のレジェンダリースニーカーをローンチするにあたり、ランボルギーニはレジェンダリーのデビューに完璧にマッチしていると思います。
Lucas 22:36
そして、コミュニティは非常に興奮しています。その一部はスニーカー自体によるものであり、また一部は、人々が予想していなかったいくつかのサプライズがドロップに含まれていたことによります。
では、実際にリリースされたものの詳細に入りましょう。
Gil、2つのドロップと関連する異なるスニーカーについて説明してもらえますか?
Gilgamesh 22:55
ええ、もちろんです。STEPN用とSTEPN GO用の2つのドロップがあります。
まずSTEPNのGenesisドロップから話しましょう。以前のポッドキャストで数字を間違えた人がいたので、ここで明確にしておきたいと思います。
12月8日から12月10日まで、抽選に参加できます。
現在進行中です。
Genesisスニーカーは400足あります。
Gilgamesh 23:22
これには8足のレジェンダリーが含まれます。
合計400足のGenesisスニーカーがあり、すべてSolana上にあります。8足のレジェンダリーが含まれています。
つまり、8足のレジェンダリーと392足のWalkerです。これらはCommon Walkerです。
そして、8足のレジェンダリーはRunnerであり、史上初のレジェンダリースニーカーで構成されています。
ええ、STEPN GOについては、Genesisドロップは12月11日から13日までで、合計100足です。
Jogger 50足、Trainer 50足です。
Gilgamesh 24:02
そして、各タイプには5足のUncommon Genesisが含まれています。
合計で10足、Jogger 5足、Trainer 5足です。
これは実際には大きな出来事です。私が覚えている限り、他のUncommon Genesisは、あなたが参加していれば、Cracking the WalletからのSTEPNEMBER4のUncommonだけだからです。
ええ、両方のドロップで、通常通りMOOARの抽選メカニズムを使用しています。
Gilgamesh 24:28
ええ、もし見ていなければ、MOOARに行って、そこにある抽選を見ることができます。
そして、もしスニーカーを勝ち取れなくても、通常通りGMTが戻ってきます。
Lucas 24:41
ギル、明確にしてくれてありがとう。
つまり、合計すると、STEPNの抽選は明日、10 UTCで終了し、8足のレジェンダリーGenesisランナーを含む400足のGenesisがあります。
そして、STEPN GOの抽選は12月11日から13日までで、10足のアンコモンGenesisを含みます。これもSTEPN GOにとっては大きな出来事です。なぜなら、あなたが言ったように、現時点で他のアンコモンGenesisは1足しかないからです。
ですから、ランボルギーニとのコラボで独占権を得ることができます。
Lucas 25:12
スニーカーに付随する特典について、多くの質問を見ました。
これらのスニーカーを所有することで、ランボルギーニのデジタルワールドにもアクセスできることに人々は気づきました。
これについてもう少し詳しく説明してもらえますか?ギル。
Gilgamesh 25:27
ええ。これは私も自分で確認する必要がありました。
あなたが持っているすべてのSTEPN x ランボルギーニ Genesisは、ランボルギーニのメタバースへのアクセスを提供します。それは「Fast For World」と呼ばれています。
すべて正しく発音できているか分かりませんが、聞いてください。要約に入っています。
このメタバースでは、他のゲームで使用できるデジタルカーを入手できます。
そして、このコラボレーションを記念して、すべてのGenesisホルダーは、共同ブランドのデジタルランボルギーニ URUS SE(ウルスSE)を受け取ります。すみません、どう発音するかわかりませんが。つまり、基本的にこれらの車、これらのデジタルカーを手に入れ、ランボルギーニが提携しているゲームで遊ぶことができます。
そして、これらの車は通常のNFTとして取引でき、「Rev Racing」と、Steamで実際にリリースされているもう一つのゲーム「Torque Drift 2」で使用できます。
ランボルギーニのFast For Worldのウェブサイトにアクセスすると、STEPNの車がそこにあります。
Gilgamesh 26:46
ですから、スニーカーはランボルギーニのメタバースだけでなく、他のゲームへのエントリーも提供します。
すでにゲームをプレイするためのアセットを持っていることになります。
Lucas 26:59
ありがとう、ギル。あなたが言ったように、Genesis STEPN x ランボルギーニのホルダーは、NFTとしてそのURUS SEをゲーム内で手に入れることになります。
請求(クレーム)の詳細は追って共有します。
最新情報を知りたい場合は、いつも通りTwitterでフォローしてください。ニュースをお届けします。
簡単に要約すると、SIANやAventadorのようなポスターカーにインスパイアされたデザインの2つのドロップがあり、
Fast For Worldsを通じて、ランボルギーニのデジタルワールド内で実用的なユーティリティがあります。
そしてもちろん、STEPNの物語における史上初のレジェンダリースニーカーがこのコラボレーションと共に登場します。これは非常に大きな動きです。
先に進む前に、ジョン、あなたに一つ聞きたいことがあります。これはランボルギーニについて話しているのです。
STEPNの創設者として、ランボルギーニとのコラボレーションを立ち上げたことは、実際にどんな気分ですか?
Yawn 28:04
1950年代のランボルギーニのタイプは非常にクラシックですが、同じ目的のために現代的なデザインのSIANやAventadorでも満足できます。
ランボルギーニはその時代の象徴であり、「When Lambo」と人々が叫び、混沌とし、エネルギーに満ち、そして後悔に満ちていた時代を生き抜くことができたのは、特権だと強く感じています。
今、この業界全体の生活は少し違います。私はどちらかというと、ノスタルジアの人でした。
Yawn 28:39
あのクレイジーな時代に起こったことを見逃したと思います。
ですから、今、ランボルギーニを共同ブランド製品として持つことができて、少なくとも私にとっては、スニーカーは完成したと思っています。しかし、市場で入手可能になったら、ランボスニーカーを一つ購入する必要があるのは間違いありません。
Lucas 28:58
ありがとうございます、Yawn。ギアを変えて(言葉遊び)、アプリ内イベントに移りましょう。マラソンラン4は今週始まったばかりで、マラソンチャレンジは数週間前から進行中です。多くの人がストリークを深く追求しており、誰もがこのランで何が新しいのか知りたいと思っています。
Yawn、最近マラソンチャレンジで何が変わりましたか?
Gilgamesh 29:24
わかりました。人々から「1日あたり2エナジーは簡単すぎる」というフィードバックがありました。
そこで、もう少し挑戦を求めている人々のために、チャレンジのティア(段階)を追加しました。
ですから、50 GGSを支払い、ロックして、1日2エナジーを走るという一つのオプションだけでなく、
今は、あなたがどれだけ自分を追い込みたいかに応じて、異なるカテゴリーを選択できます。
たとえば、今https://t.co/VToNcJVUwZにアクセスすると、現在ロックされていても、次のラウンドに参加することを選択すると、そこにあるボタンから他のオプションが得られます。
100 GGUSDをロックして、1日4エナジーを消費する必要がある、あるいはさらに進んで200 GGUSDをロックし、1日6エナジーを消費する必要があるという選択肢もあります。
Lucas 30:27
それはすごいですね。どうすればこれらのプールに参加できますか?
Gilgamesh 30:30
https://t.co/aSnUqpuI34に行くと、そのボタンはすでに利用可能です。現在のラウンドに参加していても、「Join next round」(次のラウンドに参加)をクリックし、希望の難易度を選択するだけです。
複数のプールに参加することもできます。すべてのプールに参加したいなら、どうぞ。
しかし、忠告しておきたいのは、より難しいチャレンジを選んで、より多くのお金を投入し、そしてマラソンに参加していることを忘れてしまうと(正直に言って、私はこれをやったことがあります)、そのお金をすべて失うことになります。
それを覚えておいてください。リスクが高いことを認識し、コミットできるものだけを選択してください。なぜなら、後でDiscordでストリークを失ったと不平を言っているあなたに会う可能性が高いからです。
開発者ができることはあるか?ただ自分の負荷を選んで、それを守ってください。
Lucas 31:30
良いリマインダーですね、ギル。これらのプールは人々により大きな柔軟性を与えます。
また、チャレンジをもう少し戦略的なものに変え、より熱心に自分を追い込みたいグラインダー(熱心なユーザー)に報いることになります。
さて、マラソンチャレンジに関連して、もう一つ進行中のことがあります。シーズン開始以来、人々が待ち望んでいたものです。
最初の大きな抽選が間もなく行われます。
そして、その賞品の中には、注目を集めるであろうGenesisスニーカーが含まれています。
この抽選がどのように機能するのか、説明してもらえますか?
Gilgamesh 32:06
わかりました。また、私と一緒にマラソンに参加した人たちを見ていますよ。
私たちは、マラソンチャレンジに紐づいた最初の大きな抽選を開催します。
それは12月12日午後2時(UTC)から12月14日までです。数日間あります。
この抽選に参加するには、2つの要件を満たすだけで済みます。
一つは、マラソンチャレンジの3つのラウンドに参加したこと。そのラウンドで失敗したか成功したかは関係ありません。なぜなら、私は一つ失敗しましたが、3つのラウンドに参加したので、まだ資格があります。
または、シーズンパスを保持し、参加していたことで得られるシーズンパス抽選ホワイトリストバッジを持っていること。ブロンズでもシルバーでも構いません。これは毎週の報酬です。
自分が持っているかどうかわからない場合は、https://t.co/aSnUqpuI34の報酬セクションを確認してください。
ブロンズを持っていると、50%の当選率ブーストが得られます。
シルバーを持っていると、100%が得られます。
Gilgamesh 33:22
両方持っていると、150%になります。
私はシーズンパスを持っていないので、これを持っていません。
しかし、12月11日にすべてのマラソン参加者とすべての対象バッジホルダーに対してスナップショットが撮られます。いつとは言いませんが、バッジを持っている人は、12月11日に売却しないでしっかりと持っていてください。それがスナップショットが撮られる時です。
Gilgamesh 33:50
そして、それはあなたのFSLIDにある必要があります。12月11日にMoreにリストされている状態ではいけません。
これに従えば、大丈夫です。
Lucas 34:03
了解です。では、どうすればこの抽選に参加できますか?
Gilgamesh 34:08
マラソンに参加しているからといって、自動的に参加資格があるわけではありませんが、抽選には手動で参加する必要があります。
やるべきことは、https://t.co/WAyZuSwDblに行き、マラソンで使用しているのと同じFSLID、同じメールアドレスを使用することだけです。
たとえば、マラソンで[email protected]を使用している場合、それが抽選に参加するために使用する必要があるメールアドレスです。
それを覚えておいてください。ただし、手動で参加する必要があります。
Lucas 34:50
わかりました、非常に明確です。最後に、抽選の賞品は何ですか?
それがおそらく人々がこの抽選を受けたいと思う理由でしょう。
Gilgamesh 34:59
マラソン抽選の賞品は、コモンSTEPNスニーカー199足と、1/1の限定Genesisスニーカー1足です。
これは奪い合いです。たった一人だけがこの1/1スニーカーを持ち帰ります。
そして、あなたがしなければならなかったのは、マラソンに参加することだけです。
Lucas 35:25
ありがとう、ギル。聴いている皆さんに簡単なリマインダーです。まだマラソンチャレンジの次のラウンドに登録できます。そして、抽選ブーストを含む完全な報酬トラックが必要な場合は、まだシーズンパスを手に入れることができます。
まだシーズン4週目なので、シーズン終了前に参加する時間は十分にあります。
そして、このマラソンチャレンジ全体が、1月の大きなフィナーレ、STEPNATHON(ステップナソン)へとつながっています。
少しその話に移りましょう。
GB. 35:56 (※ Gilgamesh)
GIL、STEPNATHONが実際に何であり、どうすれば参加資格を得られるのか、皆さんに簡単に復習してもらえますか?
Gilgamesh 36:03
はい。STEPNATHONは、12週間のマラソンチャレンジシーズンの終わりにある最終チャレンジです。
シーズン全体の後、あなたは休むこともできますし、マラソンのより難しいステージに参加することもできます。
このステージのために、マラソン全体をトレーニング期間だと考えることができます。
なぜなら、1月19日から1月25日までのたった一週間、そしてその一週間だけ、一回のランをする必要があり、そのランは、21キロメートル(ハーフマラソン)か、42キロメートル(フルマラソン)でなければなりません。
その週(1月19日から25日)に一回のランです。STEPNでもSTEPN GOでも、好きな方で構いませんが、その距離を満たさなければなりません。
2回のランを合わせて42キロメートル、というのはできません。一回のランでなければなりません。
Lucas 37:14
いいですね。また、強調しておきたいのは、セットアップ内で21キロメートルであるということですが、GPSの誤差により、実際にはそれより少し長くなる可能性があるということです。しかし、それは乗り越えるべき問題です。
そこまで来たら、おそらくもう少し学ぶ必要があるでしょう。それを心に留めておいてください。
STEPNATHONにはどうすれば参加できますか、Gil?
Gilgamesh 37:37
さて、これはもう少し限定的です。要件の一つは、シーズンパスを持っていることです。
私は持っていません。STEPNATHONの要件を知ったので、真剣に購入を検討しています。
そして、一回のランで全距離を達成しなければなりません。これはすでに述べました。
ハーフマラソンであれ、フルマラソンであれ、STEPNATHONを完了すると、シーズン1レジェンドバッジ、STEPNATHONに参加したことによる限定背景、そして特別エディションのスキンが付いたGenesisスニーカー抽選の枠が得られます。
これは、私が今話したマラソンチャレンジ抽選とは別のものです。
ですから、すでにマラソンチャレンジを行っているなら、これがあなたが目指しているものです。
これこそが、私が今年の残りの期間で達成する必要のある残り100キロメートルを走り切るための原動力になるかもしれません。
さあ、皆で私と一緒に走りましょう。
Lucas 38:39
皆でギルと一緒に走りましょう。非常に明確です。
ありがとう、ギル。長距離ランニングについて話しているので、ジョンに聞かないわけにはいきません。以前、ランニングを始めていると言っていましたよね?
ご自身でSTEPNATHONに参加する予定はありますか?
Yawn 38:52
私はトレーニングスケジュールから大きく遅れていると思います。夏に近づいているので、屋外はかなり暑いです。
今は本当に1日5キロメートルで立ち往生しています。今日も走ったばかりですが、とても汗をかきました。
まだ10キロメートルに戻ろうとしているところです。ですから、当初計画していたよりも遅れています。
Lucas 39:28
さて、アプリ内イベントについて話しているので、もう一つ聞きたいことがあります。
最近、アプリ内イベントが安定して続いていますが、コミュニティはすでにクリスマスのために何かが来るのか尋ねています。
Yawn、年末にさらにアプリ内イベントを計画していますか?
Yawn 39:47
もちろん、クリスマスイベントを開催します。まだ詳細をすべてお伝えすることはできませんが、言えることは、賞金プールには100,000 GMTが含まれるということです。そして、さらに多くの情報を共有します。
(1/2🧵) December 12, 2025
Nano Banana Proで遊ぼう
【力の解放プロンプト】
参照画像のキャラクターが「力」を解放するプロンプトです。地面がある場合は球状に抉れます(成功率低い)。誰もが憧れる「力」の解放を再現します。
今回は生成結果を安定させるために、2段階で生成するようにしています。いつものプロンプトと違って、生成て順があるので、このポストを最後まで読んでからお試しください。
◆作例
元絵にこちらを使ってみます。
全身が描かれていて、かつ周囲が壁等で囲まれていない方が安定しますが、あえてこちらで試してみます。
色々なイラストで試したいのですが、わたしは背景があるイラストは失恋ガールズしかないので…(すでに破壊描写がある)。みなさんのイラストの生成結果をぜひ参考にさせてください。
◆プロンプトの使い方
1.【覚醒ポーズプロンプト】
まず、【覚醒ポーズプロンプト】を使い、元絵となる参照画像のキャラクターのポーズを「覚醒ポーズ」に変換します。同時に、アスペクト比を16:9に拡張します。キャラクターの特徴と背景は可能な限り維持します。
エネルギーを球状に描くために、画角を16:9に拡張しています。3:4でもできますが、周囲に壁があるとうまくいかなかったり、エネルギーが楕円に歪んだりします。
2.【力の解放プロンプト】
次に、1で生成した画像を参照画像として、【力の解放プロンプト】を使って生成します。うまくいけば作例のように球状エネルギーがキャラクターを中心に展開し、地面が球状に抉られます。
成功するとこちらのように地面が抉れ、壁も破壊表現が描かれます。「抉れ表現」の出現難易度は、「地面 < 壁」です。壁は抉れるよりも、穴があくことが多いです。
地面も底が平らになったり、捲れるようになったりします。また、キャラクターの全身が球状エネルギーに包まれなかったり、エネルギーが平面的な「円」になったりもするので、生成ガチャを頑張ってみてください。
「覚醒ポーズ」・「力の解放」の定点画像ができるので、それぞれスタート・エンドフレームに設定することで「力の解放動画」ができます。
作例があるので後ほどポストします。
ちなみに、【覚醒ポーズプロンプト】を飛ばして、最初から元絵に【力の解放プロンプト】を入れても球状エネルギーの展開と地面の抉れはできます。この辺はお好みでどうぞ。
プロンプト:
【覚醒ポーズプロンプト】、【力の解放プロンプト】の順で記載しているので、コピペ時に混ざらないように気を付けてください。
【覚醒ポーズプロンプト】
subject: >
Use the same character as reference A.
Preserve all facial features, hairstyle, clothing, body proportions, colors,
line weight, shading, and art style exactly as in the reference.
composition: >
IMPORTANT: Change the framing from the reference.
The camera must be positioned **much farther away** so the character’s entire body
is fully visible **with extra space above, below, and around** the character.
The character must appear **significantly smaller** than in reference A,
occupying only about **20–30% of the frame height**.
Place the character exactly at the center of the frame with wide open space
surrounding them for later energy effects.
The field of view should be noticeably wider than the reference.
The final image must be rendered in a **16:9 aspect ratio**.
action: >
Set the character in the awakening stance shown in reference B:
- feet shoulder-width apart
- both hands tightly clenched into fists
- arms slightly bent and tense
- chest slightly forward, posture firm and braced
- intense, focused expression
location: >
Reuse the same background environment as reference A.
Expand the visible portion of the background **significantly**
to match the widened, zoomed-out framing.
Maintain the same textures, perspective, colors, and drawing style.
style: >
Match the exact style of reference A:
identical linework, shading, coloring, and background rendering.
camera_lighting: >
Use the same lighting conditions as in reference A.
edit_instructions: >
Recreate the character and background from reference A exactly.
BUT modify the camera distance so the entire character fits in the frame
with **substantial space** around them.
The camera should be pulled back enough that the character appears small
within a much wider environment.
Change only:
- the camera distance (strong zoom out)
- the character’s pose, matching reference B exactly
Everything else (design, colors, style, background identity) must remain consistent.
Ensure the final output respects the **16:9 aspect ratio**.
references:
A: >
Use reference A for character identity, background style, line weight,
coloring, and artistic consistency.
Do NOT keep the original framing; replace it with a **wide, zoomed-out, full-body framing**.
B: >
Use reference B strictly to match the awakening pose:
- shoulder-width stance
- clenched fists
- tense arms
- forward, determined posture
extras: >
high resolution, clean and consistent output, wide framing,
**16:9 aspect ratio**.
【力の解放プロンプト】
subject:
description: >
The main character from the reference image, preserved exactly with identical
proportions, facial features, outfit, and art style.
action: >
The character stands at the exact center of a fully enclosing spherical energy field.
composition:
framing: >
The sphere completely surrounds the character and remains fully or mostly visible
within a wide 16:9 cinematic framing.
aspect_ratio: "16:9"
action:
primary: >
A perfectly round, glowing spherical energy field fully encloses the character.
The sphere’s surface is semi-transparent to clearly show the character inside.
secondary: >
The ground directly beneath the character is carved out in a concave, bowl-shaped
form that precisely matches the inner curvature of the sphere.
destruction_detail: >
Only the environment that intersects with the sphere should be damaged or displaced.
Cracks, fragments, and debris must follow the exact circular arc of the sphere.
location:
description: >
Preserve the original background style, perspective, color palette, and linework.
deformation: >
Deform only the area touched by the sphere. All other parts of the scene remain
unchanged and loyal to the reference image.
style:
consistency: >
Maintain the reference image’s art style, shading, line weight, and coloring.
effects: >
Integrate the energy effects naturally without altering the character’s or
background's visual identity.
camera_lighting:
camera_angle: >
Use the same camera angle and viewpoint as the reference image unless specified.
lighting: >
Add internal glow, rim light, and soft light diffusion from the spherical energy.
colors:
palette: >
Energy sphere uses bright electric-blue or user-chosen colors with lightning-like
patterns and high contrast.
text: none
edit_instructions: >
Add a fully enclosing spherical energy field around the character while preserving
the original style. Ensure the sphere covers the character entirely — above, behind,
and around them. Modify only surfaces the sphere touches, sculpting the ground into
a concave bowl shape consistent with the sphere’s curvature. Do not modify any other
part of the image.
references:
A: Main reference for character, style, and background.
B: Optional reference for energy sphere design.
extras:
quality: "ultra-quality rendering, detailed energy patterns"
resolution: "high"
effects: "volumetric glow, electric arcs, internal illumination" December 12, 2025
DisGOONie Presents Vol.16
舞台『The Knives of the Round』
観劇しました。多少理解が追いつかない部分があっても、迫力と勢いに納得・圧倒され、のめり込まざるを得ない…!そんな舞台でした😳
アーサー王伝説とナチスの基礎知識を持ってると尚良し。
#舞台ナイラン #一番上が欲しい俳優 https://t.co/REMGemxfnY December 12, 2025
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