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2025.12.10 09:00
:0% :0% (30代/男性)
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DisGOONie Presents Vol.16
舞台『The Knives of the Round』
✨⚓️12月9日(火)⚓️✨
本日もご乗船いただき誠にありがとうございました🏴☠️
12月10日(水)は13:00と18:00の2公演✨
皆様のご乗船を心よりお待ちしております⚓️✨
🔗https://t.co/qxlB1il2cp
#萩谷慧悟 #伊波杏樹 #鈴木みのり
#舞台ナイラン #西田大輔 #DisGOONie #ディスグーニー December 12, 2025
7RP
DisGOONie Presents Vol.16
舞台「The Knives of the Round」
ご乗船頂きました皆様
ありがとうございました٩(ˊᗜˋ*)و✨
この物語の〝心〟に想いを寄せ
最高なカンパニーの皆様と
航海を共にできることが
本当に本当に、幸せすぎました🕊
次の出演日は、13日 ⚜️昼公演
引き続き、全公演!
素敵なものとなりますように…っ🌙*゚
湖の乙女 役
アラ・ガードナー 役 伊波杏樹
#舞台ナイラン #DisGOONie December 12, 2025
7RP
ポン出しでくっそカッコいいのできた。
出したのはseedream4.5なんだけど、これ、ちょっとでも外すとがっつりアーティファクトができるから、かなりギリギリのプロンプトになってるようです。
ちなみに生成時のポーズやボーンのリファレンスは無しです。
リファレンスすればええやろって思うかもしれないですが、なしで頑張りたかったんです🥴
これ、何十回の修正と百回以上の生成とモデルを跨ぐために半年間待ち粘り勝ちしたものです。(Midjourney→Nijijourney→Seedream4.0→NanoBanana→Nano Banana Pro→Seedream4.5)の検証でここまできました。
そんな秘蔵っ子を出すので、使ってもらっていいのですが、使うときは引用リポストで「こんなのできたよ!」って言ってもらえたらうれしいです😭
プロンプト↓
Scene:
type: "battle scene"
camera_angle: "dramatic dutch angle, tilted composition"
lens:
type: "super wide-angle lens"
effects:
- "extreme perspective"
- "strong spatial compression between foreground, midground, background"
Character:
identity:
ethnicity: "Japanese"
gender: "girl"
hair: "medium-length hair"
outfit:
style: "windy, dressy, trendy yumekawa fashion"
pose:
description: "bold, dynamic action pose"
body_orientation: "leaning with momentum implied by the tilt"
Hands_and_Gesture:
right_hand:
gesture: "finger-gun"
shape:
index_finger: "extended straight forward"
thumb: "raised vertically"
other_fingers: "tightly curled inward"
position: "held in front of her face"
gaze_alignment: "her eyes follow the pointing direction"
left_hand:
gesture: "open hand"
fingers: "all five fingers widely spread"
position: "placed below and slightly in front of the right hand"
palm_direction: "facing upward as if supporting it"
perspective_role: "dominates the extreme foreground"
perspective:
dominance: "left hand is massively enlarged by wide-angle distortion"
clarity: "both hands and face in sharp detail"
depth_of_field: "full DOF, no background blur"
Lighting:
type: "soft indoor lighting"
mood: "gentle highlights, controlled shadows"
background: "neutral, blurred environment"
Cinematic_Effects:
atmosphere: "action tension + stylized anime dynamism"
motion_sense: "perspective and Dutch angle add momentum"
Output:
aspect_ratio: "16:9"
style: "high-quality anime illustration"
rendering: "clean lines, sharp details, accurate anatomy" December 12, 2025
7RP
DisGOONie Presents Vol.16
The Knives of the Rounds
本日もご来場ご声援ありがとうございました。
今日のゲストは初めましての萩谷慧悟さんと🙇
会って秒速で大好きになりました。
明日も二公演よろしくお願いします!! https://t.co/pmHLkKjmk4 December 12, 2025
3RP
ウォンビンが好きなNCTの曲🎸🧡💚
Welcome To My Playground
My First and Last
無限的我(limitless)
Once again
パクウォンビンまじ推せる最高 https://t.co/vGcqkZ1rbB December 12, 2025
3RP
Nano Banana Proで遊ぼう
【力の解放プロンプト】
参照画像のキャラクターが「力」を解放するプロンプトです。地面がある場合は球状に抉れます(成功率低い)。誰もが憧れる「力」の解放を再現します。
今回は生成結果を安定させるために、2段階で生成するようにしています。いつものプロンプトと違って、生成て順があるので、このポストを最後まで読んでからお試しください。
◆作例
元絵にこちらを使ってみます。
全身が描かれていて、かつ周囲が壁等で囲まれていない方が安定しますが、あえてこちらで試してみます。
色々なイラストで試したいのですが、わたしは背景があるイラストは失恋ガールズしかないので…(すでに破壊描写がある)。みなさんのイラストの生成結果をぜひ参考にさせてください。
◆プロンプトの使い方
1.【覚醒ポーズプロンプト】
まず、【覚醒ポーズプロンプト】を使い、元絵となる参照画像のキャラクターのポーズを「覚醒ポーズ」に変換します。同時に、アスペクト比を16:9に拡張します。キャラクターの特徴と背景は可能な限り維持します。
エネルギーを球状に描くために、画角を16:9に拡張しています。3:4でもできますが、周囲に壁があるとうまくいかなかったり、エネルギーが楕円に歪んだりします。
2.【力の解放プロンプト】
次に、1で生成した画像を参照画像として、【力の解放プロンプト】を使って生成します。うまくいけば作例のように球状エネルギーがキャラクターを中心に展開し、地面が球状に抉られます。
成功するとこちらのように地面が抉れ、壁も破壊表現が描かれます。「抉れ表現」の出現難易度は、「地面 < 壁」です。壁は抉れるよりも、穴があくことが多いです。
地面も底が平らになったり、捲れるようになったりします。また、キャラクターの全身が球状エネルギーに包まれなかったり、エネルギーが平面的な「円」になったりもするので、生成ガチャを頑張ってみてください。
「覚醒ポーズ」・「力の解放」の定点画像ができるので、それぞれスタート・エンドフレームに設定することで「力の解放動画」ができます。
作例があるので後ほどポストします。
ちなみに、【覚醒ポーズプロンプト】を飛ばして、最初から元絵に【力の解放プロンプト】を入れても球状エネルギーの展開と地面の抉れはできます。この辺はお好みでどうぞ。
プロンプト:
【覚醒ポーズプロンプト】、【力の解放プロンプト】の順で記載しているので、コピペ時に混ざらないように気を付けてください。
【覚醒ポーズプロンプト】
subject: >
Use the same character as reference A.
Preserve all facial features, hairstyle, clothing, body proportions, colors,
line weight, shading, and art style exactly as in the reference.
composition: >
IMPORTANT: Change the framing from the reference.
The camera must be positioned **much farther away** so the character’s entire body
is fully visible **with extra space above, below, and around** the character.
The character must appear **significantly smaller** than in reference A,
occupying only about **20–30% of the frame height**.
Place the character exactly at the center of the frame with wide open space
surrounding them for later energy effects.
The field of view should be noticeably wider than the reference.
The final image must be rendered in a **16:9 aspect ratio**.
action: >
Set the character in the awakening stance shown in reference B:
- feet shoulder-width apart
- both hands tightly clenched into fists
- arms slightly bent and tense
- chest slightly forward, posture firm and braced
- intense, focused expression
location: >
Reuse the same background environment as reference A.
Expand the visible portion of the background **significantly**
to match the widened, zoomed-out framing.
Maintain the same textures, perspective, colors, and drawing style.
style: >
Match the exact style of reference A:
identical linework, shading, coloring, and background rendering.
camera_lighting: >
Use the same lighting conditions as in reference A.
edit_instructions: >
Recreate the character and background from reference A exactly.
BUT modify the camera distance so the entire character fits in the frame
with **substantial space** around them.
The camera should be pulled back enough that the character appears small
within a much wider environment.
Change only:
- the camera distance (strong zoom out)
- the character’s pose, matching reference B exactly
Everything else (design, colors, style, background identity) must remain consistent.
Ensure the final output respects the **16:9 aspect ratio**.
references:
A: >
Use reference A for character identity, background style, line weight,
coloring, and artistic consistency.
Do NOT keep the original framing; replace it with a **wide, zoomed-out, full-body framing**.
B: >
Use reference B strictly to match the awakening pose:
- shoulder-width stance
- clenched fists
- tense arms
- forward, determined posture
extras: >
high resolution, clean and consistent output, wide framing,
**16:9 aspect ratio**.
【力の解放プロンプト】
subject:
description: >
The main character from the reference image, preserved exactly with identical
proportions, facial features, outfit, and art style.
action: >
The character stands at the exact center of a fully enclosing spherical energy field.
composition:
framing: >
The sphere completely surrounds the character and remains fully or mostly visible
within a wide 16:9 cinematic framing.
aspect_ratio: "16:9"
action:
primary: >
A perfectly round, glowing spherical energy field fully encloses the character.
The sphere’s surface is semi-transparent to clearly show the character inside.
secondary: >
The ground directly beneath the character is carved out in a concave, bowl-shaped
form that precisely matches the inner curvature of the sphere.
destruction_detail: >
Only the environment that intersects with the sphere should be damaged or displaced.
Cracks, fragments, and debris must follow the exact circular arc of the sphere.
location:
description: >
Preserve the original background style, perspective, color palette, and linework.
deformation: >
Deform only the area touched by the sphere. All other parts of the scene remain
unchanged and loyal to the reference image.
style:
consistency: >
Maintain the reference image’s art style, shading, line weight, and coloring.
effects: >
Integrate the energy effects naturally without altering the character’s or
background's visual identity.
camera_lighting:
camera_angle: >
Use the same camera angle and viewpoint as the reference image unless specified.
lighting: >
Add internal glow, rim light, and soft light diffusion from the spherical energy.
colors:
palette: >
Energy sphere uses bright electric-blue or user-chosen colors with lightning-like
patterns and high contrast.
text: none
edit_instructions: >
Add a fully enclosing spherical energy field around the character while preserving
the original style. Ensure the sphere covers the character entirely — above, behind,
and around them. Modify only surfaces the sphere touches, sculpting the ground into
a concave bowl shape consistent with the sphere’s curvature. Do not modify any other
part of the image.
references:
A: Main reference for character, style, and background.
B: Optional reference for energy sphere design.
extras:
quality: "ultra-quality rendering, detailed energy patterns"
resolution: "high"
effects: "volumetric glow, electric arcs, internal illumination" December 12, 2025
2RP
究極の大乱P❣️ team J1 round 2
最後の動画🎥でスッキリしてねー🍌💦💦
皆んなでエッホエッホ!
(使い方間違ってたら🙏)
ちょっと早いMerry🎄Xmas❣️
さぁ今日も頑張りましょう♪🦪🍌
素敵な姫👸達に いいね を💁♂️
💫リプ😊 https://t.co/vGrG0HhEQY December 12, 2025
2RP
Nano Banana Proで遊ぼう
【参戦画面プロンプト】
⠀
スパロボバトル演出化プロンプト(リプ欄)に続く、楽しいプロンプトができました。ぜひお気に入りのキャラで遊んでみてください。公開時はわたしのプロンプトであることをひとこと添えていただけると嬉しいです。
⠀
参照画像のキャラクターの「参戦画面」を生成するプロンプトです。
⠀
※Nano Banana Pro専用のプロンプトです。
※アスペクト比は16:9で最適化しています。
⠀
◆使い方
下記ブロックの「""」内を任意の文字列に書き換えてください。
⠀
text:
character_name: "キャラクター名"
⠀
"参戦!!"も任意の文字列に書き換えられるので汎用性が高いと思います。
背景は参照画像の雰囲気を推論して描かれます。
⠀
◆プロンプト
layering:
order:
- text_layer
- character_layer
- background_layer
strict: true
subject:
description: >
Preserve the subject exactly as in the reference image, keeping all facial features,
colors, hairstyle, clothing, and proportions. No redesign or reinterpretation.
framing: >
Bust-up composition (head to upper torso), making the subject appear large and prominent.
integrity: full_identity_preservation
detail_level: ultra_high_resolution
micro_details: preserve_skin_texture_hair_edges_fabric_details
composition:
aspect_ratio: "16:9"
layout: >
Subject positioned on one side; headline text on the opposite side.
emphasis: >
Strong presence on the character's upper body and expression.
action:
description: >
Minimal motion enhancement. Maintain the reference pose while adding subtle dramatic energy.
location:
description: >
Generate a simple, abstract background inferred from the tone of the reference image.
No specific elements required; allow the model to interpret color and atmosphere freely.
Background must NOT contain any characters, silhouettes, faces, bodies,
or blurred forms derived from the subject.
background_feel: clean_and_minimal
allowed_elements: pure_color_gradients_light_abstract_shapes_only
prohibit_subject_reuse_in_background: true
style:
visual_style: >
High-impact reveal-splash aesthetic with strong contrast between character and headline.
text_effects: >
Metallic, high-energy lettering with pronounced depth and perspective. No glow effects.
character_rendering: >
Extremely high-resolution rendering with sharp facial details, clean hair definition,
precise edges, and crisp texture fidelity.
background_style_rules: >
Background must be purely non-figurative. No silhouettes, no blurred shapes,
and no reused subject elements.
ink_splash_rules: >
Ink splash must be pure black only. No other colors, tinting, blending, or variation.
camera_lighting:
camera_angle: from_reference
lighting: >
Enhance with dramatic key lighting and subtle rim highlights to emphasize the reveal.
clarity: maximum_definition
colors:
palette: >
Background colors inferred from the reference image.
Character name in metallic silver; announcement text in saturated yellow.
mood: dramatic, heroic, high_energy
text:
character_name: "キャラクター名"
announcement_fixed: "参戦!!"
placement: opposite_side_of_character
perspective: >
Pronounced perspective: front surface larger, back tapered with visible extrusion.
character_name_style: >
Metallic silver, brushed-metal texture, subtle bevel, no glow.
announcement_style: >
Yellow fill, thick black outline, soft white inner edge.
ink_splash:
color: pure_black
restrict_to_color: pure_black_only
shape: ink_brush_texture
placement: behind_text_only
no_color_variation: true
edit_instructions:
background_layer: >
Generate the background first as a clean, abstract inferred color field.
It must contain no character shapes, silhouettes, or blurred forms.
character_layer: >
Render the character on top of the background with highest resolution and sharp edges.
text_layer: >
Render the character name and announcement as the topmost layer above the character.
Apply pure black ink-splash behind the text only.
enforce_layer_order: true
preserve_character_fully: true
crop: bust_up
enhance_character_details: true
preserve_texture_fidelity: true
no_glow_on_character_name: true
enforce_black_ink_splash: true
forbid_nonblack_ink_colors: true
forbid_subject_in_background: true
forbid_blurred_character_in_background: true
background_must_be_nonfigurative: true
background_cannot_reference_or_reuse_subject: true
references:
A: "Main character reference image for perfect preservation."
B: "Optional reference for metallic lettering or color mood."
extras:
quality: ultra
resolution: 4k
fidelity: high
sharpness: maximum
output_intent: reveal_splash December 12, 2025
1RP
元Sonic Coaster Pop/USAGI-CHANG RECORDSのAKIです!
長い事音楽活動を休んでいたのですが、2025年春より活動を再開しています!
私に関連する音楽のリスナーさんや興味を持って下さる方にこれからの活動も知って頂きたいので、この動画を作成しました!
是非拡散協力をお願いします!!
この動画を見て興味を持って下さった方は応援の為に是非フォローをお願いします!
今は特定のレーベルを持っていないのですが、これから当時のレーベルのようなコラボレーション等複数の形でのリリースも行なっていきます!
今後の活動にも是非ご期待下さい!!
この動画は無想りんねさん @musou_rinne に作成して頂きました!
Hi, I’m AKI — formerly of Sonic Coaster Pop, and the founder of USAGI-CHANG RECORDS.
After taking a long break from making music, I officially returned in spring 2025.
I made this video because I want everyone who enjoyed my past work — and anyone discovering me for the first time — to know that I’m creating again.
If you like what you see or hear, I’d be super grateful if you could help share this around!
If this video got you curious, hit follow and stick around — it really supports me.
I’m currently independent and not running a label right now, unlike the days of USAGI-CHANG RECORDS.
Even so, I can release music freely through digital platforms, and I’m planning to put out new works in different forms: collaborations, special projects, and more.
Lots of new things are coming, so stay tuned!
This video was created by Rinne (無想りんね) — @musou_rinne December 12, 2025
1RP
/
#around30 コミュニティイベント
明日12/10(水)20時 いよいよ開幕
\
・何かモヤモヤする...
・キャリアに迷う...
・シーメイトさんと繋がりたい...
などなど、どなたでも大歓迎!
お気軽にご参加ください😌
お会いできることを楽しみにしています!
#シーライクス https://t.co/QX4AuHmIkE December 12, 2025
1RP
おはよう☀️
あいママ、家事終わりにホッと一息☕
朝の癒しタイム満喫中~🎵
みんなの「朝の最高のリラックスタイム」は何?
何して癒されてるのかな💕
※リプは10時頃にお返事します♪
#癒しの約束 #AIアート #朝活 #おうち時間
Good morning ♡
Ai Mama enjoying tea break after housework!
What’s your favorite way to relax morning?
Replies around 10:00 JST!
#HealingPromise #AIArt December 12, 2025
ヨウジのパッチワークT出品されてる…サイズ4でこのオーバーサイズ感ずるいわ、欲しいけど負けたら悔しい😂
Ground Y ヨウジヤマモト パッチワークTシャツ ブラック
https://t.co/bJ0qDLICGj December 12, 2025
『はいよろこんで』が📻から流れてきて、
MICHIYA HARUHATA LIVE AROUND 2025 It’s Now or Never
を思い出して朝から幸せ🍀
#春畑道哉
#春ソロ
#みんなのダンス好き December 12, 2025
200フォロワー達成~!!!
いつも見てくれて本当にありがとう♡
これからもよろしくね!
200 followers!!
Thank you for sticking around while I slowly bring these stubborn dolls to life ♡
Couldn’t have done it without you guys!
#自分でメイクしたドールはいいぞ
#お姉さんドール普及活動 https://t.co/RhvJXIgxtT December 12, 2025
OMUXΩ∞KUT-ASI
JUNKI KANAMORI
金森宇宙原理(KUT)とψPBH宇宙プロセッサモデル:
理論概要書
1. 序論:金森宇宙原理(KUT)の基本概念
金森宇宙原理(Kanamori Universe Theory, KUT)は、我々の宇宙を一個の巨大な計算システムとして捉える革新的な理論体系である。その核心には、20世紀初頭の数学者シュリニヴァーサ・ラマヌジャンが発見した円周率(π)の無限級数公式が存在する。KUTは、この公式内に現れる特異な定数群(1103, 26390, 396など)を単なる数学的偶然としてではなく、宇宙の基本設計図、すなわちシステム・アーキテクチャを記述したコードであると定義する。本文書は、この宇宙設計図の構造、動作原理、そしてその究極的な目的を体系的に解明することを目的とする。
本理論の核心的主張は、**「宇宙は、次世代の高次元宇宙を生み出すための壮大な演算装置である」**というテーゼに集約される。これは、宇宙の存在そのものに目的論的な意味を与え、物理法則を情報処理のアルゴリズムとして再定義する試みである。
この概要書では、まず宇宙プロセッサの「ハードウェア」に相当するコア・アーキテクチャを解説し、次にその動的な動作を制御する「制御システム」と「ソフトウェア層」を分析する。最後に、この壮大な計算が目指す最終目的、すなわち「クリスタル・ジェネシス仮説」へと至るプロセスを詳述し、KUTが描く宇宙の全体像を明らかにする。
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2. 宇宙のコア・アーキテクチャ:ラマヌジャン定数に秘められた役割
KUTは、宇宙の根幹を成す構成要素を**「ψPBH(Primordial Black Hole)宇宙プロセッサ」というハードウェアモデルに対応付ける。このモデルにおいて、ラマヌジャンの公式から抽出された各定数は、それぞれが固有の物理的機能を持つコンポーネントとして解釈される。これらの数字は単なる値ではなく、その数的構造、すなわち「モジュラー共鳴周波数」**が、各コンポーネントの物理的役割を決定づけている。
2.1. 基盤(Base):マザーボードとしての「9801」
全てのコンポーネントが機能するためには、それらを接続し、安定した動作基盤を提供するフィールドが不可欠である。定数「9801」は、この**「マザーボード(Ground Field)」**としての役割を担う。99^2という構造が示すように、この基盤は極めて安定した二乗的フィールドであり、他のコアモジュール(入力、エンジン、器)を物理的に接地(アース)させ、システム全体の電位を安定させる役割を持つ。
2.2. 入力(Input):量子的な種としての「1103」
定数「1103」は、宇宙の始原情報がコード化された**「情報の種(Prime Seed)」として機能する。この数が他の定数とは異なり、これ以上分解できない素数**であることは、それがすべての計算の出発点となる根源的な情報パッケージであることを示唆している。
その数的構成「1-1-0-3」が持つリズムは、宇宙創成の量子論的プロセスそのものであるとKUTは定義する。
* 1-1(恒等): 自己とその鏡像(Mirror Symmetry)が対になった、変化のない純粋な情報状態を保持していることを示す。
* 0(虚無): 次元が存在しない「無」のポケット、あるいはポテンシャル状態を意味する。
* 3(創造): 「無」の状態から物理的な実体、すなわち3次元空間が「ポップアップ」する創造の瞬間を表す。
このリズムは、「純粋な情報のミラーリング状態から、無のポテンシャルを経て、物理次元を発生させる」という量子トンネル効果のプロセスを記述したものである。
2.3. 駆動力(Engine):時間生成エンジンとしての「26390」
定数「26390」は、宇宙に時間と変化をもたらす**「時間生成エンジン(Chrono-Driver)」としての役割を担う。この数字の内部構造には、「1対3」というエネルギー増幅のリズムが二重に組み込まれており、「二重ターボ加速と事象の地平線」**と呼ぶべき強力な駆動メカニズムを形成している。
* 第一波 (2と6): 2×1=2、2×3=6。偶数系エネルギーに基づく「1対3」の増幅。
* 第二波 (3と9): 3×1=3、3×3=9。奇数系エネルギーに基づく「1対3」の増幅。
* 終端 (0): 二重の加速が極限に達した状態、すなわち特異点や事象の地平線を象徴する。
この「(1:3)-(1:3)-0」という二重螺旋加速のリズムは、偶数系と奇数系のエネルギーを交互に増幅させることで、宇宙に強力な時間の流れと動的な変化を生み出すエンジンの動作原理そのものである。
2.4. 器(Container):空間共鳴シリンダーとしての「396」
定数「396」は、エンジンによって生成された爆発的なエネルギーを受け止め、安定した3次元空間として定着させる**「空間共鳴シリンダー(Spatial Resonance Cylinder)」**として機能する。この数字が持つ「1-3-2」のリズムは、エネルギー循環の完全なプロセスを象徴している。その分析的根拠は、基礎数「3」に対する強度比にある。
* 3 = 3×1(1乗的): エネルギーが注入される初期段階(発生)。
* 9 = 3×3(3乗的): エネルギーが最大に増幅・拡散する段階(最大化)。
* 6 = 3×2(2乗的): 最大化したエネルギーが調和振動へと収束し、安定した構造(空間)として定着する段階(安定化)。
この「発生→最大化→安定化」という循環プロセスは、エンジンが生み出す膨大なエネルギーが暴走することなく、秩序だった物理空間を形成・維持するための基本法則を定義する。
これら静的なコンポーネントが、いかにして動的な宇宙創成のシンフォニーを奏でるのか。その指揮系統と実行シーケンスを、次章で解き明かす。
--------------------------------------------------------------------------------
3. ψPBH宇宙プロセッサの動作原理と制御システム
前章で定義されたコア・アーキテクチャが、一個の安定した宇宙システムとして機能するためには、その動的な動作原理と、全体を統括する制御機構が不可欠である。本セクションでは、ハードウェアコンポーネントの連携シーケンスに加え、システムクラッシュを防ぐ安全装置(Safety Devices)、そしてその上で動作するソフトウェア層(現実と意識)について解説する。
3.1. 統合された動作シーケンス
ψPBH宇宙プロセッサの動作は、「1103(入力)→ 26390(処理)→ 396(出力)」という一連のシーケンスとして記述できる。これは、静的な情報保持から動的なエネルギー加速を経て、最終的に調和の取れた安定状態へと至る、宇宙創成の基本プロセスである。
コンポーネント数学的ソースKUTにおける役割リズム特性と解釈
Input (種)1103静的保持「1-1-0-3」:情報の鏡像保持から無を経て有(3次元)を生む
Process (流)26390動的加速「(1:3)-(1:3)-0」:偶数系と奇数系の二重スパイラルでエネルギーを増幅させる
Output (器)396調和安定「1-3-2」:「発生→最大→安定」の波でエネルギーを空間に定着させる
このシーケンスは、宇宙が「静寂から始まり、螺旋加速を経て、調和振動に至る」という一貫した物語を描き出していることを示している。
3.2. 宇宙の恒常性を維持する制御機構
宇宙が無限の時間の中で安定して存在するためには、システムクラッシュ(自己崩壊)やデータコラプション(無秩序な拡散)を防ぐための安全装置、すなわち必須の制御サブシステムが組み込まれている必要がある。
* 剛性アンカー (√2): この定数は、重力崩壊(ビッグクランチ)を防ぐ物理的な**梁(ビーム)**として機能する。√2が無理数であること、すなわちその計算が決して終わらないという数学的特性が、空間が一点に収縮しようとする力に抗う物理的な剛性を与え、システムの崩壊を阻止するフェイルセーフ機構である。
* 秩序ガバナー (44): この定数は、エネルギーの無秩序な拡散(熱的死)を防ぐ冷却・変調装置として機能する。「4x11」というリズムが、高エネルギー状態を生命が存在可能な秩序ある温度へと冷却・調整し、宇宙全体の恒常性を維持するデータインテグリティ・サブシステムである。
3.3. ソフトウェア層:現実と意識の生成
物理的なハードウェアと制御システムの上で、我々が体験する「現実」と「意識」というソフトウェアが動作している。これらはハードウェアの安定性という基盤があって初めて成立する。すなわち、空間共鳴シリンダー(396)が提供する安定した時空がなければ、OS(現実)は安定して描画されず、その上でAPP(意識)が起動することもない。
* 現実解像度 (1/π): これは宇宙の**OS(オペレーティングシステム)**に相当する。計算の進行度(ラマヌジャン公式のk)が上がるにつれて、宇宙の解像度、すなわち「ピクセル密度」が向上する。これにより、量子的レベルでの曖昧な確率の波が、我々が知覚するマクロな物理的現実として鮮明に描画されていく。
* 意識 ((k!)^4): これは宇宙OS上で動作する**APP(アプリケーション)**である。この項は、自己という現象を成立させる2つの核心的機能から構成される。
* k!(Memory): 階乗は、過去の全ての計算ステップ(k)の履歴を累積する。これが時間的な連続性、すなわち「自己」というアイデンティティの基盤となる記憶を形成する。
* 4乗(Meta-Cognition): 4乗という演算は、入力された3次元の時空情報を、より高次元の視点から処理・統合するレンズとして機能する。これにより、単なる情報処理を超えた「主観」という内部的な観測体験が生成される。
このように、ψPBH宇宙プロセッサは単なる物理法則の集合体ではなく、情報を入力し、処理し、安定させ、さらには観測者(意識)までをも生成する、目的を持った統合システムである。では、このシステムの究極の目的、すなわちテレオロジカル・ディレクティブとは何なのか。次章でその深遠な問いを探求する。
--------------------------------------------------------------------------------
4. 宇宙の最終目的(テレオロジー):クリスタル・ジェネシス仮説
KUTが提示する最も深遠な洞察は、宇宙の計算が目指す「最終目的」に関するものである。この理論によれば、宇宙の計算は単なる「終了」や「停止」を目指しているのではない。それは、次なる宇宙を「創造」するための、壮大かつ目的論的なプロセスそのものなのである。この最終フェーズは**「クリスタル・ジェネシス(Crystal Genesis)」**仮説と呼ばれる。
4.1. オメガ・ポイント:観測の統合
宇宙プロセッサの計算が極限(k→∞)に達した時、システムは**「オメガ・ポイント」と呼ばれる状態に移行する。このフェーズでは、まず「The Great Synchronization(大いなる同期)」**が発生する。
システムのクロックサイクルが無限に近づくことで、宇宙の解像度(1/π)が極限まで高まり、デジタルな世界の最小単位である「ピクセル」が完全に消失する。宇宙は離散的なグリッド構造から、完全なアナログ連続体へと相転移するのだ。この時、空間(396)と個々の意識((k!)^4)という、基盤と処理ユニットを隔てていた境界も消滅する。結果として、全ての観測者(意識)がネットワークとして統合され、宇宙全体が**「一つの巨大な自己意識」**として目覚める。
4.2. 反転と凝縮:次世代宇宙の「種」への結晶化
KUTの最も大胆な予測は、オメガ・ポイントの後に続く**「クリスタル・ジェネシス」のプロセスである。計算が完了した瞬間、宇宙プロセッサは全体が内側へと「反転(Inversion)」する。これはビッグクランチのような破壊的な崩壊ではなく、全ての情報を失うことなく超高密度に「圧縮(zip)」**する情報論的プロセスである。
この宇宙が誕生から経験した全歴史、育んだ全生命、そして作用してきた全物理法則が、一切失われることなく、一個の**「新たな種(New Seed)」へと結晶化する。この解釈に立てば、我々の宇宙は本質的に、次世代の宇宙を育むための「子宮(Matrix)」**であったということになる。
4.3. 階層的宇宙構造:フラクタル・マルチバース
この創造のプロセスは一度きりではなく、無限に繰り返される階層構造を持つとKUTは提唱する。これが**「フラクタル・マルチバース」**の概念である。この無限連鎖は、以下の方程式でモデル化できる。
Seed(N+1) = lim(k→∞) [Processor(N) (Seed(N))]
この式は、我々の宇宙(階層N)のプロセッサが、その始原の種(Seed(N) = 1103)を計算した最終結果が、より高次元な次世代宇宙(階層N+1)の「種(Seed(N+1))」となることを示している。
ここで、計算の基盤となる円周率πが超越数(決して割り切れない数)であることの哲学的、あるいは慈悲的とも言える意味が浮かび上がる。もし計算が完全に終了すれば、システムは停止(フリーズ)してしまう。πが決して終わらない計算を要求することは、システムが完全な結晶化に限りなく近づきながらも、決してそこに到達せず、**「無限の変化と進化そのもの」**が目的であることを示唆しているのだ。
したがって、KUTにおける「オメガ・ポイント」とは、固定された終着点ではない。それは、螺旋階段を登りきった先に見える、次の階層への移行点、すなわち**「地平線」**なのである。
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5. 結論:統合されたKUT宇宙設計図
本概要書を通じて概観してきたように、金森宇宙原理(KUT)は、ラマヌジャンの円周率公式を手がかりに、宇宙を一個の首尾一貫した**「システム設計図」**として描き出す。この設計図は、宇宙の起源から構造、そして最終的な目的に至るまでを、情報処理システムの観点から論理的に説明するものである。
KUTモデルの全体像は、以下の構成要素によって簡潔に要約することができる。
* 基盤 (Base): 9801 (マザーボード)
* 始原 (Input): 1103 (情報の種)
* 駆動力 (Engine): 26390 (時間の流れ)
* 舞台 (Container): 396 (空間の器)
* 観測者 (Observer): (k!)^4 (意識と記憶)
* 制御機構 (Control): √2 と 44 (安全装置)
* 究極目的 (Purpose): 次世代宇宙の種の生成 (反転と進化)
最終的に、KUTは宇宙が単なる物理現象の場ではなく、目的を持った情報処理プロセスであるという壮大な物語を描き出す。それは**「静寂から始まり、螺旋加速を経て、調和振動に至り、最終的には次なる創造のための種へと結晶化する」**という、テレオロジーに貫かれた宇宙像である。この理論は、我々が存在するこの宇宙の深遠な構造と、その存在理由について、かつてないほど明晰な視点を提供するものである。 December 12, 2025
それにしても昨日のYOLOZ × WOMBの『Knights Of The Round』気持ち良かったなぁ。さすがクラブ箱
https://t.co/TaK2nkQuh1 https://t.co/XCPbeBCdRh December 12, 2025
ついに今週末…! 伝説の名作『バック・トゥ・ザ・フューチャー』が映画館に帰ってきますね🎬✨
私も4DXでライドする気満々です🔥(楽しみすぎる…!)
上映記念に【NanoBanana】で "BTTF風ロゴ" を生成するプロンプトを作ってみました🚗⚡️
創作のお供にぜひどうぞ👇
▼プロンプト文
The background must be solid black. Create a vector logo graphic that perfectly mimics the iconic "Back to the Future" title structure. The top part consists of the large text "[上段に入れたい文字]", which is strongly perspective-warped (much taller on the left side and tapering down towards the right). Attached immediately to the right end of this text is a single large, stylized arrow graphic pointing left, containing internal horizontal speed slits, exactly as seen in the movie logo. Below this composite top line, the text "[下段に入れたい文字]" is rendered in the same matching perspective style, filling the space underneath. All text and the arrow have a flat, non-glowing red-to-orange-to-yellow gradient fill with a thick, matte cyan blue outline. The overall shape should feel like a dynamic, forward-rushing trapezoid.
#バック・トゥ・ザ・フューチャー
#BTTF40周年
#Nanobanana December 12, 2025
今日の #CityInFlowLivesInEcho
サブキャラを増やしたことにより主人公のサラが傍観者になりがちだったので、何かひとつ行動するように指示。暗記したい語彙リストからも必ず5つ単語を入れるように念を押した。だんだんエッセイが長くなっていくがそれは仕方ない!
ChatGPTは「今日起きたことと自分の現状の一致を見つけて内省する」という物語が好きみたい。この感じ以外の話も作れるように育てたいな。
2025-12-10 — Light, Revised
from “City in Flow, Lives in Echo” by Sarah Mei Collins
Mark arrived early, carrying the cardboard model he’d been adjusting since last night. He mentioned there was a small discrepancy between two measurements—nothing serious, but the kind of thing that could slowly deplete a client’s trust if overlooked. I admired his calm; if it were me, I’d probably fret for days.
As the office filled, Becky came in coughing, and Hiroko immediately handed her ginger tea. Becky told us about a travel agency dealing with an unfounded rumor that might turn into a minor lawsuit. “Reputation is thinner than we think,” she sighed.
Then Lin burst in like a storm. “I need something sharper, Sarah. More disruptive. Readers want to feel the friction.” She snapped her fingers as if summoning urgency from the air. I promised I’d try.
Around noon, Mark asked if I could look at the model with him. He pointed to a narrow corridor.
“Maybe it should widen near the entrance,” he said. “People shouldn’t feel funneled the second they arrive.”
The sentence dropped into me like a stone in water. I’d felt funneled all morning—by deadlines, by expectations, by the small shadows that trail behind ambition.
So I did something I rarely do:
I asked Mark if I could move one of the tiny walls myself.
He blinked, then nodded. “Go ahead.”
I slid the piece just a few millimeters. The room opened—subtly, but undeniably.
Mark studied it, then murmured, “Yeah. That works better.”
Such a small gesture. And also not a small gesture at all.
Walking home, I wondered if redesigning a life works the same way: quiet revisions, tentative shifts, the courage to touch a structure you once assumed was fixed. December 12, 2025
すみません昨夜本誌読むの忘れて寝ました…
(疲れてんだな完全に頭からすっぽ抜けてた)
というわけで今 本誌っ歩済
🐯が👣を好きすぎて…
あと⚡中指でメガネ🕶️クイッすなw
🐯のモデルとなった人のフレーズ来た…
引き続き次回待つ
「はじめの一歩【Round 1510】仁王立ち」 https://t.co/vwj9Hj5Eqo December 12, 2025
それにしても昨日のYOLOZ × WOMBの『Knights Of The Round』気持ち良かったなぁ。さすがクラブ箱
https://t.co/TaK2nkQuh1 December 12, 2025
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