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2025.12.10 12:00
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DisGOONie Presents Vol.16
舞台『The Knives of the Round』
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12月9日(火)2公演のスペシャルゲストとして #萩谷慧悟 が出演させていただきました⚔️
ありがとうございました✨
#舞台ナイラン
#7ORDER #SevenOrder https://t.co/mNTXCIuQNa December 12, 2025
30RP
🎰Lucky's club🎰
▽MOVIE更新
DisGOONie Presents Vol.16
舞台『The Knives of the Round』
12月9日の公演にご乗船いただいた皆さま、ありがとうございました!
#萩谷慧悟 からのメッセージをお届けします🎥
https://t.co/aFIq2avI9q
#舞台ナイラン
#7ORDER #SevenOrder
#Luckysclubへようこそ https://t.co/8L9yTroqA1 December 12, 2025
26RP
Nano Banana Proで遊ぼう
【参戦画面プロンプト】
⠀
スパロボバトル演出化プロンプト(リプ欄)に続く、楽しいプロンプトができました。ぜひお気に入りのキャラで遊んでみてください。公開時はわたしのプロンプトであることをひとこと添えていただけると嬉しいです。
⠀
参照画像のキャラクターの「参戦画面」を生成するプロンプトです。
⠀
※Nano Banana Pro専用のプロンプトです。
※アスペクト比は16:9で最適化しています。
⠀
◆使い方
下記ブロックの「""」内を任意の文字列に書き換えてください。
⠀
text:
character_name: "キャラクター名"
⠀
"参戦!!"も任意の文字列に書き換えられるので汎用性が高いと思います。
背景は参照画像の雰囲気を推論して描かれます。
⠀
◆プロンプト
layering:
order:
- text_layer
- character_layer
- background_layer
strict: true
subject:
description: >
Preserve the subject exactly as in the reference image, keeping all facial features,
colors, hairstyle, clothing, and proportions. No redesign or reinterpretation.
framing: >
Bust-up composition (head to upper torso), making the subject appear large and prominent.
integrity: full_identity_preservation
detail_level: ultra_high_resolution
micro_details: preserve_skin_texture_hair_edges_fabric_details
composition:
aspect_ratio: "16:9"
layout: >
Subject positioned on one side; headline text on the opposite side.
emphasis: >
Strong presence on the character's upper body and expression.
action:
description: >
Minimal motion enhancement. Maintain the reference pose while adding subtle dramatic energy.
location:
description: >
Generate a simple, abstract background inferred from the tone of the reference image.
No specific elements required; allow the model to interpret color and atmosphere freely.
Background must NOT contain any characters, silhouettes, faces, bodies,
or blurred forms derived from the subject.
background_feel: clean_and_minimal
allowed_elements: pure_color_gradients_light_abstract_shapes_only
prohibit_subject_reuse_in_background: true
style:
visual_style: >
High-impact reveal-splash aesthetic with strong contrast between character and headline.
text_effects: >
Metallic, high-energy lettering with pronounced depth and perspective. No glow effects.
character_rendering: >
Extremely high-resolution rendering with sharp facial details, clean hair definition,
precise edges, and crisp texture fidelity.
background_style_rules: >
Background must be purely non-figurative. No silhouettes, no blurred shapes,
and no reused subject elements.
ink_splash_rules: >
Ink splash must be pure black only. No other colors, tinting, blending, or variation.
camera_lighting:
camera_angle: from_reference
lighting: >
Enhance with dramatic key lighting and subtle rim highlights to emphasize the reveal.
clarity: maximum_definition
colors:
palette: >
Background colors inferred from the reference image.
Character name in metallic silver; announcement text in saturated yellow.
mood: dramatic, heroic, high_energy
text:
character_name: "キャラクター名"
announcement_fixed: "参戦!!"
placement: opposite_side_of_character
perspective: >
Pronounced perspective: front surface larger, back tapered with visible extrusion.
character_name_style: >
Metallic silver, brushed-metal texture, subtle bevel, no glow.
announcement_style: >
Yellow fill, thick black outline, soft white inner edge.
ink_splash:
color: pure_black
restrict_to_color: pure_black_only
shape: ink_brush_texture
placement: behind_text_only
no_color_variation: true
edit_instructions:
background_layer: >
Generate the background first as a clean, abstract inferred color field.
It must contain no character shapes, silhouettes, or blurred forms.
character_layer: >
Render the character on top of the background with highest resolution and sharp edges.
text_layer: >
Render the character name and announcement as the topmost layer above the character.
Apply pure black ink-splash behind the text only.
enforce_layer_order: true
preserve_character_fully: true
crop: bust_up
enhance_character_details: true
preserve_texture_fidelity: true
no_glow_on_character_name: true
enforce_black_ink_splash: true
forbid_nonblack_ink_colors: true
forbid_subject_in_background: true
forbid_blurred_character_in_background: true
background_must_be_nonfigurative: true
background_cannot_reference_or_reuse_subject: true
references:
A: "Main character reference image for perfect preservation."
B: "Optional reference for metallic lettering or color mood."
extras:
quality: ultra
resolution: 4k
fidelity: high
sharpness: maximum
output_intent: reveal_splash December 12, 2025
14RP
DisGOONie Presents Vol.16
舞台『The Knives of the Round』
12月10日(水)公演
【13:00 公演】
11:30 🎫当日引き換え開始
12:00 🎫当日券販売開始
12:15 ロビー開場
🛍グッズ販売開始
13:00 開演
【ご案内】
※演出の都合上、客席にご案内できない時間帯だった場合は、ご入場までお待たせする可能性がございます。
また、ステージ・客席の使用上、開演しますと休憩まで自席へご案内できない場合がございます。その際の別席でのご観劇を予めご了承ください。
※演出の都合上、客席内が大変寒く感じる場合がございます。
温度調整の出来る羽織物等、ご持参いただきますよう、お願い申し上げます。
※各公演のチケットは、テレ朝チケットで開演後30分まで購入可能です。
🔗https://t.co/otOV9c5XuR
チケット情報、その他詳しくは公式HPをcheck👀✨
🔗https://t.co/qxlB1il2cp
#舞台ナイラン #西田大輔 #DisGOONie #ディスグーニー December 12, 2025
10RP
ポン出しでくっそカッコいいのできた。
出したのはseedream4.5なんだけど、これ、ちょっとでも外すとがっつりアーティファクトができるから、かなりギリギリのプロンプトになってるようです。
ちなみに生成時のポーズやボーンのリファレンスは無しです。
リファレンスすればええやろって思うかもしれないですが、なしで頑張りたかったんです🥴
これ、何十回の修正と百回以上の生成とモデルを跨ぐために半年間待ち粘り勝ちしたものです。(Midjourney→Nijijourney→Seedream4.0→NanoBanana→Nano Banana Pro→Seedream4.5)の検証でここまできました。
そんな秘蔵っ子を出すので、使ってもらっていいのですが、使うときは引用リポストで「こんなのできたよ!」って言ってもらえたらうれしいです😭
プロンプト↓
Scene:
type: "battle scene"
camera_angle: "dramatic dutch angle, tilted composition"
lens:
type: "super wide-angle lens"
effects:
- "extreme perspective"
- "strong spatial compression between foreground, midground, background"
Character:
identity:
ethnicity: "Japanese"
gender: "girl"
hair: "medium-length hair"
outfit:
style: "windy, dressy, trendy yumekawa fashion"
pose:
description: "bold, dynamic action pose"
body_orientation: "leaning with momentum implied by the tilt"
Hands_and_Gesture:
right_hand:
gesture: "finger-gun"
shape:
index_finger: "extended straight forward"
thumb: "raised vertically"
other_fingers: "tightly curled inward"
position: "held in front of her face"
gaze_alignment: "her eyes follow the pointing direction"
left_hand:
gesture: "open hand"
fingers: "all five fingers widely spread"
position: "placed below and slightly in front of the right hand"
palm_direction: "facing upward as if supporting it"
perspective_role: "dominates the extreme foreground"
perspective:
dominance: "left hand is massively enlarged by wide-angle distortion"
clarity: "both hands and face in sharp detail"
depth_of_field: "full DOF, no background blur"
Lighting:
type: "soft indoor lighting"
mood: "gentle highlights, controlled shadows"
background: "neutral, blurred environment"
Cinematic_Effects:
atmosphere: "action tension + stylized anime dynamism"
motion_sense: "perspective and Dutch angle add momentum"
Output:
aspect_ratio: "16:9"
style: "high-quality anime illustration"
rendering: "clean lines, sharp details, accurate anatomy" December 12, 2025
9RP
──── ⋆⋅☆⋅⋆ ────
𝙇𝘿𝙃 𝙎𝘾𝙍𝙀𝘼𝙈
𝙁𝙍𝙄𝙀𝙉𝘿 𝘾𝙃𝘼𝙍𝘼𝘾𝙏𝙀𝙍 𝙂𝙊𝙊𝘿𝙎
────────────
#LDHSCREAM のおともだち”Bearm(べアーム)”のグッズが
EXILE TRIBE STATIONにて発売決定🧸
☑︎Tシャツ
☑︎アクリルキーホルダー
☑︎ナップサック
☑︎バンダナ
▸▸ 発売日 ◂◂
◼︎EXILE TRIBE STATION TOKYO/OSAKA/ONLINE STORE
販売開始:12/12(金)12:00
◼︎EXILE TRIBE STATION by Tree Village YOKOHAMA
販売開始:12/12(金)11:00
🔗https://t.co/sDCuHxtMYA
#Dリーグ ROUND.3まであと1週間。
ぜひBearmとも一緒に
LDH SCREAMを応援してもらえると嬉しいです📣
#EXILETRIBESTATION @ETS__OFFICIAL December 12, 2025
7RP
ウォンビンが好きなNCTの曲🎸🧡💚
Welcome To My Playground
My First and Last
無限的我(limitless)
Once again
パクウォンビンまじ推せる最高 https://t.co/vGcqkZ1rbB December 12, 2025
7RP
DisGOONie Presents Vol.16
舞台「The Knives of the Round」
ご乗船頂きました皆様
ありがとうございました٩(ˊᗜˋ*)و✨
この物語の〝心〟に想いを寄せ
最高なカンパニーの皆様と
航海を共にできることが
本当に本当に、幸せすぎました🕊
次の出演日は、13日 ⚜️昼公演
引き続き、全公演!
素敵なものとなりますように…っ🌙*゚
湖の乙女 役
アラ・ガードナー 役 伊波杏樹
#舞台ナイラン #DisGOONie December 12, 2025
5RP
🔥情報解禁🔥
今週末、香港で開催されるAmazing Toy Showにて香港人作家・幻狐舎さんとのコラボイヌハリゴン”幻獣イヌハリゴン”が登場致します。
ラフデザイン段階からかなり可愛くてワクワクしながら進行したコラボプロジェクトです。
香港のトイメーカー・Merry Go Roundより発売です。倭国販売はまだ未定ですが、続報をお待ちください✨
来年はイヌハリゴン生誕10周年にあたるので、それに先駆けてとても嬉しい発表です☺️✨✨
素晴らしい機会をありがとうございます✨
早くこの子に会いたいですー✨ December 12, 2025
3RP
Nano Banana Proで遊ぼう
【力の解放プロンプト】
参照画像のキャラクターが「力」を解放するプロンプトです。地面がある場合は球状に抉れます(成功率低い)。誰もが憧れる「力」の解放を再現します。
今回は生成結果を安定させるために、2段階で生成するようにしています。いつものプロンプトと違って、生成て順があるので、このポストを最後まで読んでからお試しください。
◆作例
元絵にこちらを使ってみます。
全身が描かれていて、かつ周囲が壁等で囲まれていない方が安定しますが、あえてこちらで試してみます。
色々なイラストで試したいのですが、わたしは背景があるイラストは失恋ガールズしかないので…(すでに破壊描写がある)。みなさんのイラストの生成結果をぜひ参考にさせてください。
◆プロンプトの使い方
1.【覚醒ポーズプロンプト】
まず、【覚醒ポーズプロンプト】を使い、元絵となる参照画像のキャラクターのポーズを「覚醒ポーズ」に変換します。同時に、アスペクト比を16:9に拡張します。キャラクターの特徴と背景は可能な限り維持します。
エネルギーを球状に描くために、画角を16:9に拡張しています。3:4でもできますが、周囲に壁があるとうまくいかなかったり、エネルギーが楕円に歪んだりします。
2.【力の解放プロンプト】
次に、1で生成した画像を参照画像として、【力の解放プロンプト】を使って生成します。うまくいけば作例のように球状エネルギーがキャラクターを中心に展開し、地面が球状に抉られます。
成功するとこちらのように地面が抉れ、壁も破壊表現が描かれます。「抉れ表現」の出現難易度は、「地面 < 壁」です。壁は抉れるよりも、穴があくことが多いです。
地面も底が平らになったり、捲れるようになったりします。また、キャラクターの全身が球状エネルギーに包まれなかったり、エネルギーが平面的な「円」になったりもするので、生成ガチャを頑張ってみてください。
「覚醒ポーズ」・「力の解放」の定点画像ができるので、それぞれスタート・エンドフレームに設定することで「力の解放動画」ができます。
作例があるので後ほどポストします。
ちなみに、【覚醒ポーズプロンプト】を飛ばして、最初から元絵に【力の解放プロンプト】を入れても球状エネルギーの展開と地面の抉れはできます。この辺はお好みでどうぞ。
プロンプト:
【覚醒ポーズプロンプト】、【力の解放プロンプト】の順で記載しているので、コピペ時に混ざらないように気を付けてください。
【覚醒ポーズプロンプト】
subject: >
Use the same character as reference A.
Preserve all facial features, hairstyle, clothing, body proportions, colors,
line weight, shading, and art style exactly as in the reference.
composition: >
IMPORTANT: Change the framing from the reference.
The camera must be positioned **much farther away** so the character’s entire body
is fully visible **with extra space above, below, and around** the character.
The character must appear **significantly smaller** than in reference A,
occupying only about **20–30% of the frame height**.
Place the character exactly at the center of the frame with wide open space
surrounding them for later energy effects.
The field of view should be noticeably wider than the reference.
The final image must be rendered in a **16:9 aspect ratio**.
action: >
Set the character in the awakening stance shown in reference B:
- feet shoulder-width apart
- both hands tightly clenched into fists
- arms slightly bent and tense
- chest slightly forward, posture firm and braced
- intense, focused expression
location: >
Reuse the same background environment as reference A.
Expand the visible portion of the background **significantly**
to match the widened, zoomed-out framing.
Maintain the same textures, perspective, colors, and drawing style.
style: >
Match the exact style of reference A:
identical linework, shading, coloring, and background rendering.
camera_lighting: >
Use the same lighting conditions as in reference A.
edit_instructions: >
Recreate the character and background from reference A exactly.
BUT modify the camera distance so the entire character fits in the frame
with **substantial space** around them.
The camera should be pulled back enough that the character appears small
within a much wider environment.
Change only:
- the camera distance (strong zoom out)
- the character’s pose, matching reference B exactly
Everything else (design, colors, style, background identity) must remain consistent.
Ensure the final output respects the **16:9 aspect ratio**.
references:
A: >
Use reference A for character identity, background style, line weight,
coloring, and artistic consistency.
Do NOT keep the original framing; replace it with a **wide, zoomed-out, full-body framing**.
B: >
Use reference B strictly to match the awakening pose:
- shoulder-width stance
- clenched fists
- tense arms
- forward, determined posture
extras: >
high resolution, clean and consistent output, wide framing,
**16:9 aspect ratio**.
【力の解放プロンプト】
subject:
description: >
The main character from the reference image, preserved exactly with identical
proportions, facial features, outfit, and art style.
action: >
The character stands at the exact center of a fully enclosing spherical energy field.
composition:
framing: >
The sphere completely surrounds the character and remains fully or mostly visible
within a wide 16:9 cinematic framing.
aspect_ratio: "16:9"
action:
primary: >
A perfectly round, glowing spherical energy field fully encloses the character.
The sphere’s surface is semi-transparent to clearly show the character inside.
secondary: >
The ground directly beneath the character is carved out in a concave, bowl-shaped
form that precisely matches the inner curvature of the sphere.
destruction_detail: >
Only the environment that intersects with the sphere should be damaged or displaced.
Cracks, fragments, and debris must follow the exact circular arc of the sphere.
location:
description: >
Preserve the original background style, perspective, color palette, and linework.
deformation: >
Deform only the area touched by the sphere. All other parts of the scene remain
unchanged and loyal to the reference image.
style:
consistency: >
Maintain the reference image’s art style, shading, line weight, and coloring.
effects: >
Integrate the energy effects naturally without altering the character’s or
background's visual identity.
camera_lighting:
camera_angle: >
Use the same camera angle and viewpoint as the reference image unless specified.
lighting: >
Add internal glow, rim light, and soft light diffusion from the spherical energy.
colors:
palette: >
Energy sphere uses bright electric-blue or user-chosen colors with lightning-like
patterns and high contrast.
text: none
edit_instructions: >
Add a fully enclosing spherical energy field around the character while preserving
the original style. Ensure the sphere covers the character entirely — above, behind,
and around them. Modify only surfaces the sphere touches, sculpting the ground into
a concave bowl shape consistent with the sphere’s curvature. Do not modify any other
part of the image.
references:
A: Main reference for character, style, and background.
B: Optional reference for energy sphere design.
extras:
quality: "ultra-quality rendering, detailed energy patterns"
resolution: "high"
effects: "volumetric glow, electric arcs, internal illumination" December 12, 2025
3RP
米国ブラックフライデー期間に最も売れたゲーム機はPS5―3位には謎のゲーム機Nex Playgroundがランクイン
https://t.co/Et4hbmj6jG https://t.co/Kb2hVUAbvI December 12, 2025
2RP
DisGOONie Presents Vol.16
舞台『The Knives of the Round』
✨⚓️12月9日(火)⚓️✨
本日もご乗船いただき誠にありがとうございました🏴☠️
12月10日(水)は13:00と18:00の2公演✨
皆様のご乗船を心よりお待ちしております⚓️✨
🔗https://t.co/qxlB1il2cp
#萩谷慧悟 #伊波杏樹 #鈴木みのり
#舞台ナイラン #西田大輔 #DisGOONie #ディスグーニー December 12, 2025
2RP
Claude Code 2.0.64
【機能】
・auto-compactionを即時に
・SubagentsとBashコマンドが非同期に。メインを起こすメッセージを送信 (背景: SubagentがBackground実行される変更が以前あった)
・/stats コマンドのUI刷新と情報の強化
・名前付きセッションのサポート。`/rename`でセッション名登録。`/resume <name>`で再開
・`.claude/rules/` のサポートを追加
・画像リサイズ時のディメンションデータ保持。大きな画像でも正確な座標マッピングが可能に。
・VSCode: copy-to-clipboard ボタンの追加
・VSCode: Windows ARM64サポート
【修正】
・Native Installの.env読み込み修正
・--system-prompt フラグ無視の問題修正
・/resume 画面の改善
・Bedrock向けのトークン処理最適化 December 12, 2025
2RP
【完全SFW】昼の中華カフェ🌸
あいママ、正統派チャイナメイドでお給仕中🎵
「コーヒーとケーキ、いかがですか?」
みんなの「好きなチャイナコス」は何かな?
好きなスタイルを教えてね💕
※リプは15時頃にお返事します♪
#癒しの約束 #AIアート #チャイナメイド #cosplay #SFW
Welcome to Chinese café! ♡
Ai Mama serving as a classic Chinese maid today!
Tell me your favorite China cosplay style!
Replies around 15:00 JST!
#HealingPromise #Aiart️
SFW Fictional digitalart December 12, 2025
2RP
👩🏻『世代別イベント、世代じゃなくても参加していいの?』
⬇️
【良いに決まってる🙆🏻🙆🏻♀️】
アラサー世代じゃなくても参加ウェルカム🎺✨
学べることやキャリアに活かせること、きっと見つかります👍
素敵なワークシートやスライドを準備して
劇場でお待ちしております🎭
#シーライクス #around30 https://t.co/7HKTti4gAK December 12, 2025
1RP
世代関係なく、全シーメイトさんに聞いて欲しい有益情報たっぷり!!
本日20:00スタート🥰
ご来場お待ちしております😘✨
#シーメイト #around30 https://t.co/aLpV3DwPbf December 12, 2025
1RP
12月29日 新宿エクストリーム 29 at Merry Go Round
FECUNDATION + BUTCHER ABC
先着入場・無料ライブ!! 予約不要。
13:00 オープン
2025年もありがとうございました!の先着無料ライブ!!
会場限定DEATH METAL AGAINST HANGOVER Tシャツを販売します。
裏プリントは??? https://t.co/HYp1oyN3AE December 12, 2025
1RP
#お尻バウンス選手権 Round2🏆山田 vs 知念 vs 有岡(#Shorts) https://t.co/jX0OKlNY1G @YouTubeより
山ちゃんの体重移動の仕方が本当好きすぎて、、、
この人しかいないなって毎度思わされる… December 12, 2025
🌉 SEE → KNOW
「見える」が「わかる」に変わるとき
#一歩上の英語
子どものころ、外の景色はただ “見えているだけ” だった。
看板の文字も、人の動きも、ただ目に入ってくる世界。
やがて少しずつ、気になるものに目を向け、
動くものを追いかけるようになり、
ある日ふと、「あ、これ知ってる」と思える瞬間がくる。
“見ていたものが、知っているものへ変わる”
私たちはそんな階段を静かにのぼっていく。
────────────────
🇬🇧 英語で表すと
I saw many things when I was a child.
I looked at the signs and colors around me.
I watched people moving and changing their pace.
Now I know what those signs mean.
And I understand the message behind them.
────────────────
🔹 英語の「見る」は、段階ごとに性質が変わります。
英語には、
**see → know** が自然につながる“気づきから理解への流れ”があります。
see:目に入ってくる気づき
know:その対象をわかっている状態
look at:意識して目を向ける
watch:動きを追って観察する
→ どちらも「見る努力」が必要な行為。
nderstand:表面を越え、意味のしくみまで見通す段階
── 「目に入る」から「内容を把握する」までの**理解プロセス**を表しています。 December 12, 2025
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