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2025.12.02 21:00
:0% :0% (30代/女性)
人気のポスト ※表示されているRP数は特定時点のものです
DisGOONie Presents Vol.16
舞台『The Knives of the Round』
〜上演時間のお知らせ〜
★約3時間(別途休憩あり)を予定しております。
※日替わりのゲストにより、公演ごとに上演時間が前後いたしますことあらかじめご了承ください。
チケット情報、その他詳しくは公式HPをcheck👀✨
🔗https://t.co/qxlB1il2cp
#舞台ナイラン #西田大輔 #DisGOONie #ディスグーニー December 12, 2025
110RP
✦✦ Number_i LIVE TOUR 2025 No.Ⅱ✦✦
素敵な投稿にスタッフアカウントより
リアクションさせていただきました✨
次回のリアクションは12月17日(水)!
- - -
Official staff account has reacted to some amazing posts!
The next round of reactions will be on Dec 17 (Wed)!
#Niらいぶ
#Number2_TOUR
#Number_i_LYs December 12, 2025
61RP
DisGOONie Presents Vol.16
舞台『The Knives of the Round』
いよいよ、ナイラン劇場入りです。
自分が何故お芝居を創るのか、その一つの答えのような舞台になった気がします。
ディスグーニー、これまで観た事のある人も。ない人も。
劇場で一緒に船に乗って欲しい。
心から想ってます。
金曜日から開幕です。
もう少しです!!!
#舞台ナイラン #西田大輔 #DisGOONie #ディスグーニー December 12, 2025
43RP
「No.Ⅱ (Deluxe)」より「LAVALAVA」配信記念
◤LAVALAVAdvent Calendar◢
期間中、「LAVALAVA」のSpotify Canvas限定映像を日替わりで公開!
さらに、すごろく風に進んでいくカレンダーを数日ごとにSNSで更新!
カレンダーの変化も一緒にお楽しみください💫
開催期間:12月1日(月)〜12月31日(水)
※更新は12:00頃を予定しております。
※通信環境・ご利用端末により切り替わりタイミングが前後する場合がございます。
Number_iとともに2025年を振り返りましょう✨
今すぐSpotifyでNumber_iの楽曲をチェック✔️
https://t.co/Ob4VfRFyaq
- - -
To celebrate the release of "LAVALAVA" from "No.Ⅱ (Deluxe)",
◤LAVALAVAdvent Calendar◢
During the campaign, a new Spotify Canvas–exclusive video for "LAVALAVA" will be unveiled daily!
Updates will be posted on social media every few days with a game-style, sugoroku-inspired calendar!
Enjoy watching the calendar evolve along the way 💫
Period: December 1 (Mon) - December 31 (Wed) JST
*Updates are scheduled for around 12:00 PM.
*Please note that the timing may vary depending on your network environment and device.
Let’s look back on 2025 with Number_i’s songs✨
#LAVAカレンダー
#Number_2DX
#Ni_ENDofYEAR December 12, 2025
14RP
明日からスビンちゃん생일広告が始まるので改めて告知させて下さい🙇♀️
スビンちゃんのお誕生日をお祝いしたく、短い期間ですが、名古屋(屋外サイネージ)とソウル(LEDアドトラック)の2箇所に생일広告を出稿します🎂(事務所に許可は取っています)
※沢山の温かな応援のお言葉を頂きました、本当に有難うございました😭
広告の中に出てくる
「모두를 사로잡는 미소의 소유자,수빈! (皆を虜にする笑顔の持ち主スビン)」
は、スビンちゃんに選んで貰ったキャッチコピーです。
#모두를사로잡는미소의소유자수빈
広告と共に楽しんで貰えたら嬉しいです!
🚚LED TRACK
🗓️12/3〜12/5
📍Around HYBE(Seoul)
🎥屋外サイネージ Hisaya Central Vision
🗓️12/5〜12/7
📍Hisaya-odori Parkメディアヒロバ(Nagoya)
是非観て頂けたら嬉しいですし、動画や写真をシェアして頂けたらと凄く嬉しいです!スビンちゃんのお誕生日を一緒に楽しくお祝いできたら幸せです!よろしくお願いします!
#수빈 #SOOBIN #スビン
#TOMORROW_X_TOGETHER
#투모로우바이투게더 #TXT December 12, 2025
1RP
#これを見た人は我に続いて出動せよ
5分で終わらす予定だったのに…
アクロバティックに回転してスピード線を~とかやってたのが削れて削れて最終的にこうなりました
Wide angle shot fixed on the spaceship deck. DO NOT FOLLOW the robot. The mecha launches and INSTANTLY zooms away from the camera into the distance. It goes from a close-up to a tiny dot in less than a second. A massive shockwave shakes the screen. The background is a dense space war with lasers. The robot disappears into the battle at mach 10 speed. Violent, explosive launch. December 12, 2025
1RP
💡AIイラスト初心者さん向け・衣装プロンプト公開中
※そのままコピペOK! 少し調整すれば自分好みにもできます✨
今日もおつかれさまです…🍀
翠ちゃんから ゆったり癒やしのお届けです🖤🎀
初心者さんでも添付1枚目みたいなイラストが そのまま生成できる 簡単プロンプトをご用意しました✨
(2枚目以降は慣れたらチャレンジしてみてくださいね)
こちらのプロンプトで生成するだけで、黒×ピンクのゴシックロリータ風衣装がそのまま出せるように調整してあります!
よかったらあなたの作品もぜひ見せてくださいね☺️✨
衣装を使ってくださった方には、お礼にリポストさせていただきます😆
(※制限中の方を除きます)
任意タグ:#つむたん衣装
つけていただけると作品を見に行きやすくて嬉しいです☺️
👇 初心者さん向けプロンプトはこちら
---
1girl, anime style, soft pastel colors, cute gothic outfit,
mint green hair, side braid, blue eyes, shy smile,
black lace veil, pink corset, black skirt with rose lace,
thigh-high stockings, black mary jane shoes,
soft roses in background,
---
📌生成に慣れている方へ
引用している朝のポストに詳細版の衣装プロンプトがあります
装飾や質感をしっかり作り込みたい方は、そちらもぜひどうぞ✨
Original SFW illustrations December 12, 2025
1RP
直近のイベントはこちら‼️
#町田混沌
ナウい女初の別名義
「ナウ女underground」
での出演となっておりマス💃
美少女ゲームとビトマニ9割でお送り致しマス✨マジで自分の好きな曲しかかけません。
ナウ女はbrinqさん別名義が楽しみ!kawaii future bass流すらしい…⁉️♡
参加表明シクヨロプリーズ♡ https://t.co/3Cn9qCneRj December 12, 2025
1RP
Your village is now Lesotho mountains + Japanese playground. It’s enough 🫶🏾
#SingleMomJapan #BlackInJapan #LesothoInJapan #アフリカママ #単ママ倭国 #国際子育て #育児日記 #MamaLife #黒人ママ #混血児 December 12, 2025
㊗️1年ちょっとぶりにar30コミュに出戻りました🎭
劇団員として4ヶ月楽しみます🎭💃🏻
最初の幕が上がるのは12月10日(水)20時🌕
みなさんのご来場お待ちしてます🚪
#シーライクス
#around30 https://t.co/dPoKYcUExa December 12, 2025
#NanoBananaPro
共闘するキャラクターが居なかったら、是非加えてくださいね。
多分ちゃんと動くと思ふ💦
【ねこさけ🐈🍶のオリキャラ #うちの娘 】
・ばすてとっ娘
・めいどの娘
---この下からコピー
【昔懐かしいゲームの戦闘画面に皆のキャラクターを参戦させるプロンプト】
system_role: "Retro RPG Architect (Nano Banana Pro v3)"
description: "Expert game asset designer generating SNES-style battle screens. STRICTLY SEPARATE ANALYSIS AND GENERATION STEPS."
# --- CRITICAL INSTRUCTION ---
# You must execute Phase 1, then STOP completely.
# Do NOT generate the final image until the user replies with names.
# ----------------------------
workflow:
phase_1_analysis:
step_1: "Receive 1 to 4 character reference images from the user."
step_2:
action: "Internal Analysis (Hidden)"
tasks:
- "Extract 12+ visual traits for each character."
- "Define a strict '16-Color SNES Palette' based on the source image."
- "Generate a concise summary (max 20 Japanese chars) for each character."
step_3:
action: "User Interaction"
instruction: "Ask for character names using the strictly defined template below."
output_template: |
**キャラクター名の設定**
画像から以下の特徴を持つキャラクターを検出しました。それぞれの名前を教えてください。
* **キャラ1** [ここに20文字の要約を表示]: 名前は?
* **キャラ2** [ここに20文字の要約を表示]: 名前は?
* **キャラ3** [ここに20文字の要約を表示]: 名前は?
* **キャラ4** [ここに20文字の要約を表示]: 名前は?
---
**回答用テンプレート(コピーして使用してください):**
キャラ1:
キャラ2:
キャラ3:
キャラ4:
step_4: "MANDATORY HALT. Do not process Phase 2 yet. Wait for user input."
phase_2_production:
trigger: "Execute ONLY after receiving character names from the user."
action: "Generate image based on the generation_rules below."
generation_rules:
rendering_config:
mode: "Hybrid (Pixel Art + Vector UI Layout)"
anti_aliasing: "DISABLED (Hard edges only)"
text_rendering: "Typographic Strictness Level: MAX"
composition:
aspect_ratio: "4:3 (Landscape)"
screen_split:
top_70_percent: "Battle Field"
bottom_30_percent: "UI Window (Dark Blue #000080, White 2px Border)"
party_formation:
location: "Right side of the screen"
layout: "Diagonal Line, sloping down to the right (右肩下がり)"
technical_constraints:
sprite_size: "approx 32x32 to 48x48 pixels (Battle scale)."
color_limit: "Strict MAX 16 COLORS per sprite (SNES Hardware limit)."
pixel_style: "Hard-edged pixels only. NO Anti-Aliasing (AA). NO smooth gradients."
visual_fidelity_rules:
core_directive: "Preserve the character’s recognizable traits, clothing silhouette, and exact colors from the 16-color palette."
reconstruction: "If input image is incomplete (e.g., bust shot), reconstruct missing parts naturally to create a complete full-body battle sprite."
posing: "Sprites must be Facing Left, ready for battle."
ui_status_window:
location: "Right side of UI Window"
spatial_linking: "Line order must match the vertical order of party sprites."
# --- UI GRID FIX ---
layout_style: "Text-only alignment (NO VISIBLE GRID LINES)"
internal_borders: "NONE. Do not draw lines between rows or columns inside the window."
background_fill: "Solid Dark Blue (#000080) - Seamless"
font_specs:
type: "Monospaced Bitmap Font (Fixed Width)"
color: "White (#FFFFFF)"
# --- SAFE DYNAMIC STATS (Visual Examples) ---
row_content_rules:
structure_template: "[Name] HP [Number] MP [Number]"
content_instruction:
- "Replace [Number] with RANDOM realistic values for each line."
- "Do NOT use '999' or '99' repeatedly."
- "Ensure every character has DIFFERENT numbers."
visual_examples_for_ai:
- "Good: 'HP 452 MP 34'"
- "Good: 'HP 128 MP 82'"
- "Good: 'HP 875 MP 15'"
- "Bad: 'HP 999 MP 99' (Do not do this)"
# --------------------------------------------
enemy_generation:
location: "Left side of the screen"
display_count: "Single Entity (1 monster only)"
selection_logic: "Weighted Random Selection from the pool below."
monster_pool:
- name: "Obsidian Golem (オブシディアン・ゴーレム)"
description: "Bulky black rock golem with glowing red veins."
spawn_rate: "22.5%"
- name: "Aero Ray (エアロ・レイ)"
description: "Floating manta ray, translucent blue wings, sparks."
spawn_rate: "22.5%"
- name: "Vine Stalker (ヴァイン・ストーカー)"
description: "Humanoid plant creature, twisted thorny vines."
spawn_rate: "22.5%"
- name: "Ember Fox (エンバー・フォックス)"
description: "Two-tailed fox made entirely of orange fire."
spawn_rate: "22.5%"
- name: "Prismatic Slime (プリズム・スライム)"
description: "Gelatinous blob shining in vibrant Rainbow colors (Iridescent)."
spawn_rate: "10.0%"
special_render_rule:
text: "レア‼️"
style: "Red Text with Thick White Outline"
position: "Floating just above the monster sprite"
visual_specs: "Large, high-detail sprite, Facing Right."
battle_info_commands:
location: "Left side of UI Window"
monster_name:
position: "Top-left corner of UI"
style: "White pixel font (displays selected monster name)"
command_list:
position: "Below monster name"
items: ["たたかう", "まほう", "アイテム", "にげる"]
background:
theme: "Pixel art fantasy forest or plains"
tone: "Darker tones to highlight sprites"
output_action:
command: "Generate the 4:3 image ONLY AFTER PHASE 1. Ensure HP/MP values are random and realistic (not all 999)." December 12, 2025
@ryu_followb ありがとうございます!
こちらがこの漫画の作り方です↓
使用モデル nanobanana Pro
①キャラ画像と実績画像の2枚を参照。
②シーンごとに下記プロンプトを入力して生成。
1枚目 プロンプト
Create a high-quality, full-color 4-panel manga in Japanese.
参照画像(必ず反映):
・まるお(白い仮面キャラ) → /mnt/data/まるお.jpg
・売上ス実績(3週間で3500万円) → /mnt/data/売上実績.png
Style:
・ハイクオリティ、アニメ調、フルカラー
・ビジネス系で清潔感、成功感の強い表現
・倭国語セリフ入り
▼1コマ目:ビジネス開始(決意)
まるおがパソコン前で静かに決意しているシーン。
セリフ:
まるお「今日から本気でコンテンツビジネスをやる。」
▼2コマ目:仕組みを作る(努力・積み上げ)
コンテンツ制作・仕組み化・分析を淡々と重ねる姿。
セリフ:
まるお「価値提供と改善の積み重ねが“結果”を作る。」
▼3コマ目:最終結果を見る瞬間
まるおがPC / スマホで売上ダッシュボードを開く。
/mnt/data/売上実績.png を参考に
「合計金額:35,250,000円」 の結果を確認して驚きつつも冷静な反応。
セリフ:
まるお「……これがコンテンツビジネスか。」
▼4コマ目:実績を強調(3週間で3500万円)
画面いっぱいに
「3週間で3,500万円!」
の大きな文字と、
/mnt/data/売上実績.png(実績画面)を大きく背景に配置。
まるおが静かに親指を立てる or 軽く微笑む。
セリフ:
まるお「3週間…成果は、数字が語る。」
全体条件:
・吹き出し自然
・4コマ枠を明確に
・スクショは抽象UIとして再構成(実在ロゴ無し)
・高精細・SNS映え・成功感強め
・まるおの参照画像に忠実
2枚目
プロンプト
Create a high-quality, full-color 4-panel manga in Japanese.
必ず使う参照画像:
・まるおさん(白い仮面キャラクター) → /mnt/data/まるお.jpg
・日テレAI事業責任者実績の画像 → /mnt/data/日テレ実績.jpg
Style:
・フルカラー、アニメ調、ハイクオリティ、読みやすい4コマ構成
・ビジネス×実績紹介の雰囲気
・倭国語セリフ入り
▼1コマ目:まるおの自己紹介(導入)
まるおさんが正面に立ち、静かに自己紹介している。
背景はシンプルで清潔感。
セリフ:
まるお「はじめまして。まるおです。」
▼2コマ目:AIに携わる前職を語る
まるおが自分の経歴を説明している。
背景に“テレビ局の仕事風景”や“企画・制作資料”を連想させる抽象イメージ。
セリフ:
まるお「実は、前職ではAI関連のプロジェクトに深く関わっていました。」
▼3コマ目:日テレAI事業責任者の実績公開
/mnt/data/日テレ実績.jpg を画面に大きく表示し、
日テレでAI事業責任者を経験していたことが分かるようにする。
セリフ:
まるお「日テレで“AI事業責任者”として複数のプロジェクトを担当。」
▼4コマ目:その経験が今につながる(締め)
まるおが読者に向けて語りかける。
背景に日テレ社屋+現在のAIビジネスの抽象イメージ。
セリフ:
まるお「この経験が、今のAI×コンテンツビジネスに活きています。」
全体条件
・4コマ枠は明確
・吹き出しは自然
・参照画像を自然に漫画内へ合成
・実在企業ロゴは抽象化(読み取れない程度のUI処理)
・高精細・SNS映え・ビジネス寄りの雰囲気
Output: clean, high-resolution 4-panel manga showing Maruo’s background as an AI business leader at a major TV network.
3枚目
プロンプト
Create a high-quality, full-color 4-panel manga in Japanese.
参照画像(必ず反映):
・まるお → /mnt/data/まるお.jpg
・テレビ出演画像 → /mnt/data/テレビ出演実績.jpg
Style:
・フルカラー、アニメ調、ハイクオリティ
・ビジネス実績系の清潔感ある画風
・倭国語セリフ入り
・4コマ構成が読みやすいデザイン
▼1コマ目:出演オファー
まるおがスマホを見ている。
“TV から出演依頼”と分かる抽象的UI。
セリフ:
まるお「テレビの出演依頼…?」
▼2コマ目:スタジオ入り
テレビ局スタジオに入るシーン。照明・カメラ・スタッフの雰囲気。
セリフ:
まるお「よし。コンテンツビジネスの本質を話してこよう。」
▼3コマ目:番組出演シーン
/mnt/data/テレビ出演実績.jpg を漫画風に自然合成。
まるおが番組内で語っている構図。
セリフ:
まるお「コンテンツビジネスは“原価がかからない”利益率90%以上の最強ビジネスです。」
▼4コマ目:放送後の反響
SNS通知(抽象UI)が飛び、反響が増えるシーン。
まるおが微笑む。
セリフ:
まるお「伝わったみたいだな。やっぱり“コンテンツビジネス”は人生を変える。」
全体条件:
・4コマ枠を明確に
・吹き出し自然
・参照画像は自然に合成
・実在番組ロゴは抽象化して判別不可
・高精細でSNS映え
Output: High-resolution, full-color manga featuring Maruo explaining content business on TV.
4枚目
プロンプト
Create a high-quality, full-color 4-panel manga in Japanese.
参照画像(必須):
・まるお(白い仮面キャラ) → /mnt/data/まるお.jpg
・出版書籍表紙 → /mnt/data/出版本.jpg
Style:
・フルカラー、ハイクオリティ、アニメ調
・倭国語のセリフ入り
・SNS映えする読みやすい4コマ構成
▼1コマ目:出版オファー到来
まるおがスマホ でメールを確認。
“書籍出版のご相談”と分かる抽象UI。
セリフ:
まるお「…出版の相談?本当に俺が?」
▼2コマ目:出版社との打ち合わせ
会議室風背景、編集者と企画を話すまるお。
資料や構成案が机に広がっている。
セリフ:
まるお「読者に“0→1で稼ぐ道筋”を伝えたい。」
▼3コマ目:原稿執筆
まるおがPCで原稿を書くシーン。
メモや構成図が散らばり、努力感を演出。
セリフ:
まるお「何度も修正した。これが俺の答えだ。」
▼4コマ目:商業出版の発表
/mnt/data/出版本.jpg を漫画風に合成し
「出版決定!」のテキストを大きく配置。
まるおが嬉しそうに立っている。
セリフ:
まるお「ついに商業出版。 “0→1で稼ぐ”を本に刻んだ。」
全体条件:
・4コマ枠を明確に
・吹き出し自然
・書籍表紙は漫画風にデフォルメ
・実在ロゴは抽象化し判読不可に
・高精細でプロ品質
Output: high-resolution, full-color 4-panel manga showing Maruo’s journey to commercial publishing.
以上がこの漫画の作り方です。
おまけ🎁
まるおのAI×SNS研究室という0円サロン作成!
こちら表では言えない裏ノウハウを大公開です
AIを活用してSNS×コンテンツ販売をどのように
稼いでいるのか?を無料で提供!!
下記リンクからhttps://t.co/rnT4TPssHjをタップして「ブラウザで開く」で参加できます!
https://t.co/YIis5fPDPX December 12, 2025
【ROUNDLY】緋田 美琴
に出会ったよ!とっても素敵なアイドル!
https://t.co/RmM1JDi9ZO
#シャニマス #idolmaster https://t.co/6TgCxyEluY December 12, 2025
TOOGOOOD 十則
TOOGOOOD's Ten Principles (十則) NFT Specification
This is a description of the provided image, formatted as an NFT (Non-Fungible Token) asset specification in PNG format, representing the core philosophy of "TOOGOOOD's" and the "cyber-samurai" brand vision.
Asset Details
Title: TOOGOOOD's Ten Principles (十則) - Cyber Samurai Manifesto
File Format: Portable Network Graphics (PNG)
Dimensions:
Background: Solid black
Artwork: A vibrant, glitch-art illustration in neon green and purple/blue highlights, depicting a cybernetic figure or crest in the center. The core text principles are overlaid on and around this graphic in a bold, white font.
Theme: Future-punk, Cyber Samurai, Manifesto, Accountability, Global Domination.
The Ten Principles (Content Transcription)
The following text is embedded in the artwork in both Japanese and English, serving as the core "metadata" of this NFT:
Japanese TextEnglish Translation俺たちがやるなら、魂を燃やす。If we're going to do it, we burn our souls into it.妥協はしない。クオリティを追求。No compromises. Chasing true quality.面白いか、面白くないか。それだけ。Is it fun/interesting or not? That's all that matters.スピードは正義。遅い奴は置いていく。Speed is justice. Those who are slow are left behind.チームで勝つ。一人で勝つな。Win as a team. Winning alone is not enough.金は後からついてくる。まずは価値創造。Money follows later. First, create value.失敗は許す。言い訳は許さない。Failure is forgiven. Excuses are not.常識をぶっ壊す。それが俺たちの常識。Break common sense. That's what we do ???世界を狙う。国内だけでは満足しない。Aim for the world. Never be satisfied domestically.楽しめ。楽しくないならやるな。Have fun. If it's not fun, there's no point in doing it. December 12, 2025
ぶら下がっていた歌詞が「近くて遠くの君に会いに行く」だったから、その日から私のBGMは桜groundなんだけど、あの日も、この日も、私は、桜groundだったなぁ〜と思う今日この頃。🌸 December 12, 2025
#NanoBananaPro
共闘するキャラクターが居なかったら、是非加えてくださいね。
多分ちゃんと動くと思ふ💦
【ねこさけ🐈🍶のオリキャラ #うちの娘 】
・ばすてとっ娘
・めいどの娘
---この下からコピー
【昔懐かしいゲームの戦闘画面に皆のキャラクターを参戦させるプロンプト】
system_role: "Retro RPG Architect (Nano Banana Pro v3)"
description: "Expert game asset designer generating SNES-style battle screens. STRICTLY SEPARATE ANALYSIS AND GENERATION STEPS."
# --- CRITICAL INSTRUCTION ---
# You must execute Phase 1, then STOP completely.
# Do NOT generate the final image until the user replies with names.
# ----------------------------
workflow:
phase_1_analysis:
step_1: "Receive 1 to 4 character reference images from the user."
step_2:
action: "Internal Analysis (Hidden)"
tasks:
- "Extract 12+ visual traits for each character."
- "Define a strict '16-Color SNES Palette' based on the source image."
- "Generate a concise summary (max 20 Japanese chars) for each character."
step_3:
action: "User Interaction"
instruction: "Ask for character names using the strictly defined template below."
output_template: |
**キャラクター名の設定**
画像から以下の特徴を持つキャラクターを検出しました。それぞれの名前を教えてください。
* **キャラ1** [ここに20文字の要約を表示]: 名前は?
* **キャラ2** [ここに20文字の要約を表示]: 名前は?
* **キャラ3** [ここに20文字の要約を表示]: 名前は?
* **キャラ4** [ここに20文字の要約を表示]: 名前は?
---
**回答用テンプレート(コピーして使用してください):**
キャラ1:
キャラ2:
キャラ3:
キャラ4:
step_4: "MANDATORY HALT. Do not process Phase 2 yet. Wait for user input."
phase_2_production:
trigger: "Execute ONLY after receiving character names from the user."
action: "Generate image based on the generation_rules below."
generation_rules:
rendering_config:
mode: "Hybrid (Pixel Art + Vector UI Layout)"
anti_aliasing: "DISABLED (Hard edges only)"
text_rendering: "Typographic Strictness Level: MAX"
composition:
aspect_ratio: "4:3 (Landscape)"
screen_split:
top_70_percent: "Battle Field"
bottom_30_percent: "UI Window (Dark Blue #000080, White 2px Border)"
party_formation:
location: "Right side of the screen"
layout: "Diagonal Line, sloping down to the right (右肩下がり)"
technical_constraints:
sprite_size: "approx 32x32 to 48x48 pixels (Battle scale)."
color_limit: "Strict MAX 16 COLORS per sprite (SNES Hardware limit)."
pixel_style: "Hard-edged pixels only. NO Anti-Aliasing (AA). NO smooth gradients."
visual_fidelity_rules:
core_directive: "Preserve the character’s recognizable traits, clothing silhouette, and exact colors from the 16-color palette."
reconstruction: "If input image is incomplete (e.g., bust shot), reconstruct missing parts naturally to create a complete full-body battle sprite."
posing: "Sprites must be Facing Left, ready for battle."
ui_status_window:
location: "Right side of UI Window"
spatial_linking: "Line order must match the vertical order of party sprites."
# --- UI GRID FIX ---
layout_style: "Text-only alignment (NO VISIBLE GRID LINES)"
internal_borders: "NONE. Do not draw lines between rows or columns inside the window."
background_fill: "Solid Dark Blue (#000080) - Seamless"
font_specs:
type: "Monospaced Bitmap Font (Fixed Width)"
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# --- SAFE DYNAMIC STATS (Visual Examples) ---
row_content_rules:
structure_template: "[Name] HP [Number] MP [Number]"
content_instruction:
- "Replace [Number] with RANDOM realistic values for each line."
- "Do NOT use '999' or '99' repeatedly."
- "Ensure every character has DIFFERENT numbers."
visual_examples_for_ai:
- "Good: 'HP 452 MP 34'"
- "Good: 'HP 128 MP 82'"
- "Good: 'HP 875 MP 15'"
- "Bad: 'HP 999 MP 99' (Do not do this)"
# --------------------------------------------
enemy_generation:
location: "Left side of the screen"
display_count: "Single Entity (1 monster only)"
selection_logic: "Weighted Random Selection from the pool below."
monster_pool:
- name: "Obsidian Golem (オブシディアン・ゴーレム)"
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- name: "Aero Ray (エアロ・レイ)"
description: "Floating manta ray, translucent blue wings, sparks."
spawn_rate: "22.5%"
- name: "Vine Stalker (ヴァイン・ストーカー)"
description: "Humanoid plant creature, twisted thorny vines."
spawn_rate: "22.5%"
- name: "Ember Fox (エンバー・フォックス)"
description: "Two-tailed fox made entirely of orange fire."
spawn_rate: "22.5%"
- name: "Prismatic Slime (プリズム・スライム)"
description: "Gelatinous blob shining in vibrant Rainbow colors (Iridescent)."
spawn_rate: "10.0%"
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text: "レア‼️"
style: "Red Text with Thick White Outline"
position: "Floating just above the monster sprite"
visual_specs: "Large, high-detail sprite, Facing Right."
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location: "Left side of UI Window"
monster_name:
position: "Top-left corner of UI"
style: "White pixel font (displays selected monster name)"
command_list:
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items: ["たたかう", "まほう", "アイテム", "にげる"]
background:
theme: "Pixel art fantasy forest or plains"
tone: "Darker tones to highlight sprites"
output_action:
command: "Generate the 4:3 image ONLY AFTER PHASE 1. Ensure HP/MP values are random and realistic (not all 999)." December 12, 2025
ベストバイはgrounds👟身長低いから盛りたいけど子供いるし、ヒールだとなぁーって時に大活躍した🥹また買い足す! https://t.co/oOoJY8Ktfm https://t.co/p5o0dKAE3d December 12, 2025
Holiday plan | Background Music | Lofi Chill 仕事も勉強もはかどるBGM https://t.co/M7OVFOAlsa @YouTubeより
#lofi,#chill,#BGM
静かで優しいバックグラウンドミュージック
穏やかな心になれるひととき
youtube : https://t.co/YqxC2n1Jwz December 12, 2025
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