ダンジョン&ドラゴンズ トレンド
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2025.02.03 01:00
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ダイスメン(DICE MEN)読了
イアンとスティーブの経歴+Games Workshopの社史
テーブルトップゲームやゲームブックで時代を切り開いていった経緯は面白い。資料や写真も良き。
D&Dをきっかけにガイギャックスとの関係性が生まれる部分はエモい笑
資料集のつもりで買ったけど、読み物として面白かった! https://t.co/E187e2S3yu February 02, 2025
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VRChatで遊ぶD&D用システム5eVRのテストプレイをしました!
VRTRPG有識者の皆様にお集まりいただき、恐縮。
とりあえず最後まで遊べてよかった!
良いアドバイスをたくさんもらったので改修がんばる……!
VRTRPGはいいぞ~。
#dndj #火蜥蜴の宿 https://t.co/6iD5v8M9CG February 02, 2025
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オークはともかく、TRPG(D&D)における善悪の概念については、難しいけど興味深い議題だと思ってまして。
すげえ大事な点として「現実世界の善悪」と「トリル(D&Dの舞台世界)」の善悪は完全に別物、ってのがまずあります。なんせトリルには「善の神」「悪の神」が『実在』するわけですから。 February 02, 2025
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昨日はVRでD&D『うららかなる地での冒険』にPLで参加しました。
ダイスの出目も魔法も荒ぶり、あわやという感じでしたが何とか依頼を達成…!
キャンペーンなので次回も楽しみ🙌
#VRTRPG #DnD https://t.co/S4B9CcrkDM February 02, 2025
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4版好きの自分にとって、D&DのEvilって、頭おかしいくらいの邪悪。
「善の勢力に敵対するもう一つの善」みたいな相対的な存在ではなく、単独で存在しうる悪。 February 02, 2025
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今日はコーシャさんが作られたVRD&Dシステムを使って初心者卓を遊びました!
グリッドなしでバルダーズゲートみたいに戦闘ができて、敵も魔法も色々豪華で楽しかったです!
まだまだ進化していくVRTRPGの世界、これからも楽しみですね~!
#火蜥蜴の宿 #VRTRPG #dndj https://t.co/9Hm200UKdt February 02, 2025
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人は失敗から大きく学ぶ事が出来る唯一の生物だ
Unityから人生を学ぶ事さえ出来る
適切な箇所にD&Dする事でその機能は機能する。
馬は水中では地上ほど早くは走れない、それと同じだ。
さて、明日はどんな事を間違えられるのか、そしてどんな事を学べるのか楽しみでならない。 https://t.co/xTI2XmgH5b February 02, 2025
もう倭国だけGF9翻訳版のサプリ関係の権利買い取り、『そのまま再版』や『DUNGEONMASTER'SGUILDの倭国専用ショップ開設して新和と電撃文庫、HJででた倭国語D&D、AD&D関係のPDFもしくはオンデマンド印刷販売』でいいのではとかある。ビジネスという点では、メッチャ売れると思う。… February 02, 2025
うちも色々ミスっていたけど、此度の初心者D&D体験卓は、楽しんでもらえてよかった。
後はCoreRuleを買ってより楽しめるよう向かってくれると嬉しいことはない。仲間内のオフでもオンでも。 February 02, 2025
実は私、勧善懲悪であっても、ゲームの中であんまり人殺しとかしたくないです。D&Dには手加減ルールもあって(=近接武器での攻撃なら、HP0でも手加減なら死なない)、DMしてる時は、飛び道具や魔法でも手加減していいよって処理するくらいには。 February 02, 2025
卓感想③
土曜昼はD&DのCP遊んできました。
32日のランダム遭遇を抜け、ついにデュエルガルの町へ。
ローグでサンブレード振り回すのと、狂気で自分のキャラにどんどん弱みが付くのが楽しい。
次回はシティアド。
地下からの脱出、地上へ帰ることは出来るのか。
同卓の方々に感謝を。 https://t.co/yEWI0E9uAz February 02, 2025
自身の命が終わる様な攻撃を受けても敵に強い殺意や害意を抱かない(反撃するしないは置いておいて)のに、相方や自陣、関係性のあるNPCを狙われると片づけ「るべき」ではなく「ねばならない」になる探索者さんの多いよ~…
そういう意味で徹頭徹尾自分の為に出来るのはD&D軸のライラちゃん位か… February 02, 2025
DM黄昏様によるD&DCP卓「迷宮の賢者」終了しました!
知恵を使った謎解きシナリオということでTRPGらしく自由な方法で好き勝手やらせて頂きました!
やはり呪文の汎用性が高く、様々な使い道があるので考えるのが楽しいですね!とても面白かったです!
DM及び他PLの皆様、ありがとうございました! February 02, 2025
同じように、D&Dの悪とは
「橋の上で遊んでいる子供を見て『突き飛ばせば殺せるかな』と思ったけど、それでトラブルになったら嫌だよな、と押さなかった夜に『やっぱ押せばよかったなあ~』と後悔する」
くらいに悪いヤツだと解釈してる。
これはもう、善に敵対するとかではなく、独立して悪だから。 February 02, 2025
D&Dでは、敵はHPが0になると死んでしまう。ルール上厳密には近接攻撃でないと手加減できないとなっている。
そのせいで弓使いが行動をパスして仲間が余計な傷を負ったりするのも面白い一方、近接攻撃ならたとえ範囲攻撃の電撃だろうと急所攻撃が乗ってようと死なない、というのも面白い。 February 02, 2025
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