ダブルクロス ゲーム
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2025.12.08 10:00
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>RP
また昔ポストした話を蒸し返すんだけど、昔のTRPGってマジで「クッソ弱くて一番死にやすい」ところからスタートして、最初が一番面白くないの、バグだったと思うのよね。
成長要素がある以上、成長するほど面白くなるのはわかるけど。
最終的に同じ強さ(100)になるにしても、0からスタートせんでもええやん。10くらいからスタートさしや。とずっと思ってた。
「最初からある程度強い」を楽しさとして実感したのは「GURPS」が初だったが、あまり成長が実感できないシステムだったので、ちょうどいい初期性能と成長曲線と感じたのは「ダブルクロス」が端緒だったように思うね。
そーいや、FF4で、主人公のLvが10くらいからスタートするのに当時結構感心した想い出。なのでFF4は序盤は経験値稼ぎせずにサクサクストーリー進められて楽しかった。
( ˘ω˘ )<……こーゆー話をすると「××の方が早かったけど?」みたいなクソリプがつきがちなんだが、「誰が先駆者だったか」の話はしてないからね。やってないゲームのことは知らないよ。
現在、自作に採用している初期性能と成長曲線が、どこから影響を受けたか思い返している、ってだけの話ヨ。
#TRPG #潮屋流 December 12, 2025
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