タクティクス トレンド
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2025.12.15 16:00
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【CryptoHunter はやばい!?】
ゲームを作るプロから厳しい意見を頂いています、しかし正確なメタ認知を得る事は開発に置いて最も重要な事なので有難く受け止めています。
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【結論から言うと:UI/UXの壊滅】
クリハンのボードゲーム未経験者(ゲームルールが分からない人)にとっては、UI/UXが壊滅的と言っていい程です。これはデジタルゲームにおいては最も致命的ではないでしょうか。
先に言っておきますと、仕様書からUI/UX設計は全て自力でやっているので、全ての責任は自分にあります。
Unityやバックエンドの開発とは全く関係ありません。
その上、要因を以下の様にまとめます
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【1. 内部(開発)要因】
1. お金かけてない、UI/UXは全てゲーム業界経験ゼロの素人の僕が作っています。一応デザイナーとしてWebサイトやアプリケーションは本業ですが、ゲームは初です。
2. 予算の関係で、チュートリアルや分かりやすい表現の仕方等一切リソースを割けていない。
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【2. 外部(環境)要因】
自分の周りは殆どクリハンボドゲの経験者で、デジタルゲームとして当たり前の問題点は気付けなかったりするのです。
正直クリハンのゲーム自体のルールが分かってそれを楽しんで頂いてる方は、今の粗悪のUI/UXによる参入ハードルは飛び越えられます。
しかしゲームを広げていくためには当然そうはいきません。
ボードゲームを広げる為にデジタル版開発したのに、デジタル版の参入障壁を突破する為にアナログ版のプレイ経験が必要ってなると本末転倒です。
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【3. 不可避(ロジック)な要因】
クリハンはボードゲームの中でも中量級。デジタル版はアナログより圧倒的にインストが楽だしプレイ時間も短縮されていますが、デジタルゲームの範疇から見るととても厳しいです。
簡単なゲーム遊びたい人はデジタル版のドミニオンやカタンをやりたい訳がありません。
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改めて結論を言うと、とにかくそもそもクリハンのルールが分かっている前提じゃないと、説明なしでゲームプレイは不可能に等しい。
相当デジタルトレカやボドゲ慣れている人じゃない限りは正直このゲーム、とてもきついです。
今におけるシンプルなソシャゲやアクションゲーム等は見ただけでもうプレイできるUI/UXが求められています。増して、難しいゲームとかは大企業のAAAで超高品質な画面で参入ハードルを力業で突破しています。
このままクリハンをルールも分からないデジタルトレカやボドゲを慣れていない一般のゲーマーに参入されると、30秒で離脱される自信があります。
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【ではどうしたらいいのか!?】
原因が分かっている以上、改善の方法は明確です。
それはお金と時間です。
ボドゲをベースにするクリハンを脳死でプレイできるソシャゲに作り直す選択肢はありません。
しかし正統派で攻めても「結局ゲームはいつリリースするの?」という状態になります。
ですので、「1月13日β版リリース」に変更はなし。
これからする事としては
1. クリハンボドゲの経験者を中心にまずゲームを触ってもらいながらできるところからコツコツと改善していく。
2. ボドゲの未経験者でも、トレカ・ボドゲ・タクティクスコマンドバトルゲーム等を好む方ならある程度粗悪のUI/UXをクリハンへの期待値で押し倒せる可能性があるので、敢えて対象を絞ってちょっとずつ広げていく。
要はUI/UXがマシにならない限り、積極過ぎる拡散はしない。これに尽きます。
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尖ったゲームは尖り切ればいいって言いますが、現状ではこれは尖ってると言い切れないぐらい、単にお金かけてない粗悪なプロダクトであるのは自分も十分認識しています。
ゲームには好き嫌いがあるとも言いますが、クリハンを好きで遊んで頂いてる方にも気持ちよく遊んで頂きたい。
大きいIPでもない限りこの時代にゲームに投資する人はとても少なく、クリハンの開発費用は別の化粧品事業の収益(自己資金)で回しています。
現状の問題点は痛い程認識していますので、今後改善に励んでいきます。
引き続き応援の程よろしくお願いします! December 12, 2025
すいません、ウソつきました。FFタクティクス持ってました…てか、これを貸すなりあげるなりコロ助ナリすればよかったわ… https://t.co/sJKkJU8991 December 12, 2025
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