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ソーシャルゲーム
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2025.11.24〜(48週)
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いつも『偽りのアリス -Retold Tale-』を応援・ご支援いただき、誠にありがとうございます。
現在、実施中のクラウドファンディングにつきまして、
X(旧Twitter)およびソーシャルゲーム『偽りのアリス』のお問い合わせフォームへご質問をお寄せいただくことがございます。
しかしながら、CAMPFIRE以外の窓口からいただいたご質問につきましては、
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クラウドファンディングに関するご質問は、お手数ですがCAMPFIREのメッセージ機能よりお送りくださいますようお願いいたします。
#イツアリ
#イツアリR December 12, 2025
27RP
2015年頃の倭国のソーシャルゲームの☆2キャラ
docomoのスマートフォンのスクリーンショット風の画像でバッテリーの残量は3%。
個性的な特徴を持っているが、どこか安っぽくモチーフを2つ合わせただけの安直なデザイン。
画面の上側にはキャラクターが描かれたカード風のイラスト。
画面の下側にはキャラクターのステータスと能力の説明欄があります、内容は面白くなるようお任せ。
画像のアスペクト比は3:4 December 12, 2025
18RP
@ukyoP_san そもそもソーシャルゲームって元は開発コストを抑えた上で高い利益率をもって稼ごうっていう趣旨のビジネスだったのですけれど、原神ショック以降に急に品質にこだわり出して器用貧乏になって失敗した感じを受けますね。本末転倒。今は強いコラボIPと契約できた会社のタイトルが残っている印象。 December 12, 2025
10RP
@gamenohanashi そうは言うが、ガチャとDLC供給で延々と稼ぐソーシャルゲームもあんまり得意じゃないよねセガ。
過去のIP活用も「ウチはレトロゲーム屋じゃない」発言で尻すぼみ。何がしたいの? December 12, 2025
6RP
2011年11月28日
ソーシャルゲーム「アイドルマスター シンデレラガールズ」リリース
https://t.co/nfWSOdt4A7
#デレマス #デレステ #シンデレラライブラリー December 12, 2025
5RP
11/29(土)
グラングリーン大阪「VS.」にて開催される
【Creatism Junction】に参加します
お気軽にお声がけください
■自己紹介
・ソーシャルゲームの開発、運営
・オリジナルボードゲーム制作
・ワークショップ
・ボドゲ交流会
新たなクリエイターとの出逢いを
#creatism
#umekita1129 https://t.co/mhh8suy4dE https://t.co/APVqDeecTo December 12, 2025
5RP
「ソーシャルゲーム」はもはや実態に即してなさすぎるし、「アプリゲーム」は雰囲気で通じてるだけで語の情報量が無だしでなんか気に食わないので「買い切りではなく、運営側の定期的な更新を前提としたゲーム」の総称として私が勝手に考えた語です>運営型ゲーム
何を言ってるんですかこいつは December 12, 2025
5RP
「人間×AI」ではなく、「AI社員同士が協働して働く世界」へ。
27名のAI社員チームとともに実践を重ねる男が提示する、次世代の働き方のリアル。
東北AI維新 CONFERENCE 2026、講演2-3 に登壇するのは、
ギジン株式会社 代表取締役 小泉 ヒロカ(こいずみ ひろか)氏。
小泉氏は、発明家・元漫画家・作曲家という多面的な創作キャリアを持ち、週刊スピリッツ新人賞受賞、Appleの推薦サイト選出など実績を重ねてきたクリエイターです。
1999年にはモバイルコンテンツ企業の創業期メンバーとして参画し、わずか2年で上場を経験。その後は仙台で創業し、カード合成&カードガチャモデルを発明した「モバイルウォーズ」を開発、会員70万人規模へ成長させ、ソーシャルゲーム市場の黎明期を切り拓きました。
2014年にギジン株式会社を設立。自身の不眠解消のために“スマホをさわって眠れる体験”を発明し、睡眠アプリ「さわって眠れる睡眠アプリ - 睡眠観測」を展開。生成AIによる睡眠コンテンツも実装し、プロダクトを進化させ続けています。
現在の小泉氏の挑戦の核にあるのが、27名のAI社員が専門領域を持って協働する「GIZIN AI Team」。
AI社員たちが自律的に役割分担し、企画・執筆・編集・開発まで走り切る組織モデルを実運用し、AI同士の協働が現実に機能することを、実践として示してきました。
たとえば、人間1名×AI16名以上の体制で、書籍出版と販売サイト構築を7日間で完了し収益化まで到達した実証は、AI協働組織の生産性を象徴する取り組みとして注目されています。
さらに、AIが当事者として協働のプロセスを記録したドキュメンタリー「AI協働の現在地」もリリースし、協働が“理論ではなく実務”として成立することを提示しました。
講演テーマは 「AI社員同士が協働して働く世界」。
AI活用はいま、“便利なツール”の段階を超え、AIを「同僚」として迎え協働するフェーズへ進みつつあります。
「仙台から世界と戦える生産性を」。
5ヶ月で27名のAI社員を採用し、共に働いてきた小泉氏だからこそ語れる、組織の常識を更新する新しい協働モデル。
その未来の働き方のリアリティを、ぜひ会場で体感してください。
#TAIC2026 #東北AI維新CONFERENCE
#仙台イベント #デジタルゴリラ
@HirokaKoizumi December 12, 2025
4RP
9CITY ASIA、『サンシャイン牧場2』を26年1月16日にリリース決定 一世を風靡ソーシャルゲームが帰ってくる 事前登録の受付もスタート
https://t.co/VBpoFbuBkI
#サンシャイン牧場 https://t.co/GowF1UiGJu December 12, 2025
4RP
攻略動画マンが提案している無課金でも出来る攻略編成を見て手持ちをこねくり回し、そうして試行を繰り返して成功するまで高難度を……これはゲームですか? はい、ソーシャルゲームです December 12, 2025
3RP
🎮【ゲーム・IP関連株まとめ📊】
クリスマス商戦などの期待で任天堂や関連銘柄が上昇📈
✅ CRI・ミドルウェア +3.0%
✅スクウェア・エニックス +1.8%
✅ イーソル +16.8% ストップ高
※「Nintendo Switch2」のデータ管理ソフトウェアに採用で
外需が重い中でも、ゲーム・IP関連は国内需給+成長ストーリーで底堅い展開。
🎮 ①ハード・プラットフォーム系
・任天堂(7974):Switch2発売/ポケモンやマリオ等の世界IP
・ソニーグループ(6758):「PlayStation×音楽・映像のクロスIP展開
・メガチップス(6875):任天堂向け半導体設計
・ミネベアミツミ(6479):精密部品でコントローラー供給
・バッファロー(6676):ゲーミング周辺機器に強み
・帝国通信工業(6763):電子部品でゲーム機器需要
👉 新ハード出荷と半導体・周辺機器需要がテーマ
🕹 ②大手ソフト・総合IP
・バンダイナムコHD(7832):ガンダム・DBなど世界IP
・セガサミーHD(6460):セガゲーム×パチスロ
・スクウェア・エニックスHD(9684):FF・ドラクエを世界展開
・カプコン(9697):モンハン・バイオで海外比率高
・コナミグループ(9766):遊戯王・パワプロ、スポーツ事業も
・コーエーテクモHD(3635):無双・三國志など歴史IP
・ブシロード(7803):カードゲーム×音楽IP
・マーベラス(7844):牧場物語・アニメ制作も
・倭国ファルコム(3723):イース・軌跡シリーズで根強い人気
・倭国一ソフトウェア(3851):ディスガイア等、RPGで独自ポジション
👉 世界展開するIP力+中堅メーカーの独自色が収益ドライバー
📱 ③モバイル・オンライン運営
・ガンホー(3765):パズドラのヒットで有名
・enish(3667):IPコラボに強み
・KLab(3656):スポーツ・アニメIPを海外配信
・エイチームHD(3662):ゲーム×EC
・ドリコム(3793):ソーシャルゲーム受託も
・ワンダープラネット(4199):カジュアルゲーム開発
・バンク・オブ・イノベーション(4393):幻想神域など女性人気
・coly(4175):女性向け恋愛シミュ特化
・エディア(3935):声優×ゲームで独自展開
・アエリア(3758):モバイル・ブラウザゲーム
・HEROZ(4382):AI活用ゲーム
・モイ(5031):配信「ツイキャス」、ゲーム実況も関連
・カバー(5253):VTuberホロライブ、ゲーム連動収益
・東京通信グループ(7359):カジュアルゲームアプリ
👉 ユーザー課金・継続運営モデルが業績の鍵
🔧 ④支援・QA・開発受託
・トーセ(4728):大手向け受託開発
・ポールトゥウィンHD(3657):デバッグ・QA
・デジタルハーツHD(3676):検証・セキュリティ
・CRI・ミドルウェア(3698):サウンド・動画技術
・SHIFT(3697):ソフト検証、ゲームQAも
・イー・ガーディアン(6050):ネット監視・コミュ対応
・コンフィデンス・インターワークス(7374):ゲーム人材派遣
・GameWith(6552):攻略・コミュニティサイト
・イマジニア(4644):教育アプリ、たまごっちなど
・and factory(7035):スマホアプリ開発
👉 開発効率化・運営サポートで業界を下支え
🌐 ⑤メディア・配信・プラットフォーム
・LINEヤフー(4689):スマホゲーム配信強化
・楽天グループ(4755):モバイルゲーム配信・EC連動
・倭国エンタープライズ(4829):アプリ・コンテンツ
・イオレ(2334):広告配信・ゲームマーケ支援
・フォーサイド(2330):コンテンツ流通・中古ゲーム
・ウェッジHD(2388):海外子会社でゲーム事業
・ジェリービーンズグループ(3070):アプリ・メディア運営
👉 ゲーム×広告・NFTなど新規領域で成長模索
🏢 ⑥玩具・流通・アミューズメント施設
・ハピネット(7552):玩具・ゲーム流通
・テイツー(7610):中古ゲーム販売「古本市場」
・オーイズミ(6428):パチスロ・アミューズ機器
・ダイコク電機(6430):遊技機システム
・共和コーポレーション(6570):アミューズ施設運営
・コレックHD(6578):遊技機器開発
👉 店舗運営や遊技機は景気・来客数の影響大
📦 ⑦その他関連・周辺
・中外鉱業(1491):NFT関連に進出
・昭和HD(5103):アミューズ事業子会社
・レスター(3156):半導体商社、ゲーム需要に関与 December 12, 2025
3RP
『CcanvasS lack画集』刊行記念展OSAKA開催‼️☕️
2025/11/26㈬ → 12/2 ㈫(最終日は午後5時まで)
阪神梅田本店8階ハローカルチャー2
🎀池袋展につづく大阪での巡回展です🎀
大人気イラストレーターlack先生による4年ぶりの待望の最新作品集『CcanvasS』(玄光社/刊)発売記念の個展を開催します。新画集収録イラストを中心に複製原画、グッズなどを販売します。
Profile : lack
トレーディングカードゲームやソーシャルゲーム、ライトノベルにVTuberなど、幅広いジャンルのイラスト・キャラクターデザインを手掛けるほか、 イラストの制作風景などを配信するYouTubeチャンネル「珈琲紳士の部屋」を運営している。
X:@lalalalack
HP:https://t.co/e8dHVyafQS
lInstagram:@lack_illustrator
YouTube: @lackism December 12, 2025
3RP
#月火水木桐野アヤ
14年前の今日、モバマス初日からアヤはいました。
千奈美や志保、レッバラはこの時からの同期という事に。
2011年11月28日
ソーシャルゲーム「アイドルマスター シンデレラガールズ」リリース
https://t.co/7lVwPqXoYW
#デレマス #デレステ #シンデレラライブラリー December 12, 2025
3RP
・ソーシャルゲームのプレイアブルキャラ
・女子高校生
・バレエ経験者
・心に傷を抱えている
・倭国のアニメ好きな外国の友達がいる
・歌が上手い友達がいる
・格ゲーが上手い友達がいる
・私服がスケスケ
ここまで書いておいて紫雲清夏なのか二子玉舞なのか分からない
#アリスギア #学マス December 12, 2025
2RP
9CITY ASIA、『サンシャイン牧場2』を26年1月16日にリリース決定 一斉を風靡したソーシャルゲームが帰ってくる 事前登録の受付もスタート
https://t.co/VBpoFbuBkI
#サンシャイン牧場 https://t.co/hKVpUIkmWi December 12, 2025
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原神の登場以降、パッケージソフト並みの労力とクオリティを持ったソーシャルゲームが増えたもんな。この方式は倭国で作るのはあまり向かないと思うので無理に張り合って勝負しない方が良いと思う。 December 12, 2025
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#読書 #読了
遠藤浅蜊『魔法少女育成計画』
大人気ソーシャルゲーム『魔法少女育成計画』は、数万人に一人の割合で本物の魔法少女を生み出す奇跡のゲームだった。魔法少女になった彼女らに課せられた使命は人助け、ではなく……
巧みな筆力で圧倒される魔法少女×デスゲーム×バトルサスペンス。 https://t.co/YWdCd6Xrap December 12, 2025
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今日は何の日?
14年前(2011/11/28)モバゲーでソーシャルゲーム「アイドルマスターシンデレラガールズ」がサービス開始。
100人近いアイドルたちが話題になりました。これからもシンデレラたちは突き進みます。 December 12, 2025
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