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ソーシャルゲーム
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2025.12.19 19:00
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ソーシャルゲームを作っていた頃、ユーザーの離脱率を見ながら、「チュートリアルでつまずいているのではないか」と考え、説明文を増やしたことがあります。
ところが、プレイログを詳しく確認してみると、プレイヤーはほとんど説明を読んでいませんでした。離脱の原因は、「理解できなかったから」ではなく、「操作できず、待たされていたから」だったようです。
そこで説明量を見直し、操作を一つにまとめ、演出を整理し、チュートリアルを30秒短くしました。その結果、離脱率は目に見えて下がりました。足りなかったのは説明ではなく、テンポだったのだと思います。
開発側の思い込みで、プレイヤーの理解度を「計測」せず「憶測」してしまった失敗例でした。
#ゲーム開発 #ゲームプログラマー December 12, 2025
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美少女サンタコレクション第1回:『まどドラ』や『あいミス』などソーシャルゲームから紹介
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#電撃美少女サンタ2025 この投稿をリポストするとAmazonギフトコード3000円当たる!詳細は記事で(1/16まで) https://t.co/Th117XRC5b December 12, 2025
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2026年1月30日発売
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アニメーター・イラストレーター #へちま の初画集。
アニメーターとして、
『超かぐや姫』ツクヨミキャラクターデザイン、
日清どん兵衛CM「どんぎつねシーズン2 耳そこなんですか?篇」
アニメーションディレクター。
イラストレーターとして、
ライトノベルや児童書の挿絵、
ソーシャルゲーム、初音ミク他、
キャラクターイラストを中心に活動。
オリジナルから商業案件まで、145作品超収載。 December 12, 2025
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