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ソフト
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2025.12.10 09:00
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倭国人TikTokの収益剥奪が、立て続けに起きてるね。真相はブラックボックス。でもさ、昨日まで月10万円、20万円と入ってたのに、今日から0円ですって辛いね。もちろんTikTokが「中国企業」であることは変わらない。
中国政府は、自国企業のデータやサービスにアクセスできる法律を持っていて、SNSや動画プラットフォームは国の対外戦略の一部として扱われやすい。
日米欧との関係が悪化すれば、「どの国にどれだけ影響力とお金を配分するか」というさじ加減に政治の影が差し込む余地は、理屈の上ではいくらでもあるわけ。
友好的な国には広告と露出を厚く、警戒している国には締め付け気味に。そんなソフトな経済制裁をやっても、外からはほとんど見えない。
一方で、もう一つの現実もある。
TikTokは世界中で法規制と批判にさらされていて、収益プログラムの見直しや審査強化が各国同時進行で起きている。純粋に「ビジネスとして配りすぎたお金を絞っている」だけかもしれない。その痛みが、たまたま日中関係の悪化とタイミングが重なったから、「政治の報復だ」と感じやすくなっている面もある。
でも、一番の問題は別のところにある。
どこの国の企業が作ったかもわからないブラックボックスに、家族の生活費や子どもたちの将来の夢まで預けてしまっていた家族がいるなら、少し考えた方がいいわね。
今日の画面の向こうで笑っている子どもたちは、明日そのアカウントが理由不明の非承認になっても、自分では何も抗議できない。
国と国がギクシャクした瞬間、その足元からスッと床板を抜かれる。そのリスクを、大人がちゃんと想像してこなかったツケでもある。
だから本当に必要なのは、「中国だからダメ」「TikTokだから悪い」と感情で終わらせることじゃない。
どの国のプラットフォームでも同じ構造的な危うさがあると理解したうえで、収益源を分散させること、自前のホームページやメルマガのような自分の領土を持つこと、そして政府側には外国プラットフォームの透明性を求める交渉力を持たせること。
日中関係とTikTokの関係は、そのまま主権国家と巨大プラットフォームの力関係の縮図なんだと思う。
月10万円が一瞬で消える世界に、これからも。どれだけ家族の人生を賭けるのか?
中国を怖がる前に、アルゴリズムに生活を握られている私たち自身を一度疑ってみるところから、次の一歩が始まるんじゃないかしら? December 12, 2025
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23RP
恥ずかしながら、1ヶ月前にマルウェアが入ったデータを開いて感染してしまいました。
CGTraderでロイヤリティフリーで配布されていたデータを開いた際に、Pythonのスクリプトを実行してしまい、感染に至りました。
スクリプトはリグ制御用のものに偽装していたため、無防備に実行してしまいました。
tempフォルダやスタートアップフォルダに.exeデータが複数作成されていて、再起動時に実行されるような仕掛けだったので、該当ファイルを炙り出して削除して事なきを得ました。
詳しい方が解析したところ、正規品のスクリプトに10行ほどを追加しているだけだったようなので、他にもスクリプトを組み込んだ正規の商品を改変して無料配布が考えられます。
注意してもしすぎることは無いので、Blenderユーザーに限らず、UEやRhinoなど、スクリプトが読み込めるソフトを使用しているみなさまはくれぐれもお気をつけください!
https://t.co/Qg8vUuaLIw December 12, 2025
21RP
あなたの隣にもいるかも、、。
「倭国の親露高齢層をタイプ別に精密に分析した分類」
を提示します。社会心理・情報戦研究・戦後倭国の政治文化の文脈を踏まえた、専門的で現実的な類型です。
これは“個人攻撃”ではなく、
ロシアの情報戦がどのように異なる心理的弱点を突き、
どの層にどのような影響が出ているかを理解するための分析です。
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倭国の親露高齢層:7つの類型
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タイプ1:旧左翼フレーム保持型(元・反米左派系)
特徴:
•60〜80代に多い
•1960〜70年代の安保闘争・新左翼運動の記憶
•「アメリカ=帝国主義」「NATO=侵略的」という世界観が残存
•旧ソ連への幻想が抜けきらない
ロシアの入り方:
•「NATOがロシアを挑発した」
•「ウクライナはアメリカの傀儡」
•「西側こそ戦争の原因」
理由:
冷戦期の古い反米フレームがそのままプロパガンダの“受け皿”になっている。
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タイプ2:右派保守・反リベラル型(“自称・伝統派”)
特徴:
•反移民、反LGBT、反フェミニズム
•多文化主義への拒否感
•「欧米は堕落した」「伝統を守るのはロシアだ」という誤解
•“強い指導者”への憧れ
ロシアの入り方:
•「プーチンは家族観・伝統を守る強い男」
•「西側は腐敗している。倭国も見習うな」
理由:
文化戦争系の情報がロシア発プロパガンダと完全に一致するため、
価値観ベースで取り込まれやすい。
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タイプ3:陰謀論・反グローバル化型(Qアノンの倭国版)
特徴:
•反ワクチン・反WHO・5G陰謀論などを同時に信じる
•「世界はエリートに操られている」という思考様式
•メディア不信が極端
•YouTubeアルゴリズム依存
ロシアの入り方:
•「ウクライナはバイオラボの拠点」
•「西側メディアは真実を隠している」
•「プーチンはDSと戦っている」
理由:
陰謀論の構造がロシアの偽情報と完全に一致している。
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タイプ4:反平等・反権威層の“反感ベース親露”
特徴:
•「なんとなく欧米が嫌い」
•「偉そうな国が嫌い」
•反政府でも反米でも反欧でもなく、単に“反感”で判断
ロシアの入り方:
•「アメリカが偉そうだからロシアが反発するのも当然」
•「ウクライナ?知らんが欧米の味方したくない」
理由:
政治的立場ではなく感情で情報を選ぶため、操作されやすい。
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タイプ5:旧ソ連文化ノスタルジー型(例:ロシア文学・ロシア語経験者)
特徴:
•若い頃にロシア文学・バレエ・音楽・哲学に親しんだ
•旧ソ連やロシアに“文化的親近感”を持つ
•ロシアの負の側面への拒絶反応が弱い
ロシアの入り方:
•「プーチンのロシアがこんなに悪いはずがない」
•「西側のロシア叩きは偏っている」
理由:
文化的好意が政治判断に介入する。
(典型的な“ソフトパワー誤認”)
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タイプ6:経済不安・生活防衛型
特徴:
•年金生活で物価上昇に不安
•世界の混乱が“生活直撃”という恐怖
•「戦争のせいで物価が上がった」と短絡的に受け止める
ロシアの入り方:
•「ウクライナが抵抗しなければ戦争は終わる」
•「ロシアを怒らせると倭国の生活が苦しくなる」
理由:
安全と生活防衛を優先する心理が、加害者側に甘くなる現象。
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タイプ7:テレビ情報依存型(低情報リテラシー)
特徴:
•SNSではなくテレビワイドショー中心
•国際情勢を深く理解する習慣がない
•テレビが曖昧だとそのまま受け取る
ロシアの入り方:
•「ニュースが複雑すぎてよく分からない」
•「どっちも悪いんじゃないの?」
•「ウクライナは汚職が多いと聞いた」
理由:
“よく分からない=どちらも悪い”という誤った均衡感覚が入り口になる。
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倭国の親露高齢層は“単一の思想集団”ではない
重要なのは:
親露になる理由は、人によって“まったく違う”ということ。
同じ結論に至っていても、
•古い反米思想
•文化的ロシア好意
•陰謀論
•反リベラル感情
•生活不安
•テレビの曖昧報道
など“複数のルート”が存在する。
ロシアの情報戦はこれらをすべて計算しており、
異なる動機を持つ人々すべてが“同じ親露空間”に収束するよう設計されている。 December 12, 2025
14RP
2000年12月9日発売 ワンダースワン用ソフト
『デジモンアドベンチャー02 ディーワンテイマーズ』
㊗️25周年🎉
タッグテイマーズの続編。
四聖獣の覇権争いを止めるために再びデジタルワールドに呼び出された秋山リョウが、D-1トーナメントに参戦する。
#デジモン #digimon https://t.co/Z0uCYwcAlj December 12, 2025
8RP
芥川賞作家が小説4000字書くのに、プロンプト20万字使ったって。
本文の50倍だよ。狂ってる。
これ見て思ったんだけど、もう完全に仕事の定義が変わってる。
東北大で生物学、京大院で医学博士とった華沢かもって小説家は、今プログラミングソフト開いてAIに指示出すのが仕事。
数分で原稿用紙数百枚分が画面に流れてくる。
本人は「AIの文章は70点」って言ってるから編集必須なんだけど、同時に数十編試作して気に入った数本だけ本格的に仕上げるスタイルに変えた。
効率やばくない?
もっとやばいのが映像作家のTakka。
普通に大手企業の営業マンなのに、副業の映像制作で本業の給与超えてる。
AI使えば短納期も全部引き受けられるようになって、今8本同時進行でこなしてる。
デジタルハリウッド大学の教授が「全クリエイターがディレクターになる」って言ってたけど、マジでそう。
映画監督が俳優動かすみたいに、AIを操る時代。
で、これ採用にも直結するんだよね。
プレゼン資料、レポート、企画書。全部AI使うのが当たり前になった。
つまり「AIの才能を引き出せるか」で差がつく。
人間に求められるのは独創性と、AIをどう使いこなすかのディレクション能力。
これからの採用基準、完全に変わるよ。
AIと壁打ちできるやつ、AIに的確な指示出せるやつ、AIの出力を70点から100点に引き上げられるやつ。
そういう人材を見抜けない企業は終わる。
日経新聞より December 12, 2025
4RP
房総のE233系のLED化に悲しむ気持ちはわかるが、LCDはソフトウエア使用料とかコンテンツ作成料とか鉄オタが想像してる以上にとんでもなく費用がかかるはずなのよ。10年程度で車歴30年になるE233系もいるし、10編成程度10数年のLCD化に数千万〜数億円を投資するべきではないよね。広告収入もないしさ? https://t.co/quYM1hBDiy December 12, 2025
3RP
トランプ大統領がNvidiaのH200チップ輸出を「承認」した翌日、北京は静かに、しかし断固としてその扉を閉ざす準備を始めた。55億ドルの損失シナリオが、再び繰り返されようとしている。
表層的なニュースだけを見れば「米国の規制緩和」に見えるが、深層では全く異なるゲームが進行している。これは単なる貿易摩擦ではなく、中国が国家の威信をかけた「完全なるデカップリング」の最終段階に入ったことを示唆しているからだ。
フィナンシャル・タイムズの報道が伝える事実は重い。
トランプ氏はNvidiaに対し、中国へのH200出荷を認め、その売上収益の25%を米国政府が受け取るという異例の合意を発表した。ビジネスマンらしいディールだが、買い手である中国側の論理が完全に抜け落ちている。
北京が用意している対抗策は、非常に巧妙かつ実務的な「ソフトブロック」だ。
中国の規制当局は、H200の購入を希望する企業に対し、「なぜ国内の代替品では需要を満たせないのか」を説明させる承認プロセスの導入を検討している。
これは事実上の禁止令に近い。AlibabaやTencent、ByteDanceといったテックジャイアントが、当局の意向に逆らってまで「米国製が不可欠だ」と主張する政治的リスクを冒すとは考えにくい。
このパターンは、我々が一度目撃したものだ。
2025年7月、トランプ政権がH20チップを承認した際も、中国当局は同様の動きを見せた。主要テック企業に対し、Nvidia製品の購入を避け、国内製プロセッサへの切り替えを指示。その結果、Nvidiaは8月までにH20の生産停止を余儀なくされ、55億ドルもの四半期損失を計上した。
今回対象となるH200は、H20の6倍の性能を持つ強力なチップだ。しかし、Nvidiaの最高峰であるBlackwellからは意図的に除外された「準・最新鋭」に過ぎない。
中国側の視点に立てば、論理は明快である。
「なぜ米国政府に25%もの税金を納め、かつ最高スペックではない製品を買わされるのか?」
北京の戦略は、もはや米国からの輸入に頼ることではない。2014年以降、1,400億ドル以上を投じてきた半導体自立化の果実を収穫することにある。
データは中国の強烈な意志を裏付けている。
彼らは2026年までにAIチップの生産量を3倍にすることを目指しており、公有のコンピューティングセンターには既に「50%以上を国内生産者から調達する」という義務を課している。
Nvidiaのジェンセン・フアンCEOの反応は、この現実を誰よりも冷徹に捉えている。
「わかりません。まったく見当がつきません」
12月3日のトランプ氏との会談後、中国がH200を受け入れるか問われた際の彼の言葉だ。経営判断として、Nvidiaはすでに中国のデータセンター収益を財務予測から除外している。500億ドルの市場機会があると語りつつも、それを当てにしない姿勢は、地政学リスクへの正しい適応と言える。
ここで注目すべきは、権力の力学が逆転している点だ。
かつては米国が「売らない」ことで中国をコントロールしようとした。
今は中国が「買わない」ことで米国の揺さぶりを無効化しようとしている。
HuaweiのAscendシリーズなど、中国国内の代替品がH200の性能に肉薄しつつある今、北京にとって「承認プロセス」という名の参入障壁を作ることは、国内産業保護と対米牽制の一石二鳥となる。
トランプ氏の描いた「米国企業が稼ぎ、政府も潤う」という絵図は、買い手が市場から退場することで画餅に帰す可能性が高い。
この構造は、今後の米中テック戦争のニュースタンダードになるだろう。
米国がドアを開けても、中国側がその部屋に入ってくるとは限らない。
供給の武器化(米国)に対し、需要の武器化(中国)で対抗するフェーズに入ったということだ。
企業にとっては、二つの巨大な経済圏のどちらに軸足を置くか、あるいはどのように分断されたサプライチェーンを維持するか、極めて高度な経営判断が求められ続ける。
この中国の「需要の武器化」が、世界の半導体市況にどのような長期的影響を与えると考えるだろうか。 December 12, 2025
3RP
12月10日は、コンパイルのスーパーファミコン用ソフト「す~ぱ~ぷよぷよ」の発売日!(93年、バンプレスト)
発売32周年おめでとうございます!
めちゃくちゃ売れてぷよぷよを国民的パズルゲームの不動の地位にした名作!家庭用ぷよぷよでついにアーケード版の全ボイスを収録!オプションも充実! https://t.co/Hf0kKmbKTJ December 12, 2025
3RP
少なくともロボット工学=Physical AIではないのと、「解集合の境界を攻める問題」と「解集合の内側を探索させる問題」は割と違います。
ハードウェアの性能限界を攻めるのは、当面は綿密な環境構造化とエキスパートのチューニングを必要とします。
Physical AI(というかAI)は基本的に後者で、解集合の中に所望の物があるが、複雑で見つけ方が分からないような場合に有効です。汎用ロボットは基本的にこちらの課題が遥かに大きいです。
どこかのポストで見ました(誰がいつ、かは失念してしまいました)が、「人間の教示やテレオペでできるタスクなのに、ロボットが自律的にできないのは知能やソフト側の問題。ハードウェアの機能は足りている」という発言が的を得ていると思います。
例えば洗濯物を畳むのは今も高難易度タスクですが、トルクが足りないわけでも、関節の自由度が足らないわけでもないんですよ。単にやり方を状況に応じて適応的に決めるのが劇的に難しいのです。
従来、制御やソフトはハードウェアの機能を最大限引き出すのが仕事だと考えられてきました。
しかし、複雑さがますにつれて、高次元の空間で、価値が高いのに無視されてきた、余裕でスペック内なのに使われてない便利な解が現れ始めて、それを我々が見つけられてないだけ、という状況が分かってきました。
今や、Physical AIはそのような空間に着目してロボットのソフトウェアや制御設計に革命を起こそうとしている、と私は理解しています。 December 12, 2025
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『Pokémon LEGENDS Z-A』での冒険をより長く、より深く楽しめる、有料追加コンテンツ!
『Pokémon LEGENDS Z-A M次元ラッシュ』[NintendoSwitch2][NintendoSwitch]
✨ダウンロードカード好評発売中✨
💎追加ストーリー・コンテンツが12月10日(水)配信決定!
※追加コンテンツを遊ぶには『Pokémon LEGENDS Z-A』ソフト本編が必要です。
『Pokémon LEGENDS Z-A』特集ページはこちら▶https://t.co/CsDwnb1skA
#PokemonLegendsZA #メガ次元ラッシュ #ポケモン December 12, 2025
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ニンテンドーDS用の音楽制作ソフト「NitrousTracker」が登場!!
PC向けトラッカーソフトと同様XM形式に対応し、作曲・WAVEファイルの読み込み、DS内蔵マイクでサンプル録音、そしてサンプルの波形編集が可能
それらをタッチ操作でパターン編集が出来る16chの本格仕様だッッ!!
https://t.co/utPDamX62g https://t.co/6ccMLNtPlY December 12, 2025
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職人の技と改めて言うまでもなく
普通に仕事していれば色々スキルは
身につく。
例えばキーボード打ちが速いとか
表計算ソフトを自在に操るとか。
怒っている人もあっという間に
笑顔にする接客とか?
あまりにも日常的で本人も
普通に思ってるが
結構すごい仕事スキルだと思う。
倭国人は真面目なので目の露どきにくい
ところにも手が抜けない。
なんでも仕事はきちんとする。
電車の時間が正確なことも
毎日変わらない生活が送れることも
こうしたみんなの仕事と努力のおかげ。
この国に生まれて本当に良かった。
ありがとうございます。
私も自分の仕事頑張ります。 December 12, 2025
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GIBRALTARのハードウェアバッグ「GHBM」が限定特価🔥
耐久性に優れたナイロン素材を使用し、ツアーや移動の多いドラマーに最適なソフトケース🥁
#サウンドハウス #GIBRALTAR #ドラムケース #ハードウェア
https://t.co/jb3fbNV7Et December 12, 2025
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おはすずです🌸🍡
そろそろ真剣にPCを買い替えしなきゃなと決意しているところです🤔
お財布もだけど、データとかソフトのあれこれがめんどいですよね😂
7時から朝活配信!
挨拶150人目標なので遊びにきてくださいね✨
#おはようVtuber https://t.co/Rk3HsJB3OP December 12, 2025
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パイオニアのカロッツェリアは立体駐車場を利用して、出庫してしばらくの間は違う現在地を表示するポンコツな制御ソフトが多いので、こういうのはあんまり参考にならない。
カロッツェリアはブランド名だけのゴミ https://t.co/U3SsyoF5wW December 12, 2025
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@tagoal それもこれも、長年まぼろしの作品だったのが悪い。
扱いが変だったから、ヘンな流言が飛び交うのだ。
いつでも見られるように、再ソフト化と配信をおねがいしたいですね。 December 12, 2025
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12月10日は、コンパイルのゲームギア用ソフト「なぞぷよ2」の発売日!(93年、セガ)
発売32周年おめでとうございます!
前作の2倍の200問のなぞぷよを収録!25問クリアするごとに挟まれるデモにくすっとさせられます!
えでぃっと機能も収録!フィールドは縦14段あるので20連鎖の問題も作れます。 https://t.co/UYv6ZZAGm9 December 12, 2025
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ソフト無料!!簡単!!
超絶優秀なAnimeEffectでまばたきアニメーションの解説動画作りました!!
差分たった2枚でイラストに滑らかなまばたきモーションがつけられます👀✨
口とか眉毛のレイヤーも分けてあるけど分けなくても大丈夫です!
ボイロで解説つけつつ90秒くらいにまとめてみたのでよかったら参考にしてみて下さい!🙏💗✨
3枚目は動画の途中に出てくる簡易機能説明!
すごいざっくりとしたものなんですが参考になれば幸いです!
近いうちにnoteとかでしっかりした解説も作ろうと思っているのでよかったらフォローしてもらえると嬉しいです🙌✨✨
YouTubeでも見れるように動画も後ほど投稿しておきます👩💻
みんなでアニメーションを作ろう🙌🙌🙌 December 12, 2025
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