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ソフト
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2025.12.08 07:00
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18RP
宇都宮シクロクロス唯一とても残念だったのが盗難にあったこと。1日目の男子エリートの時を狙ってかYETIのイエローのソフトクーラーと息子が聖からもらった弱ペのウォームアップタイツ。
マジで許せないクソやろうがいたこと。他に被害あってないですか?砂利の第4駐車場です。 December 12, 2025
7RP
私はDakar Rally 2026 に初挑戦します🔥
舞台はサウジアラビア🇸🇦
1月3日から1月17日までの15日間、ヤンブー(Yanbu)をスタートし、総距離8,000kmを走り抜け、ゴールも再びヤンブーに戻るルートです。
コースの途中には、果てしなく続く巨大な砂丘や、バイクが埋まるほど柔らかいソフトサンド、岩だらけのテクニカルセクション、激しい気温差にさらされる高地エリア、迷いやすいナビゲーションステージ、1日800kmを超えるロングステージ、そして自分で整備を行うマラソンステージなど、世界で最も過酷と言われる挑戦が続きます。
人間の限界を超えたレース。
目標は完走。応援よろしくお願いします!
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#ダカールラリー #レース #バイク #砂漠 #挑戦 #Dakar #Race #冒険
#dakarrally #dakar2026 #ぶっ刺し先生 #藤原慎也 #我夢生れ #世界最高峰 #夢 #パリダカ #オフロードにロマンを December 12, 2025
6RP
✨🎄大平峻也クリスマスイベント🎄✨
無事に終了しました!!
ご来場本当にありがとうございました!!
國くん、龍儀くんがゲストにきてくれて、
楽屋でもソフトテニス絶対やりたいよねって話しになりました笑
実現させるぞ!
2.5次元ソフトテニス部⚪️✨
ただいま会員募集中です笑
みなさんが知ってる俳優でソフトテニス経験者の方がいましたらぜひ僕に一報お願いします笑 December 12, 2025
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つの恋さんがインストで中丸くんにお礼を伝えてくださってる〜🦄💜←紫ハートありがとうございます😊
可愛くて美味しいユニコーンソフト🦄🍦私もいつか食べてみたいな☺️
https://t.co/abzn3NguOC December 12, 2025
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2006年、私はある倭国企業の中国・杭州支社に入社しました。当時、私は管理職でした。入社当時、元同僚の倭国アニメオタクの反日女が
「私、もう一度東京に原爆を落としたい」
と反日的な発言をしました。
すると、別の男性同僚が
「そんなことしたら、お前の好きな倭国のイケメン声優がみんな死んじゃうよ」
とツッコミを入れていました。
このエピソードを私は先日 X に投稿したところ、大きくバズりました。
実は「宏子老板」という人物は、この元同僚(反日女)から私の個人情報を得たと確信しています。
その理由は、宏子老板が X 上で無断公開した写真が、当時会社で使用していた 私の20代の社員証の顔写真だったからです。
さらに、当時社内で使っていた 私のニックネームまで正確に公開していました。
私は先日、あえてあの反日女のエピソードを投稿してみたところ、予想どおりあいつらが反応しました。
間違いなくビンゴでした。
その反日女は、人事課のデータに不正にアクセスして私の社員証を取得していました。
彼女には社内データを勝手に USB メモリーへ保存する癖があり、当時からスパイではないかと疑われるほどでした。
当時の取引先は、セルシス、集英社、講談社、小学館など大手企業でした。
社内で私に恨みを持つ可能性がある人物は彼女しかいません。
なぜなら、私は彼女の反日発言、仕事の怠慢、不審なデータ収集について社長へ報告し、その後彼女は解雇されました。
私は会社の機密情報と取引先との信頼関係を守ったのです。
つまり宏子老板は、この反日女と結託し、当時の社内データである 私の個人情報を不正に入手し、X に公開したということです。完全に犯罪行為です。そして、平野雨龍と関与しているかどうか分かりません。少なくとも宏子老板は「雨龍のために東雲を調査!」とX上で調査資金を募ってることは事実です。
(怪しすぎる連中だろう!)
また、宏子老板のアカウント名「hong zi lao ban」は、中国語のピンインで **「宏子老板」**という意味です。
中国語を理解しない人が、わざわざ自分のアカウント名を北京語で付けるでしょうか?
中国語に精通している証拠だと考えられます。
さらに本人は「中国は分からない」と主張していますが、それは明らかに嘘です。
中国語が分からないのに、中国 SNS の情報をどうやって収集するのか?
翻訳ソフトだけで、スラングも含めて意味を正確に理解するのは不可能です。
つまり、宏子老板は反日女から情報提供を受け、当時の社内データである私の社員証まで手に入れ、それをX上で無断公開しているという構図が浮かび上がります。 December 12, 2025
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12月8日は、コンパイルのスーパーファミコン用ソフト「す~ぱ~ぷよぷよ通」の発売日!(95年)
発売30周年おめでとうございます!!
セガサターン版から若干変更された漫才デモが楽しめます!マルチタップ対応で4人対戦も可能!
Nintendo Switchのスーパーファミコンオンラインで遊べます! https://t.co/g1APzlieZ8 December 12, 2025
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【奈良クラブ社長・濵田満×内野対談】
濵田: 新しいことを始めるときって、それまでの空気を変えることが重要なんです。
ぶっちゃけて言うと、奈良クラブのアカデミーって、それまで奈良県では「下のチーム」っていう扱いだったんです。
中学生が高校年代でサッカーをする時の選択肢に、そもそも入らないクラブでした。
その空気を変える必要があって、そのためにはソフト面とハード面への投資が必要だと判断しました。
内野: それを実現できちゃうのが、本当にすごいと思います。
濵田: エコノメソッドにも、かなりお金をかけています。でも、それだけの価値はあると思ってるんです。
トレーニングの質の向上はもちろんですが、広告宣伝費に近い部分もありますし。
「エコノメソッドのコーチが来ますよ」となれば、そこでやりたい選手が集まってくる。
そうなれば、後から投資を回収できるだろうという計算がありました。
とはいえ、僕が来た当時の奈良クラブは大きな赤字で、クラブ存続の瀬戸際でしたからね。
続きは👇️
https://t.co/19cb8aJH9B December 12, 2025
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汐恩君へのひどい中傷にいいねが100とかつくの見て、こんなファンとはもう一緒に推せないなと思っていたが署名に1万集まるの見て「んもー早く言ってよー」と名刺管理ソフトCMの松重さんの気持ち December 12, 2025
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BSで緊急地震速報が被った対バルゴン鑑賞
上映前トークで樋口監督仰ってたバナナの皮•ノズル?•青い赤外線、バッチリ確認出来た👌ロングで左右から両怪獣がもっさり近寄って来るの、大映撮影所の横長構造の影響なんですね😳
コラボ缶、酒と思ってたらソフト飲料でした😅
#昭和ガメラ映画祭 #ガメラ https://t.co/hyCMil3qhz December 12, 2025
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一都三県以外の通信販売一旦締め切ります。入金が確認できましたら、順次配送手続きに入りますのでお待ちください。
都内近郊にお住まいの皆様、拙著、拙作DVDともに西新宿の輸入映画ソフト専門店ビデオマーケットにて販売中です。ご利用下さい。
12/13(土)14(日)Strangerにて若干数手売りします。 https://t.co/wcJyzalR8v December 12, 2025
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しゅんやくんの
クリスマスイベントお邪魔してきました!
ご来場の皆様ありがとうございました😊
すれ違いでくにしまんとも会えました。
相変わらず元気そうで良かったです。
ソフトテニス部
まだ一度も稼働してないので
いい加減動きます。
#しゅんやくんのクリスマスイベント https://t.co/h5p1QGb6o7 December 12, 2025
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よく、「フィジカルAIで倭国は勝機がある」と言われるが、実際はそんな単純な話ではない。ロボット大国という“肩書き”だけで覇権が取れるほど、この分野は甘くないでしょ。
フィジカルAIは「ロボット × 大規模AI × リアルタイム制御 × サプライチェーン」の総合格闘技のようなもの。そして、ざっくり以下の4つの技術レイヤーに分解できる。
① AI(基盤モデル・模倣学習・世界モデル)
② ロボット機構(アクチュエータ、センサ、メカ設計)
③ 制御ソフト(RTOS、PLC、ロボットOS、運動制御)
④ サプライチェーン(量産設計、電子部品、コスト構造)
倭国が強いのは主に②と、現場側に蓄積されている“リアルのデータ”。
しかし、覇権を決めるコアは①AIと④供給網の部分で、ここを米中が事実上押さえてるんだな。
アメリカはAIスタックとロボットOSを握り、ヒューマノイドの分野では、既にAI主導となってる。
中国は安価で量産可能なロボットパーツの供給網を握り、爆速でスケールしてる。
この構造を前に、「倭国はロボット大国だから有利」という論は、表層的過ぎるんだな。
では、倭国に勝負できる領域は無いのか?
そんなことはない、というのが私の意見。“勝つ形”が米中とは違うだけだと思う。
倭国が覇権を取るとすれば、汎用ロボットのOS争いではなく、高難度タスクに最適化された“フィジカルAIシステム”の領域だと思う。
・半導体装置の自律化
・精密組立ロボット
・不定形ワークの高度ハンドリング
・医療ロボット
・食品工場の複雑なプロセス制御
ここは「精密機構 × 高信頼制御 × 現場ノウハウ × 必要十分なAI」の掛け算が必要で、米中が一気に代替できる領域じゃない。
倭国が持つ縦方向の深い技術融合こそ、簡単にはコピーされない資産になるんだな。
そして、フィジカルAIの覇権構造は、次のように整理できるんじゃないかな。
『AIモデルを作る国 > 量産できる国 > 高精度ロボットを作る国』
そのうえで、倭国の勝機は「高難度の実装領域」にあると思う。
「ロボット大国」という言葉が強調されがちだが、本質はそこじゃない。
『産業現場の深い知識、精密メカ、リアルタイム制御、AI統合』
これらを“正しく掛け合わせる力”でこそ、倭国は勝負できると思ってる。
フィジカルAIの覇権争いは、世界の技術構造の縮図みたいで面白いんだな。
そして、フィジカルAIをたんに流行りワードとして受け流すのではなく、一人一人が「倭国はどこで戦うべきか」を考える段階に来てるんじゃないかな。 December 12, 2025
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@ayammin ALT の使われ方を想像してほしい。
ALTは、視覚障碍の方のために読み上げソフトが音読するための文章で、晴眼者なら一瞬でわかる画像を簡潔に説明されていないと、読み上げソフトの音読をダラダラと聞かされることになる。
レシピなど伝えたいなら別投稿としリンクを貼ると良いと思う。 December 12, 2025
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@takaki_takehana さらに海外からの人気も高く、ソフト面ではアニメが世界を席捲しており、若い人の憧れの旅行先に倭国が必ず上位に入っており、老若男女問わず来た人の多くがリピーターになる国、
文化遺産も世界に劣るわけでもなく、国民の民度が称賛される国、そんな国が終わるわけないんですけどね😉 December 12, 2025
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【市川左次郎の12年とボカロの軌跡】
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ボカロと出会って12年。
ここに書くのは、ただの思い出ではなく
「今の自分を作った記録」です。
自己満足の長文になりますが、読んでいただけたら嬉しいです。
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≡≡≡≡≡≡注意≡≡≡≡≡≡
この投稿におけるボカロとは
ボカロとは厳密にはヤマハさんの歌声合成技術全般を指す物ですが、
今回は一般的に普及している歌声合成ソフト全般として定義して書いていきます!
また、下記に記した楽曲や動画、またそれらの投稿者様のコメント欄へ迷惑となるメッセージの送信や、関係のない書き込みはご遠慮ください。
純粋に作品として楽しんだ記録として紹介しているだけです。ご本人様方とは無関係です。どうかご配慮をお願いいたします。
≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡
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■ 2013年、小学6年生~
初めて“音楽”を意識して聴いたのがボカロでした。
そこから先は、人生の背景には常にボカロが流れていました。
最初にのめり込んだのは、
「千本桜」「脳漿炸裂ガール」「ロストワンの号哭」
「ヒビカセ」「夜咄ディセイブ」「パンダヒーロー」など、
当時の投稿ラッシュから広がる個人的に思う王道曲たちです。
ボカロ以外の音楽をほぼ知らないまま育った、と言っても大げさではないと思います。
上記とほぼ同時期に小学生のための歌舞伎体験教室で
小5で梶原平次景高役、小6で曽我五郎役
をやらせていただき、歌舞伎に惚れ歌舞伎役者を目指し始めました。
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■ 中学2年生~
精神的に落ち込む時期があって、
根拠のない心細さを支えてくれたのが
きくおさん、ATOLSさん などが作成された楽曲でした。
「光よ」「ALICE」「ドクハク」
「えらんだーる」「LUVORATORRRRRY!」など
暗い気持ちを肯定してくれるというより、
「痛みを音に変えてくれる」ような音楽でした。
ボカロがなかったら、自分で自分を傷つけていたと思います。
早まったことをしなかったのは、ボカロに救われたおかげです。
実はこの時、N校に在籍しており、超会議のスタッフを経験させて頂いたことがございます。
ただ、超歌舞伎を認知はしておりましたが、恥ずかしいことに逆張り廚二病厄介オタクが発動して逃げてしまいました。生で見ておけよ、と強く言いたいです。
ちょっとでも気になる演目があるなら、後悔する前に絶対に見に行くべきです!
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■■“界隈曲” というジャンルとの出会い。
「イワシがつちからはえてくるんだ」「ヤツメ穴」など、
xxxxさん(作者様のご意思により名前は伏せることが暗黙の了解として存在しております)から生まれた“文化そのもの”として存在する音楽に触れ衝撃を受けました。
xxxxさんは、理由あって全ての楽曲を削除して引退なさっています。
興味がある人は、界隈曲と検索している人が多いですね。
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■ 歌舞伎俳優研修生になる。
16歳になり、精神的にも立て直し、歌舞伎の道へ進みました。
でも心の深いところには、ずっとボカロが流れていました。
まふまふさん、nqrseさん、Reolさん
くぷらさん、+α/あるふぁきゅん。さん
など歌い手文化を通じてさらにボカロに触れるようになり、
「病名は愛だった」「い〜やい〜やい〜や」
「しんでしまうとはなさけない!」「ギガンティックO.T.N」等、
多くの楽曲が自分の世界をライブや超会議などのステージまで広げてくれました。
—————————————
■ 研修中にMikuMikuDance(MMD)という沼に落ちる。
ここでボカロとの人生が大きく変わりました。
動画を見ているだけの“受け手”だった自分が、
「自分でも作れる」 と気づいた瞬間が来ました。
きっかけは yurieさんのモーションを見たことです。
どの角度から見ても違和感の無い綺麗な動きに衝撃を受けたことを今でもしっかり覚えてます。
そこから、いろいろな作者様のモーションを自分でも使ってみたいと思い、
3Dモデルを自作し始め、MMDerとして創作を始めました。
その頃にはMMDは単なるツールではなく、
たくさんのクリエイターがひらめきを表現することができる特別な世界の入り口となっていました。
「ELECT」「GLIDE」「オツキミリサイタル」
「モンスター」「劣等上等」
この時期に触れた曲とMMD制作は、
後に自分で映像作品や3DCG作品を作ること、そして新しい技術を知っていくきっかけになったと思っています。
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■ 2021年、そして歌舞伎俳優になり
歌舞伎俳優として歩き始めたあと、
私は転換点を迎えました。
それが、Gigaさんという存在を知ったことです。
初めての出会いのように感じましたが、
実はその瞬間が本当の始まりではありませんでした。
しっかり調べてみると、幼いころから私の人生のさまざまな場面に
“名前のない伏線”のようにひっそり寄り添ってくださっていたボカロ作曲者でした。
王道として聴いていた
「ヒビカセ」
落ち込んだ時も支えてくれた
「LUVORATORRRRRY!」
歌い手文化で触れていた
「ギガンティックOTN」
MMD制作で自然と惚れ込んでいた
「劣等上等」
Gigaさんの音が自分の人生の節目節目にいました。
すべての点がつながり、
「俺の人生でずっと流れてた“あの音”はこの人だったんだ」
と気づき、今まで知らなかったGigaさん沼にハマっていきました。
この発見は自分にとって、ボカロと自分の音楽の歴史を塗り替える衝撃でした。
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■ そして今
ただの娯楽として触れただけのものが、
気づけば、人生でとても大事なものになっていました。
苦しかった頃、音楽だけは自分を見放さなかった。
名前も顔も知らない誰かが作った一曲が、
画面の向こうからそっと手を伸ばしてくれた。
あの存在しない温度を、今でも覚えています。
ボカロは、楽しい時だけじゃなく、
うまく笑えない日も、前を見たくない日も、
ずっと隣にいてくれた文化でした。
そして今月、
そのボカロ文化が息づく場所、
超歌舞伎という舞台に、
表現する側として立つことができました。
12年前、小6のあの日。
初めて再生ボタンを押した小さな自分に、
もし今の自分がそっと肩に触れて、
「その音楽が、君の人生を救ってくれるよ」
と告げたとしてもきっと信じるどころか、
そんなわけないじゃんと笑い飛ばすと思います。
でも、あの日の自分をここまで連れてきてくれたのは
ほかの何でもないボカロでした。
人生はときどき、
大切なもののほうから、こちらへ歩いてきてくれる。
そんな奇跡みたいな瞬間が、本当にあるんだと知りました。
ボカロがなければ、今の自分はいません。
ボカロがくれた光を、これからも大切に抱えながら、
ボカロとともに新しい景色を見に行きたいと思っています。
ここまで読んでくださって、本当にありがとうございました。
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このあと、上記に記載した曲を
いくつかのプレイリストでまとめますので、よかったら見てください。
#超歌舞伎 #初音ミク #ボカロ #VOCALOID December 12, 2025
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VEIMIA(@Veimia_Japan)様より
ソフトサポートブラ 当選🎁
内側に形状保持と防滑素材を使った二重構造で、スッキリしっかり支えリフトアップ⤴️
私は小胸ですが、苦しくないのに脇は押さえ前に寄せてくれるので、綺麗な形に🩵
ミルキーホワイトの色味もカワイイので、少し見えても👍
#とこ当選報告 https://t.co/GBkviqecoe December 12, 2025
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【記事】週間アニメ作品別映像ソフト売上ランキング2025年12月8日付|オリコンニュース
https://t.co/J2ePDDYH6K
2025年12月8日付の週間アニメ作品ソフト売上ランキングに、「劇場アニメ『ベルサイユのばら』Blu-ray豪華版」が3位でランクイン!👏
劇場アニメ『ベルばら』盤の良いニュースで嬉しい🌹 https://t.co/sXZR59All9 December 12, 2025
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おはよう☀
本日は12月8日『龍が如くの日』です🐉
2005年12月8日にセガからPS2用ソフト『龍が如く』が発売されました!
祝20周年!
裏社会をテーマにした熱いドラマが大いにウケたシリーズ1作目🎮
倭国でのみの発売を予定していたらしいが、現在は海外でも高い評価を得ています!
#おはようVtuber https://t.co/Tx0nFiEn9D December 12, 2025
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R80 は、キャッシュメモリを搭載して、86MHz の高クロックを最大限に活かせるようにしたい。
カートリッジスロットはバンク切り替え等の問題があるので非キャッシュにするとして、
その他は、実体が全部 SDRAM上に置かれるので、この SDRAM上のアドレスに展開した状態でキャッシュする想定。
これなら、内部のバンク切り替え(スロット・マッパーRAM・メガROMエミュレータ)に対してそれぞれ個別対応は必要なくなる。
ただ、それらには、Z80コアもアクセスできないといけないので R80 と Z80 が同列にいて、アドレスマッパーを介してキャッシュにつながり、そこから SDRAM という経路になる。
キャッシュメモリは、CPUに内蔵ではないわけですね。
キャッシュメモリは、FPGA内蔵の SRAM でやる関係上、あまり大容量には出来ない。
32KB くらい使えるなら、小さいプログラムならすっぽり収まるけど、どうだろう・・。
FPGA MSX1 のときに、VDP の VRAM 16KB を全部 SRAM で搭載することが出来たので、16KB はいける。
その辺は、少し実験などを交えながら調整ですね。
16KB~32KB くらいの規模で、I/D共通なので 8way か 16way くらいにしたいところ。
離散的なアドレスを山ほど読むと、プログラムまでメチャクソ遅くなるなんて事になりにくいように。
さすがに 4way 程度では足りないと思う。
そっか、バスロガー使ってアドレスの遷移を観察すると、そういう分析にも役立つ!(今頃気が付く)
いくつかのソフトのログのメモリアドレスの分散具合を集計してみましょうかね。
そのためにも、バスロガー早く作らねば!☺️ December 12, 2025
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