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ソフト
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2025.12.08 17:00
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よく、「フィジカルAIで倭国は勝機がある」と言われるが、実際はそんな単純な話ではない。ロボット大国という“肩書き”だけで覇権が取れるほど、この分野は甘くないでしょ。
フィジカルAIは「ロボット × 大規模AI × リアルタイム制御 × サプライチェーン」の総合格闘技のようなもの。そして、ざっくり以下の4つの技術レイヤーに分解できる。
① AI(基盤モデル・模倣学習・世界モデル)
② ロボット機構(アクチュエータ、センサ、メカ設計)
③ 制御ソフト(RTOS、PLC、ロボットOS、運動制御)
④ サプライチェーン(量産設計、電子部品、コスト構造)
倭国が強いのは主に②と、現場側に蓄積されている“リアルのデータ”。
しかし、覇権を決めるコアは①AIと④供給網の部分で、ここを米中が事実上押さえてるんだな。
アメリカはAIスタックとロボットOSを握り、ヒューマノイドの分野では、既にAI主導となってる。
中国は安価で量産可能なロボットパーツの供給網を握り、爆速でスケールしてる。
この構造を前に、「倭国はロボット大国だから有利」という論は、表層的過ぎるんだな。
では、倭国に勝負できる領域は無いのか?
そんなことはない、というのが私の意見。“勝つ形”が米中とは違うだけだと思う。
倭国が覇権を取るとすれば、汎用ロボットのOS争いではなく、高難度タスクに最適化された“フィジカルAIシステム”の領域だと思う。
・半導体装置の自律化
・精密組立ロボット
・不定形ワークの高度ハンドリング
・医療ロボット
・食品工場の複雑なプロセス制御
ここは「精密機構 × 高信頼制御 × 現場ノウハウ × 必要十分なAI」の掛け算が必要で、米中が一気に代替できる領域じゃない。
倭国が持つ縦方向の深い技術融合こそ、簡単にはコピーされない資産になるんだな。
そして、フィジカルAIの覇権構造は、次のように整理できるんじゃないかな。
『AIモデルを作る国 > 量産できる国 > 高精度ロボットを作る国』
そのうえで、倭国の勝機は「高難度の実装領域」にあると思う。
「ロボット大国」という言葉が強調されがちだが、本質はそこじゃない。
『産業現場の深い知識、精密メカ、リアルタイム制御、AI統合』
これらを“正しく掛け合わせる力”でこそ、倭国は勝負できると思ってる。
フィジカルAIの覇権争いは、世界の技術構造の縮図みたいで面白いんだな。
そして、フィジカルAIをたんに流行りワードとして受け流すのではなく、一人一人が「倭国はどこで戦うべきか」を考える段階に来てるんじゃないかな。 December 12, 2025
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米中を始めとして世界中のすごい人たちが国の威信をかけて量子コンピュータのソフトやハードを作っているが、何回考えても自分たちblueqatがその群雄割拠で最後に勝ってすべてをひっくり返す絵しか思いつかない。今の他の活動を見てると正直かなり物足りない。突き抜けるしか。 December 12, 2025
5RP
「龍が如く」,20周年記念の実写コンセプトムービーを公開。PS5/Xbox版「0 誓いの場所 Director's Cut」「極」「極2」発売
https://t.co/onQtWxfmFW
初代「龍が如く」は,2005年にPS2向けソフトとして登場。長く愛されるアクションゲームシリーズ https://t.co/fg9HUZiOAY December 12, 2025
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今週はスペシャルウィーク恒例一週間クイズ開催!
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第1ブロックは今夜のOPで発表↓↓↓
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統計的なパターンを学習しているだけなら他人の著作物をソフト開発に無許諾利用していいわけもなく
そも特定のキャラクターを出力しておいてその詭弁は浅はかですよ
人間が作品見て絵の描き方学ぶのと似ているなら絵の描き方講座だけ学習させてみたら如何ですかね
無理でしょうけど(´・ω・`) https://t.co/ozfIlfKdsA December 12, 2025
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モディ首相は2014年10月から「マン・キ・バート(Mann Ki Baat)」というタイトルのラジオ番組で、毎月インド国民に向けてメッセージを発信していると説明されている。 放送はインド国営放送(オール・インディア・ラジオ)やテレビ局、インターネット配信などを通じて全国・海外に届けられている。
番組の趣旨は「日々の統治や社会課題について市民と対話する」「教育・健康・環境・イノベーションなど各分野の取り組みや“無名の英雄”を紹介する」など。政治色を抑え、社会運動の紹介や行動喚起を通じて国民参加を促す“ソフトな国づくりツール”として位置づけで、インドの知人もよく聞いているという。
モディ首相の人気の背景の一つ。 December 12, 2025
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🗓️EVENT / STAFF 出勤情報🗓️
12/28ハウストナメエントリー受付中📲
営業時間外も🆗忘年会ご予約はお早めに💨
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日頃よりBAR LIBERTADORES をご利用頂きありがとうございます🌟
先週のJLに続き今週からはPDL後期シーズンがスタート▶️
リベルタドーレスと系列店アクアヴィーテでは合わせてソフト7チーム、ハード3チームがオフィシャルのダーツリーグ戦に参戦しています⚔️⚔️⚔️
日頃のダーツより少しだけ真剣なリーグ戦の試合にご興味のある方はぜひスタッフまでお気軽にお声かけ下さい😌
忘年会シーズン本格化❗️
時間外を含めたご予約にもご対応致しますのでぜひお気軽にご相談下さい💡
12.28 Sun.に開催のアクアリベルタ合同忘年会ハウスは絶賛エントリー受付中です📲
今週も沢山のご来店心よりお待ちしております💫
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🗓️Weekly Schedule
12.08 Mon. / JACK & ぽい
🎯[PDL] VELTA vs RJS
12.09 Tue. / JACK & もえ
🎯[JL] Departure vs Fight For Liberty
12.10 Wed. / ぽい & だいせつ
🉐フォロワーダーツ無料DAY
12.11 Thu. / JACK & ぽい
🎯[SDA-L] philo sophia vs Rover
12.12 Fri. / JACK & だいせつ
🔒[貸切営業]20:45-22:45
🎁貸切後のご来店でコカボム1杯プレゼント
⏩FREE DRINKプランのみ
12.13 Sat. / JACK & ゆーが
12.14 Sun. / JACK & はつね
⚠️リーグ戦開催日は22:30頃からの通常営業となります
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🍻忘新年会ご予約受付中
💡2時間飲み放題¥2,500〜
💡少人数貸切可
💡オードブル/フード対応可
💡営業時間外予約🆗
🏆AQUA & LIBERTA合同忘年会ハウス
🗓️12.28 Sun. Open 17:00 / Start 18:00
🎯Venue / AQUAVITE
♦️Entry Fee / ¥3,000(ダーツ料金込み)
🍻飲み放題あり(¥2,000)
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🎖️COUNT-UP RANKING / November[抽選結果]
🎁1日飲み投げ放題無料,1ヶ月ダーツカラオケ無料,ダーツグッズ¥3,000分のいずれか🎁
🌟おすし / 910
🌟きょへぽん / 853
🌟yasu / 730
Congratulations on your prize ✨
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#ソフトスキンと装甲車展inX #過去作を擦りまくれ キューベルワーゲン(ハセガワ1/24)。ながらく積んでいたのだけれど、ICMから同スケールのドイツ軍将官セットが出たので一緒に作った。この手の車両は1/24くらいがちょうどいいと思う。シュビムワーゲンも欲しいよね。 https://t.co/Y14vQLmNoR December 12, 2025
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こんばんはー🙌
ハードオフ幸手店ゲーマー店員であります🕺
本日の入荷分!
ゲーム・CD・DVDソフト達でござます😙
年末年始に向けソフト増量中🎅
#ハードオフ幸手店
#ゲーム #CD #DVD #ファミコンソフト #レトロソフト
※明日明後日と中の人があるイベントの為お休みです🕺 更新少な目かもですw https://t.co/GvMIhaTRIO December 12, 2025
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新千歳空港おすすめソフトクリーム4選🍦✨
①王道の北海道新鮮牛乳ソフト(不定期に提供牧場入れ替わり)
②インカのめざめバターソフト
③飛行機乗る人しか食べられない北海道の人気チョコ店渾身のソフトパフェ
④あんぽてとソフト
※②③④は新千歳限定 https://t.co/bc3JtDHjG8 December 12, 2025
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「生成AIは絵の揉め事‼️」と思ってる人多いけどさ、これ見てくれ。
「画像」生成AIなんだよ。絵+写真や。
他にも声や音楽や文章だって生成AIはある。
あくまで処理ソフトだから。
「材料」は何でも良いってことだ。
児ポすらも材料にしてるから今回のようなこと起こる https://t.co/JRhJD8LTnc December 12, 2025
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しゅんやくんの
クリスマスイベントお邪魔してきました!
ご来場の皆様ありがとうございました😊
すれ違いでくにしまんとも会えました。
相変わらず元気そうで良かったです。
ソフトテニス部
まだ一度も稼働してないので
いい加減動きます。
#しゅんやくんのクリスマスイベント https://t.co/h5p1QGb6o7 December 12, 2025
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【市川左次郎の12年とボカロの軌跡】
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ボカロと出会って12年。
ここに書くのは、ただの思い出ではなく
「今の自分を作った記録」です。
自己満足の長文になりますが、読んでいただけたら嬉しいです。
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≡≡≡≡≡≡注意≡≡≡≡≡≡
この投稿におけるボカロとは
ボカロとは厳密にはヤマハさんの歌声合成技術全般を指す物ですが、
今回は一般的に普及している歌声合成ソフト全般として定義して書いていきます!
また、下記に記した楽曲や動画、またそれらの投稿者様のコメント欄へ迷惑となるメッセージの送信や、関係のない書き込みはご遠慮ください。
純粋に作品として楽しんだ記録として紹介しているだけです。ご本人様方とは無関係です。どうかご配慮をお願いいたします。
≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡
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■ 2013年、小学6年生~
初めて“音楽”を意識して聴いたのがボカロでした。
そこから先は、人生の背景には常にボカロが流れていました。
最初にのめり込んだのは、
「千本桜」「脳漿炸裂ガール」「ロストワンの号哭」
「ヒビカセ」「夜咄ディセイブ」「パンダヒーロー」など、
当時の投稿ラッシュから広がる個人的に思う王道曲たちです。
ボカロ以外の音楽をほぼ知らないまま育った、と言っても大げさではないと思います。
上記とほぼ同時期に小学生のための歌舞伎体験教室で
小5で梶原平次景高役、小6で曽我五郎役
をやらせていただき、歌舞伎に惚れ歌舞伎役者を目指し始めました。
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■ 中学2年生~
精神的に落ち込む時期があって、
根拠のない心細さを支えてくれたのが
きくおさん、ATOLSさん などが作成された楽曲でした。
「光よ」「ALICE」「ドクハク」
「えらんだーる」「LUVORATORRRRRY!」など
暗い気持ちを肯定してくれるというより、
「痛みを音に変えてくれる」ような音楽でした。
ボカロがなかったら、自分で自分を傷つけていたと思います。
早まったことをしなかったのは、ボカロに救われたおかげです。
実はこの時、N校に在籍しており、超会議のスタッフを経験させて頂いたことがございます。
ただ、超歌舞伎を認知はしておりましたが、恥ずかしいことに逆張り廚二病厄介オタクが発動して逃げてしまいました。生で見ておけよ、と強く言いたいです。
ちょっとでも気になる演目があるなら、後悔する前に絶対に見に行くべきです!
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■■“界隈曲” というジャンルとの出会い。
「イワシがつちからはえてくるんだ」「ヤツメ穴」など、
xxxxさん(作者様のご意思により名前は伏せることが暗黙の了解として存在しております)から生まれた“文化そのもの”として存在する音楽に触れ衝撃を受けました。
xxxxさんは、理由あって全ての楽曲を削除して引退なさっています。
興味がある人は、界隈曲と検索している人が多いですね。
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■ 歌舞伎俳優研修生になる。
16歳になり、精神的にも立て直し、歌舞伎の道へ進みました。
でも心の深いところには、ずっとボカロが流れていました。
まふまふさん、nqrseさん、Reolさん
くぷらさん、+α/あるふぁきゅん。さん
など歌い手文化を通じてさらにボカロに触れるようになり、
「病名は愛だった」「い〜やい〜やい〜や」
「しんでしまうとはなさけない!」「ギガンティックO.T.N」等、
多くの楽曲が自分の世界をライブや超会議などのステージまで広げてくれました。
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■ 研修中にMikuMikuDance(MMD)という沼に落ちる。
ここでボカロとの人生が大きく変わりました。
動画を見ているだけの“受け手”だった自分が、
「自分でも作れる」 と気づいた瞬間が来ました。
きっかけは yurieさんのモーションを見たことです。
どの角度から見ても違和感の無い綺麗な動きに衝撃を受けたことを今でもしっかり覚えてます。
そこから、いろいろな作者様のモーションを自分でも使ってみたいと思い、
3Dモデルを自作し始め、MMDerとして創作を始めました。
その頃にはMMDは単なるツールではなく、
たくさんのクリエイターがひらめきを表現することができる特別な世界の入り口となっていました。
「ELECT」「GLIDE」「オツキミリサイタル」
「モンスター」「劣等上等」
この時期に触れた曲とMMD制作は、
後に自分で映像作品や3DCG作品を作ること、そして新しい技術を知っていくきっかけになったと思っています。
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■ 2021年、そして歌舞伎俳優になり
歌舞伎俳優として歩き始めたあと、
私は転換点を迎えました。
それが、Gigaさんという存在を知ったことです。
初めての出会いのように感じましたが、
実はその瞬間が本当の始まりではありませんでした。
しっかり調べてみると、幼いころから私の人生のさまざまな場面に
“名前のない伏線”のようにひっそり寄り添ってくださっていたボカロ作曲者でした。
王道として聴いていた
「ヒビカセ」
落ち込んだ時も支えてくれた
「LUVORATORRRRRY!」
歌い手文化で触れていた
「ギガンティックOTN」
MMD制作で自然と惚れ込んでいた
「劣等上等」
Gigaさんの音が自分の人生の節目節目にいました。
すべての点がつながり、
「俺の人生でずっと流れてた“あの音”はこの人だったんだ」
と気づき、今まで知らなかったGigaさん沼にハマっていきました。
この発見は自分にとって、ボカロと自分の音楽の歴史を塗り替える衝撃でした。
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■ そして今
ただの娯楽として触れただけのものが、
気づけば、人生でとても大事なものになっていました。
苦しかった頃、音楽だけは自分を見放さなかった。
名前も顔も知らない誰かが作った一曲が、
画面の向こうからそっと手を伸ばしてくれた。
あの存在しない温度を、今でも覚えています。
ボカロは、楽しい時だけじゃなく、
うまく笑えない日も、前を見たくない日も、
ずっと隣にいてくれた文化でした。
そして今月、
そのボカロ文化が息づく場所、
超歌舞伎という舞台に、
表現する側として立つことができました。
12年前、小6のあの日。
初めて再生ボタンを押した小さな自分に、
もし今の自分がそっと肩に触れて、
「その音楽が、君の人生を救ってくれるよ」
と告げたとしてもきっと信じるどころか、
そんなわけないじゃんと笑い飛ばすと思います。
でも、あの日の自分をここまで連れてきてくれたのは
ほかの何でもないボカロでした。
人生はときどき、
大切なもののほうから、こちらへ歩いてきてくれる。
そんな奇跡みたいな瞬間が、本当にあるんだと知りました。
ボカロがなければ、今の自分はいません。
ボカロがくれた光を、これからも大切に抱えながら、
ボカロとともに新しい景色を見に行きたいと思っています。
ここまで読んでくださって、本当にありがとうございました。
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このあと、上記に記載した曲を
いくつかのプレイリストでまとめますので、よかったら見てください。
#超歌舞伎 #初音ミク #ボカロ #VOCALOID December 12, 2025
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『ドラゴンクエストI・II』は1999年9月23日にエニックスよりゲームボーイで発売
ロトの伝説シリーズをまとめて2作品をGB用ソフトとして制作。さらにゲームボーイカラー対応で、カラー画面で楽しむこともできた。 SFC版を元にして制作されたこの作品では「ちゅうだんの書」システムを採用し、どこでも楽しむことができるようなど、FC版以上に遊びやすくなっている! December 12, 2025
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