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ソフト
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2025.11.30 01:00
:0% :0% (30代/男性)
人気のポスト ※表示されているRP数は特定時点のものです
初心者が1からmeme動画を作ったらどうなるのか...?
手探りな状態から始めて気づいたこと、便利機能などなど
備忘録もかねてメイキングを作りました🖊
フリーソフトで制作しているのでアニメーションmemeを初めて作ってみたいという子も是非みてね👀
🔗 https://t.co/VEvqVy6Qxg https://t.co/aefxRatttu November 11, 2025
15RP
これまで私は、いわゆる「東大生」というラベルにふさわしい生き方をしてきたつもりでした。
偏差値というたった二桁の数値を上げるために青春をほぼ全投資し、ゲームも恋愛も「効率が悪い」の一言で切り捨て、感情はひとまず後回し、常に論理と再現性を優先してきました。
……が、地下アイドルに出会ってから、その前提は崩壊しました。
初めて現場に行った日、狭いフロアで跳ね回るオタクたちを見た瞬間、私の中の行動経済学者と理性はこう囁いたのです。
「これは正気ではない。しかし、主観的幸福度の上昇率が異常に高い行動様式だ」と。
そこからは早かった。
ライブ中、私の中でキチゲ(キチガイゲージ)は指数関数的に増加し、
サビでコールを叫んだ瞬間、
「合理性」という名のフタが音を立てて吹き飛びました。
気づけば私は、
・翌日のゼミ資料を放置して遠征を計画し、
・家計簿アプリに「チェキ費」という謎の勘定科目を新設し、
・研究室のPCで統計ソフトを開いているフリをしながら、現場のタイテを眺めている人間になっていました。
かつて私は、効用最大化の解として「学歴」「安定」「高収入」を想定していました。
しかし今の私は、
「好きな地下アイドルの現場で、理性を一時的にプロセス停止させ、全力でキチゲ解放すること」
こそが、人生の限界効用をぶち上げる最適解の一つではないかと本気で考えています。
端的に言えば——
東大生として培ってきた理性と理論武装をすべて投げ捨て、
地下アイドルの前ではただの「声のでかい厄介オタク」として振る舞う瞬間、
私は初めて、偏差値では測れない種類の自由を手に入れたのかもしれません。 November 11, 2025
8RP
新聞は丸ごと記事が出るっていう直球の被害をAIメーカーに受けてるから本当にキレてる。
海外の新聞社もキレてる所多いんだけど理由同じだし。
「生成AI?絵のソフトでしょ?」
と未だに思ってる人は倭国新聞協会がなぜキレてるか考えてみようね。本当に絵だけの話か? https://t.co/jIr6l5ciKV November 11, 2025
7RP
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4RP
文献管理ソフトはPaperpileをイチオシしています!
ChatGPT AtlasやPaper Interpreter、Readableと組み合わせると文献管理の世界が大きく変わるので、興味のある方はぜひ試してみて欲しいです☺️
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3RP
香港JAMです
いつでも、旅行者の方々が香港を気に入ってくださることに、心から嬉しく思い、感謝しています。どの芸能人であっても、仕事が終われば一人の普通の人です。皆さまが香港での時間を楽しんでくだされば幸いです。
(翻訳ソフトを使っているため、うまく伝わらなかったらすみません) November 11, 2025
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先日、将来プロレスラーになりたいと言う小学5年生の女の子(上谷沙弥 Tシャツを着ていた)が、先日に公開されたスターダム・上谷沙弥選手のYouTubeを見て「沙弥様のようにチョップを受けてみたい。」と思ったそうです。もちろん小学生なので超ソフトタッチチョップでしたが、将来プロレスラーになって上谷選手と試合してチョップをして欲しいなぁと思いました。
僕も小学5年の時に、鶴田VSマスカラスを見てプロレスラーになりたいと思ったので、あの子には、夢を叶えて欲しいと思います。
#上谷沙弥 November 11, 2025
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【追憶の1985年:家庭用機編】
※個人的な追憶につき全てのゲームはカバー出来ないことを何卒ご理解下さい
1985年はスーパーマリオブラザーズが出た年、以上!…で終わらせたくなる程その衝撃は極大でした。
当時の私は北斗の拳のジャギよろしく「ゲーセンのゲームより面白い家庭用ゲームなど(続く)
存在しねえ!」と言わんばかりのアーケード至上主義者だったので、プレイする前は「スーパーマリオ?へっ!そんなんパックランドのパ(以下略)」と、かなり斜に構えていました。
しかし友人の家で初めてスーパーマリオをプレイした時「こ、これは…ファミコンゲームがこんなに面白いはずなんて有り得な…ううう…面白れぇぇぇぇ!何だこれぇぇぇぇ!」となり、お昼過ぎから日暮れまでぶっ通しで遊び続けたのでした。
「キン肉マン マッスルタッグマッチ」などファミコン専用ゲームのヒット作や、「スターラスター」などファミコン独自の良作も徐々に出てきてはいたものの、1985年はまだアーケードやPCからの移植/アレンジ作品が主流という状態でした(二枚目の写真、これ全部そうなんです)。
そんな中に現れたスーパーマリオブラザーズは、家庭用機専用ゲームの流れを大幅に拡大しました。
このころ任天堂はアーケードから緩やかに撤退を始めており、「アイスクライマー」「エキサイトバイク」など家庭用機ならではのゲーム作りを模索してきた同社にとって、ファミコン専用ゲームの特大ヒットは待ち望んだ瞬間だったと思われます。ゲームの世界の流れが大きく変わる、極めて重要な転換点でした。
このスーパーマリオの大成功の影響もあったのでしょうか、翌年からさらに多くのファミコンオリジナルのゲームが登場することになります。
もしファミコンを買えるだけのお金を渡されたら、ファミコンは買わずにゲーセンに行って使い切るであろうほどのゲーセン野郎だった私も、スーパーマリオの登場で私の中のファミコンの位置づけが一気に変わりました。
あんなに面白いゲームがあるならとファミコンが凄く欲しくなってきたのです。全く、現金なものですよね(笑)
ちなみに私は1986年に思わぬ形でファミコン&ディスクシステムを入手することになるのですが、それはまた別の話…(実は以前にこの話はポストしております)。
またこの年はハドソンのキャラバンが初めて開催され、高橋名人が16連射を引っ提げて登場した年でもありました。
コロコロコミックと連動したキャラバンは、どの会場も大盛況だったと聞きます。このポストを読んでいる方の中にも、キャラバンに参加した方がいらっしゃるかもしれませんね。
そのコロコロコミックでは「ファミコンロッキー」が連載を開始、徳間書店からはファミリーコンピュータMagazineが創刊されるなど、各種メディアを巻き込んでの動きが加速していきました。
ファミコン以外では、セガマークⅢが「ハングオン」等と共に発売されましたが、発売されたのが10月だったこともあり、まだまだこれからという感じでした。
スーパーカセットビジョンもソフトは出ていましたが、友人も持っていなかったのでデパートの試遊機で数回プレイするにとどまりました。スパカセファンの皆様、ごめんなさい…。
スーパーマリオを起点にファミコンブームが始まったとする意見は多くありますが、個人的な感触では先のハドソンキャラバンの盛り上がりに見られるように、スーパーマリオが発売される少し前の時点で既にかなりの人気を博していた印象があります。
一方、スーパーマリオがきっかけで新聞やテレビなど各種メディアがゲームの世界に本格的に目を向けてきたことは肌身で感じていました。
そのことから、ファミコンを中心とした家庭用ゲーム機が社会的に認知されるようになり始めたという点でも、1985年は家庭用機において重要な年であると個人的には感じています。
この翌年である1986年はファミコンだけでなくセガマークⅢも本領を発揮し始め、家庭用ゲーム機市場全体が猛烈な勢いで拡大していくのですが、それはまたの機会に致しましょう…。
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以上で、追憶の1985年シリーズは終わりです。
かなり長くなってしまい申し訳ありませんが、3回連続で長文にお付き合いいただき本当にありがとうございました。
1985年がどれだけ私にとって熱かったか、少しでも伝われば幸いです。
まあ、私がXから引退していなければ来年の今頃も「追憶の1986年」を書いているかもしれませんので(笑)、コンゴトモヨロシク…。
#レトロゲーム November 11, 2025
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11月29日はサターン版バーチャロンの発売日でしたか。29年前
これツインスティックごと買いました!サターンなのに画面分割で対戦出来たりと相当頑張ってました!後に通信対戦専用のソフトも発売されて、パッケージのテムジンが赤だったのが粋でお洒落でしたね! https://t.co/eAjJtfgeR4 November 11, 2025
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エアバスの発表が"solar radiation"だったので各社直訳して報じた模様(意味を理解してから報道して欲しい😅)
放射線によるソフトエラーは航空機や宇宙機では良くあること。ハードウェアやソフトウェアで対策している
今回はソフトでの対策を緊急で行なったと理解 https://t.co/CVZUBLdABX November 11, 2025
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多分、今でもMAMEはソフトウェアレンダリング。つまり、ソフトウェアレンダリングによるポリゴン描画エンジンを搭載したソフトのなかでも最高峰に位置するのでは。ただ実装は愚直なCコードな気もするが(asmではない) https://t.co/B795qc5HYr November 11, 2025
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【30%OFF】
『初音ミク NT』などバーチャルシンガー製品がブラックフライデーセール中!🌟
音楽制作ソフト同梱で、買ったその日から曲作りが始められます🎵
特に「NT」は、進化した自動調整機能で誰でも簡単に歌わせられるのが魅力!
滅多に無いこのチャンスをお見逃しなく! https://t.co/MoxKFJKoHI https://t.co/SkON2hOiiE November 11, 2025
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11月29日発売のソフト
ポートピア連続殺人事件
発売40周年
ファミコン初のアドベンチャーゲーム
パソコン版ではキーボードでのコマンド入力だったのがコマンド選択式になり遊びやすくなった
知名度も高くゲームをプレイしていなくても犯人だけは知っているレベルで有名
続編の発売は残念だが中止に😰 https://t.co/BLKNIQprgO November 11, 2025
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「メダロットS」×「デビチル」コラボが12月4日にスタート。かつてのボンボン読者にとっては懐かしさあふれる“同世代作品”コラボ
https://t.co/PTb89lBaKb
コラボ対象は2000年に発売されたゲームボーイ用ソフト「真・女神転生デビルチルドレン 黒の書・赤の書」 https://t.co/HZFHZR7Knp November 11, 2025
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#ニンジャガイデン4
ワープからの即死掴みなんてどうやって避けんだよ
こんなのゲームになんねえんだよプラチナさんよ
超能力開発ソフトかな?w https://t.co/WYtSM1VrbY November 11, 2025
「隣人は魔王」リリースは10年以上前ですが、こんなにも遊んで頂いた個人開発ゲームはありませんでした
とても幸せでした
今ではもうサポート出来ないので完全フリーソフトにしてしまいましたが、別に収益が目標ではない新作「水の星の魔女」は最初からフリーにしてみます
どうぞ、宜しくお願いします November 11, 2025
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