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ソフト
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2025.11.23 23:00
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16RP
B列車で行こう
ベオグラード役のりゅうぎさん!
りゅうぎさんと
お芝居するの本当に楽しかったなー
この人と出会えたのは自分の中でとてもでかいです。
ソフトテニスいつか一緒にしたいなー https://t.co/uIGMkN8RrP November 11, 2025
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「winnyの頃から何も進歩が無い」というポストを見たが
その人とは逆の意味で全く同じことを思っているよ
生成AIとかいう盗用合成ソフト持て囃してる連中は、winnyみたいな窃盗ツール擁護してた頃から何一つ進歩してねえ November 11, 2025
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ふわっふわで熱々の揚げたてドーナツに、濃厚ミルク感満載のソフトという鉄板の組合せ!
ボリューミーですがあっという間に完食♪
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3RP
「1.そもそもエンジンにレイトレーシング機能はなかった → 作ったよ」
エンジンって?:ゲーム制作できる便利アプリだと思ってください。
鳴潮は、UnrealEngineのバージョンは4.26で、
Lumen(&レイトレーシングの機能)が導入されたのは5.0から。そして実用的になったのが5.5。
補足1:一応、4.22時点でベータ版はありました。しかし検証に近かったため、実用面は怪しめ。
補足2:5.0が2022年。5.5が2024年。
補足3:レイトレーシングを管理している機能が"Lumen"という感じです。
レイトレーシングがフルだと処理負担が大きいため、部分的に扱い、他を別機能で処理するために用意された総合機能。
.
つまり、元々UE4.26では機能としてなかったといえます。
なので作りました!…ということでした。
この実装の難易度は、
まさに機種に改造を施すような、非常に技術力が問われるものです(※switch2ソフトを、switch1で遊べるようにするとかのお話。たぶん)。
・UnrealEngine全体の理解、仕組みのルールを把握して、適切に導入する必要がある。
・4.26では基盤がレイトレーシングに合ったものになっているか怪しい(後付けでベータ導入だった)ため、不適正なのに実現させる必要がある。
・アップデートを受けない覚悟が要る(エンジンのバージョンをアップデートすれば適切に機能改良・技術進化してくれる。それを捨てるということ)。
・必要な機能実装、実際に動かすまでの最適化などなど…ほぼ0から最後まで作る必要がある。
ただ、技術力さえあれば、
鳴潮のグラフィックに合うレイトレーシング機能を設けるメリットになったり、
エンジンのバージョンのアップデートで、更新部分が不具合を起こす場合もなくはないため、自前機能として管理すれば安定化を図ることも。
(4.26で、鳴潮のゲーム制作をたくさん進めていて、移行が難しすぎたのもあるかもしれませんが、上記のメリットも考慮しているように思います)
※そもそも、エンジン側も5.0→5.5で2年間費やしているため、KUROGAMESが鳴潮2.1ver時点で実装できていることがヤバい。おそらくリリース初期のタイミングで検討はしていたのかなと思う。 November 11, 2025
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㊗️おい森20周年!🎉
はじめは娘が発売日の翌年の夏頃から始めて、そのすぐ後に私も同居する形で始めて⋯
その後娘はソフトを新しくして引っ越しして行って、私は最初のソフトをず〜〜っと今でも続けています。
今の固定住人たちと自分を描きました♪
#おいでよどうぶつの森 #おい森 https://t.co/XDnQEfvhBJ https://t.co/aNs9TrD4AR November 11, 2025
2RP
隠れたAI本命である富士紡について、noteを書きました。これから多くの機会で使用される彼らのソフトパッドについて、技術的に解説しています。是非、読んでみてください。また、拡散もよろしくお願いいたします。
https://t.co/LhuwHYQg8G November 11, 2025
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本日、「第22回 障害児を普通学校へ・全国連絡会交流集会 in 埼玉」に現地参加しました。木村英子議員も参加され、私も会の冒頭でご挨拶をさせていただきました。
私は14歳で重度障がい者となり、普通学校から養護学校へ移りました。意思疎通が難しく、学びの選択肢が急に狭まり、居場所がないと感じる日々でした。自分の口で話せないため、どうやって人と関わるきっかけを作るか、意思疎通ができるとわかってもらえるか試行錯誤し、髪の色を金色・赤・青などに変えたり、耳にピアスをしたりもしました。
当時の養護学校では、学びたいと言っても全く相手にされず、施設入所の選択肢しか示されませんでした。学びを支える制度は十分とは言えず、支援がなければ進路そのものが閉ざされてしまう現実を痛感しました。
現在、人口の約1割が障がい者である一方で、国会や地方議会など政策決定の場における障がい当事者はわずか0.1%程度にとどまっています。障がい者の視点が政策に十分に反映されにくい背景には、構造的な問題があります。その解決の鍵となるのが「インクルーシブ教育」です。
教育の段階で進路の選択肢が狭められ、進学・就労・政治参加に必要な経験を積む前に道が閉ざされてしまう。この積み重ねが、大人になってから直面する「社会の壁」につながっています。多様な子どもたちが同じ場で学び、互いを理解しながら成長することは、生涯にわたって「居場所」と「選択肢」を守り、社会のさまざまな場に当事者が参画する未来をつくる土台となります。
今回のシンポジウムでは、「出会えないのはなぜ?」をメインテーマに、ハード・ソフト両面で障がい者施策が少しずつ進んできているにもかかわらず、いまだ社会の中に障がい当事者が溶け込めていない現状について議論しました。
歴史的に国や社会が障がい者を社会の外に置き、「障がいは隠すもの」という価値観を内面化させてきた結果、分ける教育が構造化されてきました。そのため障がい者と健常者は出会う機会が少なく、理解が深まらず、分断が固定化される悪循環が今も続いています。
集会は本日と明日の2日間にわたり開催されます。詳細は、以下のリンクよりご確認ください。
https://t.co/FnlywRYG4O November 11, 2025
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【勝ち組トレーダーになる為に必要な3ステップ】
①マスターしたい鉄板パターンを決める
②そのパターンをマスターするために何度もその局面を練習ソフトで練習する(※分析&改善含む)
③そのパターンをトレードし続ければ年間でどれくらいの期待値になるのかのデータ(=統計)取りをする
詳細は下記👇 https://t.co/5muKv3SzKd November 11, 2025
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ISHIYA NIHONBASHI さつまいもパフェ
濃厚な白い恋人ソフトがたーっぷり。さつまいもテリーヌは凍ってたのか冷えすぎて凍ったのか?硬かった笑
フライドコーンやラングドシャでザクザク感サクサク感のアクセント、さつまいものパンナコッタがクリーミーで美味しかった
キャラメルのコク深さも◎ https://t.co/N1UR520s8q November 11, 2025
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『笑む窓のある家』と『ジャグラー/ニューヨーク25時』など、「幻の映画」感の強い作品が相次いで劇場公開されて、たいへん有難い今日この頃ですが、皆さんにもゼヒ観てみたい幻の一本って有りますかな?
VHS以降ソフト未発売(海外版はアリ)ぐらいのレベルでもOKです。
↓こちらのタグでよろしくお願いします。
#劇場公開やソフト化の待たれる幻の一本 November 11, 2025
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ユニオン「フリーソフト」
指揮官さま1名募集です‼️
自由凸で11月ユニレ40位🎉
ユニレやソロレ、協同をみんなで楽しむユニオンです😆
前回ユニレで苦手属性に凸した記録しか残っていないなどあれば、条件に関するご相談もお気軽に✨
#NIKKE
#NIKKEユニメン募集
#NIKKEユニオンメンバー募集 https://t.co/0Gzkinh09s November 11, 2025
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僕は、まさに今回のSNS万博で立ち上がった“開かれた共有地(コモンズ)”こそが今回の「万博の最大のレガシー」ではないかと本気で思っています。「国家と市民」「公式と非公式」「制度と文化」「リアルとデジタル」など、あらゆる分断の“あわい”に出現した共有地(コモンズ)。添付はそれを図式化したものです。左が上から見た図で、右が横から見た図というイメージです。「こみゃく」や「つじさんのマップ」の例など、公式では足りないところを市民が補い開かれ共につくった万博だったのではないか?と。これはハードレガシーでもソフトレガシーでもないですが、これからの社会において最大のレガシーとなる出来事だと思います。
万博は、国家プロジェクトでありながら、市民の参加や二次創作が自然に重なり、公式と非公式が対立するのではなく、むしろ響き合いながら一つの文化をつくっていきました。従来は、国家=制度はトップダウン、市民=文化はボトムアップと分断されがちでしたが、今回の万博では、そのあいだに「開かれた共有地」が生まれたことが最大の特徴です。国家が提供する制度としての一貫性と市民が生み出す多様な文化のエネルギー。その真ん中に位置する、誰もが参加し、共創できる共有地が生まれ皆でネガティブな空気を跳ね返したのは素晴らしい出来事でした。
この“重なりの場”が、万博の成功を支え、こみゃく文化や市民参加の創造を加速させました。「OPEN DESIGN 2025」は、教育、行政、街づくり、組織運営などあらゆる領域へ応用可能な、未来社会のデザインOSのプロトタイプでもあります。
ここでの「デザイン」は、グラフィックデザインでも体験デザインでもありません。社会そのもの、未来のそのものデザインです。「いのち輝く未来社会のデザイン」というテーマにもあるように、今回の万博のデザインとは次の社会の在り方をどうデザインしていくか、そのアイデアを最大のレガシーとしていかなければならないと思います。
このレガシーはハードレガシーでもソフトレガシーでもなく「社会OS」としてのレガシーです。国家も市民も、クリエーターも共に手を取り合い新しい「開かれた共有地」をどうデザインしていけるのか?
2025年の万博で生まれたこの共有地の思想をPOST2025の社会にどう継承していくのか。これが、これからの私たちの問いであり、次の時代の創造の基盤になると考えています。
#OPENDESIGN2025
クリエティブディレクター 引地耕太 November 11, 2025
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物語は主人公の眞己が団地に越してくる所から始まって、もう一人の主人公ともいうべき柊真に勧誘されてソフトテニスを始めるんだけど、この部員がまあみんな家庭に問題を抱えていて…という感じ。部員以外にも眞己の友人となる夏南子と悠汰もメインキャラで、みんな色々と辛い。見ていても辛い。 November 11, 2025
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現在iikoeのトップページでピックアップ表示されているようなので、お知らせさせてください。
https://t.co/O3gcHs6tND
ナレーション、そしてココナラ電話占い、ともに来月から価格調整を検討しております。
夏以降ノートパソコン、DAW、ノイズ除去ソフト、そして今回ポップアップガードも新たに購入したので、さらにクオリティーの高い音声をお届けできるかと思います☺
iikoeさんは画面がシンプルで使いやすいのと「この声のトーンでお願いします」とボイスサンプルを指定して依頼ができるのが便利ですよね。
iikoeでは海外企業VPやプロモーション原稿の依頼をされることが多いです。
ご依頼内容を鑑みると「明瞭さ、発展性、高級感、呼びかける力」などが私の声に求められているのかなと感じ取れます。
求められるジャンルを極めていくとともに、今後は新たなジャンルにも積極的にチャレンジしていきたいです。
“いい声”のご利用がございましたら、DMか以下HP内に列記しております各クラウドソーシング個人ページより、お気軽にお声がけください🍀
https://t.co/prP3XxVWNX November 11, 2025
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これはちゃんとそれぞれの味が楽しめて見た目にも手間をかけてある介護食(ソフト食)で、味分け容赦なくミキサーにかけたもの(ミキサー食)がこちらになります。 https://t.co/f2o7t7ixS2 https://t.co/MFg4T6DUwp November 11, 2025
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🍥#ボーマス61 出展情報🍥
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IAの最新グッズシリーズ「IA History Collection」
VOCALOID6デモソング収録カセットテープが登場!
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カセットテープのテーマは歴代ソフトのヒストリー!開発中のIA VOCALOID6(β版)の初お披露目もしてるふぁぽ🎧
ぜひIAちゃんの過去と未来を感じてほしいふぁぽ…✨ https://t.co/yAEgHF0KjL November 11, 2025
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