ゼルダの伝説 ゲーム
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2025.12.16 15:00
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「ゼルダの中核を担ってほしい」──任天堂からモノリスソフトへの言葉。データ作成が中心だった『スカイウォードソード』から15年、『ティアキン』ではアイデアから完成まで一緒に走り切った
https://t.co/BIYJk2dLXK https://t.co/30lvY1ROkd December 12, 2025
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- ̗̀🦔𓂃配信告知𓂃𓈒𓏸︎︎︎︎🍁
12/16 23:15〜スタート✨️
【ゼルダの伝説 スカイウォードソード】#11
勇者の詩を集める旅がはじまる…!!
🔻待機場所🔻
https://t.co/ZJvMg8bGP2
#Vtuber #ゼルダの伝説 December 12, 2025
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【#4】ゼルダの伝説ブレスオブザワイルドやる https://t.co/Z0xuJk6LHb @YouTubeより
20時からです。
村に行ったり馬を手に入れたりしました。ムフフ。
#王泥灰の遊び場 December 12, 2025
そういえば最近彼氏さんがブレワイやってたのとなりで見てたんですが
たまたま最初に水の神獣行って、直後にウツシエ思い出イベント見て「今ちょっとゼルダは…まだミファーの話に浸ってたいんですが…」つってて笑った
DLCでも買うんだな December 12, 2025
<今日の人気のゲーム情報>
https://t.co/NG33pKWWLR
「ゼルダ」シリーズを開発するモノリスソフトと任天堂の15年を振り返る対談インタビュー記事が公開これからの展望についてのコメントも【GAME Watch】
#ゲーム開発 #インタビュー #任天堂 #人気ゲームニュース December 12, 2025
PC周りの環境整ったからやりたいゲームを考えてたんだけど
・ゼルダ ブレワイ(途中)
・ゼルダ ティアキン
・ゼルダ 知恵のかりもの
・ポケモン バイオレット(途中)
・ポケモン LEGENDS Z-A
・FE 風花雪月
す、switchだけでこんなに溜めてる……。 December 12, 2025
カタログチケットの期限が12/24でして、悩んだ挙句何となく手を出さなかった「ゼルダの伝説知恵のかりもの」を交換。
さよならカタログチケット
ありがとうカタログチケット
#NintendoSwitch
#ゼルダの伝説
#知恵のかりもの https://t.co/G0Crmhrgh3 December 12, 2025
これはもうゲームファンの心を直撃する歴史的瞬間ですね…💥
『ゼルダの伝説』開発15年の軌跡を任天堂関係者と振り返る対談――
単なる裏話ではなく、ゲーム制作の舞台裏、決断の重み、試行錯誤の全てが凝縮されているコンテンツです。
15年という年月は、ただ長いだけじゃない。
・技術の進化
・プレイヤーの期待の変化
・開発チームの挑戦と葛藤
――これらが複雑に絡み合った結果が、あの名作ゼルダシリーズ。
つまり、この対談はゲーム史の教科書級の一次資料でもあり、
ファンにとっては、ゲームを「遊ぶ」だけでは味わえない、制作側の情熱と哲学を体感する体験でもあるんです。
#ゼルダの伝説 #任天堂 #ゲーム制作の裏側 December 12, 2025
ゼルダの伝説。
まず読み込みがあり映像が荒いディスク版
ファミコンソフト版でレトロフリークなどでグラフィックが向上。
現代の機種で復刻されているグラフィック◎のレトロ物。
一番ゼルダ感感じるのはやっぱりディスク版だなぁ🙆♂️ https://t.co/ODPyRCOf7t December 12, 2025
モノリス作品未履修だからブレワイ以降にどのくらいモノリス色があるのか分からないけど、ゼルダはもう以前みたいなアクションアドベンチャー路線には戻らないのかなぁ…ティアキンとかあまりにも遊び要素多いというか、色々詰め込まれすぎてて正直あんま合わんかったんよ… December 12, 2025
これ、実際はどうなんだろ?
この観点はなるほどな。と勉強しつつも、成功要因を単純化しすぎだなとも感じる。ポケモンの本編やゼルダの独立した完全新作タイトルはWiiUにはないし、普通にソフトの強さも割と影響してるかも。 https://t.co/7LtlNIqBDw December 12, 2025
どっちも、マリオもポケモンもゼルダも遊べる。
なのになぜ「10倍以上」の差が生まれたのか?
・Wii U:累計 1,356万台
・Switch:累計 1億5,401万台
マーケ目線で見ると「ソフトの強さ」ではなく、任天堂が「競合」を見直して、戦い方を変えた差だと言えます。
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Wii Uが発売されたのは2012年。
ちょうどスマホが爆発的に広がり、iPhone 5が登場した頃です。
「ゲーム機?スマホでよくない?」
いつも手元にある、無料で遊べる、起動が速い。結果、ユーザーの時間はどんどんスマホに奪われていきました。
つまりこの時点で、任天堂の本当の競合はPSでもXboxでもなく、Apple(スマホ)に変わっていたわけです。なのにWii Uは「昔のルール」で戦ってしまった。
Wii UはわざわざTVの前に座らないと遊べない。スマホが“いつでもどこでも”になった時代に、これはかなり分が悪いです。
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しかも痛かったのがもう一つ。
当時の任天堂は社内が二分されていました。
Wii U(据え置き)を作る部隊
ニンテンドーDS(携帯機)を作る部隊
任天堂自身のリソースが分断された状態で、
スマホという巨大な敵に立ち向かうのは厳しい。
そこでニンテンドーDS系を実質的に畳み、開発も市場もSwitchに一本化。スマホと正面から戦える体制に切り替えました。
昔の任天堂の競合はPS / Xbox。
だから「もっと高機能に」「もっとリッチに」という発想になりがちだった。
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でも任天堂は途中で競合を“スマホ”にスイッチします。
そして新型のSwitchは、スマホと真逆の価値に全振りした。
<スマホの強み>
短時間でサクっと、ひとりで遊べる
<Switchの価値>
みんなでワイワイ、一緒に遊べる
つまりSwitchは、
「スマホより上」を目指したのではなく 「スマホが苦手な価値」に全振りした。これが勝因です。
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(まとめ)ビジネスのヒント
① 真の競合は同業他社じゃない
② 競合が変わったら、商品改善より戦い方の変更
③ 差別化は「相手より上」ではなく「相手ができない価値」に置く
みなさんのビジネスにも転用できることはないでしょうか?マーケ目線で事例を掘り下げると、いろんなヒントが出てきておもしろいですね☺️
(僕のゲームの青春は初代ファミコン&マリオでした笑) December 12, 2025
【ゼルダの伝説 神々のトライフォース】#16.5 この回は見なくていいです…ただただボスに挑んで負けるだけの動画なので…【雪代ハイセ】
#ゲーム実況
#vtuber
#ゼルダの伝説
#神々のトライフォース
#縛りプレイ
#ボス戦
#レトロゲーム
#スーパーファミコン
#sfc
https://t.co/ANnDmXVKsW @YouTube https://t.co/SISBxh5e43 December 12, 2025
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