セッション トレンド
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2025.12.17 00:00
:0% :0% ( 40代 / 男性 )
人気のポスト ※表示されているRP数は特定時点のものです
年内ラストフレッシュセッション!
MVPありがとうございました❤︎
最後の撮影会は21日(土)Bootyです🙂↕️ https://t.co/Zah5kOfKJ5 December 12, 2025
19RP
とりあえずTRPGで「秘匿シナリオ」を書くなら現状では圧倒的に『シノビガミ』と『インセイン』だから、遊んでみたうえでそのノウハウをCoCに持ち帰って遊んでみるといいよ!
クトゥルフ神話TRPGで秘匿シナリオを遊ぶの「システムがそれに向いてない」からの、実はめちゃくちゃ難しいんだよね。
中にはちゃんとできてるシナリオもあるけど、それはほら。シナリオの作者の力量と回すKPの実力、そしてそれを楽しめるPLの技量の総合力の話になってくるから、どうしたって「秘匿専門のシステム」に比べると再現性が低くなりがち。
でも、それらがうまく噛み合うと「秘匿専門システム」以上のセッションができたりするから、人間は延々秘匿シナリオで事故を繰り返すのかもしれないね。
すごいよくわかる。30年前卓が事故っても事故ってもTRPGやめなかったのって最高のセッションがあることを知ってたからだもん。 December 12, 2025
14RP
AIイラストはまあ色々と害悪なんだけど個人的に一番の罪なのは
「おー!素敵なイラスト!…あれ?ちょっと細部が変だな…ひょっとしてAI?プロフィールは…あー、やっぱり…」
↑
こんな感じで上手い絵に対して「疑惑」みたいな感情が生まれてしまった事だと思います。このセッションほんと無駄。 December 12, 2025
7RP
単にメモリを食いまくることを「メモリリーク」と呼ぶ人、オンラインゲームのパフォーマンス低下やセッション中断も全部「DDoS」と呼んでそう https://t.co/NFlYHVdynz December 12, 2025
4RP
$IonQ 🛰️ Capella Space(IonQ傘下企業)がSTC 2026のゴールドスポンサーに決定 — ウズベキスタン・タシケントで開催される宇宙技術カンファレンス 🇺🇿
2026年3月30日〜4月1日 — Capellaは地球観測セッションでプレゼンテーションを行い、展示会にブースを出展予定。
Capellaのミッション:「世界初の量子対応地球観測ネットワークを構築し、イノベーション、スピード、信頼を通じてインテリジェンスの提供方法を変革する。」
このカンファレンスには以下の国々の宇宙機関が参加:
→ トルコ、UAE、パキスタン、中国
→ カザフスタン、トルクメニスタン、キルギス
→ ウズベキスタン(ホスト国)
IAI(イスラエル)、Synspective(倭国)、Intersputnik、Kratosなどがスポンサーとして参加。
なぜ重要か:IonQによるCapella Space買収は、単なるSAR衛星の話ではない。量子+宇宙を同盟国政府向けの統合ソリューションとして位置づけるための戦略。
地球観測。量子コンピューティング。防衛インテリジェンス。
融合が始まっている。🔮🛰️⚛️
Link: https://t.co/xGOiVvA15Y
#IonQ #CapellaSpace #STC2026 #SpaceTech #QuantumComputing #EarthObservation #量子コンピュータ December 12, 2025
2RP
12月16日にパッチノートまとめ #ARCRaiders #アークレイダース
https://t.co/b9ZYGvreqB
パッチのハイライト
・スキルツリーリセット機能を追加。
・エイムダウンサイトを切り替えるオプションを追加しました。
・ウォレットにあなたのクレジットソフトキャップが表示されるようになりました。
・ホリデー気分を盛り上げるさまざまなお祝いアイテム。
・アフェリオンの設計図ドロップをマトリアークからステラ・モンティスに移しました。
・レイダーツールのカスタマイズが追加されました。
・マップ上の様々な衝突問題を修正しました。
・プレイヤー同士が近すぎる出現問題に対処するために、ステラモンティスのスポーン距離チェックが改善されました。
ーーーーーーー
バランスの変更
武器:
ベッティナ
開発者注: これらの変更は、ベッティナが副武器の持ち込みに依存しない程度にすることを目的としています。武器はPVPで少しは十分に対応できるようになり、あまりバランスを崩さないはずです。データによると、この武器はレアリティにおいて依然として最も性能の高いPVE武器です(ハルクラッカーを除く)。耐久性も他のアサルトライフルとより調和しているはずです。
・耐久燃焼率は1発あたり~0.43%から~0.17%に減少しました
実際には、耐久性を完全に使い切るには約12本のマガジンが必要ですが、現在は26本(マガジン容量の増加も考慮)に必要です。
・ベースマガジンサイズは20から22に増やされました
・ベースリロード時間は5から4.5に短縮されました
ラトラー
開発者注:ラトラーは近距離でスティッチャーやケトルと競合することを想定していませんが、低レベルでのPVPのTTKがスティッチャーやケトルに少し近づくよう、小さなバフが加えられています。武器は本来の役割を維持すべきで、プレイヤーはカバーに出入りし、制御された連射を行い、リロードを管理することが求められます。
・ベースマガジンサイズは10から12に増やされました
ARC:
シュレッダー
・武器によるノックバックの量を減らしました。移動速度と旋回反応の向上。
・シュレッダーの頭部の健康度を上げ、頭部が撃ち落とされるような事態を防ぎ、意図しない行動を起こすこと。
・角や狭い場所、短い障害物で詰まるのを減らすために、シュレッダーのナビゲーションが改善されました。
・シュレッダーがダメージを受けたときやプレイヤーの接近時に戦闘に入る速度が向上しました。
・シュレッダーのパーツ数を個別に破壊できる数を増やしました。
ーーーーーーー
コンテンツとバグ修正
実績
実績はEpicストアで有効化されました。
アニメーション
・トリガーグレネードが付いたフィールドクレートを拾 うと、入力なしでキャラクターがスライドしたり動いたりする問題を修正しました。
・スナップフックとジップラインやはしごを組み合わせると、勢いを蓄えて長距離を飛ばせる問題を修正しました。
・荷物が重すぎると少し落ちた後に走るアニメーションが誤って見える問題を修正しました。
回避ロールを行うと、インタラクションは正しく終了します。
・アイテムや展開可能なものを持ちながら操作しても、もはや腕をねじることはありません。
・キャラクターのスキンや装備にアニメーションを追加し、より自然に仕上げました。
ARC
・敵に取り付けた展開物が撃たれたときに飛び出したり、クリップアウトする問題を修正しました。
・ミサイルは目標通過後に進路を逆転せず、異なる仰角の目標を正確に追尾できます。
センチネル
センチネルレーザーがより遠距離にターゲットプレイヤーに届かないバグを修正しました。
測量士
・ARCサーベイヤーへのボルトを無効にして、移動中の意図しない発射を防ぎました。
・ボンバルディアの弾丸がマトリアークのシールドを外側から貫通して撃ち抜く問題を修正しました。
音声
・ガス、スタン、インパルス地雷が撃たれた際にトリガー音が鳴らなかったり、ライトが黄色に変わらない問題を修正しました。
・同時に聞こえる足音の数を増やし、優先度も上げました。
・金属製の階段をゆっくり歩くと足音がとても小さくなってしまう問題を修正しました。
・ARCの敵の方向性音が向上しました。
メインメニューにテキストチャットメッセージの送受信用の音声が追加されました。
・Speranzaのカンティーナのアンビエントサウンドから不気味な「ママ?」を削除しました。
・メインメニュー画面のアナウンス音量を調整しました。
・小さな音声バグ修正や仕上げの数々。
地図
・セッション開始時に再接続しているプレイヤーが、参加したばかりのプレイヤーの隣にスポーンしてしまう問題を修正しました。
・プレイヤーがマップを通り抜けたりジオメトリの中を歩いたりする地形の隙間、詰まった場所、壁を通り抜けるカメラのクリップ、透けたジオメトリ、浮遊するオブジェクト、テクスチャの重なりなどに対応する様々な衝突、ジオメトリ、VFX、テクスチャ修正など。
・レイダーハッチの傾斜が急すぎて倒れたレイダーが登れなかった問題を修正しました。
セキュリティロッカーは静的に配置されるのではなく、すべてのマップで動的にスポーンされるようになりました。
・プロスペクティング・プローブ中にレイダーキャッシュが出現しないことを修正しました。
ダムとブルーゲートの地形内に固定されたルート可能なコンテナや補給ドロップが出現し、アクセス可能であることを保証しています。
・開いているのに一部のプレイヤーがドアが閉じているように見える問題を修正しました。
・電磁嵐:雷が時折貴重なアイテムを残すことがあります。
・全マップでグレート・マレインの出現場所数が増えました。
ダム戦場
ダム戦場のマトリアークのスポーンポイントを、彼女の強みにより合ったエリアに移しました。
宇宙港
スペースポートのコンテナストレージの施錠済みの部屋保護エリアを調整し、部屋の外のプレイヤーに影響を与えないようにしました。
ブルーゲート
・ロックドゲートマップ条件が追加されました。
・ブルーゲートの崖付近の地図境界を調整し、ナビゲーションを改善し、突然のアウトオブバウンド停止を減らす。
・ブルーゲートの樹木LODを改善し、遠距離での過度に暗い視覚を軽減しました。
・村のロックドルームの外で戦利品が出現する問題を修正しました。
・クエスト『A First Foothold』の最終キャンプに小道具や視覚的な手がかりを追加し、目標地点の見つけやすくしました。
ステラ・モンティス
・ステラモンティスでアイテムと設計図の出現率が少し上がりました。
・ステラモンティスの一部のブリーチ可能なコンテナは、アリトルエクストラスキルを使うとラバーダックをドロップしなくなりました(すみません)。
・ステラモンティスの窓ガラスの透明度を調整し、視界を改善しました。
その他
・一般的なクラッシュ修正(AMDのクラッシュを含む)。
・スキルツリーリセット機能を追加し、1つのスキルポイントにつき2,000コインを獲得できます。
・ウォレットには現在、あなたのクレジットソフトキャップ(800)が表示されます。
・開発者注:プレイヤーがクレッドを蓄積して新しいレイダーデッキを完全にアンロックできないように上限を設けることに決め、シャニのストアにより多くのアイテムを追加してクレッドで購入できるようにしました。私たちはレイダーデッキがプレイヤーがゲームに没頭しながら楽しめる充実した体験を提供していると信じており、大きなクレジットウォレットがこの目標を損なっています。ソフトキャップ導入前に蓄積された信用は削除しません。
・レイダーツールのカスタマイズが追加されました。
・プレイヤーが装備なしでサーバーにスポーンし、デフォルトのカスタマイズでロードアウトアイテムが失われるバグを修正しました。
・デアデビルIまでのランクでは、リーダーボードにトップ5のプレイヤーごとに3倍の昇格ゾーンが設けられました。新しい目標が追加されました。
・チュートリアルのドアブリーチがキャンセルされ、カットシーンが再生されず進行が妨げられる問題を修正しました。
・ダウン中でもドアを突破し続けられる問題を修正しました。
・アカウントをリンクしていない状態でDiscordの招待を受けても招待者のパーティに入れない問題を修正しました。
・テクスチャやメッシュが高画質と低品質の状態を行き来する問題を修正しました。
・被写界深度の量は解像度スケールに応じて正しくスケーリングされます。
・オルトタブ後にゲームに戻ると、カメラ操作が正常なのに移動や能力入力ができなくなる問題を修正しました。
・ゲームウィンドウが再び焦点を合わせた際の入力処理が改善され、予期せぬ入力モード切り替えを回避します。
スキルツリー
・Effortless Rollスキルはスタミナ消費の軽減を大きくします。
・カーミング・ストロールスキルは、ADSで移動中に適用されます。
移動
・しゃがんでいる状態でジャンプや登攀が妨げられる移動の問題を修正しました。
・はしごで開いた隙間を登ると自動で外れる問題を修正しました。
・スライドに入るとわずかなスタミナ消費が加算されています。
・スライドからの回避ロール時の加速は減少しています。
UI
・エイムダウンサイトを切り替えるオプションを追加しました。
・ハイエンドPC向けのビジュアルを強化するために新しい「シネマティック」グラフィック設定を追加しました。
コデックス
・プレイヤーのステータスで与えるダメージの追跡精度が向上しました。
・フィールドで作られたアイテムは、コデックスのプレイヤーステータスに正しくカウントされるようになりました。
・Codex Recordsの音の欠落を修正しました。
以前に見た動画を再視聴できるコーデックスセクションを追加しました。
コンソール
・PlayStation 5コントローラーのボタンプロンプトが更新され、オプションと共有のアイコンが改善されました。
・Xboxのプレイヤー情報から「Show Profile」を使った際のクラッシュを修正しました。
カスタマイズ
・カスタマイズ画面でキャラクターを回転させることができます。また、最初の装備が意図しない解除を引き起こす問題も修正しました。
・キャラクターカスタマイズで最近アンロックしたアイテムをハイライトする通知が追加されました。
・ロードアウト画面で購入した装備カスタマイズアイテムが購入画面の装備ボタンを押しても装備されなかった問題を修正しました。
ラウンド終了
・ラウンド終了時のフィードバック調査のポップアップ頻度もさらに減らしました。
・ラウンド終了画面にオプションのラウンドフィードバックボタンを追加し、短い試合後のアンケートを開くことができます。
遠征プロジェクト
・レイダープロジェクトの画面(エクスペディションとシーズナル)に表示/非表示のツールチップのヒントを追加しました。
・プレイヤーステータスに「遠征完了」を追加しました。
・エクスペディションステージのリソース追跡が追加されました:レイダープロジェクトでは、必要な量と進捗が表示され、ラウンド中にトラッカーが更新されます。
・レイダープロジェクトに報酬表示を追加し、各目標および遠征完了時の報酬を表示します。
・Raider Projectsで、遠征で資源を追跡すると「About Expeditions」ウィンドウが開くという入力の競合を修正しました。キャラバンを積み込む際、画面上のプロンプトは今や非表示になります。
在庫
・インベントリの右クリックメニューを閉じると、ゲームパッドを使うときにフォーカスが別のスロットにリセットされる問題を修正しました。
・インベントリツールチップのちらつきが修正されました。
・ブリーチ中にインベントリを開くと、短時間のアニメーションのバグを防ぐためにインタラクションがキャンセルされます。
・インベントリ画面のレイアウトを調整し、開いた瞬間にツールチップが表示されないようにしました。
・インベントリの武器スロットの右クリックメニューが、コントローラーで空のアタッチメントスロットから移動した後に表示されなくなる問題を修正しました。
ゲーム内
・ブルーゲートの屋上はしごに登攀のプロンプトが表示されなかった問題を修正しました。
・ゲームプレイ中に特定のインタラクションアイコンが表示されない問題を解決しました。
「復活」したイベントはカウントされない修正済みです。
・ジップラインのインタラクションプロンプトが以前に使われたジップラインに残り、新しいものとのインタラクションができなくなる問題を修正しました。プロンプトは範囲外でクリアになりました。
・クイック装備アイテムホイールは安定したレイアウトとなり、インベントリに空いているときにアイテムを上部に倒すことがなくなりました。
・ローカライズレビューやプレイヤーアンケートのフィードバックに基づき、複数言語にわたるゲーム内テキストを更新しました。
・手榴弾やその他の投擲アイテムを投げる準備時にキャンセルプロンプトを追加しました。
ゲーム内の入力ヒントが現在のキーバインディングに合わせて固定され、ホールドやトグルラベルが明確に表示されるようになりました。エイムトグル使用時の明確な双眼鏡のヒントや、スナップフックや統合双眼鏡の更新されたヒントで照準をサポートします。
・チュートリアルのヒントは、推奨された操作を行った後も画面に短時間表示され、読みやすさが向上し、突然の削除を避けています。
・ダウン後も入力ヒントが画面に残る問題を修正しました。
・プレイヤーに近いHUDマーカーが上に表示され、可視性が向上しました。
・アイテムが時々間違ったアイコン表示になる問題を修正しました。
・観戦中にユーザーヒントが表示されることがあった問題を修正しました。
・現在では、キャリーアブルが満載の際には完成を示すために、硬庫ラックや発電所の異なる色が表示されています。
・マッチに再接続すると、キャラクターが壊れた状態になり、HUD要素が誤り、カメラの位置がずれていた問題を修正しました。
・初期の戦利品画面の開きと、インタラクション中の開封から検索への移行が少し遅れました。
メインメニュー
・メインメニューにライブイベントのカルーセルを追加し、レイダープロジェクトの概要でクリックやホバー操作を有効にしました。
・武器アップグレードタブが時々場所が変わる問題を修正しました。
・レイダーがホーム画面の背景に現れたり消えたりする問題を解決しました。
・インストール済みワークステーションはワークステーションのインストールビューには表示されません。
・画面上の通知から関連する画面へ移動でき、学習済みのレシピに直接ジャンプすることも可能です。
・アップグレード武器タブはマガジン容量の増加を正確に表示します。
・ライブイベントがアクティブなときにマップ画面が反応しなくなる問題を修正しました。
・アイテムを検査する際、回転するとUIが非表示になり、検査対象のアイテムだけが表示されます。
・無料レイダーデッキのコンテンツは「0」ではなく「無料」として表示されました。
・メインメニューにクエストとレイダーデッキのショートカットを備えたカルーセルを追加し、ウィジェット内のゲームパッド操作も改善されました。
・ゲームパッドを使っているときにScrappy画面でクイックナビゲーションリストに移動できる問題を修正しました。
クエスト
・地上のピックアップはクエストの一部か追跡されるかアイコンを表示するようにし、クエストのインタラクションにもクエストアイコンを追加し、クエストのインタラクションスタイルも改善しました。
・クエストを受けてクエストを受け取った後も通知が残る問題を修正しました。
・クエストの受け入れと完了は、サーバーの応答を待つ間にロードされているように表示されるようになりました。
・最初のサプライデポクエストをクリアした後にクエスト動画を素早くスキップするとUIがソフトロックし、画面が進行できなくなる問題を修正しました。
・クエストの目的のために、明確さを高めるためのインタラクションテキストを更新しました。
・Unexpected InitiativeのMoisture ProbeとECメーターのクエストアイテムの名前と説明を更新しました。
・クエスト目標のピン情報が改善され、フィルトレーションシステムと磁気復号器の相互作用のマーカーがより明確になりました。
・ゲーム内のクエストやトラッキングアイコンの色を調整し、より明確にするヒントを得ています。
設定
・モーションブラーの強度を調整できる新しいスライダーが追加されました。
・映像設定のエフェクトや全体的な画質レベルのツールチップが更新され、説明もより明確になりました。
・入力アクションが「保持」か「トグル」かを示すラベルを追加し、括弧内に表示します。
・フラッシュ効果がInvert Colors設定を無視していた問題を修正しました。そのオプションが現在利用可能になりました。
・スライダーを急に調整したときに設定でクラッシュする問題を修正しました。
・必要に応じて、プレイヤーはWindowsの設定でマイク権限を操作できるようになります。
・ビデオ設定を開くときに起こりうるクラッシュを修正しました。
・オプションカテゴリ画面の一部が終了後も入力に反応し続ける問題を修正しました。
ストア
・ストアでの購入キャンセル時にエラーメッセージが表示されなくなりました。
・新たに追加されたストア商品は、発見可能性の向上を示す新たな指標を示しています。
社会
・Discordの友達がInvisibleに切り替えてオンラインに戻った後に誤ったステータスで表示される問題を修正しました。彼らの存在はオンライン復帰時に正しくリフレッシュされます。
・パーティー招待や参加をより明確にするために、ソーシャルインターフェースに「パーティー参加」アイコンを追加しました。
・ゲームパッドでHomeタブを素早く開閉しても、Socialの右クリック(コンテキスト)メニューが表示され続ける問題を修正しました。今では正しく閉じられ、スタックはなくなりました。
ツールチップ
・ARCのスタン時間に関する誤ったアイテムツールチップを修正しました。
・ツールチップはすべての解像度で完全に見えるように位置変更されます。
・目標報酬に「ブループリント既に学習済み」と表示される固定ツールチップ;ツールチップは正しい報酬情報を示し、実際の設計図の場合は「Blueprint learned」と表示されるようになりました。
裁判
・トライアルの目標は、マップ条件などボーナス条件を提供するタイミングを明確に示すようになりました。
・ゲーム開始後にプレイヤーステータス画面でトライアルランクアイコンが欠けている問題を修正しました。
・ランキングの仕組みを説明し、最終ランクが世界的なものであることを明確にするトライアルのポップアップを追加しました。
VOIP
・マイクテスト機能が追加されました。
・VOIPの入出力機器の問題に対する自動チェックが強化されました。
・プッシュ・トゥ・トークでマウスの親指ボタンを使うと、メニューで「戻る」が起きなくなりました。
・試合開始時にパーティーメンバーのボイスチャットステータスアイコンが誤ってミュートに表示されていた問題を修正しましたが、誰かが話すまで。
・ボイスチャットが無効になるとHUDにVOIPアイコンが表示されなくなりました。自分のパーティーのVOIPアイコンが無効と表示されます。
ユーティリティ
・エピックのキーカードルームでは、そのレアリティをよりよく反映させるために戦利品の価値が上がります。
・過小評価の地域での入手可能性を改善するために、青写真のスポーン場所を拡大しました。
・アフェリオンの設計図ドロップをマトリアークからステラ・モンティスに移しました。
・ネットワーク環境が悪かった状態で持ち運べる物体に触れると、プレイヤーが動作ができなくなるバグを修正しました。また、持ち運べる物体を持っているときにダウンしてから復活することがあります。
・Deadlineが壁越しにダメージを与える問題を修正しました。
・敵や建造可能な構造物に取り付けた展開物が突然発射を起こしたり、撃たれたときに敵が環境を通過してしまう問題を修正しました。
・アンロードバックパック使用時には、金庫ポケットから鍵を取り出しません。
・チーター補償報酬が統合型強化アイテムを付与できる問題を修正しました。
・フレイムスプレーが一部のARCに過剰なダメージを与えたバグを修正しました。
・粘着性のある投げ物(トリガーのネード、スナップブラストグレネード、ルアーグレネード)が木に投げつけると消えてしまう問題を修正しました。
・展開可能なアイテムの展開範囲の誤算に関するバグを修正しました。
・地雷が起動される前にダメージで作動できない問題を修正しました。
・楽器を演奏すると、近くのプレイヤーに「バイビング・ステータス」効果が適用されます。
・オーグメントのトリンケットスロットにラバーダックが入れられない問題の修正。
・内蔵双眼鏡と内蔵シールドチャージャーの重量を0に設定します。
武器
・軽いARCは近接攻撃を受けるとわずかに押し戻されます。
・最初のスポーン時に武器を収納しなかった問題を修正しました。
・・弾薬を消費せずにエネルギー武器をリロードできるエクスプロイトを修正しました。
エイムダウンサイトは、エイムボタンを押し続けている間に中断された場合(例えばリロード後やスタン後)、再開されます。
・ショットガンが意図した射撃クールダウンを回避できる脆弱性を修正しました。
クエスト
・「Greasing Her Palms」クエストで誤って目標を発動させるバグを修正しました。
・Buried CityでESRアナライザーのクエストアイテムを見つけやすくしました。
・「死に刻印された者」クエストの手がかりの明確さが向上しました。
・クエスト動画が複数回トリガーされる問題を修正しました。
・施錠された部屋に関連するいくつかのクエストの予備鍵を見つけるためのインタラクションが追加されました。
・「予期せぬイニシアチブ」クエストにユニークなクエストアイテムを追加しました。
・クエスト固有のアイテムが生成される間違った目標を分隊で共有する問題を修正しました。
既知の問題点
・AMD Radeon RX 9060 XTを使用しているプレイヤーは、The Blue Gateへのロード時に発生したGPUクラッシュを修正した最新バージョンを使っているにもかかわらず、起動時にドライバー警告のポップアップが表示されます。
・もしストックに収まる以上のアイテムがある場合、収まらないアイテムの価値は最終出発画面には含まれませんが、報酬計算時には含まれます。 December 12, 2025
2RP
心理的虐待を受けていたけど、
それに気付いていない
”隠れアダルトチルドレン”
って本当に多いんですよね。
特に厄介なのが、
社会にうまく擬態できる親。
・外では感じがいい
・ちゃんとして見える
・世間体をすごく気にする
こういう親ほど、
家庭の中の歪みは徹底的に外に出さない。
だから、
周りは気づかないし、
子ども自身も
「これは虐待だった」
と認識できないまま育つ。
その結果、
大人になってから
理由の分からない生きづらさだけが残るんですよね。
セッションで話を聞いていると、
「何もされてないはずなのに、なぜか苦しい」
という人ほど、
この構造の中にいることが多いです。 December 12, 2025
1RP
2025.11.02. #東京アイドル劇場WEST×#TIP vol.3
Model: #双葉ひなの さん (@HINANO_1215k)
Location: ACODE by STUDIO SCENE(大阪市西区南堀江)
セッション
#夢の時間をありがとう https://t.co/hwBa7gS85b December 12, 2025
1RP
【ご報告】
おかげさまで手術も無事(⁉️)終了しました✨❣️
手術中に網膜剥離も見つかりまして、網膜剥離、硝子体出血、白内障の合同手術となりました (執刀医の部長先生に『ホント今手術しといて良かったですよ〜‼️』と言われました)。
術後経過観察も順調ではありますが、退院もまだ未定、1ヶ月は安静、頭振ったり重い荷物持ったり、いきんだりはNGということで非常に残念ではありますが、大事を取って12/25のChristmas Rock Night 2025 への出演を断念いたしました💦申し訳ないです
12/25は同じ横浜 THE CLUB SENSATION で、PATA, michiaki, RYU, ASAKI, tezyaでセッションを演りますので、DIE不参加ではありますが、ロックでグラマラスなクリスマスを味わっていただければ、と思います。The CLUB SENSATION https://t.co/mhONyjkdQ7
もちろんTICKETキャンセル返金につきましても、予約メールに返信する形で対応させていただきます。 そのままキャンセルしない方は以前と同じ整理番号順に入場お願いします。入場順 :DIE予約→THE CLUB SENSATION→当日
来年に向けて完全復活目指し徹底的に静養しますので、ご理解のほど宜しくお願いいたします
DIE December 12, 2025
1RP
シナリオの雰囲気が実によくてドキドキハラハラしながらのセッションでした。楽しかった~!
GMのアルバートさん、一緒に遊んでくれた夜奈さん、ユートさんへ感謝を
素敵な時間をありがとうございました!また遊ぼうね! December 12, 2025
1RP
・平安のセッション参加
・エマであっちゃんとキーボード演奏
・ステージ上乱走
・客席ダイブしまくり
・レンゾさんのカメラパクって踊り撮り
フレデリックの隆児さん面白過ぎないか December 12, 2025
1RP
OpenAI公式ドキュメントより
収益化の方法について記載があったので要約します。
ChatGPT向けアプリの収益化は
✔ 開発者が自由に設計
✔ 外部チェックアウトが推奨
✔ 内部決済は限定ベータ
まずは外部決済が現実解。
つまり👇
ChatGPTは
「集客・体験の場」
お金は
「自分のサイトで回収」
この設計が
公式に想定されている。
もっと詳しく知りたい方は以下参照
📌 Monetization(収益化)概要
1. 🎯 基本コンセプト
ChatGPT向けアプリを 収益化する方法は開発者が選択する ことになっています。
現時点(公開時点)で 一般的で推奨される方法は「外部チェックアウト(External Checkout)」 です。
この方法では ユーザーが購入手続きを開発者自身のサイトやドメインで完了する 形になります。
現在は 物理商品の購入に限定した承認(approval) が可能で、今後対応範囲を拡大予定です。
一部のマーケットプレイス向けに ChatGPT内で支払いできる「Instant Checkout(ベータ)」 も提供されています。
2. 🧠 推奨される収益化方法
✅ 1. 外部チェックアウト(External Checkout) ― おすすめ
仕組み
ユーザーがChatGPT内であなたのアプリとやり取りする
アプリ内に 購入リンクやボタン を表示
ユーザーが購入を決めると、あなたの 外部サイトの決済ページへ遷移
決済(支払い・課金・税金・返金など)はすべてあなた側で管理
購入後、ユーザーは ChatGPTに戻って結果を確認 できるようにする
→ 外部で購入処理を完結させる最も現実的な収益化方式です。
OpenAI Developers
3. ⚡️ ChatGPT 内支払い(Instant Checkout)※ベータ
💡 現状・仕組み
現時点では 一部のマーケットプレイスパートナー向けに限定ベータ提供 されています。
requestCheckout という関数を使って ChatGPT側のUIで支払い画面を出し、支払い方法を選べる形 が提供されています。
開発者側のバックエンドでチェックアウトセッション情報を作る
ウィジェットがそのセッション情報を渡す
ChatGPTホスト側で支払い画面を見せる
ユーザーが支払いを確定すると、支払い情報が MCPサーバ(あなたのバックエンド)に返送 される
→ あなたの支払い処理ロジック(PSP連携など)で支払いを実際に確定させる必要があります。
OpenAI Developers
4. 🛠️ 実装イメージ(簡単に)
🔁 外部チェックアウトの流れ
ChatGPT内アプリ画面 ─▶ 外部決済ページ(リンククリック) ─▶ 購入完了 ─▶ ChatGPTに戻る
🔁 ChatGPT内 Instant Checkout(ベータ)
① ウィジェット表示
↓
② checkout Session生成(サーバ)
↓
③ requestCheckout(session) → ChatGPTが支払い画面を表示
↓
④ ユーザー決済
↓
⑤ complete_checkoutでサーバ側で支払処理
※ requestCheckout と complete_checkout は Apps SDK/Host 機能を使った特別なフローです。 December 12, 2025
@oishinaa_ 明日の21時!お願いします🤲
ranpa._.pa⇨こちら私のIDです!追加お願いします〜
セッションの日の説明ありがとうございます!こちらとしてもルール説明してくださってありがたい限りです‼️全然セッション別日でも大丈夫です!めちゃくちゃ楽しみです〜✨ December 12, 2025
カスタムしたClaude Code。セッション開始時に現在のコンテキストをリポジトリから読み取ってユーザープロンプトに依存しない設計に成功 https://t.co/FfcgdNIP3k December 12, 2025
12月19日は今年最後のセッション だから バシッと決めないとね!
年明けたら もうタイミー 控える!!
年末 ガッツリ 頑張ったから。
せめて1月は 誕生日 月間で控えとこ。
充電期間も必要だしさ。 December 12, 2025
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