セガ トレンド
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2025.11.29 00:00
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人気のポスト ※表示されているRP数は特定時点のものです
ローポリの定義は何を基準にするかで変わるので難しい…誤解なく呼ぶなら「PS1ライク」?(SEGA派に怒られそう)
ちなみに #256fes のテクスチャ仕様はポリ数に対してリッチで、実例的には 64~128 pix が多いと思う。その点で、この方のイラストはポリ数と解像度のバランスが取れててすごいです。 https://t.co/ReeoY2VmLz November 11, 2025
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#銀魂 #gintama https://t.co/3Bcexc597h November 11, 2025
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【追憶の1985年:アーケード編】
※個人的な追憶につき全てのゲームはカバー出来ないことを何卒ご理解下さい
1985年のアーケードゲームの進化は、訳が分からないほど凄まじかった。
年始に出た「ドラゴンバスター」のドラゴンのデカさや「イーアルカンフー」の多彩な敵キャラに驚いていたら、(続く)
「エグゼドエグゼス」「ツインビー」という2人同時プレイSTGの名作が連続で登場した。ゲーセンに行くたびにめちゃくちゃ面白いニューゲームに出会えるという、とんでもない年の始まりだった。
次から次へと現れる新作ゲームに目を回していたある日、ゲーセンに宇宙が丸ごとやってきた。ビデオゲーム史に燦然と輝くマスターピース、「グラディウス」の登場である。
目まぐるしく変わるステージ、斬新なパワーアップシステム、どこまでも長く美しく伸びる強力なレーザー、耳をとらえて離さない煌めくようなBGM、どれもが規格外だった。
規格外と言えば、それまでの常識を覆す大型筐体ゲーム「ハングオン」がゲーセンに突如現れた時も腰を抜かしそうになった。その後のゲーセンを席巻するセガの体感ゲームシリーズの始まりである。わざわざバイクスーツを着てプレイする人もいたとかいう話も聞いた。それは後の音ゲーにおけるパフォーマンスプレイのハシリのようなものだったのかもしれない。
グラディウスの斬新な宇宙空間やハングオンの一体感に酔い知れている私を、今度は世にも禍々しい世界に引きずり込むゲームが登場した。言わずと知れた「魔界村」である。
グラフィック、サウンドがホラーテイストで統一されつつ作り込まれ、それらが高次元で融合した魔界村は、その絶妙な難易度の高さもあって多くのゲーマーを魅了した。(が、私は歯が立たなかった笑)
他にも「戦場の狼」「ガンスモーク」「テラクレスタ」「タイガーヘリ」「タイムギャル」「ASO」「バラデューク」「モトス」など、四方八方から押し寄せる名作の数々に気絶寸前になっていた1985年末、私にトドメを刺すとんでもないゲームが未来から現れた。泣く子も黙る「スペースハリアー」である。
スペハリについてはもう多くの人が語っているし、私自身もXのポストやゆずもデザインさんの「スペースハリアーの40年」に書かせていただいたので多くは書かないが、ゲームの世界の時計の針を一気に進めたこの異次元のゲームは、私を完膚なきまでに打ちのめし、夢中にさせた。
この時期、私の魂は地球上にはなく、スペースハリアーの舞台であるファンタジーゾーンにあったと言っていい。
少ない小遣いの大半をスペースハリアーにつぎ込んだあの日々を、私は全く後悔していない。それどころか、リアルタイムでこの大傑作を十分に楽しんだ当時の私を褒めてやりたいと思っている。
カンブリア大爆発のように多種多様な新作が矢継ぎ早にゲームセンターに現れた1985年。
その熱はさらに高まりながら上昇気流を作り出し、大きなうねりとなって1986年に突入していくことになる。
この続きは、またいつか。
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長くなったがこれだけ書いてもまだ全然足りない。それ故、「あれが無いこれが無い」と不足感を覚えた方もいらっしゃるかと思うが、冒頭に書いた通り全てをカバーすることは到底不可能なので何卒ご容赦いただきたい。
私は恵まれている。
1985年のゲームセンターにいられたから。
急激なゲームの進化を、直接この身で味わうことが出来たのだから…。
#レトロゲーム
次は最終回「追憶の1985年:家庭用機編」です。 November 11, 2025
2RP
クレイジータクシーダブルパンチ🎮
1と2をカップリング移植して通信対戦モードも追加された本作‥
処理落ち等気になる部分もありますが、
このPSP版ではカスタムサウンドトラック機能にも対応しているので好きな曲で大好きなクレタクを遊べるのはホント最高でした🤗
#PSP #SEGA #クレイジータクシー https://t.co/wbhPyTL6oI November 11, 2025
1RP
セガシステム32のROMボードです。グラフィック系のROMが載っているICソケットはコンタクトが片側しかないタイプなのですね💡
新しいイメージのシステムだったので少し意外に感じました。
コストの影響なのかしら…なお、他のROMは足を両側からはさみこむタイプのICソケットになっています。
(羽生の山ちゃん) November 11, 2025
1RP
電脳戦機バーチャロン30周年おめでとうございます。
1995年夏にセガファックスクラブで情報を知り、当時のゲームセンターはバーチャファイター2が大ブームでしたので、何とか流行らせようとあれこれ画策してました。
あれから30年後の現在、多くの皆さんと共に遊んでいる未来に来られて感謝です! https://t.co/H94ZW4iXYh https://t.co/IGsUJ05RTO November 11, 2025
1RP
おつあるでした!
初案件おめでとうございます!
終始ずっと楽しそうで可愛いかったです!
なんかあるとSEGAは悪くない!俺が悪いって言ってたの可愛いかったです!
#ARKHEWORLD https://t.co/roU3CPfDsw November 11, 2025
@ochan_gf 家庭用ゲーム機でオンラインゲームが初めて可能になったのは
セガのドリームキャストからとか聞いた事がありますね
その前にもネット対戦でX-BANDというモノを使えばセガサターンやスーファミでネット対戦とかはできたりしていたみたいですね
家庭用ゲーム機でインターネットはドリキャスが初かと November 11, 2025
@beeeeeeroku くろべ考一さんのこちらのポストを拝読させて頂き、当方80~90年代に私の周囲にいたセガファンの皆様を
回想。「そう言えば、一口にセガファンと言っても様々な種類のセガファンがいらっしゃったなぁ~🤔」と
懐かしく思い出しました(笑)ちなみに、私は92~99年のセガ製アーケードゲームファンでした☺️ November 11, 2025
れむさんに続きあるけーさんも案件来たのほまにアツい、SEGAさんがクロノヴァのこと知ってくれたのもこうやって案件配信してくれるのもすごく感慨深いあるけーさん初案件おめでとうございます&配信たのしかったですありがとうございました🙂↕️🙂↕️ November 11, 2025
セガ、「いずれ完全版が出るのでは」というユーザーの懸念が新作の買い控えにつながっている可能性があると見解を示す(IGN JAPAN)
#Yahooニュース
https://t.co/H8XLeE9W4H 『セガもこうした戦略を展開しており、特に「ペルソナ」や「真・女神転生」シリーズを開発するアトラスでは』その通りやろなw November 11, 2025
@hiromu_yume わあああ!!!ここ数日SNSを見る時間がなくて、今日ひさびさに開いたらこんな情報が出てて本当に興奮してる!ただ、今公開されてるグレー原型はすごく良いんだけど、彩色がどうなるかちょっと心配…前に買ったSEGAの何点かはイマイチだったからね。 November 11, 2025
小学5年生のときに買ってもらったファミコンのおかげで, 人づきあいが苦手で友達がほとんどいなかった自分の家にも人が来るようになったので感謝してる.
セガのSG-1000があった小学4年までは誰も家に来なかったしな! November 11, 2025
warlanderに求めてたのはガンオンみたいなデッキ性ではなくボーダーブレイクのような兵装性
あとランクをEA、RIOTほどとは言わないからセガくらいは分けて欲しい
前者はうっすら新作で叶ったっぽいので評価高いよ
ま、とりあえず課金しよう November 11, 2025
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