スマートフォン トレンド
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2025.12.09 20:00
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【コラボ情報📡】
スマートフォン向けゲーム『アリス・ギア・アイギス』にて、アニメ『フレームアームズ・ガール』のコラボイベントが復刻開催決定✨
12月11日(木)から順次、開催予定です!
#アリスギア #FAガール https://t.co/u1pYHYape4 December 12, 2025
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iPhone向けの【コスピクセル】アプリがリリースされました💡✨
https://t.co/9WWdcBPiSa
Apple AppStore向けに審査通過し、アプリがリリースされました!
◯並べ替え機能🆕
◯【従来通りの】URLからの登録機能
◯スマートフォンに最適化されたプロフィールの編集
◯QRコード名刺機能🆕
などが使えます!
ぜひインストールしてご利用下さい。
⚠️利用には「メールアドレス、パスワード登録」が必要です。設定はコスピクセルにログイン後、表示されるダイアログ、または「設定」メニューから設定可能です。お手数おかけ致します。 December 12, 2025
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みんな大好きconflictがオウギヒメになったぞ!
ということで、Drossel/Studio様が開発中のスマートフォン向け音楽ゲーム「オウギヒメ」に、私と @_cranky さんの合作曲「conflict」が収録されます!よろしくお願いいたします! https://t.co/xUNCxNxDXP December 12, 2025
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「2人は、幹部職員の私物のスマートフォンを見せるよう要求、元県民局長とのメッセージのやり取りをくまなく調べたということです」
「携帯を見せてほしい」 パワハラ告発文の調査でSNSを人事課が確認 兵庫県知事は「問題ない」と説明
2024年08月08日
https://t.co/02YLk3aZht December 12, 2025
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@sekaino_umichan これですね
>告発文を見せたうえで、見覚えがないか尋ね、職員が否定すると…
【人事課】「携帯を見せてほしい」
2人は、幹部職員の私物のスマートフォンを見せるよう要求、元県民局長とのメッセージのやり取りをくまなく調べたということです。
https://t.co/eWbDVKBK1m December 12, 2025
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メモを出力後に3DS本体からSDカードを取り出してPCに送っています… !
直撮りでしか出せない独特な画質も大好きで…画面をそのままスマートフォンで録画して編集することも…個人的にはおすすめです…
https://t.co/IFBfqQWod4 December 12, 2025
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iOS版スマートフォン向けアプリ『Nintendo Today!』に新しく「ドンキーコング」のテーマを追加しました。最新バージョンのアプリをダウンロードしてご利用ください。なお、Android版は準備が整い次第配信を開始します。申し訳ございませんが、今しばらくお待ちください。
https://t.co/cnriXDRyxC December 12, 2025
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2025/12/09 20:40 pr #スマートフォン December 12, 2025
昨夜は、目が覚めてスマートフォン📱の画面を見たちょうどその時に緊急速報メールを受信。震源から遠かったため、緊急地震速報の発表からしばらくして地震波が到達した。24年元日発生の能登半島沖地震と同じような周期の長い揺れだった。地元は震度3を観測。今夜は、何事もなく眠れるといいのだが。。 December 12, 2025
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2025/12/09 20:55 pr #スマートフォン December 12, 2025
以下是将上一条回答完整翻译成的自然日語版本:
多くの倭国人が「中国でモバイル決済が発達したのは偽札が溢れていて、誰も紙幣を信用しなくなったからだ」と思っているけど、これは因果関係が逆で、しかも偽札の影響をかなり誇張した話です。実際はこうです:
1. 中国で偽札が一番ひどかったのは1990年代~2000年代初頭、特に2005年頃です。当時は確かに「GD」で始まる高精細偽札や「HD90」で始まるシリーズなどが出て、肉眼では普通の人に見破るのが難しかった時代で、見知らぬ人からもらった100元札を怖がる人も多かったです。
2 でも2010年以降は状況が劇的に改善しました。主な理由は3つ:
- 2015年版第五套人民元で防偽技術が大幅に向上(動感光変、膠印対印、雕刻凹版など)
- 2008年から公安部が連続して「偽札撲滅行動」を展開
- 銀行のATMや紙幣計数機の偽札検知能力が向上し、一度銀行システムに入るとほぼ即摘発される
だからあなたが言った「2010年以降はもう偽札はほとんど見なくなった」は完全に正しいです。公安部の公開データによると、2020年の全国偽札押収額はわずか3.3億元、2023年は1億元ちょっとまで下がっています。14億の人口で現金流通量が100兆元を超える国で、これはほぼ無視できるレベルです。
3 一方、中国のモバイル決済(支付宝・アリペイ、微信支付・WeChat Pay)が爆発的に普及したのは2014~2016年:
- 2013年 余額宝(ゆうがくほう)登場 → 多くの人が初めて支付宝に登録
- 2014~2015年 微信紅包(WeChatの電子お年玉)が爆発的に広まる
- 2016年以降 屋台のオジサン、タクシー、寺院のお賽銭箱にまでQRコードが貼られる
このタイミングは、偽札がほぼ撲滅された後(むしろ偽札が先)に重なっています。
つまり、モバイル決済が普及した本当の理由は「偽札が怖いっぱいあって現金が怖い」ではなく、
- スマートフォン+4Gの急速な普及
- 支付宝・微信がすでに数億人のユーザー基盤を持っていた(ネットワーク効果)
- 個人・小規模店舗への入金手数料がゼロ(初期は完全無料
- QRコード1枚貼るだけでレジが不要=ほぼコストゼロ
- 微信のソーシャル機能(紅包、即時振込)
という「圧倒的な便利さ」です。
4 倭国でこの誤解が広まった理由はだいたいの原因:
- 倭国のメディアやネット民が2000年代の「中国偽札だらけ」報道をいまだに引っ張り出してくる
- 倭国自身が現金決済比率60%超の超現金社会(2024年現在も)なので、中国人が急に現金を使わなくなった理由を理解できず、「偽札が怖いから」という納得しやすい説明に飛びついた
- 2010年代前半に中国旅行した一部の倭国人が実際に偽札をつかまされた経験があり、それが強烈に残っている
まとめ:
→ 以偏概全パターン
結論:
偽札問題は確かに昔ありましたが、モバイル決済の爆発的普及と偽札の撲滅はほぼ同時(むしろ偽札が先にほぼ消えた)で、「偽札が怖いからキャッシュレスになった」は典型的な「後此即因果(後に起きたことを原因と勘違い)」です。
本当の理由は「便利すぎて現金に戻れなくなった」だけです。
今中国では現金を出して払おうとすると、00後(2000年代生まれ)の店員が逆に「えっ……」って困るくらいで、1か月に数回しか現金に触らない子もいます。紙幣計数機の使い方すら知らない子が続出しています(笑)。 December 12, 2025
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「携帯電話・スマートフォン」 19位✨
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ー チュートリアルのヘリを倒せない操作練度ては、この先やっていけないタイトル
捉え方ひとつで大きく変わる
おかげで3次元戦闘にも慣れました⁽⁽(ᵕᴗᵕ *)✨
スマートフォン向けと違って、ゆったり遊べるゲームなのに、何をそんなに急ぐことがあるのだろう? December 12, 2025
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スマートフォン向けと違って、ゆったり遊べるゲームなのに、何をそんなに急ぐことがあるのだろう? December 12, 2025
思い立ち携帯をスマートフォンにかえた。そのときもうポインコのストラップはないことを店員さんに聞く。その日ポインコのストラップをつけていた鍵をなくす。鍵あけて外へ出ていたので家には入れて、なぜか無料だったiphoneに、プラナーさんの『STOP GAZA GENOCIDE』のシールをはる。 December 12, 2025
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