スペースハリアー ゲーム
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2025.11.24〜(48週)
:0% :0% (40代/男性)
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【追憶の1985年:アーケード編】
※個人的な追憶につき全てのゲームはカバー出来ないことを何卒ご理解下さい
1985年のアーケードゲームの進化は、訳が分からないほど凄まじかった。
年始に出た「ドラゴンバスター」のドラゴンのデカさや「イーアルカンフー」の多彩な敵キャラに驚いていたら、(続く)
「エグゼドエグゼス」「ツインビー」という2人同時プレイSTGの名作が連続で登場した。ゲーセンに行くたびにめちゃくちゃ面白いニューゲームに出会えるという、とんでもない年の始まりだった。
次から次へと現れる新作ゲームに目を回していたある日、ゲーセンに宇宙が丸ごとやってきた。ビデオゲーム史に燦然と輝くマスターピース、「グラディウス」の登場である。
目まぐるしく変わるステージ、斬新なパワーアップシステム、どこまでも長く美しく伸びる強力なレーザー、耳をとらえて離さない煌めくようなBGM、どれもが規格外だった。
規格外と言えば、それまでの常識を覆す大型筐体ゲーム「ハングオン」がゲーセンに突如現れた時も腰を抜かしそうになった。その後のゲーセンを席巻するセガの体感ゲームシリーズの始まりである。わざわざバイクスーツを着てプレイする人もいたとかいう話も聞いた。それは後の音ゲーにおけるパフォーマンスプレイのハシリのようなものだったのかもしれない。
グラディウスの斬新な宇宙空間やハングオンの一体感に酔い知れている私を、今度は世にも禍々しい世界に引きずり込むゲームが登場した。言わずと知れた「魔界村」である。
グラフィック、サウンドがホラーテイストで統一されつつ作り込まれ、それらが高次元で融合した魔界村は、その絶妙な難易度の高さもあって多くのゲーマーを魅了した。(が、私は歯が立たなかった笑)
他にも「戦場の狼」「ガンスモーク」「テラクレスタ」「タイガーヘリ」「タイムギャル」「ASO」「バラデューク」「モトス」など、四方八方から押し寄せる名作の数々に気絶寸前になっていた1985年末、私にトドメを刺すとんでもないゲームが未来から現れた。泣く子も黙る「スペースハリアー」である。
スペハリについてはもう多くの人が語っているし、私自身もXのポストやゆずもデザインさんの「スペースハリアーの40年」に書かせていただいたので多くは書かないが、ゲームの世界の時計の針を一気に進めたこの異次元のゲームは、私を完膚なきまでに打ちのめし、夢中にさせた。
この時期、私の魂は地球上にはなく、スペースハリアーの舞台であるファンタジーゾーンにあったと言っていい。
少ない小遣いの大半をスペースハリアーにつぎ込んだあの日々を、私は全く後悔していない。それどころか、リアルタイムでこの大傑作を十分に楽しんだ当時の私を褒めてやりたいと思っている。
カンブリア大爆発のように多種多様な新作が矢継ぎ早にゲームセンターに現れた1985年。
その熱はさらに高まりながら上昇気流を作り出し、大きなうねりとなって1986年に突入していくことになる。
この続きは、またいつか。
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長くなったがこれだけ書いてもまだ全然足りない。それ故、「あれが無いこれが無い」と不足感を覚えた方もいらっしゃるかと思うが、冒頭に書いた通り全てをカバーすることは到底不可能なので何卒ご容赦いただきたい。
私は恵まれている。
1985年のゲームセンターにいられたから。
急激なゲームの進化を、直接この身で味わうことが出来たのだから…。
#レトロゲーム
次は最終回「追憶の1985年:家庭用機編」です。 December 12, 2025
185RP
『スペースハリアー』
発売日:1991年12月28日
体感ゲームの移植版。走ったり飛んだりしながら先へ進む単純爽快な3Dシューティング。アーケード版より難易度が高め。 https://t.co/8BzgESHG01 https://t.co/qcBpBqi3XX December 12, 2025
1RP
記事再掲
セガ アーケードギャラリー。ゲームボーイアドバンスでスペースハリアー、アウトラン、アフターバーナー、ハングオンの4作がまとめてプレイできる神タイトル、しかも移植度も良く高品質。GBAで名作体感ゲームを遊ぶんだ!という開発者の気迫しか感じられない完成度。残念ながら国内未発売だ。 https://t.co/GRSgXEGYyb December 12, 2025
1RP
奇跡は重なり、私にとってのドリムノートが出てきました
マークIII版発売時と思われますので39年前、毎日このノートを持ち歩いて同級生に布教したり、日曜しか会えないゲーセンのスペースハリアーへの思いの丈を綴り続けていました
40年経っても愛してやまないゲームと出会えたことがただただ幸せです https://t.co/34DfWKNz8p https://t.co/CNTTVP36Wl December 12, 2025
@b_wings1234 スペースハリアーは中学生だった自分にとって学校からも親からも禁止されているゲームセンターへ電車に乗って冒険、アトラクション体験でした。
今はもうその時のゲームセンター(柏マルイの地下)も無くなってしまいました・・・ December 12, 2025
セガAM2研がブランド化
スペハリとアウトランは手持ち機種全てで必ず買う
1985年末、私にトドメを刺すとんでもないゲームが未来から現れた。泣く子も黙る「スペースハリアー」である。
追憶の1985年:アーケード編 December 12, 2025
奇跡は重なり、私にとってのドリムノートが出てきました
マークIII版発売時と思われますので39年前、毎日このノートを持ち歩いて同級生に布教したり、日曜しか会えないゲーセンのスペースハリアーへの想いの丈を綴り続けていました
40年経っても愛してやまないゲームと出会えたことがただただ幸せです https://t.co/uE29lvigbi December 12, 2025
奇跡は重なり、私にとってのドリムノートが出てきました
マークIII版発売時と思われますので39年前、毎日このノートを持ち歩いて同級生に布教したり、日曜しか会えないゲーセンのスペースハリアーへの思いの丈を綴り続けていました
40年経っても愛してやまないゲームと出会えたことがただただ幸せです https://t.co/DWBC3A0tmc https://t.co/CNTTVP36Wl December 12, 2025
スペースハリアー メインテーマ https://t.co/n2mmVszjqk https://t.co/hdRos61xGr @YouTubeより
これほんとすごいPVですよね。
まぁーーーーー素晴らしいこと素晴らしいこと♪ December 12, 2025
@b_wings1234 このへん全部同じ年だったか…。ゼビウスが10個来たくらいの衝撃。よく死ななかったな…
スペースハリアーは、何よりゲーム音楽とは思えないほどドラムの音質がいいのとワンコーラスが長い。3分くらい。YMOの新曲と言われたら信じるほど。凄かった…。
https://t.co/wdtzngWiqf December 12, 2025
スペースハリアー2面のボスIDA真ん中を先に撃ってしまい、顔面を何とかやり過ごしたと思ったら、いきなり最大サイズで出現してやられる、仲間内で『バックアタック』呼ばれていた現象。そして、そんのものはない…と言われたこと。 #ゲームであったショックだったこと December 12, 2025
大人のピアノ学習者に中級は無理──という動画を視たけど、自分は「ふうん」と思うだけだったね。いま「スペースハリアー」や「ソーサリアン」を弾く練習をしているけどあまり上手くならないからね。非難のコメントが並んでいるけど、正直に言って諦めさせるのも大事だから、いっそ清々しく感じたね。 December 12, 2025
『アタックアニマル学園』というセーラー服で空中浮揚する女子高生の怪作ゲームが存在する。
ファミコンの8ビット。内容はセガの『スペースハリアー』のパクリ。
実は『アタックアニマル学園』は同時期のセガ・マーク3の『スペハリ』よりもなめらかに動くという皮肉。 December 12, 2025
セガの名作「スペースハリアー」を初めてプレイしたよ。🚀 3Dシューティングってこんなに面白いんだね!😍 敵や障害物を避けながら飛んで撃つのが爽快だった!🔥 セガってすごいわ~👍 December 12, 2025
こんばんは…今日は
奥さんのお兄さんの息子さんの
お誕生日祝いで
大阪は梅田に行ったのですが
JR大阪駅で見かけた
福井県のPRのオブジェが
なんとなく
スペースハリアーの敵で
出てきそうだなーと
思ったので合成してみました…
まあ…それだけなのですが… https://t.co/2DNuqcCpJM December 12, 2025
こんばんは…今日は
奥さんのお兄さんの息子さんの
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スペースハリアーの敵で
出てきそうだなーと
思ったので合成してみました…
まあ…それだけなのですが… https://t.co/RXkLn6wk3Q December 12, 2025
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