スペック
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2025.11.30 09:00
:0% :0% (40代/男性)
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なぜか「勉強できる人と比べて自分は勉強以外のことなら勝ってる」って自認の人って多いけど、残念ながら勉強できる人の方が勉強以外のこともたいがい優れてるんよなぁ。
大学の軽音楽部とかもだいたい薬大と医大の合同ライブとかしたら医大の方が圧倒的に上手かった記憶。
薬学部より忙しいはずやのにどうなってるんやろと思ってたけど素のスペックが実際かなり違うんよな。
もちろん個人差の範疇でピンキリなのは間違いけど傾向として。 November 11, 2025
41RP
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📢“全方位的にスペックアップ” した
『プレシャスGREEN』を30名様に💚✨
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32RP
正直、図太い男って異常にモテる。
これ、外見とかスペックじゃなくて、メンタルの強さがそのまま魅力になるから。
臆病でビビりながら動く男より、少し図太いくらいの男のほうが女の心を一撃で掴む。
図太い男って、まず 行動が早い。
・誘うのに迷わない
・距離を縮めるのが自然
・断られても気にしない
・会話の空気に飲まれない
このスピードと強気の姿勢が女の興味を一瞬で引き寄せる。
女は揺るがない男に弱い。
図太さ=揺るがなさ、なんだよな
そして図太い男は、メンタルが安定してる。
・既読無視されても焦らない
・返信が遅くても動じない
・他の男の存在にブレない
・自分の価値を疑わない
この余裕が、女からすると 「この人強いな」 に見える。
メンタルが安定してる男って一緒にいるだけで安心感がある。
安心感と強さは恋愛最強の組み合わせ。
さらに言うと、図太い男って空気に飲まれない
・変な沈黙でも平気
・否定されてもブレない
・気まずい雰囲気を笑いに変える
・自分のペースを崩さない
これがあるから、自然と主導権を握れる。
主導権を握れる男は女の本能に刺さる。
逆に、図太くない男はどうなるか?
・顔色を伺う
・嫌われるのを恐れる
・すぐ謝る
・LINEの返事で一喜一憂
・誘うのに勇気がいる
こういう男は弱さの空気が前面に出る。
弱さは悪じゃないけど、恋愛では 魅力にならない。
図太さがある男はその真逆をいく。
結論、図太い男=強さ × 余裕 × 主導権
この3つを自然に持っている男。
イケメンでも金持ちでもない男が図太さだけで勝つことなんて普通にある。
恋愛って、繊細な男より図太い男が圧勝するゲーム。 November 11, 2025
2RP
瑞藤 喜多松戸
🍜塩らーめん¥1,200 TP柚子¥50
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今じゃないか と思う今日このごろ👀✨
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喩えるなら 最終形態のフリーザ🐉
スペックがZ Zガンダムのような出汁🤤
手揉み麺がぷりんぷりん❣️艶やか😍
この麺は 官能的🤍
戦闘力ハンパない逸杯です https://t.co/yfMKty9WAQ November 11, 2025
2RP
#Live2D
記事読んで面白かったのでのでLive2D版を作ってみました↓
最近スマホゲームの新規Live2D案件の外注は(当社比で)体感で縮小していて僕自身相談をあまりもらってないので
・2018~2020年くらいのゲーム用Live2Dのお話
・現在のVtuber向けLive2Dのお話
を比較しながら書いていきます↓
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■運営目線のLive2Dの仕様
Live2Dでもゲーム案件でそれぞれ制限される要素があるのはもちろん同じです
◯スマホでLive2Dモデルを動かすと…?
スマホのスペックでポリゴン数などの制限を考えずにLive2Dモデルを動かすと
・1体表示ならパフォーマンスは問題なし
・2体表示で「ん? ちょっとfps落ちた?」くらいで
・3体以上になると目に見えてガタガタし始める
ようになります。
Live2Dって革新的ではあったのですが、ユーザーのスマホのスペックが弱かったです。スペックでユーザーを切る決断をしたゲームタイトルもあります。
◯じゃあどうしたのか?
なので色々頑張って目指したのは「2体表示を処理負荷を抑え、安定して出すこと」でした。そのために会話シーンの制限として「キャラ同士の掛け合いは必ず2人以下にする」ってルールが出来上がります(バンドリ)
中にはかなり頑張って3体でもできるよう頑張ったタイトルも。すごい。
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■Live2Dの仕様をもっと切り詰めたタイトル「デスティニーチャイルド」
SHIFT UP(キム・ヒョンテ氏)の『デスティニーチャイルド』です。これは本当にえげつない切り詰めでした。
Live2Dのもっと詳しい話ができちゃいます
◯ポリゴン
・レア度の高いキャラクターは1体4000ポリゴン
・ノーマルキャラクターも同じくらい動かしてなんと1体1000ポリゴン
・ただでさえ重たいLive2Dモデルを画面内になんと5体同時表示
・厚塗りイラストなので当時のver2.xのLive2Dで動かすのがまず難易度高
…ほか色々
良くわからない単位だって…?
昨今良く目にするVtuber向けLive2Dモデルならリッチ度重視なのでこの10倍程度です。当時のスマホのスペックでは相当頑張ってた数値と言えます。
◯テクスチャアトラス
Live2Dには「テクスチャアトラス」という3Dのテクスチャに相当するものがあり、正方形のスペースにパーツ分けしたレイヤーを並べます。これのお陰でイラストが動いて見えます。
こちらは
・「2048×2048 1~2枚」
の制限でした。
4000px × 2000px程度の原画イラストを快適に動かせます。足元はあんまり映らないのでその部分だけ品質を落としたりなどします
これがリッチなVtuberの場合
・「4096×4096 複数枚」
・「8192×8192 複数枚」
ぐらいです。
Vtuberはお披露目のときに頭から足元までじっくり見せたり、顔が画面に超接近するので原画を8000pxほどの高解像度にしないと画質が耐えられません。
当然テクスチャのサイズや枚数も増えていきます。 最低でも4倍以上のサイズ差があります。ご想像通り枚数が多いと処理負荷が大きくなります。
でもおかげで推しをじっくり堪能できるので助かる民もいます。
◯クリッピング
Live2Dには非常に強力な機能である「クリッピング」という描画機能があります。
イメージとしてはマスキングテープに似ています。たとえば目玉を白目からはみ出さないようにするために使われます。昨今のLive2Dモデルでは様々なテクニックが研究され、使いこなすことは必須技能であるほどです。
しかしこれは便利である一方、負荷が高い機能です。
そのため「使用は最小限にしてください」という仕様の指示もあるくらいです。そして当時はそもそも「使用禁止」という仕様でした。
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■比較してVtuberのLive2Dモデルについて
◯Vtuberモデルの要件
以下のとおり。ゲームと比較してみると違いが面白く出ています
・推したい!と思ってもらえるような自分だけのモデル
・新衣装のサイクルが年数回程度
・原則的に自分ひとりだけが一つのモデルを使うのでパソコンのスペックで十分に快適に動かせる
といった感じに長期運営、汎用性、量産といったゲームの要件とは対極です。
なので先ほど解説した処理負荷要素はむしろ足枷であり、あまり気にしなくてよいのです。…とはいえできる限り削減することは同じく重要です。
◯Live2Dのハイポリ、ローポリ
Live2Dはローポリ、ハイポリの区別はなく、ビジュアルはすべて原画イラストで決まります。とはいえポリゴン数は複雑な描画(つまりモデリング)を行いたいときは高く設定する数値です
一般的なLive2Dの場合はできる限りポリゴン数を抑えることがゲーム、Vtuber限らず絶対的な正義です。Vtuberモデル案件では6000~8000ぐらいが体感です。
そしてこれは箱の運営方針にもよって変わります。その話は次の項です
◯Vtuber箱別の意向
より個人タレントの意向を汲み取るなら1体のリッチモデルに力を入れ、様々な差分や話題性を盛り込みます。例えるなら「一発の攻撃力がデカい」
タレントが多い箱なら長期の運営が命題になります。Live2Dモデルはアーティスト性よりも量産性の方が重要です。例えるなら「長く続けていけるやつが一番強い」 ==============================
当時の講演記事も一部なくなっていて記憶な部分もありますが参考になれば幸いです November 11, 2025
1RP
リリカルメモリーズ
ARの読み込みがとにかく苦痛です。
その場で他の方にも伺いましたが、やはり重いとの事。参加する際は高いスペックの機器を複数持つか、
2人以上で参加して複数一気に読み込む事を
お勧めします。
自分のスマホでは1つ辺り20分以上掛かり、
全部観るのに2時間以上かかりました。 November 11, 2025
1RP
このコメントに対して、pivotの元幕僚幹部のご意見も拝聴しました。どれも、経験に踏まえたお言葉で、非常に勉強になりました。
でも同時に、やはり文民統制の重要性を強く感じました。維新の9条2項削除案に対して、「倭国の夜明け」というような表現を用いて、情緒をあおる危うさも感じました。
平和安全法制の法改正に委員として最初から携わった一人として、彼らの論拠に対して、以下、反論しておきます。
・「9条2項を削除した方が、すっきりする」
→ あまりに立法事実として希薄。現状の倭国国民の世論で、倭国の自衛隊が違憲だと考えている人はどれくらいいるのでしょうか。9条2項を削除しないと自衛隊の存在が否定されるような時代ならまだしも、「すっきりする」という情緒的な観点は、憲法改正の立法事実としては薄すぎる。改正することによって、日米同盟や安保環境に与える影響など、ネガティブな要素も考慮すべき。
・「公明党が9条2項に手を付けさせない」
→ 論理の飛躍があります。安保法制の時の議論では、フルセットの集団的自衛権の行使を容認するなら、それは憲法解釈で可能な範疇を超えるので、国会のみで決めるのではなく、憲法改正の手続きにのっとって、国民に信を問え(衆参2/3以上の発議の後、国民投票の過半数で改正)、という趣旨でした。9条2項を削除するかどうかは、最後は国民の皆さんの判断にゆだねるべきです。
・「原潜を持つことの阻害要因になっている」
→ 9条2項が原潜保有の足かせとなっているというのは、事実です。潜水艦にとって重要な静音性は、倭国のディーゼル潜水艦は世界でトップクラス。一方、原潜はエンジンを止められないので、逆に海のチンドン屋といわれるくらい、うるさいです。では原潜の必要性がどこにあるかというと、燃料の補給なく長期間、潜航できるということ。つまり、自国の領海を超えて遠くまで遠征する必要性、あるいはずっと海に潜って不意に核ミサイルを打てる能力が必要ということになれば、非常に有用です。つまり、専守防衛で倭国を守る観点では、必要のない装備となります。
だからまずは、他国を攻めるような必要性が倭国国としてあるのかどうか、この判断が先なんです。9条2項が阻害要因ではなく、国民の判断がこれまで、他国まで攻める必要はないという意見だった、それだけのことだと思います。
・「日米対等の同盟関係で多国間防衛をしないと、倭国は守れない」
→ フルスペックの集団的自衛権が必要だというご意見です。しかし、我々が理解しないといけないのは、フルスペックということは、倭国防衛においてのみ行使されるのではなく、たとえば米国が中東で、イランで、あるいは地球の裏側で戦争をするようなことになったら、倭国は同盟国として、フルスペックの集団的自衛権を行使し参戦することになる、ということです。フルスペックということはそういうことで、この幕僚幹部は日米豪比の間で集団的自衛権を行使すべきとしています。つまり、倭国はこれらの国々と周辺諸国との衝突にも、参戦していく事になります。倭国防衛のためだけの自衛隊では居られなくなります。
これは国民の皆さんが判断することです。先に、あるべき国家像があって、そのうえで9条2項があるのです。国民の皆さんが、世界でも米国と対等に戦える国になるべきと思われるのであれば、国民投票で9条2項が削除されることもあるかもしれません。つまり、9条2項が悪者なのではなく、皆さんがどういった国でありたいか、が先です。 November 11, 2025
1RP
✅週間(11月25日~11月28日)での主要ゲーム・IP・アニメ関連株の変化率です。
主要として選んだ基準は、末尾に。
ゲーム・アニメ・IP関連株…相場全般は復調の兆しを見せるかという状況で、今週の主要ゲーム・アニメ・IPに限れば平均値が前週比 +0.76% とTOPIXの前週比 +2.45% を大きく下回った。
何かが大きく平均値を引き下げたというより全体に低調。
仕込み時とするか、今後もこのセクターは僅か2~3社にしかモメンタム向上が望めないとすべきか。とすると内閣府知的財産戦略推進事務局が「2023年の倭国のコンテンツ市場の規模は、合計約13.3兆円であり、中期的には緩やかに増加」と今年3月にリポートを出した時点が株価の織り込みとしてはピークだったのか?
個人的には流石にそれは考えにくいとは思われるものの銘柄はかなり絞り込まざるを得ない…まあ当然でしょうか?
他にも小型株で上昇余地の大きい銘柄もあるかと思われるものの、相当にその銘柄とこのセクターへの造詣が要され、リスクは出来高のある銘柄の比ではない?
✅前週比-2.82%のカプコンですが、決算発表後の失望売りが一服したかと思えば今週は再度売りが嵩んだように思えました。
『モンスターハンターワイルズ』は2025年7〜9月期の販売本数が約16万本と報じられ、市場の期待を下回った可能性とあわせ、今週は…
✅決算カンファレンスでの ”開発費の償却状況や減損リスクに関する質問”とその回答が気懸りに。
会社側は「現在償却中であり、現時点において減損の見込みはございません」と回答、開発費の回収が危惧される状況にあるとは断定していません…が、
そもそも "そこが指摘されるレベル" なのか…ということが 資金流出を招いているのかも。
このままコケた場合、来年2月のバイオ新作でこらえられないとプラグマタや鬼武者新作での挽回を望むのは非現実的。
✅そのバイオ新作でも、
「カプコンは11月17日、2026年3月期 第2四半期における「決算カンファレンスコール 質疑応答概要」を公開しました。その中で投資家より、『バイオハザード レクイエム』のシステムトラブルに対する懸念の声」GameSpark 11.18
「カプコンはこの質問に「『バイオハザード レクイエム』は、ゲーム性やシステム面、ネットワーク関連において『モンハンワイルズ』とは異なることから、現時点で同様のリスクは想定しておりません。幅広いスペックのPCに対して、快適なプレイ体験ができるよう準備しています」
販売前の期待値のスコアが低く出ないことを望みつつ持ち高を今週調整しました。
場合によっては3000割れもあるのか。正直そこまで付き合うなら他にいくらでも期待値の高い銘柄はあります。
『バイオハザード レクイエム』次第。MHWにサプライズがあれば別ですが…
✅対照的に東宝は
2024年10月にアメリカの配給会社GKIDSを買収し、子会社化。
GKIDSは、北米市場におけるアニメーションを中心とした良質な映画の配給会社
東宝の海外売上30%を目指すうえで北米事業強化の重要な要因
GKIDSは「北米におけるスタジオジブリ作品(『千と千尋の神隠し』、『となりのトトロ』、『君たちはどう生きるか』など)の劇場・ホームエンターテイメント配給権を保有」とあります。
細田守監督の作品も手掛ける…ん?こないだ大コケのも関わっている?
前週比-1.75% でしたが
「ゴジラ新作アニメシリーズ、制作決定。
シリーズ70年以上の歴史で初めて、“ゴジラの力を宿す少年”を主人公とした物語が始動」とあり製作や出資比率に繋がる情報はまだ…でもあり、株価に反応は期待薄か。
✅最後に、主要ゲーム・IP・アニメ関連株選んだ基準は週間、及び5年程のデータを出してみたかったゲーム・アニメ・IP関連株をまとめるにあたり、
5年程度は長期といい難いですが5年前のコロナショック時、20年3月は日経平均で見ても16000円近くまで下落しているので起点にするには向いていると思われます。
そこで20年3月を週足で指数化し銘柄ごとのパフォーマンスを比較し、
その際指数化してTOPIX以下のものをできるだけ省いてはいますが一部の著名な企業は入れています。 November 11, 2025
1RP
このスペック、この値段…反則では?
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i7×16GB×Office搭載で即戦力。1.39kgの軽さも魅力。
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🔻Amazon🔻 https://t.co/xBC0uNsajD November 11, 2025
心臓掴まれた!
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日常が、感動的な作品に変わる瞬間
驚きの作例とスペックは
⇒https://t.co/bDecekpUS3
在庫切れても
いつの間にか復活するから
ブックマーク必須。
#PR #iPhone17 November 11, 2025
詩人メインではあるんだけど最新絶と零式3つくらい?やって頭打ちを感じて、他の人たちと比較しても私そもそもこのゲームへの慣れが足りんしさては頭のスペックも低いな……?と思ったので他も一通り全部やってゲーム自体に慣れようとしてるところ November 11, 2025
10年以上使ってる7のPCに10を積んでごまかしてたけど
11に充分対応できるスペックの中古PCを買いました。
軽すぎて怖い(笑)
今まで電源入れてから15分くらい放置しないとまともに動かんかったし、今は即動かせるんだね(笑) November 11, 2025
ノクスナイト、スペックじゃなく戦闘経験で圧倒する感じか。
衝撃の真実。
悪夢の力で変身してたのか‥。
まさに仮面ライダー。
ノクスさん、闇医者ポジじゃないっすか。
#仮面ライダーゼッツ November 11, 2025
ヤトリ様はイアナちゃんといることで癒されたいなって帰ってくしひとりぼっちにされないことを望んでるし、あと悪女のキメ顔してすごいなってさせるんじゃなくって、自分の身を顧みず人に尽くすおバカなお人好しで、そういうのチートスペックのヤトリ様向けのイアナちゃんだなって。 November 11, 2025
わーAndroid15のタブレットめっちゃスペック高くて18GBって何!?わたしのスマホ泣いてる〜羨ましすぎるにゃーん🥹
大人気❣️Android 15タブレット 10.1インチ 18GB+128GB
https://t.co/JqjW3lif0V November 11, 2025
@T05012815 ありがとうございます!
大幅にコストを抑えつつ、後々スペックUPも可能なようにしてみました。
ハード選びだけじゃなく設定面も伝授してくださる卿と先輩方には感謝感謝です! November 11, 2025
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