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2025.12.19 11:00
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「新しい体にはもう慣れたか?アグライア。」
「いい感じ。全く違和感ないわ。」
「商業知識とスペシャリスト訓練は、すでに君の脳にインプットされている。今のやるべきことは、このシミュレーションシステム内で訓練を続けることだ。肉体が完全に適応するまでね。」
「マネー……ウォーズ?ふふ、外の世界って本当に面白いわね。」
「もし体を動かしたくなったら、戦闘訓練か、スペシャリストの“特殊”訓練に行ってもいい。君ならすぐに実務に参加できるはずだ。」
「はい、カンパニーの指示に従います。」
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「それにしても……本当に、こんな格好じゃなきゃダメなの?」
「スペシャリストである以上、カンパニーの制服を着るのは当然だ。」
「まあ、カンパニーの規定なら仕方ないわね。」
「もし君が幹部になれたら、制服もある程度自分で改変できるよ。しっかり頑張りなさい。」
「ふふ、了解。しっかり頑張るわ。」
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実験記録A-01
オンパロスの特異性に鑑みて、憶質の抽出および実体付与に関する実験が可能となった。
複数回の実験を経て、初の安定した憶質実体を完成させ、肉体を付与することに成功した。憶質テンプレートは⬛⬛⬛⬛、浪漫の半神である。実体化プロセスにおいて、カンパニー関連の関連ミームを植え付け、会社への忠誠心を保ちつつ、関連スキルを備えさせることにした。
現在、新式シミュレーションシステム内でテストを行っている。
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「新的肉體還適應嗎?阿格萊雅。」
「感覺不錯,沒有任何不適。」
「各種商業知識與專員訓練已經輸入妳的腦中了。妳現在要做的便是在這個模擬系統訓練,直到肉體適應。」
「貨幣...戰爭?呵呵,外面的世界還真是有趣。」
「如果想要活動活動筋骨,可以去戰鬥訓練或是專員的”特殊”訓練。相信妳很快就可以參與工作了。」
「是,謹遵公司吩咐。」
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「是說...我非得穿成這個樣子嗎?」
「身為公司專員就要穿公司制服。」
「好吧,既然是公司規定就沒辦法了。」
「如果妳成為幹部的話,可以一定程度修改自己的制服。好好表現吧。」
「呵呵,遵命。我會努力的。」
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實驗記錄A-01
有鑑於翁法羅斯的特殊性,提取憶質並賦予實體的實驗變得可行。
在多次實驗之後,成功完成了第一名穩定的憶質實體並賦予肉身,憶質樣板為⬛⬛⬛⬛,浪漫的半神。並在實體化過程中植入公司相關聯迷因,使其對公司忠誠的同時又具備相關技能。
目前正在新式模擬系統中測試。
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"Are you getting used to your new body yet, Aglaea?"
"Feels great, no discomfort at all."
"All sorts of business knowledge and specialist training have already been inputted into your mind. What you need to do now is train within this simulation system until your body fully adapts."
"Currency... wars? Hehe, the outside world really is quite interesting."
"If you feel like stretching your limbs a bit, you can head to combat training or the ' 'special' training. I believe you'll be able to start working very soon."
"Yes, I will obey the company's instructions."
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"That said... do I really have to dress like this?"
"As a company specialist, you have to wear the company uniform."
"Alright, if it's company policy, then there's no helping it."
"If you get promoted to an executive position, you'll be allowed to modify your uniform to a certain extent. Do your best."
"Hehe, yes sir. I'll do my best."
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Experiment Record A-01
In light of the unique properties of Amphoreus, the experiment involving the extraction of memoria essence and its subsequent embodiment has become feasible.
After numerous trials, the first stable mnemonic essence entity has been successfully created and granted a physical body. The essence template used was ⬛⬛⬛⬛, the demigoddess of romance. During the materialization process, company-affiliated meme were implanted, ensuring both absolute loyalty to the company and the possession of relevant professional skills.
The subject is currently undergoing testing in the new simulation system. December 12, 2025
2RP
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1/24(土)・25(日)
ホームゲームイベント情報🐝
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1/25(日)限定
『 #大和証券 ~ Passion for the Best ~
スペシャルマッチデー』 開催✨
試合前には、始球式を実施🏐
#STINGSファミリー の皆さんと
一緒に会場を盛り上げます😆
特設ブースでは、
資産コンサルタントによる投資相談も体験できます💡
ぜひお立ち寄りください✨
詳しくは👇
https://t.co/e3efE7T6M7
#ジェイテクトSTINGS愛知 December 12, 2025
2RP
MASTERBLOODのフライヤーにMitsuzawaのの歌詞が載ると言うとんでもないことが起きました!
そしてもちろんSTINGER、Dirty Old Drunxとの狂宴!
酸欠ガス欠間違いなし!倒れるまで楽しめる!
やるぞ! https://t.co/vbRF27X6P9 December 12, 2025
\ POM受賞選手ブロマイド発売開始/
S/Jリーグ2025
その日の試合で最も印象に残った選手
『Player Of the Match』
金沢大会・鳥取大会の受賞選手ブロマイド販売を開始しました!
≪追加ラインナップ≫
・金沢大会
男子:松居圭一郎 選手(日立情報通信エンジニアリング)
女子:水津愛美 選手(ACT SAIKYO)
・鳥取大会
男子:古賀輝選手(ジェイテクトStingers)
女子:志田千陽選手(再春館製薬所)
全国のコンビニエンスストア(マルチコピー機対応店舗)でお買い求めいただけます
L判 300円/2L判ブロマイド 500円
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#バドミントン
#badminton
#WecanFly
#自由に羽ばたけ December 12, 2025
今の目標
ベースをもう1本買う
(フェンダーのジャズベースか
ミュージックマンのスティングレイ)
オーディオ機器を揃える
自分のペースでいいから
BUCK-TICKコピバンの
スタジオ遊びを再開する
その為に病気を乗り越え
上手く付き合い
体調&日常生活を安定させる
完全独り言です
おがまいねぐ~ December 12, 2025
#ハッカーズ
初めて大相撲の名古屋場所を見に行きました( ´ ▽ ` )ノ
初のIGアリーナでした(そりゃそうだwww
IGアリーナつながりで・・・スティングのライブを見に行ったのも初めてでしたwww December 12, 2025
#HeroWars #ヒーローウォーズ
①「2時間Q&Aセッション後の要約」【原文翻訳】
I have some updates from the 2 hr Q&A session we had with the developers today.
本日、開発チームと行った2時間のQ&Aセッションについて、いくつかのアップデートを共有します。
We’re definitely getting a builder game in the near future. It’s non-negotiable.→ 近い将来、ビルダー系ゲーム要素が導入されることは確定しており、これは交渉不可とのことです。
They are looking for ways to make the core HWA game mechanics more prominent in the game, but it’ll still be a builder game. Complete with raids and stuff.→ HWAの中核となるゲームメカニクスをより前面に出す方法は検討しているものの、それでもビルダーゲームであることに変わりはなく、レイド等の要素も含まれるとのことです。
GW & GC will NOT be a focus in the near future.→ GW(Guild War)およびGC(Guild Clash)は、近い将来の開発フォーカスにはならないとの説明でした。
We tried telling the developers that the majority of the existing player base do not want a builder game, and they’re here playing this game mainly because this isn’t a builder game. But, their answer to that was that builder games are the most successful as per market research, therefore, too bad if the existing player base doesn’t like it — it’s what they’ll get nonetheless.
既存プレイヤーの大多数がビルダーゲームを望んでおらず、「このゲームがビルダーではないからこそ遊んでいる」点を開発側に伝えました。
しかし開発側の回答は、「市場調査上、ビルダーゲームが最も成功しているため、既存プレイヤーが好まなくても導入する」というものでした。
Sorry people. We tried.
以上です。私たちは伝えました。
② 運営(開発側)による公式コメント【原文翻訳】
Thank you all once again so much for participating in the playtest and for the amazing feedback you’ve shared. It genuinely highlighted several important points for us and helped us understand where the Realm can be improved and better aligned with what you value in Hero Wars: Alliance.
プレイテストへの参加と多くのフィードバックに改めて感謝します。
皆さんの意見は、Realmをどのように改善し、Hero Wars: Allianceで大切にされている価値観とより整合させるべきかを理解する上で、非常に重要な示唆を与えてくれました。
Our core goal, and it fully matches what players need as well, is to keep the game growing with an active, engaged audience. Strong guilds, lively servers, and a healthy flow of new players are what keep HWA vibrant and fun for everyone, including long-time veterans.
私たちの中核的な目標は、アクティブで参加意欲の高いプレイヤー層を維持しながらゲームを成長させることです。
強いギルド、活発なサーバー、新規プレイヤーの健全な流入が、長期プレイヤーを含むすべての人にとってHWAを活気ある楽しいものにします。
The direction with the Realm isn’t about replacing the game you know. As I’ve said previously, it’s a layer that will allow us to strengthen the social side of HWA…
Realmの方向性は、現在のゲームを置き換えることではありません。
これはHWAのソーシャル面を強化するためのレイヤーであり、より深い協力関係、意味のあるギルド構造、多様なプレイスタイルが貢献できる仕組みを目指しています。
We will be integrating the Realm into the game, but we also clearly understand that heroes … are the core of HWA…
Realmはゲームに統合されますが、ヒーロー(個性・シナジー・独自性)がHWAの中核であり最大の強みであることは明確に認識しています。
…we’ve already begun discussing ways to rework that system so it uses our classic battler combat at its foundation…
ワールドマップ戦闘については、従来のバトル形式を基盤とした形へ再設計する議論をすでに開始しています。
ヒーローは今後も体験の中心であり続けます。
③ Realm ロードマップ(図)のテキスト部分【原文翻訳】
Phase I
Realm foundation & personal world map
→ Realmの基礎構築、および個人用ワールドマップ
Phase II
Global world map & guild events on it
(territories, shared activities, competitive phases)
→ グローバルワールドマップとギルドイベント
(領地、共同アクティビティ、競争フェーズ)
Phase III
Cooperative guild development
(shared progression, guild systems, social features)
→ 協力型ギルド成長
(共有進行、ギルドシステム、ソーシャル機能)
Phase Future
Seasonal global map updates with new mechanics
→ 新しい仕組みを伴う、シーズン制グローバルマップ更新
補足(共有時の注意・任意)
上記は 運営・開発側から実際に出た情報のみ を翻訳しています
評価・賛否・プレイヤー側の解釈は含めていません
「確定事項」「方向性」「検討中」が混在しているため、共有時は 確定/方針表明/検討段階 を区別すると誤解が減ります December 12, 2025
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