スタン トレンド
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2025.12.13 09:00
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ハンターがスタンした際のゴシャハギの特殊モーション
個人的モンハンの中で1、2位を争うくらい好きなモーション
この作品は妖怪をベースに作られてるから 生き物として、そして妖怪としての動き(?)が遺憾無く発揮されてる。‥と俺は思ってる https://t.co/OA8kILu9h3 December 12, 2025
2RP
@EeTgOOHQJuzr06M 私もドラゴン🐉が大好き❤なので色々とドラゴン🐉デッキを組んでまして……💦
スタン赤単ならこんな感じですね。序盤は火力で凌ぎつつ、マグマのヘルカイトで土地テンポを奪いつつパンチ👊して、リーサル級ドラゴンに繋げていく感じにしてます😁 https://t.co/h8TJFubqKS December 12, 2025
#アニメーション
アサルトリリィ ふるーつ
相澤一葉
理系が恋に落ちたので証明してみた。r=1-sinθ
星上綺羅々
『ヒプノシスマイク-Division Rap Battle-』Rhyme Anima
看護師、他
ドラえもん
ニュースキャスター
カードキャプターさくら クリアカード編
生徒
僕のヒーローアカデミア
カップル
HUGっと!プリキュア
ちびハリ
ポチっと発明 ピカちんキット
ウグイス嬢、プレイヤー、女子
カードファイト!! ヴァンガード
戦巫女 ククリヒメ、子供
みにヴぁん ら〜じ
アマルーダ、客
戦乙女の食卓II
スタン、女子生徒
BLUE REFLECTION RAY/澪
店員
しかのこのこのここしたんたん
生徒たち
シャドーハウス
ゲーム
PS4,NintendoSwitch「こちら、母なる星より」
釋尾奏心
SNSゲーム「アサルトリリィ Last Bullet」
相澤一葉
SNSゲーム「ヘブンバーンズレッド」
スカーレット
SNSゲーム「モンスターストライク」
ギャランホルン
SNSゲーム「けものフレンズ」
マントヒヒ
SNSゲーム「ドールズフロントライン」
HK45、PP-19-01
SNSゲーム「共闘ことばRPG コトダマン」
ケダカイ
SNSゲーム「ロボットガールズZ ONLINE」
バンちゃん
SNSゲーム「感染x少女」
ラウディ
SNSゲーム「おねがい、俺を現実に戻さないで! シンフォニアステージ」
ナミナ イルバンテ
SNSゲーム「三極ジャスティス」
かのん
#舞台トワツガイ
#ハチドリさん
次も頑張ってください!! December 12, 2025
個人的には麻痺も好きなんだよな〜〜〜
早一月前からのろのろのろのろ書いてる文の出だしにスタン/ガン出てくるんですけどいや〜電気いいですね〜〜
可哀想なkrsbいいですね〜 December 12, 2025
ぶっちゃけアニメ最終章って文字から勝手にスタン落ちするんじゃないかって騒ぎ出したオタク相手に公式がわざわざ釈明する必要ないだろ半分そうはゆーても過去2回スタン落ちさせとる負の実績あるんやからな半分なので微妙な心境 December 12, 2025
😀😀オリパ祭情報⑦😀😀
朝から沢山のお客様に
ご来店頂きありがとうございます✨
■ポケカ(スタンとEX)
わけありコーナーを全体的に値下げしました
■ポケカ/数量特価コーナー
補充しました!!
※写真は12/13AM9:00現在のもので
品切れの際はご容赦ください。
#TSUTAYA弘前店 #オリパ祭 https://t.co/9K2abig3lG December 12, 2025
現状スタン落ちしたらどうなるんやろうな
ちょっと読めない
下でも使われてるけど、全力で使われてるわけでもないからなぁ https://t.co/XZGnspgEMH December 12, 2025
@banozi3 言い方が中途半端ですみません…!
ワザを選ぶことはできますが、
説明文の効果に従えないので、ワザの処理は行わず、ワザを終えます。
スタンだと似てるQ&Aがないので難しいですね… December 12, 2025
改良後の勝ちに行く宇宙221
作戦は 緊急出撃 悪意
防衛キャリバーンを殲滅シャアにする事で、W対面のSPジャンケンを確定で耐えスタンカウンターを確実に
音に対しての姫ジオングをアムロに変更する事で序盤から繰り返し強気に攻めていける
断砕カウンターに合わせて出撃が美味い https://t.co/qdK8j4i5Rp https://t.co/3xKdJgTuT0 December 12, 2025
先程開催されたMSU @MaplestoryU の韓国コミュニティ向けAMAを要約します👇
後半にはサプライズが...!👀
🌐 Keithさん(NEXPACE CEO)の自己紹介と、MSUが生まれた背景
Keithさんがこのプロジェクトを本格的に始めたのは 2021年 から。
当時、Nexonの中では
「ゲームはこの先20年でどう進化していくべきか?」
というテーマが大きく掲げられていて、その文脈の中でブロックチェーン技術に出会ったことがきっかけになっています。
「ブロックチェーンを使えば、
プレイヤーの“アイテム所有権”や、
ゲームとコミュニティの関係性を
もう一度設計し直せるのではないか?」
そんな仮説から、2021年に専任チームを組成し、
リサーチと実装をずっと積み重ねてきたのが、いまの MapleStory Universe につながっています。
🔹 NEXPACEという会社
・MapleStory Universe(MSU)と MapleStory N をパブリッシングしている会社
・それだけでなく、主要な意思決定も担う中核ポジション
・そのNEXPACEで、Keithさんは CEO を務めています
🔹 メイプルIPへの強い思い入れ
Keithさん自身、子どもの頃からメイプルを遊んでいたプレイヤー。
・「長老スタンを押し間違えて、地球防衛本部にキャラが閉じ込められた」
・「学校が終わったあと、学校で会った友だちと、今度はヘネシスでまた集まる」
そんな、昔のメイプルならではの体験をしながら育ってきた世代で、
Nexonに入社した理由も「メイプルIPが大好きだったから」とハッキリ語っています。
🔧 MSUの目的:ゲームの“次の20年”を作る研究プロジェクト
20年前、Nexonは「月額制からの脱却」という大きな変革に踏み切り、
そのビジネスモデルは、のちに世界中のオンラインゲームに影響を与えました。
今、MSUはそれと同じレベルで、
「これからの 20年間の進化 は何なのか?」
という問いに向き合うための、
実験・研究の場そのものになっています。
この中心に据えられているのが、ブロックチェーン技術です。
MSUが目指している世界
・プレイヤーがアイテムを本当に所有できる世界
・運営の介入が最小限で、コミュニティがゲームの成長に影響を与えられる世界
・長期的に続いていく、持続可能なゲーム構造
・開発会社のキャパシティだけに依存せず、
UGC(ユーザー生成コンテンツ)によって高速にコンテンツが増えていく環
MSUは、「過去の成功モデルをなぞる」のではなく、
次の20年の“当たり前”をつくるための挑戦として位置づけられています。
🧩 UGCとは?(ユーザー生成コンテンツ)
KeithさんはUGCについて、既存ゲームとの対比で説明しています。
従来のゲーム:
会社(運営)がコンテンツを作り → 配布するのが基本。
MSUが目指す形:
ユーザー(ビルダー)が、メイプルIPを使って
自分たちのゲームやコンテンツを作る。
具体例として挙がっているのが、メイプルストーリーワールド内の人気UGC:
・アルテイル
・クラシックメイプル(メイプルランド)
これらは、
「Nexonが作ったゲームではなく、ユーザーが作った作品」
であることが強調されています。
UGCは、単なるおまけではなく、
「ゲームの未来を、ユーザーと一緒に作っていくための、
とても重要な柱」
として位置づけられているのがポイントです。
🪙 NXPCトークンの価値構造(最重要パート)
★ ONEトークン構造
一般的なブロックチェーンゲームでは、
・ガバナンストークン
・ユーティリティトークン
といった2トークン制がよく採用されています。
それに対してMSUは、
NXPCひとつに価値を集約する構造を選びました。
NESOというトークン名も出てきますが、その正体は:
・NXPC … ネイティブトークン
・NESO … NXPCをゲーム内で扱いやすいようにした
“単位変換用のラップトークン”(ETHとWETHの関係に近いイメージ)
なので実態としては、
👉 1トークン・エコノミー として設計されています。
★ どうやって価値がNXPCに集まるのか?
① MSUのあらゆるゲーム・アプリでNXPCが使われる
・MSU内で今後増えていくゲーム、UGC、各種アプリで
使用されるトークンは すべてNXPC。
・経済圏の中心は常にひとつのトークンに集約される。
② 使われたNXPCの「20%をバーン」する仕組み
・ユーザーがアイテムなどに使ったNXPC
・UGCから発生した収益としてのNXPC/NESO
これらを集計し、
その20%が四半期ごとに「焼却(バーン)」される 仕組みになっています。
③ Nexonの他IPにも拡張予定
例として挙げられているのは:
・マビノギ
・カートライダー
・サドンアタック
などの他IP。
それぞれのゲームごとに構造は違っても、
最終的にはNXPCを中心に経済がつながるイメージで語られています。
④ BENQI(Avalanche)でのレンディング
・Avalanche上の BENQI と連携し、
NXPCを預けて利回りを得られる仕組みがスタート。
・ここでユーザーに配られるNXPCは、
新規に発行されたものではなく、「売上として得られたNXPC」。
つまり:
追加発行によるインフレを起こさずに、
レンディング報酬やインセンティブを回している
という形になっています。
🔥 トークンバーンの方針
・2024年 5月15日のローンチ 以降、
Q2〜Q3で発生した売上の20%をバーン。
→ その結果、384万NXPC が焼却されたと明言されています。
今後の方針:
・四半期ごとに継続してバーンを実施
・各バーンの内容・数量は
NEXPACE公式の「公示」セクションで公開される予定
また、技術的には:
「ユーザーがNXPCを使った瞬間に、その20%を即バーンする」
という方式も実装可能。
ただし現段階では、
市場に出回る供給量という意味では四半期方式との実質的な差がないため、
まずは 四半期バーン方式を続ける 方針であることが説明されています。
💵 5,000万ドルのエコシステムファンド
❗ ファンドの一番大きな特徴
この5,000万ドルは
・トークンを売って作った資金ではない。
・Nexon本社が5,000万ドルの“現金”コミットをしている。
ここが非常に重要で、
・市場に「NEXPC売り圧」を出さない
・トークンホルダーの保有量が希薄化しない
・過去の「エコファンド=トークンインフレ」の失敗例を避けられる
・投資先の成功は、最終的にNXPCの需要とユーティリティの増加につながる
という構造になっています。
投資対象の領域
ファンドが見ている領域は、ゲームに限らずかなり広く、たとえば:
・新作ゲームやMSU関連タイトル
・API や NFT 関連技術
・金融インフラ(DeFiや決済など)
・AI
・RWA(現実資産とブロックチェーンをつなぐ領域) など
「ゲームとWeb3の未来を支えるレイヤー全体」
に対して投資していく構想が語られています。
⚖️ 他プロジェクトの“トークンばらまき失敗”への対策
Keithさんは、
過去の多くのエコシステムファンドが「トークンばらまき」で失敗した事例を
かなり研究していると明言しています。
その上での対策として:
・基本スタンスは 現金での投資
・もしトークンで投資する場合でも
・3〜5年ロックを徹底
・小規模チームでランウェイ(資金繰り)が厳しいところには、トークンではなく 現金で素早く支援
これにより、
「短期的にトークンを受け取って売り抜けられる構造」を
そもそも作らない
という方針が示されています。
💰 強化費(エンハンス)の高騰問題について
MSUにおける大きな課題のひとつとして挙げられたのが、
強化費用の高騰です。
なぜここまで上がってしまったのか?
・強化費には「ダイナミックプライシング」が採用されており、
需要に応じて価格が上下する仕組みになっていた。
・しかし正式ローンチ後、
想定以上の超課金勢(クジラ)の資本が一気に流入。
・CBT/OBTの時点では存在しなかったレベルの資本がいきなり入ったことで、
価格の上昇スピードが想定を大きく超えてしまった。
対応策
・11月末に
「1日の最大値上昇幅」にキャップ(上限) を導入。
・以降、強化費用は段階的に下がり始めており、
今後もバランス調整を継続していく方針。
この問題について、
開発チーム側もかなり重く受け止めている様子で語られていました。
🚀 NXPCの目標FDVについて(踏み込んだ話)
質問:
「NXPCのFDVはどこまで行くべきだと考えていますか?」
これに対してKeithさんは、
個人の見解として という前置きをした上で、
「FDV 1B(10億ドル)は行くべきだと思っている。」
と答えています。
理由としては:
・今後20年後まで生き残り、なおアップデートが続いているトークンはごく少数だろう
・その中で、
NXPCは確実に残るべきトークンであると考えている
・IP、投資体力、技術、どれも揃っている
・長期的な成長を前提とした構造づくりをしている
といった点が挙げられました。
ただし念押しとして、
・価格やFDVはチームが「約束」できるものではない
・自分たちがやるべきことは
生態系の拡大・改善・成果を積み上げることであり、
その結果として市場が評価するものがFDV
というスタンスもあわせて説明されています。
🎨 今後のIP展開 & 超大型コラボ予告
IP拡張についての質問に対して、Keithさんは:
「あります。それも、かなり大きいものが近く発表されます。」
と明言しています。
具体的には:
・12月18日の大規模アップデートより前に発表予定
・ほぼ最大級レベルと言えるIPとのコラボ
・In-game 連動まで含めて既にほぼ完成済み
・Keithさん自身も「初めて聞いた時、目を見張った」とコメント
詳細なIP名はまだ出ていませんが、
「これ以上ないレベルの大物」と表現されるコラボが控えている、
というところまでがAMAの中で語られています。
❤️ AMAの締め:Keithさんの熱量
最後のメッセージでKeithさんは、韓国コミュニティに向けて:
・これまでの関心と応援に対する感謝
・まだ期待に完全には応えられていないと自覚していること
・これからもっと良いサービス・コンテンツへと高めていく決意
・NXPCホルダーにも、良い形で価値を返していけるよう努力すること
そして何より、
「私はこのプロジェクトに人生を賭けています。」
「メイプルIPが大好きだから、絶対に成功させたい。」
と、はっきりと言い切っています。
目標のFDVはすごく現実的な指標で安心しました!🥳
Monad上でのコラボは一体どんなIPとのコラボなんでしょう...🤔
#MSU #MapleStoryUniverse #NXPC #MapleStoryN December 12, 2025
@tantanmomo94 まぁ絶対いらん札なんて通常弾にもあるけどわざわざそこ再録?みたいなんもあるのもわかる
再録箱にそれなりに優秀な新規いれたのはまぁ売るためには英断やろ?しいていうなら汎用札にして欲しかったけどな
アイコンはそもそもスタン落ちやめろでしかない December 12, 2025
FOREVER FERNのスタンプとダイセット出てるよ~!葉っぱが繊細すぎてカードめっちゃ華やかになりそう、欲しい…!
スタンピンアップFOREVER FERN スタンプとダイのセット
https://t.co/hJX9z24hRq December 12, 2025
魔女地下レイドのあとに領地の外側に吹っ飛ばされちゃったダムメンと記念写真😆レイド中にスタンしたあと暗転して出発地に飛ばされたり、外に出されちゃったりするメンバーが結構多いので不具合が直るといいな🥹
#ニノクロ https://t.co/Gim0yQaPiZ December 12, 2025
スタン最注目カード《ばあば》
ばあばリアニメイト
ばあばバーン
カウンターばあば
スーサイドばあば
けちばあば
どんな字面でも面白くて好き https://t.co/20Lz7klpC2 December 12, 2025
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