ゼルダの伝説 神々のトライフォース ゲーム
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2025.12.19 17:00
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配信終わりました〜!
ゼルダの伝説のゼルダってなんだろうって思ってたんだけど、まさか姫だったとは…
時が止まってたり、トライフォース集めだったら、私が知ってるタイトルにある単語がポロポロでてくるから他の作品も気になり始めちゃった🫠
次回は明日です✨探索楽しみだな〜 https://t.co/AyXfHpLwNe December 12, 2025
神々のトライフォースで語られる封印戦争
いつかゲーム化してほしいなあという気持ちがいまだに
ある
神トラの封印戦争は封戦よろしく
勇者リンクがいない時代ではあるんだけれど
騎士団の面々を主人公にすればイケると思うんだ https://t.co/W4SxVfsdZT December 12, 2025
はじめまして。
UADについて〜
DAW時代になって、自身で作曲からマスタリングまで済ませる個人作家さんがたいへん増えてますが、そういう方にとって、UADの20kHz以上は切り捨てるという特徴はマッチしてると思います。
というのも、20kHz以上を正しく取り扱える環境がない方がほとんどですので、下手に扱うより切り捨てた方がホームスタジオなどでは良い結果につながると思います。私の様な素人の場合、特に歪系を使うと超高域が暴れて知らず知らずのうちに可聴範囲が濁ったり…
サチュについて〜
ドンシャリ傾向で音数を絞り、ひとつひとつの要素を濃く際立たせる現代ポップやEDMにおいては、すごく効果的なツールで、実際、海外のバイラルヒットを生み出している神トラックメイカーのほぼ全員が必須級に活用してますし、それを知って真似しようとするアマチュアも多い印象です。
サチュにはさまざまなタイプがありますが、ただ単に「刺す」だけでは中域の荒さが目立ってしまい、その良さに気付けなかったり使いこなせなかったりして、使うのをやめてしまうケースも多いのだと思います。私も最初は音を濁すだけでした。
先日紹介したUAD製サチュの “sweeten” モード は、中高域に豊かな倍音が加わるのに、中域がしつこくならず爽やかな印象を保ったまま、さらに低域の量感も損なわれないという、最新のK-Popにも合うようなとてもモダンなチューニングでした。
ただ刺すだけでも良い結果が得られたので、「これは紹介したい」と感じて取り上げました。モードを変えればLo-Fi系もいけちゃいますし。 December 12, 2025
今夜21時半からは神々のトライフォースやるぞ~~
まだ慣れないけどなんとなくはわかってきたぞなんとなくは。
枠はリプライに↓
#雲丹宮ウニ食ったぞ
#神々のトライフォース https://t.co/lc9ojNo177 December 12, 2025
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