スクウェア・エニックス トレンド
株式会社スクウェア・エニックス(英: SQUARE ENIX CO., LTD.)は、倭国のゲームソフト販売・開発会社、出版社。株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスの子会社。コンピュータエンターテインメント協会正会員。略称はスクエニ、SQEX。 2008年(平成20年)10月1日の持株会社体制移行前の法人(現:スクウェア・エニックス・ホールディングス)と、移行後の法人は別の法人格であるが、商号・営業上は連続しているため、以下では特記しない限り、「スクウェア・エニックス」を名乗った法人について連続して扱う。
「スクウェア・エニックス」 (2024/11/25 14:06) Wikipedia倭国語版より
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2025.01.18 03:00
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ECの英語版の称号が変わったみたい。
A:The One→Special friend
T:Childhood pal→Beloved friend
Tのはより倭国語版に近くなったが、エアリスのは遠くなった。大勢でクレームをつければスクエニは一度出したものを変えるということだろうか。もしそうなら非常に残念。 https://t.co/fdRw8Gx1Gh January 01, 2025
2RT
そんなぁ…悲し過ぎる遠方民故に差程通えてなかったけど,正直比較して申し訳ないけどARTNIAよりガチヲタスタッフ様方だったし英語も達者なスタッフ様いらっしゃったし本当に“国際豊かなスクエニのカフェ”に思えてた,しんどいのに最後に行けそうにないのに更にしんどい…… https://t.co/ZWYWmL3APd January 01, 2025
ここは本作に限らず近年のスクエニ作品にちょくちょく見られる「非アクションのRPGの作法を捨てきれないままアクションRPGを作ってしまう」という悪癖がモロに出た部分だと感じました。戦闘のたびに一時停止を強いるのはセパレートバトルの発想なんですよ。 January 01, 2025
P3 何回か見た !
うれしい 🌟
待ち時間にあれこれw
(C) SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. https://t.co/QxgYcZiOPp January 01, 2025
結論から先に述べます。残念ながら期待外れでした。
AAAタイトルと銘打つに足る作り込みを見出せる作品ではなく、またスクエニの“三本柱”に並び立てるだけの面白さを備えた作品にも思えませんでした。
もっと言ってしまうと自分がプレイした範囲の歴代スクエニ作品でもワーストに近い評価です。 January 01, 2025
さらに本作はゲームジャンルもFF15と同じ、オープンワールドのアクションRPGです。つまり本作は新規IPではありますが、FF15の後継と言えなくもない作品です。
そして発売は、スクエニ擁するAAAタイトルの筆頭であるFFシリーズの当時の最新作、FF16と同じ2023年。 January 01, 2025
まず本作について軽く説明。
本作は2018年に「新たなAAAタイトルの創出」を掲げてスクエニが発足させたスタジオ「ルミナス・プロダクションズ」が開発を担いました。FF15のスタッフが集められ、ゲームエンジンにはFF15と同じ「ルミナスエンジン」が採用されました。
https://t.co/PlnUwOOpP6 January 01, 2025
今回のマンスリーライブではツイニングおじさんを知ることができました ありがとうSQUARE ENIX MUSIC Channel
https://t.co/GLcPpE1XIH January 01, 2025
薬屋のひとりごととかかな?
第一部での細かい事件が通してデカイ流れになるのが凄くて読む手が止まらなくなった。感動もあるし。
スクエニの方は絵が綺麗だけど小学館出版の方が謎と感動とかストーリー性もしっかりしてるのにテンポ良いから個人的に好 https://t.co/VkJWZLiUdu January 01, 2025
1月18日マイア出勤しますっ
明日もたのしみますっ✨
ご来店をお待ちしてますねっ(〃∇〃)
Gaia Ultima鯖ラベ8−56
アウラ専門対話店Ruscello
© SQUARE ENIX
#アウラ
#対話店
#FF14
#RuscelloFF14 https://t.co/X8nab9X8RS January 01, 2025
⛤『魔法女子学園の助っ人教師』※各試し読み可
◎小説書籍版《原作》
《ホビージャパン様HJノベルス刊》
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◎コミカライズ版
《スクウェア・エニックス様Gファンタジーコミックス刊》
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https://t.co/lvUFdZIne9 https://t.co/ssRvbn20Wl January 01, 2025
単純に敵を無視して先を進むだけなら本作はスクエニのアクションRPGの中でも格段にやりやすいです。ここは長所と認めます。
でもそれって目的地に向かう上での面倒がないというだけで、それが即「楽しい」となるわけでは当然ないんですよね。 January 01, 2025
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