BanG Dream! アニメ
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2025.11.29 18:00
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人気のポスト ※表示されているRP数は特定時点のものです
1部ありがとうございました!!
2部もよろしくお願いします✨️
#バンドリトークジャーニー https://t.co/sauVYsElWD https://t.co/5V4eV4YRUA November 11, 2025
23RP
【JR東海 presents
出発進行!バンドリ!10周年記念トークジャーニー!】
愛知公演、1部が終了いたしました!
ご来場いただいた皆様、誠にありがとうございました❣
2部もお楽しみに🚅🌟
#バンドリ #バンドリトークジャーニー https://t.co/NIfbWONR7g November 11, 2025
11RP
マーベル
艦これ
推しの子
学マス
枝シャニ
宝扉バンドリ
8電アズレン
NIKKE
マーベル✕
最後力尽きたけど、電源殺戮トナメ走りきれた!!
やっとP2の皆に追い付けた~嬉しい!
一個前のツイートへのおめリプもありがとう~!!
デアラありがとう!!! https://t.co/WpFxJjLZMd November 11, 2025
8RP
『JR東海 presents
出発進行!バンドリ!10周年記念トークジャーニー!』
愛知公演1部ありがとうございました🌟
2部もよろしくお願いいたします!!
#バンドリ #バンドリトークジャーニー https://t.co/OPYlYfqD9A November 11, 2025
7RP
WGP金沢 使用:転スラ
1.バンドリ 後 ⚪︎
2.marvel 後 ⚪︎
3.デアラ 先 ×
4.ピクサー 後 ⚪︎
決勝トナメ
5.ピクサー 後 ⚪︎
6.バンドリ 後 ⚪︎
7.アイマス 先 ×
8.サンシャイン 先 ⚪︎
個人6-2 チーム8-0
優勝
金沢2連覇嬉しい!
わっさんせんてまんありがとう‼︎ https://t.co/udWJJgMVpk November 11, 2025
6RP
ガイア川崎スロット専門店さん実戦終了❕
店内散歩🔍🐾
🌸来月化物語導入
マイ末尾5よきかねദ്ദി ՞• ·̫ •՞ ꒱
末尾8も気になった❕
全体的に出玉感あって盛り上がってたよ👏
マイ
3000枚over
1000枚over✖️3
ネオアイム
2000枚over
1000枚over
イーター
6000枚over
バンドリ
6000枚over
4000枚over
炎炎
6000枚over
からくり
5000枚over
ヴ
5000枚over
マギレコ
5000枚over
沖ドキブラック
5000枚over
ヴ2
4000枚over
新鬼3
4000枚over
カイジ
4000枚over
東リべ
3000枚over
ゾンサガ
3000枚over
銭形5
3000枚over
∴∵∴ ୨୧ ∴∵∴ ୨୧ ∴∵∴ ୨୧ ∴∵∴ ୨୧ ∴∵∴
わたしの結果は‥マイ打って勝ち🥳
4807.B20.R11.合算1/155
ぶどう1/5.84
単独REG 8
勝ち逃げしたくて3プッシュ分勝ち🎉
3000Gくらいから急に打感よくなったからほんと粘り勝ち🥺✨
毎回仕掛けあるから探すのもたのしかった♩
マイの稼働高くてうれしかったです🐯
来店で勝てたの3週間ちょいぶりだし、捲れたの褒めてもらえてうれしいからるんるんで帰ります꒰ᐡ⸝ɞ̴̶̷ ·̮ ɞ̴̶̷⸝ᐡ꒱
また来月✨
今月もどうもありがとうございました🌸
PR November 11, 2025
4RP
\📢本日発売!!/
おおきな40cmぬいぐるみ MyGO!!!!!
椎名 立希
『BanG Dream!』より
「椎名 立希」のおおきな40cmサイズの
ぬいぐるみが登場!
ご予約いただいた皆様には順次発送中です✨
楽しみにお待ちください🎵
🛒ご購入はこちらから
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#goodsmile #グッスマ
#バンドリ #MyGO November 11, 2025
3RP
【ガルパ新情報🎸】
今後追加されるカバー楽曲を発表🎶
🎵『白い雪のプリンセスは』
歌:Morfonica
🎵『マツケンサンバII』
歌:ハロー、ハッピーワールド!
ぜひお楽しみに💕
#バンドリ #ガルパ #バンドリTVLIVE https://t.co/1iKiF8Hgko November 11, 2025
3RP
遅くなりましたが、サンリオコラボのポストカード当たってました…!
ありがとうございます😭
#バンドリ #サンリオ #ガルパ https://t.co/oXYMiTbAGJ November 11, 2025
1RP
#Live2D
記事読んで面白かったのでのでLive2D版を作ってみました↓
最近スマホゲームの新規Live2D案件の外注は(当社比で)体感で縮小していて僕自身相談をあまりもらってないので
・2018~2020年くらいのゲーム用Live2Dのお話
・現在のVtuber向けLive2Dのお話
を比較しながら書いていきます↓
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■運営目線のLive2Dの仕様
Live2Dでもゲーム案件でそれぞれ制限される要素があるのはもちろん同じです
◯スマホでLive2Dモデルを動かすと…?
スマホのスペックでポリゴン数などの制限を考えずにLive2Dモデルを動かすと
・1体表示ならパフォーマンスは問題なし
・2体表示で「ん? ちょっとfps落ちた?」くらいで
・3体以上になると目に見えてガタガタし始める
ようになります。
Live2Dって革新的ではあったのですが、ユーザーのスマホのスペックが弱かったです。スペックでユーザーを切る決断をしたゲームタイトルもあります。
◯じゃあどうしたのか?
なので色々頑張って目指したのは「2体表示を処理負荷を抑え、安定して出すこと」でした。そのために会話シーンの制限として「キャラ同士の掛け合いは必ず2人以下にする」ってルールが出来上がります(バンドリ)
中にはかなり頑張って3体でもできるよう頑張ったタイトルも。すごい。
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■Live2Dの仕様をもっと切り詰めたタイトル「デスティニーチャイルド」
SHIFT UP(キム・ヒョンテ氏)の『デスティニーチャイルド』です。これは本当にえげつない切り詰めでした。
Live2Dのもっと詳しい話ができちゃいます
◯ポリゴン
・レア度の高いキャラクターは1体4000ポリゴン
・ノーマルキャラクターも同じくらい動かしてなんと1体1000ポリゴン
・ただでさえ重たいLive2Dモデルを画面内になんと5体同時表示
・厚塗りイラストなので当時のver2.xのLive2Dで動かすのがまず難易度高
…ほか色々
良くわからない単位だって…?
昨今良く目にするVtuber向けLive2Dモデルならリッチ度重視なのでこの10倍程度です。当時のスマホのスペックでは相当頑張ってた数値と言えます。
◯テクスチャアトラス
Live2Dには「テクスチャアトラス」という3Dのテクスチャに相当するものがあり、正方形のスペースにパーツ分けしたレイヤーを並べます。これのお陰でイラストが動いて見えます。
こちらは
・「2048×2048 1~2枚」
の制限でした。
4000px × 2000px程度の原画イラストを快適に動かせます。足元はあんまり映らないのでその部分だけ品質を落としたりなどします
これがリッチなVtuberの場合
・「4096×4096 複数枚」
・「8192×8192 複数枚」
ぐらいです。
Vtuberはお披露目のときに頭から足元までじっくり見せたり、顔が画面に超接近するので原画を8000pxほどの高解像度にしないと画質が耐えられません。
当然テクスチャのサイズや枚数も増えていきます。 最低でも4倍以上のサイズ差があります。ご想像通り枚数が多いと処理負荷が大きくなります。
でもおかげで推しをじっくり堪能できるので助かる民もいます。
◯クリッピング
Live2Dには非常に強力な機能である「クリッピング」という描画機能があります。
イメージとしてはマスキングテープに似ています。たとえば目玉を白目からはみ出さないようにするために使われます。昨今のLive2Dモデルでは様々なテクニックが研究され、使いこなすことは必須技能であるほどです。
しかしこれは便利である一方、負荷が高い機能です。
そのため「使用は最小限にしてください」という仕様の指示もあるくらいです。そして当時はそもそも「使用禁止」という仕様でした。
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■比較してVtuberのLive2Dモデルについて
◯Vtuberモデルの要件
以下のとおり。ゲームと比較してみると違いが面白く出ています
・推したい!と思ってもらえるような自分だけのモデル
・新衣装のサイクルが年数回程度
・原則的に自分ひとりだけが一つのモデルを使うのでパソコンのスペックで十分に快適に動かせる
といった感じに長期運営、汎用性、量産といったゲームの要件とは対極です。
なので先ほど解説した処理負荷要素はむしろ足枷であり、あまり気にしなくてよいのです。…とはいえできる限り削減することは同じく重要です。
◯Live2Dのハイポリ、ローポリ
Live2Dはローポリ、ハイポリの区別はなく、ビジュアルはすべて原画イラストで決まります。とはいえポリゴン数は複雑な描画(つまりモデリング)を行いたいときは高く設定する数値です
一般的なLive2Dの場合はできる限りポリゴン数を抑えることがゲーム、Vtuber限らず絶対的な正義です。Vtuberモデル案件では6000~8000ぐらいが体感です。
そしてこれは箱の運営方針にもよって変わります。その話は次の項です
◯Vtuber箱別の意向
より個人タレントの意向を汲み取るなら1体のリッチモデルに力を入れ、様々な差分や話題性を盛り込みます。例えるなら「一発の攻撃力がデカい」
タレントが多い箱なら長期の運営が命題になります。Live2Dモデルはアーティスト性よりも量産性の方が重要です。例えるなら「長く続けていけるやつが一番強い」 ==============================
当時の講演記事も一部なくなっていて記憶な部分もありますが参考になれば幸いです November 11, 2025
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#バンドリ November 11, 2025
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ABEMA『#倭国アニメトレンド大賞 2025』のスペシャルライブにAve Mujica Gt.&Vo.ドロリスとして出演させていただきます!!
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Roselia新楽曲『Fear Nothing』は
作詞:松井五郎
作曲:竹田祐介
編曲:玉井健二、百田留衣
という組み合わせでやって欲しかった。
#バンドリ https://t.co/2Lgq3LVJL2 November 11, 2025
羽田空港のバンドリコラボに行ってきたぞ。
Roseliaが飛行機に乗るならば、グランドスタッフはリサと紗夜になりそうかな? https://t.co/ZWcgPrv2Mm November 11, 2025
@nyan_524_ まってバンドリ好きなんですか!ましろの名前の由来はMorfonicaのましろから来てるので、、ඉ_ඉよかったらぜひ語りたいඉ_ඉ秋葉原だけど、よかったらヴぃらねすアカデミアどうですか、! November 11, 2025
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