BanG Dream! アニメ
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2025.11.29 23:00
:0% :0% (30代/男性)
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【JR東海 presents出発進行!
バンドリ!10周年記念トークジャーニー!】
愛知公演ありがとうございました!
あのチャイム音で!発車ベルで!
登場できたこと幸せでした♡
たくさん笑った一日だったな〜🥹
今日出たお話がガルパに実装されること願ってます🙏❤️
#バンドリトークジャーニー
#バンドリ https://t.co/suXMFjLyRe November 11, 2025
95RP
『JR東海 presents
出発進行!バンドリ!10周年記念トークジャーニー!』
愛知公演にお越しいただきありがとうございました🌟
バンドリーマーさんと素敵な先輩方と、バンドリ!の10周年をお祝いできて、とても幸せな1日でした😭✨
語りたい事や魅力が多すぎる…!!
そんなバンドリ!に携われている今が本当に幸せです😭✨
これからもよろしくお願いいたします✨
#バンドリ #バンドリトークジャーニー November 11, 2025
23RP
JR東海 presents出発進行!バンドリ!
10周年記念トークジャーニー!🚄
1部2部共にありがとうございました✨️
中々ないメンバーでお話させて頂いてとっても楽しかったです...!!アナウンスもイベント内容も相まって素敵な旅になりました(^^)
#バンドリトークジャーニー https://t.co/JaLkBmGwu7 https://t.co/gcWjECOLe0 November 11, 2025
14RP
˗ˏˋ 🤍ヴァイスシュヴァルツ🖤 ˎˊ˗
🛸✨夢限大みゅーたいぷPRの旅✨🛸
2026年3月6日発売
ヴァイスシュヴァルツ
トライアルデッキ BanG Dream! [夢限大みゅーたいぷ]
発売を記念して、ゆめみたメンバーがブックマーケット高岡店に訪問しました!💫
公式HPでは収録カードデザインを一部公開中!
https://t.co/MRtfGLpmPz
#バンドリ #夢限大みゅーたいぷ #ゆめみた
#ゆめみた47_富山 #WS November 11, 2025
10RP
#バンドリジャーニー 愛知公演終わりました!
会場に足を運んでくださった皆さん、本当にありがとうございました🌸
バンドリの話も東海の話もたくさんできて、とても楽しかったです✨
また名古屋で皆さんとお会いできますように♪ https://t.co/6IChkTjiDz https://t.co/4UWR3vI1hK November 11, 2025
10RP
【JR東海 presents
出発進行!バンドリ!10周年記念トークジャーニー!】
愛知公演が終了しました!
ご来場いただいた皆様、誠にありがとうございました❣
感想は #バンドリトークジャーニー でお待ちしております🚅🌟
東京公演のチケットが販売中📢
https://t.co/NumJ4GrAtv
#バンドリ https://t.co/aVfVCeEoR4 November 11, 2025
8RP
\@富山ありがとうございました‼️/
#夢限大みゅーたいぷ 47都道府県制覇の旅
「スーパーポジション ~夢限大編~」@富山
#ゆめみた47_富山 をつけて
ぜひ感想や応援ポストお待ちしております💡
👣▶️11/30(日)石川
🔗https://t.co/GBt9QooHQ2
#バンドリ #ゆめみた https://t.co/sFxpzFXSpV November 11, 2025
8RP
FR大会優勝!!!!!🏆🏆
バンドリを休む前の最後の大会でしたが、とても楽しかったです!
しっかり休んで、また復帰したら頑張ります。
チーム戦に一緒に出ようと提案したとき、受けてくれたChangyu、本当にありがとう。
個人戦で連続でDapしてくれたあおいさんもありがとうございます。とても楽しい時間でした!
そして大会を開いてくれたユさん、解説してくれたうりぼーさん、ありがとうございました! November 11, 2025
7RP
【#加藤英美里】
「JR東海 presents 出発進行!バンドリ!10周年記念トークジャーニー!」に出演いたしました🚄✨
ご来場いただいた皆さま、ありがとうございました❤️
引き続きご声援の程よろしくお願いいたします!
#バンドリトークジャーニー
#バンドリ https://t.co/QF12Icxnbr https://t.co/OGoS0ezFaa November 11, 2025
7RP
🌟🛸店舗ご挨拶🛸🌟
#夢限大みゅーたいぷ 47都道府県制覇を目指し‼️
店舗様へご挨拶に伺いました❣️
🛸HMVイオンモール高岡様
🛸アニメイト富山様
ご展開ありがとうございます👀✨
お立ち寄りの際はぜひチェックしてくださいね ✅
#バンドリ #ゆめみた https://t.co/joQpxhpj7b November 11, 2025
6RP
#Live2D
記事読んで面白かったのでのでLive2D版を作ってみました↓
最近スマホゲームの新規Live2D案件の外注は(当社比で)体感で縮小していて僕自身相談をあまりもらってないので
・2018~2020年くらいのゲーム用Live2Dのお話
・現在のVtuber向けLive2Dのお話
を比較しながら書いていきます↓
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■運営目線のLive2Dの仕様
Live2Dでもゲーム案件でそれぞれ制限される要素があるのはもちろん同じです
◯スマホでLive2Dモデルを動かすと…?
スマホのスペックでポリゴン数などの制限を考えずにLive2Dモデルを動かすと
・1体表示ならパフォーマンスは問題なし
・2体表示で「ん? ちょっとfps落ちた?」くらいで
・3体以上になると目に見えてガタガタし始める
ようになります。
Live2Dって革新的ではあったのですが、ユーザーのスマホのスペックが弱かったです。スペックでユーザーを切る決断をしたゲームタイトルもあります。
◯じゃあどうしたのか?
なので色々頑張って目指したのは「2体表示を処理負荷を抑え、安定して出すこと」でした。そのために会話シーンの制限として「キャラ同士の掛け合いは必ず2人以下にする」ってルールが出来上がります(バンドリ)
中にはかなり頑張って3体でもできるよう頑張ったタイトルも。すごい。
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■Live2Dの仕様をもっと切り詰めたタイトル「デスティニーチャイルド」
SHIFT UP(キム・ヒョンテ氏)の『デスティニーチャイルド』です。これは本当にえげつない切り詰めでした。
Live2Dのもっと詳しい話ができちゃいます
◯ポリゴン
・レア度の高いキャラクターは1体4000ポリゴン
・ノーマルキャラクターも同じくらい動かしてなんと1体1000ポリゴン
・ただでさえ重たいLive2Dモデルを画面内になんと5体同時表示
・厚塗りイラストなので当時のver2.xのLive2Dで動かすのがまず難易度高
…ほか色々
良くわからない単位だって…?
昨今良く目にするVtuber向けLive2Dモデルならリッチ度重視なのでこの10倍程度です。当時のスマホのスペックでは相当頑張ってた数値と言えます。
◯テクスチャアトラス
Live2Dには「テクスチャアトラス」という3Dのテクスチャに相当するものがあり、正方形のスペースにパーツ分けしたレイヤーを並べます。これのお陰でイラストが動いて見えます。
こちらは
・「2048×2048 1~2枚」
の制限でした。
4000px × 2000px程度の原画イラストを快適に動かせます。足元はあんまり映らないのでその部分だけ品質を落としたりなどします
これがリッチなVtuberの場合
・「4096×4096 複数枚」
・「8192×8192 複数枚」
ぐらいです。
Vtuberはお披露目のときに頭から足元までじっくり見せたり、顔が画面に超接近するので原画を8000pxほどの高解像度にしないと画質が耐えられません。
当然テクスチャのサイズや枚数も増えていきます。 最低でも4倍以上のサイズ差があります。ご想像通り枚数が多いと処理負荷が大きくなります。
でもおかげで推しをじっくり堪能できるので助かる民もいます。
◯クリッピング
Live2Dには非常に強力な機能である「クリッピング」という描画機能があります。
イメージとしてはマスキングテープに似ています。たとえば目玉を白目からはみ出さないようにするために使われます。昨今のLive2Dモデルでは様々なテクニックが研究され、使いこなすことは必須技能であるほどです。
しかしこれは便利である一方、負荷が高い機能です。
そのため「使用は最小限にしてください」という仕様の指示もあるくらいです。そして当時はそもそも「使用禁止」という仕様でした。
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■比較してVtuberのLive2Dモデルについて
◯Vtuberモデルの要件
以下のとおり。ゲームと比較してみると違いが面白く出ています
・推したい!と思ってもらえるような自分だけのモデル
・新衣装のサイクルが年数回程度
・原則的に自分ひとりだけが一つのモデルを使うのでパソコンのスペックで十分に快適に動かせる
といった感じに長期運営、汎用性、量産といったゲームの要件とは対極です。
なので先ほど解説した処理負荷要素はむしろ足枷であり、あまり気にしなくてよいのです。…とはいえできる限り削減することは同じく重要です。
◯Live2Dのハイポリ、ローポリ
Live2Dはローポリ、ハイポリの区別はなく、ビジュアルはすべて原画イラストで決まります。とはいえポリゴン数は複雑な描画(つまりモデリング)を行いたいときは高く設定する数値です
一般的なLive2Dの場合はできる限りポリゴン数を抑えることがゲーム、Vtuber限らず絶対的な正義です。Vtuberモデル案件では6000~8000ぐらいが体感です。
そしてこれは箱の運営方針にもよって変わります。その話は次の項です
◯Vtuber箱別の意向
より個人タレントの意向を汲み取るなら1体のリッチモデルに力を入れ、様々な差分や話題性を盛り込みます。例えるなら「一発の攻撃力がデカい」
タレントが多い箱なら長期の運営が命題になります。Live2Dモデルはアーティスト性よりも量産性の方が重要です。例えるなら「長く続けていけるやつが一番強い」 ==============================
当時の講演記事も一部なくなっていて記憶な部分もありますが参考になれば幸いです November 11, 2025
6RP
沢山笑った〜!
会場まで足を運んでくださった皆さまありがとうございました!✨
愛知でえい、えい、おー!(……。)もできたし、バンドリ愛の詰まったイベントでした☺️
次こそは!!スガキヤ食べたい!!! https://t.co/Qps9aDsZWB https://t.co/ewC8MKDGwn November 11, 2025
4RP
\📢明日は石川にて開催‼️🛸/
#夢限大みゅーたいぷ 47都道府県制覇の旅
「スーパーポジション ~夢限大編~」@石川
🌟アニメ・スタいしかわ🌟に出演いたします‼️
💿CDお渡し会:12:30〜
🎤トーク&ライブ:16:00~17:00
🔗https://t.co/RiNHjISsnq
#バンドリ #ゆめみた
#ゆめみた47_石川 https://t.co/5c44p2kvcg November 11, 2025
2RP
1部ありがとうございました!!
2部もよろしくお願いします✨️
#バンドリトークジャーニー https://t.co/sauVYsElWD https://t.co/5V4eV4YRUA November 11, 2025
2RP
WGP金沢 使用:転スラ
1.バンドリ 後 ⚪︎
2.marvel 後 ⚪︎
3.デアラ 先 ×
4.ピクサー 後 ⚪︎
決勝トナメ
5.ピクサー 後 ⚪︎
6.バンドリ 後 ⚪︎
7.アイマス 先 ×
8.サンシャイン 先 ⚪︎
個人6-2 チーム8-0
優勝
金沢2連覇嬉しい!
わっさんせんてまんありがとう‼︎ https://t.co/udWJJgMVpk November 11, 2025
1RP
バンドリハに行ったら
原曲では無く、アレンジバージョンでした。
新参加はオレのみ。。
そんなん聞いてないし、急遽もらった音源もリハと違うし!
ちょっと、ちょっとちょっと!
もうリハは無い…
楽しみしかないじゃないか! November 11, 2025
#バンドリトークジャーニー
これです、話題に上がってたスガキヤのスプーン。ほんとに先っぽから生えてます。
私の偏見ですけど地元でいつも食べてる人はこれじゃなくて普通に箸で食べてる印象ありますけどね…笑 https://t.co/UsKPQhLso7 November 11, 2025
@_yosino777_ バンドリ再導入されても地方だと設定ががが…😭😭😭近場でもまだ一台くらいずつ残ってるけどお店で打つのこわいです🥲マジで都内はうらやましくなるレベル🙄 November 11, 2025
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