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basara
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2025.12.18 00:00
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イナズマイレブン英雄たちのヴィクトリーロード、12月22日予定のアップデートver2.0.0の情報を明日より随時公開します。新レアリティ『BASARA』をはじめ、よりゲームが楽しくなるようなアップデートとなります。BASARAはチームに一人だけ入れることができ、全ビルドに対応した『能力切り替え』ができる万能キャラとなります。ヒーローを集めているとBASARA入手が近づきます。詳しい入手方法などは明日をお待ちください! December 12, 2025
3RP
仮にBASARAへの強化が
「HEROのスピリットを消費する」仕様だった場合、
所持数上限で破棄されたHEROを返せ!
という声で炎上しそう🔥
私個人も鬼道さん2人を破棄されてるので、そこは配慮して欲しいかな💦 https://t.co/G25L9OW0eG December 12, 2025
2RP
え、バサラの全巻セット、状態めっちゃ良さそうじゃん!うらやましい。俺も欲しいわー。
バサラ BASARA 田村由美 全巻セット
https://t.co/ih4TtGrl9M December 12, 2025
Xでおすすめで、「ぼくの地球を守って」が出て来て懐かしすぎる!!学生時代夢中になって読んだなあ。高校や短大時代は、漫画に小説に色々読んだ。BASARAは中学の時に借りてハマって。西洋史が好きだった私はさいとうちほの「花冠のマドンナ」のチェーザレ・ボルチアに夢中になった。「薔薇のために」 December 12, 2025
ダンボール戦機キャラ、厳選します
HERO来たら手に入れます
BASARAはアフロディ欲しいけどHEROも持っていないため大変です
HEROウルビダが来る可能性はありますか? December 12, 2025
今のイナイレヴィクロについて
正直かなり危険な運営の仕方をしているように見える
発売直後から進行不能バグ
簡単な操作で発生する根幹レベルの不具合
バランス崩壊
仕様なのか不具合なのか分からない挙動
それを数日おきにアップデートで右往左往
修正したと思ったら
ユーザー不利な変更で炎上
数日で再修正
方針が定まっていないのが丸見え
オンライン対戦があるから調整が必要なのは分かるがそれはオープンベータでやるべき話
製品版で仕様が行ったり来たりするのは「まだ完成形が存在していない」と言っているのと同じ
そんな状態で
発売1か月ちょっとで
大型コンテンツと新レアリティBASARA追加
ヒーローレアという特別枠
人数制限付きの天井を作った直後に
その上を出されると
じゃあ今やり込む意味は何だったのか?になる
しかもBASARAは
超低確率で落ちるヒーロースピリットを
特定キャラ8体分要求
ただ強いのではなく
時間を溶かした証明書になっている
長く遊んでもらいたいと言いながら
やっていることはレアリティを重ね確率を下げ手続きを増やし時間を引き延ばしているだけ
それは
長く遊びたいと思える設計ではない
このペースなら
半年後にさらに上のレアリティ追加や
ヒーロー・BASARAの人数制限緩和
通常の5段階レアリティは完全に虚無化
という未来が普通に想像できる
そうなると
既存は型落ちを警戒して様子見
新規はヒーローですら遠すぎて萎える
努力する人ほど損をする構造になる
嫌ならやるなで済ませる話じゃない
好きなシリーズだからこそ
この方向はマジで危ないと思っている
まずやるべきは
環境の安定
仕様の固定
「ここまでが完成形です」
という宣言
拡張や記念的な新要素は
1年後でも遅くない
時間を預ける価値があるかどうか
そこを疑われた時点で
どんな大型DLCも
どんな新レアリティも
ただの消耗戦にしかならない
ホント新レアリティ追加は今じゃなかったと思うよ
クロニクルの追加は予告されてたけども
ま、1ユーザーの戯言ですけどね December 12, 2025
イナイレvのスピリット集めorキズナスター集めLINEグループ作りました
BASARA作るの大変なので今の内に集めときましょう!
マクロコード等々は貼っております。
(主導の人も大丈夫です!)
#イナイレ
#イナズマイレブン https://t.co/jTWRSp3zwU December 12, 2025
まーた0.001%…
BASARAに必要になりそうだけど今はガゼルの0.2%が欲しいんですよ…
#イナズマイレブン英雄たちのヴィクトリーロード
#イナズマイレブン
#イナイレ https://t.co/ygk7aR0Trv December 12, 2025
今のイナイレヴィクロについて
正直かなり危険な運営の仕方をしているように見える
発売直後から進行不能バグ
簡単な操作で発生する根幹レベルの不具合
バランス崩壊
仕様なのか不具合なのか分からない挙動
それを数日おきにプデートで右往左往
修正したと思ったら
ユーザー不利な変更で炎上
数日で再修正
方針が定まっていないのが丸見え
オンライン対戦があるから調整が必要なのは分かるがそれはオープンベータでやるべき話
製品版で仕様が行ったり来たりするのは「まだ完成形が存在していない」と言っているのと同じ
そんな状態で
発売1か月ちょっとで
大型コンテンツと新レアリティBASARA追加
ヒーローレアという特別枠
人数制限付きの天井を作った直後に
その上を出されると
じゃあ今やり込む意味は何だったのか?になる
しかもBASARAは
超低確率で落ちるヒーロースピリットを
特定キャラ8体分要求
ただ強いのではなく
時間を溶かした証明書になっている
長く遊んでもらいたいと言いながら
やっていることはレアリティを重ね確率を下げ手続きを増やし時間を引き延ばしているだけ
それは
長く遊びたいと思える設計ではない
このペースなら
半年後にさらに上のレアリティ追加や
ヒーロー・BASARAの人数制限緩和
通常の5段階レアリティは完全に虚無化
という未来が普通に想像できる
そうなると
既存は型落ちを警戒して様子見
新規はヒーローですら遠すぎて萎える
努力する人ほど損をする構造になる
嫌ならやるなで済ませる話じゃない
好きなシリーズだからこそ
この方向はマジで危ないと思っている
まずやるべきは
環境の安定
仕様の固定
「ここまでが完成形です」
という宣言
拡張や記念的な新要素は
1年後でも遅くない
時間を預ける価値があるかどうか
そこを疑われた時点で
どんな大型DLCも
どんな新レアリティも
ただの消耗戦にしかならない
ホント新レアリティ追加は今じゃなかったと思うよ
クロニクルの追加は予告されてたけども
ま、1ユーザーの戯言ですけどね December 12, 2025
@AkihiroHino BASARAの交換条件を見たら、PVPをやる気がなくになってた。
こんな交換条件を作って、社会人がやるべきのゲームではないとわかった気がする。 December 12, 2025
BASARAが今後の対戦環境にどう影響されるか気になりますがまずはここまで大型アプデありがとうございます。
ギャラクシー、イナダンだけじゃなくあのサウザンクロウやノーザンファングなども実装してくれるなんて感激です。
#イナズマイレブン https://t.co/aeIGSU6AC2 December 12, 2025
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