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progress
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2025.12.08〜(50週)
:0% :0% ( 30代 / 男性 )
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本日21:30上演の
Spooky ’n’ Sweet Mansion
について🍬
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こちらのパレードは、ユーザーのインタラクションによって進行するイマーシブパレードとなっております。
個人差はありますが、通常40~50分が所要時間となっております!
お時間に余裕をもってお楽しみください!
また、途中からワールドに参加された方は、最新のシーンへ自動でテレポートされ、途中合流が可能となります。
その際、ワールドに入場してからテレポートされるまでに、数秒の暗転時間が発生いたします。
This parade is an immersive experience that progresses based on user interaction. While the duration may vary depending on the individual, it typically takes around 40 to 50 minutes. Please make sure you have enough time to fully enjoy the experience!
Additionally, if you join the world midway through, you will be automatically teleported to the latest scene, allowing you to join in seamlessly. Please note that there may be a brief blackout period of a few seconds between entering the world and being teleported to the current scene.
#バーチャルピューロ
#スプスイ #Spooky_n_Sweet_Mansion December 12, 2025
225RP
chisa_thaigo IG
🔗 https://t.co/PM0PP8c7EW
かなりの時差投稿になりますが…
GMMTV FANDAY 22 IN OSAKA にて、MC通訳を担当させていただきました🎤🇹🇭🇯🇵
SKY-NANI、EMI-BONNIE、ALMOND-PROGRESS、JOSS-GAWINの4公演は、どのCPも個性があふれていて、それぞれに違った魅力がいっぱいでした✨
そして何より、ファンのみなさんの温かさに包まれた2日間でした💐
ファンミは東京開催が多いですが、
またぜひ大阪にも来てほしいですね〜!
まってんで〜!🥰
写真を送ってくださるアーティストファンの皆様、
いつも本当にありがとうございます🥹🙏
SKYNANI OSAKA FANDAY
#SkyNaniFD22inOSAKA
#GMMTVFANDAY22inOSAKA
#สกายนานิ #SkyNani
#skywongravee #hirunkit_ December 12, 2025
150RP
#WIP
#commission
ご依頼ありがとうございます🙏
WIP for a commission✍️
The character is an OC of a client.
This is the client's original character. Still in progress~
Thank you for the request! https://t.co/Df3HLQx4vQ December 12, 2025
97RP
正直、React Fiberって “分かった気になってるけど実は全然分かってないやつ” の代表なんだよね。中身をちゃんと覗いた瞬間、「え、これJSの中に住んでる異星テクノロジーでは?」ってなる。みんなよくある浅い決まり文句をオウム返しするじゃん。「Fiberは新しい diff エンジンです!」とか「Fiberは並行レンダリングです!」とか。でも違うんだよ、もっと深いし、もっと狂ってる。
昔の React(stack 版)は、ただの素直な再帰ベースのツリーウォーカーだった。子どもがはしごを楽しそうに降りていくみたいなノリでコンポーネントを潜っていくんだけど、そのはしごは JS エンジンのコールスタックに完全に溶接されてるから、一度降り始めたら止まれないし、戻れないし、休憩もできない。もう完走するしかない。だから巨大な UI ツリー(数千ノード)とか来ると、React がメインスレッドを丸ごとロックしてブラウザを絞め落とす。入力した?知らん。ブラウザは反応できない、React が “React してる” から。普通に地獄。ブラウザは「ペイントさせて…」って泣いてるのに、React は「無理。今クソでかいコンポーネント描いてるから」って感じ。
で、React チームは 2016 年頃にこの状態を見て「あ、これ構造的に詰んでるな」って気づいた。小手先の最適化とかじゃなくて、問題は JS の再帰が割り込み不能ってこと。スタックは JS エンジンの持ち物だから、開発者側で好きに止めたりできない。止められない=ガタつきを避けられない。物理法則みたいなもん。
だから React は発想を逆にした。「このモデル全部捨てるわ」って。で、独自のスタックを作った。比喩じゃなくてマジで。Fiber ってそういうやつ。アルゴリズムじゃなくて、ノードが連結された“自前コールスタック”みたいな構造体。各 Fiber が小さなメモリセルになってて、コンポーネントタイプ、props、state、children へのポインタ、兄弟ポインタ、親ポインタ、優先度、effect のフラグとか、React 内部で使う細かい情報が全部入ってる。React がコンポーネントを OS のタスクみたいに扱えるようにしたイメージ。
で、狂ってるのはここから。全部手動で制御できるから、JS コールスタックから解放される。再帰レンダリングじゃなくて、Fiber を1つずつ反復で処理していくスタイルに変わる。これによって React はついに「ポーズできる」ようになった。途中でレンダーやめて、ブラウザにペイントさせて、入力処理して、一息入れて、またさっきの場所から再開。再帰じゃないからスタックに閉じ込められない。React がスタックを所有してる側に回った感じ。
ここで出てくるのが “スケジューリング”。みんな抽象的な概念だと思いがちだけど、実際はReactが Fiber を歩きながら「どの更新を優先させるか」を決めてるだけ。入力は最優先、アニメは中くらい、バックグラウンドのデータ更新は低い。昔の React は全部同じ重さで扱ってたから、重い処理があるとアプリ全体がゴミみたいな操作感になってた。Fiber がそれを全部ひっくり返した。「ユーザーが入力してる?OK、低優先度のレンダー中断して後でやるわ」みたいな感じで、コンポーネント5万個あっても UI がヌルヌル動く。
さらに Fiber は “current tree” と “work-in-progress tree” のダブル構造になってる。React が render() してる時って、DOMには一切触ってない。オフスクリーンで“こうなるはずの UI” をシミュレーションしてるだけ。全部が矛盾なく完成したら commit phase に入って、実 DOM に一気に反映する。ゲームエンジンが裏バッファで描いて、最後に画面をパッと切り替えるのと同じ。だから半端な状態が UI に漏れない。いつも「完成したフレーム」だけが表示される。
で、これがまさに Suspense が動く理由でもあり、Transitions が滑らかに見える理由でもあり、Server Components がストリーミングで差し込める理由でもある、ってわけ。 December 12, 2025
41RP
本日はジム・モリソン #JimMorrison のお誕生日🎂
今年リリースされたドアーズの『Strange Days 1967: A Work In Progress』はアルバム『まぼろしの世界 (Strange Days)』の初期ラフミックス音源。ミックス違いを楽しみつつアルバムの良さを再認識させてもらいました。 https://t.co/6owpzvlRdM December 12, 2025
25RP
けい 様の新曲「PROGRESS」
feat.ボーカルとして参加させていただきました‼️
夢に向かって葛藤する誰かの、あなたの、心のど真ん中に届く楽曲だと思います。
曲に込められた想いの強さに負けないよう、まっすぐまっすぐ歌いました🔥
素敵な動画とともに、フルでお楽しみください!! https://t.co/vCjtdvVxYN December 12, 2025
22RP
新モデル製作に際して非公開予定だった前モデルの「RRTmix」をPixAiに公開しました🦭✨
ILのプロトタイプモデルをベースにして色々と混ぜたモデルで、既にUP済みのprogressモデルの最終調整版です🐤
あとオルカモデルのベースになったモデルでもあります🙄
汎用性もアート方面も面白い構図の引き出しの多さもオルカモデルが勝ってますがディテール精度と安定性はこのモデルの方が断然高いです🦭✨
#AIart
https://t.co/6LKW6aMbHN December 12, 2025
21RP
【3曲目】
『PROGRESS feat.わかばやし』
Y:https://t.co/1NZOA5gWjx
メロディも編曲も全力で意思をぶつけました。
夢と現実のあいだでうまく呼吸できていない人がいたら、
この曲が少しだけ支えになったら嬉しいです。
最後がめっちゃ好きです。
#オリジナル曲 https://t.co/TBOdDV1yMN December 12, 2025
18RP
【お知らせ】2025.12.31(水) コミックマーケット107
二日目 南b-07b「lol project」
新譜②「Drawing Progressive House & Trance 01 -DPHT compilation album vol.1-」
https://t.co/biVLJgC1w6
#C107
#lolprojectC107
#DPHT https://t.co/C2cs9r7LWc December 12, 2025
15RP
Asterika 開発進捗:ビートをより直感的に捉えられるよう、UIやVFXを実験中です!🎵
Asterika dev progress: Experimenting with UI and VFX to help you lock into the beat!
#gamedev #ゲーム制作 #rhythmgame #音ゲー https://t.co/n7h2I6TOFK December 12, 2025
14RP
ここのところバタバタしていてエリア紹介の続きの制作が進みません・・・
という事で今回はお茶に濁し的に次の動画のタイトルにしようと思っている族長です。
個人的趣味で頭の被り物は取ってます。
Things have been pretty hectic lately,
so I haven’t been able to make progress on the next area-guide video…
So for now, here’s a little filler: the chieftain illustration I’m planning to use for the next video’s title.
I removed the headgear purely out of personal preference.
#shadowlabyrinth December 12, 2025
13RP
ミセスはもっと「Progressive」を全面的に出してもいいと思うんだよな。誰かを救う1枚。特に学生さんとか、絶対刺さると思うから、あの6曲を頭からちゃんと通して全部聞いてみて欲しい。 December 12, 2025
12RP
Looking for 20-40friends that can open gifts Daily
-I send, you open
-Slow progress will remove🚮 🗑️
-I don’t egg. Open anytime for UF|BF
・Raid collaboration is also welcome🔥
Vouches and retweets are appreciated! 🥰🥰🥰 Thank you for y’all’s help!
倭国の方でも大丈夫です🙆 https://t.co/u5VdfEAn0T December 12, 2025
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Progress isn’t linear—trust the process, even when it feels slow.🈹🧟
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Progress, not perfection, is the true win for any athlete.🥫😈🕒🤪
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